Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ALMAS CRUZADAS

( Fecha de Lanzamiento : 14/05/2015 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Infantes Montados Marinos de Draconia Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Péndulo / Normal ] ATK 200 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal. Sólo puedes usar este efecto de "Infantes Montados Marinos de Draconia" una vez por turno.
    Saliendo silenciosamente de lo profundo del océano, estas tropas marinas de élite del Imperio de Draconia libran una batalla eterna con el odiado Principado de Dinon en la costa opuesta del mar.
    Infantes Montados Marinos de Draconia
  • Grifo Fantasma
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 2000 DEF 0  
    Un monstruo legendario que vive en secreto en las montañas, luchando con las harpías por los mismos campos de caza. Se dice que un solo batido de sus alas causa las tormentas más fuertes.
    Grifo Fantasma
  • Artistamigo Martillefante Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si controlas 2 o más cartas "Artistamigo", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. No puede atacar a menos que controles otra carta "Artistamigo". Cuando esta carta declara un ataque: puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
    Artistamigo Martillefante
  • Artistamigo Saltarco
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; inflige daño a tu adversario igual al Nivel que éste tenía en el Campo x 100 (el Nivel original, si está boca abajo). Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo", y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio que no sea el monstruo Sacrificado; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Artistamigo Saltarco" una vez por turno.
    Artistamigo Saltarco
  • Artistamigo Robagarto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Escala de Péndulo 6 Si tienes una carta "Artistamigo" en tu otra Zona del Péndulo, excepto "Artistamigo Robagarto": puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
    Si otro monstruo boca arriba que controles es destruido por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles en este momento. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
    Artistamigo Robagarto
  • Artistamigo Resorganso
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 2400  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 cartas entre los Monstruos de Péndulo que controles y/o las cartas "Mago/a" y "Artistamigo" en tu Zona del Péndulo; devuelve ambas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Resorganso" una vez por turno.
    Artistamigo Resorganso
  • Samurai Superpesado Gran Waraji
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial de esa forma, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.
    Samurai Superpesado Gran Waraji
  • Samurai Superpesado Gigaguantes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 1000  
    Si esta carta es mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mirar las 5 cartas en la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo "Samurai Superpesado", añádelo a tu mano, y si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0. De otra forma, mándala al Cementerio.
    Samurai Superpesado Gigaguantes
  • Samurai Superpesado Bolabatalla Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 800  
    Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Samurai Superpesado", y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga Nivel; manda al Cementerio esta carta así como a esa carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Samurai Superpesado" cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos en el Cementerio. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Bolabatalla" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Bolabatalla
  • Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 400  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Ese gana 400 DEF. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa que controles batalle con un monstruo de tu adversario, y tú no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, la DEF de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su DEF original.
    Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
  • Soprano la Cantante Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Soprano la Cantante Melodiosa"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Soprano la Cantante Melodiosa" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta.
    Soprano la Cantante Melodiosa
  • Oveja Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Si controlas un monstruo "Peluchanimal", excepto "Oveja Peluchanimal", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes devolver a la mano otro monstruo "Peluchanimal" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diablillo de". Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Peluchanimal" una vez por turno.
    Oveja Peluchanimal
  • Diablillo de las Sierras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon 1 carta en tu mano en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Sierras" una vez por turno.
    Diablillo de las Sierras
  • Diablillo de las Cadenas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Cuando esta carta declara un ataque: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Cadenas" en tu Deck. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Atemorizante" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablillo de las Cadenas" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Diablillo de las Cadenas
  • Diablillo de las Hachas Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Diablillo de" en tu mano; inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Diablillo de" en tu Deck, excepto "Diablillo de las Hachas"; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo mandado. Sólo puedes usar cada efecto de "Diablillo de las Hachas" una vez por turno.
    Diablillo de las Hachas
  • Diablillo del Atemorizantoide
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
    Puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el ATK y DEF de esta carta se convierten cada uno en el ATK y la DEF originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo del Atemorizantoide" una vez por turno.
    Diablillo del Atemorizantoide
  • Asaltorrapaz - Lanius Afilado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta atacó: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Afilado" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Afilado
  • Asaltorrapaz - Lanius Imitador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos "Asaltorrapaz" que controles en este momento. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck, excepto "Asaltorrapaz - Lanius Imitador". Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Imitador" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Imitador
  • Yosenju Kodam
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Campo de Entrenamiento Yosen" que controles; pon 3 Contadores Yosen en él. Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kodam" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Yosenju" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Oyam Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Yosenju" en tu mano, excepto "Yosenju Oyam"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Oyam" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK y la DEF de esta carta se conviertan en el ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck.
    Yosenju Oyam
  • Satelcaballero Zefrathuban Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Zefrathuban" una vez por turno.
    Satelcaballero Zefrathuban
  • Estelcaballero Zefraxciton Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.
    Estelcaballero Zefraxciton
  • Zefrainaga Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 900 DEF 100  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Debes tener una carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrainaga Sombrañeca" una vez por turno.
    Zefrainaga Sombrañeca
  • Zefranúcleo Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 450 DEF 1950  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo, excepto "Zefranúcleo Sombrañeca"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zefranúcleo Sombrañeca" una vez por turno.
    Zefranúcleo Sombrañeca
  • Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada por Péndulo, o Invocada de Modo Especial desde el Deck Principal: puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" o "Zefra" que controles, excepto "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing"; este turno, ese monstruo boca arriba se trata como un Cantante, y además pon esta carta en el fondo del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing" una vez por turno.
    Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing
  • Zefraniu, Secreto de los Yang Zing Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2600  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada por Péndulo, o cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta mientras está en tu Zona de Monstruos: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Yang Zing" o "Zefra" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraniu, Secreto de los Yang Zing" una vez por turno.
    Zefraniu, Secreto de los Yang Zing
  • Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Necroz" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; Sacrifica monstruos de tu mano o Campo, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz" una vez por turno.
    Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz
  • Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Necroz" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si una o más cartas "Necroz" o "Zefra" boca arriba, excepto "Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz", son destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras están en tu Zona de Monstruos o Zona del Péndulo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz" una vez por turno.
    Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz
  • Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
  • Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
  • Infiernoid Pirmais Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; barájala al Deck. Esa carta no puede ser activada en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Pirmais
  • Infiernoid Sjette
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo del Deck Extra de tu adversario (a su elección). Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Sjette
  • Infiernoid Devyaty Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas en el Campo, excepto cartas "Vacío". Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
    Infiernoid Devyaty
  • Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
    Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
  • Dragón de Magma
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Wyrm en tu Cementerio, excepto "Dragón de Magma"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Magma" una vez por turno. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar Monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Wyrm.
    Dragón de Magma
  • Escritoriobot 004
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes activar este efecto una vez por batalla; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla, y además manda al Cementerio 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Deck, excepto "Escritoriobot 004" y, si lo haces, esta carta gana ATK y DEF iguales al Nivel del monstruo mandado x 500, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos "Escritoriobot" con Niveles diferentes, en Posición de Defensa.
    Escritoriobot 004
  • Perromaldito Octhros
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 8 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Perromaldito Octhros" una vez por turno.
    Perromaldito Octhros
  • Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona del Péndulo; destrúyela y, si lo haces, dale el control de esta carta a tu adversario. Durante cada una de tus Standby Phases: recibe 300 puntos de daño.
    Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
  • Necroz de Sophia Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 3600 DEF 3400  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocado por Ritual desde tu mano usando 3 monstruos que controles que sean de Tipos diferentes, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes descartar esta carta y 1 Carta Mágica "Necroz"; durante esta Phase, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Cuando esta carta es Invocada por Ritual: puedes desterrar todas las demás cartas en el Campo y los Cementerios. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial otros monstruos.
    Necroz de Sophia
  • Schuberta la Maestra Melodiosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 monstruos "Melodiosa"
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada una. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Schuberta la Maestra Melodiosa
  • Diva Florecida, la Coral Melodiosa Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 monstruo "Melodiosa"
    No puede ser destruido en batalla o efectos de cartas, además no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Si esta carta batalla un monstruo Invocado de Modo Especial, después del cálculo de daño: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo de tu adversario y esta carta y, si lo haces, destruye ese monstruo de tu adversario.
    Diva Florecida, la Coral Melodiosa
  • León Atemorizante Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Diablillo de las Sierras" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Debe ser Invocado por Fusión. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "León Atemorizante" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar directamente.
    León Atemorizante
  • Oveja Atemorizante Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Diablillo de las Cadenas" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana 800 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Atemorizante" una vez por turno.
    Oveja Atemorizante
  • Quimera Atemorizante Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 monstruos "Atemorizante"
    Debe ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, pero su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Atemorizante" una vez por turno. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controles cuyo dueño sea tu adversario.
    Quimera Atemorizante
  • El Sombrañeca Anoyatyllis Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de AGUA
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano o Cementerio usando efectos de Mágicas/Trampas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Anoyatyllis
  • Espíritu Bestia Ulti-Gaiapelio Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2100  
    1 monstruo "Espíritu Bestia Ulti" + 1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
    Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Si es Invocado de esta forma, esta carta gana este efecto.
    ●Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Espíritu Bestia Ulti-Gaiapelio
  • Dragón Sincro Ala Transparente Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, cuando otro monstruo de Nivel 5 o mayor activa su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir la carta. Una vez por turno, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir la carta. Si el efecto de esta carta destruye un monstruo, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.
    Dragón Sincro Ala Transparente
  • Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Mientras esta carta Invocada por Sincronía esté en el Campo, tu adversario no puede activar efectos de monstruos con el o los mismos Atributos originales que el o los monstruos "Yang Zing" usados para la Invocación por Sincronía de esta carta. Cuando esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Cantante en tu Deck. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm cuyo Atributo original sea el mismo que el Atributo original en el Campo de 1 de esos monstruos destruidos, en Posición de Defensa.
    Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing
  • Asaltorrapaz - Halcón Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 5
    Esta carta puede atacar directamente mientras tenga Material Xyz. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye tantos monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
    Asaltorrapaz - Halcón Ardiente
  • Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 6
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial: el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si esta carta tiene un monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
    Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
  • Telcaballero Ptolemaeus Ultra Rara Prohibida
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 550 DEF 2600  
    2 o más monstruos de Nivel 4
    Una vez por Cadena, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 3 Materiales Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 1 Rango mayor que esta carta, excepto un monstruo "Número", usando esta carta boca arriba que controlas como el Material Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a esta carta también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Puedes desacoplar de esta carta 7 Materiales Xyz; sáltate el próximo turno de tu adversario. Durante la End Phase de cada jugador: puedes acoplar a esta carta 1 carta "Estelcaballero" en tu Deck Extra como Material Xyz boca arriba.
    Telcaballero Ptolemaeus
  • Puddingcess Magidulce Chocolat-a-la-Mode Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2200  
    2 monstruos de TIERRA de Nivel 5
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Magidulce" de Rango 4 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Magidulce" en tu Cementerio; barájala al Deck. Mientras esta carta tenga a "Puddingcess Magidulce" como material, cuando una o más cartas "Magidulce" en tu Cementerio son barajadas al Deck Principal (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo.
    Puddingcess Magidulce Chocolat-a-la-Mode
  • Artistamigo Cambio de Reparto
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra cualquier cantidad de monstruos "Artistamigo" en tu mano y barájalos al Deck, y después roba tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck +1. Sólo puedes activar 1 "Artistamigo Cambio de Reparto" por turno.
    Artistamigo Cambio de Reparto
  • Reclutamiento de la Fusión Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta y, si lo haces, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido, y además tus monstruos con ese nombre no pueden activar sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Reclutamiento de la Fusión" por turno.
    Reclutamiento de la Fusión
  • Fábrica Atemorizante
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Puedes desterrar 1 Carta Mágica "Polimerización" o una Carta Mágica "Fusión" (excepto "Movimiento de Difusión de Olas") en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Fusión Atemorizante" desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fábrica Atemorizante" una vez por turno.
    Fábrica Atemorizante
  • Renacimiento de Sutura Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Peluchanimal" o "Atemorizante" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento de Sutura" por turno.
    Renacimiento de Sutura
  • Fusión Atemorizante Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.
    Fusión Atemorizante
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Revolucionaria Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    ●Durante tu turno: selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz.
    ●Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 Monstruo Xyz que controle tu adversario y que no tenga Materiales Xyz; toma el control de ese Monstruo Xyz, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo, usándolo como el Material Xyz.
    (Estas Invocaciones Especiales se tratan como Invocaciones Xyz. Los Materiales Xyz acoplados también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).
    Magia de Subida de Rango Fuerza Revolucionaria
  • Remolino Yosen
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Activa esta carta pagando 800 LP. Una vez por turno, si un monstruo "Yosenju" boca arriba que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu End Phase, destruye esta carta, a menos que este turno este efecto haya sido activado (y no haya sido negado).
    Remolino Yosen
  • El Camino Zefra
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
    El Camino Zefra
  • Oráculo de Zefra Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Zefra" en tu Deck. Cuando Invoques por Ritual usando un monstruo "Zefra", o Invoques de Modo Especial usando un monstruo "Zefra" como Material, puedes activar estos efectos dependiendo del monstruo Invocado, una vez por turno por efecto:
    ●Ritual: Baraja al Deck 1 monstruo en el Campo.
    ●Fusión: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Sincronía: Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    ●Xyz: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
    Sólo puedes activar 1 "Oráculo de Zefra" por turno.
    Oráculo de Zefra
  • Desaparición en el Vacío Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Vacío" en tu Deck, excepto "Desaparición en el Vacío" y "El Vacío de la Vanidad", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal ni Especial, excepto monstruos "Infiernoid". Sólo puedes usar este efecto de "Desaparición en el Vacío" una vez por turno. Si un monstruo "Infiernoid" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes mandar al Cementerio esta carta; destierra a esos monstruos.
    Desaparición en el Vacío
  • Ciclón de la Galaxia Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
    Ciclón de la Galaxia
  • Oscilación Armónica
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario tiene 2 cartas en sus Zonas del Péndulo: selecciona esas 2 cartas; mientras ambos objetivos estén en sus Zonas del Péndulo, este turno puedes Invocar por Péndulo usando sus Escalas de Péndulo, pero sólo desde el Deck Extra.
    Oscilación Armónica
  • Ascenso del Péndulo
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo con el mismo Nivel que el Nivel original del monstruo mandado, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Ascenso del Péndulo" por turno.
    Ascenso del Péndulo
  • Dai Inesperado Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
    Dai Inesperado
  • Artistamigo Pellizco de Ayuda
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", pero sus efectos son negados. Cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: puedes mandar esta carta al Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Artistamigo Pellizco de Ayuda
  • Ilusión Melodiosa Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Melodiosa" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba que controlas no es afectado por efectos Mágicos/de Trampa de tu adversario, y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Ilusión Melodiosa
  • Grúa Peluchanimal
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos "Peluchanimal" boca arriba que controles son destruidos por un ataque o un efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos destruidos; añádelo a tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
    Grúa Peluchanimal
  • Atemorizante de Diseño
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Diablillo de" o "Peluchanimal" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste puede ser tratado como un monstruo "Atemorizante" para una Invocación por Fusión.
    Atemorizante de Diseño
  • Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Yosenju" de Nivel 6 o mayor. Mientras tengas una carta "Yosenju" en tu Zona del Péndulo, si un monstruo fuera a ser devuelto a la mano desde el Campo por efecto de una carta, barájalo al Deck en su lugar, a menos que sea un monstruo "Yosenju".
    Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
  • Elegido de Zefra
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
    ●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
    ●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
    ●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
    ●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
    Elegido de Zefra
  • Golpe Divino de Zefra Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo: destierra 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Golpe Divino de Zefra
  • Purificación del Vacío Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Purificación del Vacío" una vez por turno.
    ●Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Infiernoid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    ●Durante cada una de tus Standby Phases: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Infiernoid" desterrados; devuélvelo al Cementerio.
    Purificación del Vacío
  • Tarro de la Avaricia Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.
    Tarro de la Avaricia
  • Pierde 1 Turno Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.
    Pierde 1 Turno
  • Aflicción del Demonio
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Demonio en tu Deck.
    Aflicción del Demonio
  • Raya del Abismo
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Trueno/LUZ/Nivel 5/ATK 1900/DEF 0). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Raya del Abismo
  • Estatua con Patrón de la Angustia
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 7/ATK 0/DEF 2500). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario mientras controles otra Carta de Trampa que sea un monstruo. Si una carta es Invocada de Modo Especial desde tu Zona de Magia & Trampas a tu Zona de Monstruos mientras esta carta es un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Estatua con Patrón de la Angustia
  • Monstruo Renacidóseo Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si tu adversario Invocó un monstruo de Modo Especial este turno: activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Defensa. Cuando esta carta deje el Campo, destierra ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
    Monstruo Renacidóseo
  • Dadiversidad
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel en este momento sea diferente de su Nivel original; lanza un dado de seis caras y el Nivel de ese monstruo se convierte en el mismo que el resultado.
    Dadiversidad
  • Escudo del Espejo Lunar Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Si el monstruo equipado batalla con el monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF del monstruo equipado se convierten en iguales al ATK o la DEF (lo que sea más alto) del monstruo batallante del adversario +100, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde el Campo: paga 500 LP; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck.
    Escudo del Espejo Lunar
  • Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 900  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes elegir 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
    Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente"; destiérralas y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada una.
    Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Dante, Peregrino del Abismo Ardiente Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 monstruos "Abismo Ardiente" con nombres diferentes
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Abismo Ardiente" en tu mano; roba 1 carta. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta que tú controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    Dante, Peregrino del Abismo Ardiente
  • La Terminal del Abismo Ardiente Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Abismo Ardiente", usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final del próximo turno de tu adversario, éste gana 800 ATK y DEF.
    La Terminal del Abismo Ardiente
  • U.A. Encestador Intimidante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Encestador Intimidante". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Encestador Intimidante" de esta forma una vez por turno. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    U.A. Encestador Intimidante
  • U.A. Rival del Rebote
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 2300  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Rival del Rebote". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Rival del Rebote" de esta forma una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario, o si es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "U.A.", excepto "U.A. Rival del Rebote". Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Rival del Rebote" una vez por turno.
    U.A. Rival del Rebote
  • U.A. Firma del Contrato
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "U.A.", pero sus efectos son negados, y además tampoco puede ser usado como Material de Sincronía o Xyz para una Invocación. Después, tú pierdes LP iguales al Nivel de ese monstruo x 300. Sólo puedes activar 1 "U.A. Firma del Contrato" por turno.
    U.A. Firma del Contrato
  • U.A. Banquillo de Castigo
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "U.A." batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar a ese monstruo de tu adversario hasta la 2da. End Phase de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Banquillo de Castigo" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Carta Mágica "U.A." en tu Deck.
    U.A. Banquillo de Castigo
  • Mitad Inquebrantable
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla, y además cualquier daño de batalla que recibas de ataques que involucren a ese monstruo se divide a la mitad.
    Mitad Inquebrantable
  • La Melodía del Dragón que se Despierta Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón con 3000 ATK o más, y 2500 DEF o menos en tu Deck.
    La Melodía del Dragón que se Despierta
  • Apoyo de Fusión Cibernética
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
    Apoyo de Fusión Cibernética
  • Renacimiento Poderoso Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Aumenta en 1 su Nivel y en 100 su ATK y DEF. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Renacimiento Poderoso
  • Número S39: Utopía Suprema Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2510 DEF 2000  
    3 monstruos de LUZ de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si los LP de tu adversario son por lo menos 3000 más que los tuyos: puedes desacoplar de esta carta 3 Materiales Xyz y pagar tantos LP como para que te queden sólo 10; destruye tantos monstruos que controle tu adversario que hayan sido Invocados de Modo Especial como sea posible y, si lo haces, destiérralos, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo desterrado.
    Número S39: Utopía Suprema
  • Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 monstruos de Nivel 8
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia" que controles como material, excepto "Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos". (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acóplalas a esta carta como material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
    Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
  • Artistamigo Truenorrino
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 200 DEF 1800  
    Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Artistamigo" boca arriba, excepto a éste. Si una o más cartas "Artistamigo" que controlas, excepto "Artistamigo Truenorrino", fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
    Artistamigo Truenorrino
  • Mariposa Primitiva
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Insecto que controles en este momento.
    Mariposa Primitiva
  • Ancla de Basura Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") como Cantante, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.
    Ancla de Basura
  • Arpía Arpista Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 600  
    El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Arpía Arpista" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Bestia Alada que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuélvelos a la mano.
    ●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 con 1500 ATK o menos en tu Deck.
    Arpía Arpista