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SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V

( Fecha de Lanzamiento : 18/06/2015 )

Total: 50 Carta(s)
Caballero-Gema Turmalina
Caballero-Gema Turmalina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Él canaliza energías místicas y las transforma en fuerza de lucha a través del poder de la Turmalina. Muchos admiran su estilo de vida.
Guardián de Batalla del Pantano
Guardián de Batalla del Pantano
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla de Lava" que controles.
Guardián de Batalla de Lava
Guardián de Batalla de Lava
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 1800
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla del Pantano" que controles.
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
Sable-XX Fulhelmknight
Sable-XX Fulhelmknight
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye en batalla un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Sable-XX Caballero Boggart
Sable-XX Caballero Boggart
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor. No puede ser usada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Sable-X".
Constelación Algiedi
Constelación Algiedi
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Constelación" de Nivel 4.
Constelación Kaus
Constelación Kaus
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
No puede ser usado como Material de Sincronía. Hasta dos veces por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Constelación" en el Campo, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta su Nivel en 1.
●Reduce su Nivel en 1.
Mobius el Mega Monarca
Mobius el Mega Monarca
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de AGUA, añade este efecto adicional.
●Tu adversario no puede activar las cartas seleccionadas en respuesta a la activación de este efecto.
Mago Contemplaestrellas
Mago Contemplaestrellas
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) sea devuelto a tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con el mismo nombre que el devuelto a la mano.
Mago Contemplatiempo
Mago Contemplatiempo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No debes controlar monstruos para activar esta carta. Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona de Péndulo que fueran a ser destruidas por el efecto de una carta del adversario, no son destruidas.
Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos

SH

Shatterfoil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas de un ataque que involucre a un Monstruo de Péndulo que controles. Durante tu End Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
Artistamigo Serpiente Látigo
Artistamigo Serpiente Látigo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final del turno, intercambia su ATK y DEF en este momento.
Artistamigo Pez Espada
Artistamigo Pez Espada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF. Si Invocas uno o más monstruos de Modo Especial mientras controles esta carta: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF.
Artistamigo Hipo Genial
Artistamigo Hipo Genial
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, este turno puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en Posición de Ataque boca arriba durante tu Main Phase, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Artistamigo Caleidoscorpio
Artistamigo Caleidoscorpio
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 2300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Todos los monstruos de LUZ que controles ganan 300 ATK.
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno.
Samurai Superpesado Gran Benkei
Samurai Superpesado Gran Benkei
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 3500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Los monstruos "Samurai Superpesado" que controles pueden atacar mientras estén en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hacen, aplica su DEF para el cálculo de daño.
Aria la Diva Melodiosa
Aria la Diva Melodiosa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
Mozarta la Maestra Melodiosa
Mozarta la Maestra Melodiosa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de LUZ.
Rey Escolta de Batalla
Rey Escolta de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 1100
Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos de Tipo Guerrero, excepto esta carta; este turno, por cada monstruo Sacrificado, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
Artistamigo Trampolince
Artistamigo Trampolince
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Cuando Invocas uno o más monstruos por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Trampolince" una vez por turno.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano.
Diablillo de las Tijeras
Diablillo de las Tijeras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Tijeras" una vez por turno.
Oso Peluchanimal
Oso Peluchanimal
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Coloca directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Vendedor de Juguetes" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Oso Peluchanimal" por turno, y solamente una vez ese turno.
Artistamigo Bufandaleón
Artistamigo Bufandaleón
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Cuando un Monstruo de Péndulo que controles es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo.
Una vez por turno, si un Monstruo de Péndulo que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puedes hacer que ese monstruo que controlas gane 200 ATK hasta el final de la Battle Phase y, si lo haces, ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Artistamigo Compañaga
Artistamigo Compañaga
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada carta "Artistamigo" que controles en este momento.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 300 ATK por cada monstruo "Artistamigo" que controles en este momento. Los monstruos de Nivel 5 o menor no pueden atacar.
Artistamigo Amigoburro
Artistamigo Amigoburro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 4 o menor.
Artistamigo Cartabruja
Artistamigo Cartabruja
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión.
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
Samurai Superpesado Trompetista
Samurai Superpesado Trompetista
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es Sacrificada para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Samurai Superpesado" y mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Asaltorrapaz - Lanius Invisible
Asaltorrapaz - Lanius Invisible
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor.
Caballero-Gema Maestro Diamante
Caballero-Gema Maestro Diamante

Limitada

Limitada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
3 monstruos "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo "Gema" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
Oso Atemorizante
Oso Atemorizante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
"Diablillo de las Tijeras" + "Oso Peluchanimal"
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes equipar ese monstruo a esta carta como una Carta Mágica de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 1000 ATK.
Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos
Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
"Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" + 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros
Si esta carta fue Invocada por Fusión usando como Material de Fusión uno o más monstruos en el Campo que fueron Invocados por Péndulo, este turno ésta no es afectada por los efectos de cartas de tu adversario. Aplica el efecto apropiado, dependiendo del Nivel original del monstruo usado como Material de Fusión que no era "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos".
●Nivel 4 o menor: Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
●Nivel 5 o mayor: Esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sable-X Souza
Sable-X Souza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
1 Cantante + 1 o más monstruos "Sable-X" que no sean Cantantes
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Sable-X", y después elegir 1 de estos efectos; esta carta gana ese efecto hasta el final de este turno.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: destruye ese monstruo.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de Trampas.
Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo
Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 3800
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu lado del Campo, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Constelación Pléyades
Constelación Pléyades
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstruos de LUZ de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Dragón Xyz Rebelión Oscura
Dragón Xyz Rebelión Oscura

SH

Shatterfoil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
Asaltorrapaz - Halcón Elevado
Asaltorrapaz - Halcón Elevado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 4
Esta carta puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo.
Polimerización
Polimerización
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.

Nombre de Carta actualizado de "Fusión de Caballeros-Gema". (Versión impresa aún no disponible)
Hipo Carnaval
Hipo Carnaval
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificadas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya una "Ficha Hipo" en una Zona de Monstruos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a las "Fichas Hipo".
Festín Salvaje LV5
Festín Salvaje LV5
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MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 5, pero sus efectos son negados, y además, por el resto de este turno, tampoco pueden atacar.
Globos Maravillosos
Globos Maravillosos
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano; pon 1 Contador de Globo en esta carta por cada carta mandada al Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK por cada Contador de Globo en esta carta.
Vendedor de Juguetes
Vendedor de Juguetes
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta y enséñala, y después, si es un monstruo "Peluchanimal", puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. De otro modo, descarta la carta que robaste. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Deck.
Globos Ilusorios
Globos Ilusorios
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos fueron destruidos durante este turno mientras tú los controlabas: excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artistamigo" excavado, y además baraja el resto de vuelta a tu Deck.
Asaltorrapaz - Nido
Asaltorrapaz - Nido
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
Representación Excelente
Representación Excelente
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Artistamigo": cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Hasta el final del próximo turno, los monstruos cambiados a Posición de Defensa por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Reanimación del Artistamigo
Reanimación del Artistamigo
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo".
Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 300 ATK/DEF. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
Pared de Disrupción
Pared de Disrupción
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario en este momento pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
Asaltorrapaz - Preparación
Asaltorrapaz - Preparación
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TRAMPA TRAMPA
Este turno, los monstruos "Asaltorrapaz" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tienes un monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno no recibes daño.