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ALMAS CRUZADAS

( Fecha de Lanzamiento : 14/05/2015 )

Total: 100 Carta(s)
Todos

R

Rara

C

Comune

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

UR

Ultra Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

UR

Ultra Rara

C

Comune

UR

Ultra Rara

SE

Rara Secreta

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SE

Rara Secreta

DE

Rara Definitiva

R

Rara

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

R

Rara

DE

Rara Definitiva

SE

Rara Secreta

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

SE

Rara Secreta

DE

Rara Definitiva

FA

Rara Fantasmal

SR

Súper Rara

R

Rara

R

Rara

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

C

Comune

R

Rara

C

Comune

R

Rara

R

Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

SE

Rara Secreta

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

R

Rara

SE

Rara Secreta

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

R

Rara

SR

Súper Rara

R

Rara

SE

Rara Secreta

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

R

Rara

SR

Súper Rara
Infantes Montados Marinos de Draconia
Infantes Montados Marinos de Draconia
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Péndulo/Normal ]
ATK 200 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal. Sólo puedes usar este efecto de "Infantes Montados Marinos de Draconia" una vez por turno.
Saliendo silenciosamente de lo profundo del océano, estas tropas marinas de élite del Imperio de Draconia libran una batalla eterna con el odiado Principado de Dinon en la costa opuesta del mar.

R

Rara
Grifo Fantasma
Grifo Fantasma
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ]
ATK 2000 DEF 0
Un monstruo legendario que vive en secreto en las montañas, luchando con las harpías por los mismos campos de caza. Se dice que un solo batido de sus alas causa las tormentas más fuertes.

C

Comune
Artistamigo Martillefante
Artistamigo Martillefante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ]
ATK 2600 DEF 1800
Si controlas 2 o más cartas "Artistamigo", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. No puede atacar a menos que controles otra carta "Artistamigo". Cuando esta carta declara un ataque: puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.

R

Rara
Artistamigo Saltarco
Artistamigo Saltarco
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; inflige daño a tu adversario igual al Nivel que éste tenía en el Campo x 100 (el Nivel original, si está boca abajo). Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo", y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio que no sea el monstruo Sacrificado; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Artistamigo Saltarco" una vez por turno.

C

Comune
Artistamigo Robagarto
Artistamigo Robagarto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo/Efecto ]
ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Si tienes una carta "Artistamigo" en tu otra Zona del Péndulo, excepto "Artistamigo Robagarto": puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
Si otro monstruo boca arriba que controles es destruido por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles en este momento. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.

C

Comune
Artistamigo Resorganso
Artistamigo Resorganso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1100 DEF 2400
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 cartas entre los Monstruos de Péndulo que controles y/o las cartas "Mago/a" y "Artistamigo" en tu Zona del Péndulo; devuelve ambas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Resorganso" una vez por turno.

C

Comune
Samurai Superpesado Gran Waraji
Samurai Superpesado Gran Waraji
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ]
ATK 800 DEF 1800
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial de esa forma, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.

C

Comune
Samurai Superpesado Gigaguantes
Samurai Superpesado Gigaguantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ]
ATK 100 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mirar las 5 cartas en la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo "Samurai Superpesado", añádelo a tu mano, y si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0. De otra forma, mándala al Cementerio.

C

Comune
Samurai Superpesado Bolabatalla
Samurai Superpesado Bolabatalla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante/Efecto ]
ATK 100 DEF 800
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Samurai Superpesado", y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga Nivel; manda al Cementerio esta carta así como a esa carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Samurai Superpesado" cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos en el Cementerio. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Bolabatalla" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ]
ATK 0 DEF 400
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Ese gana 400 DEF. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa que controles batalle con un monstruo de tu adversario, y tú no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, la DEF de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su DEF original.

C

Comune
Soprano la Cantante Melodiosa
Soprano la Cantante Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Soprano la Cantante Melodiosa"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Soprano la Cantante Melodiosa" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta.

C

Comune
Oveja Peluchanimal
Oveja Peluchanimal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ]
ATK 400 DEF 800
Si controlas un monstruo "Peluchanimal", excepto "Oveja Peluchanimal", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes devolver a la mano otro monstruo "Peluchanimal" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diablillo de". Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Peluchanimal" una vez por turno.

C

Comune
Diablillo de las Sierras
Diablillo de las Sierras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 500 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon 1 carta en tu mano en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Sierras" una vez por turno.

C

Comune
Diablillo de las Cadenas
Diablillo de las Cadenas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1800
Cuando esta carta declara un ataque: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Cadenas" en tu Deck. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Atemorizante" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablillo de las Cadenas" por turno, y sólo una vez ese turno.

C

Comune
Diablillo de las Hachas
Diablillo de las Hachas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1800 DEF 800
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Diablillo de" en tu mano; inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Diablillo de" en tu Deck, excepto "Diablillo de las Hachas"; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo mandado. Sólo puedes usar cada efecto de "Diablillo de las Hachas" una vez por turno.

R

Rara
Diablillo del Atemorizantoide
Diablillo del Atemorizantoide
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1300 DEF 1300
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el ATK y DEF de esta carta se convierten cada uno en el ATK y la DEF originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo del Atemorizantoide" una vez por turno.

C

Comune
Asaltorrapaz - Lanius Afilado
Asaltorrapaz - Lanius Afilado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta atacó: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Afilado" una vez por turno.

C

Comune
Asaltorrapaz - Lanius Imitador
Asaltorrapaz - Lanius Imitador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1100 DEF 1900
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos "Asaltorrapaz" que controles en este momento. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck, excepto "Asaltorrapaz - Lanius Imitador". Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Imitador" una vez por turno.

C

Comune
Yosenju Kodam
Yosenju Kodam
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Campo de Entrenamiento Yosen" que controles; pon 3 Contadores Yosen en él. Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kodam" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Yosenju" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).

C

Comune
Yosenju Oyam
Yosenju Oyam
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ]
ATK ? DEF ?
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Yosenju" en tu mano, excepto "Yosenju Oyam"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Oyam" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK y la DEF de esta carta se conviertan en el ATK original del monstruo de tu adversario con el que está batallando. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck.

R

Rara
Satelcaballero Zefrathuban
Satelcaballero Zefrathuban
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo/Efecto ]
ATK 0 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Zefrathuban" una vez por turno.

UR

Ultra Rara
Estelcaballero Zefraxciton
Estelcaballero Zefraxciton
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo/Efecto ]
ATK 1900 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.

R

Rara
Zefrainaga Sombrañeca
Zefrainaga Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo/Efecto ]
ATK 900 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Debes tener una carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrainaga Sombrañeca" una vez por turno.

C

Comune
Zefranúcleo Sombrañeca
Zefranúcleo Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo/Efecto ]
ATK 450 DEF 1950
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo, excepto "Zefranúcleo Sombrañeca"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zefranúcleo Sombrañeca" una vez por turno.

C

Comune
Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing
Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Péndulo/Efecto ]
ATK 1500 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo, o Invocada de Modo Especial desde el Deck Principal: puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" o "Zefra" que controles, excepto "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing"; este turno, ese monstruo boca arriba se trata como un Cantante, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing" una vez por turno.

UR

Ultra Rara
Zefraniu, Secreto de los Yang Zing
Zefraniu, Secreto de los Yang Zing
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Péndulo/Efecto ]
ATK 0 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada por Péndulo, o cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta mientras está en tu Zona de Monstruos: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Yang Zing" o "Zefra" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraniu, Secreto de los Yang Zing" una vez por turno.

R

Rara
Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz
Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo/Efecto ]
ATK 1500 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Necroz" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; Sacrifica monstruos de tu mano o Campo, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrasable, Maestro de la Espada de los Necroz" una vez por turno.

C

Comune
Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz
Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Péndulo/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Necroz" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si una o más cartas "Necroz" o "Zefra" boca arriba, excepto "Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz", son destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras están en tu Zona de Monstruos o Zona del Péndulo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraxa, Bestia de la Llama de los Necroz" una vez por turno.

C

Comune
Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.

C

Comune
Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.

R

Rara
Infiernoid Pirmais
Infiernoid Pirmais
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; barájala al Deck. Ningún jugador puede activar esa carta en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.

UR

Ultra Rara
Infiernoid Sjette
Infiernoid Sjette
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2400 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos. Cuando esta carta declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo en el Deck Extra de tu adversario (a su elección). Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.

C

Comune
Infiernoid Devyaty
Infiernoid Devyaty
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2900 DEF 2900
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras los Niveles y Rangos totales de todos los Monstruos de Efecto que controles sean 8 o menos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas en el Campo, excepto cartas "Vacío". Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.

UR

Ultra Rara
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Dragón de Magma
Dragón de Magma
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Wyrm en tu Cementerio, excepto "Dragón de Magma"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Magma" una vez por turno. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar Monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Wyrm.

C

Comune
Escritoriobot 004
Escritoriobot 004
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 500 DEF 500
Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes activar este efecto una vez por batalla; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla, y además manda al Cementerio 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Deck, excepto "Escritoriobot 004" y, si lo haces, esta carta gana ATK y DEF iguales al Nivel del monstruo mandado x 500, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos "Escritoriobot" con Niveles diferentes, en Posición de Defensa.

C

Comune
Perromaldito Octhros
Perromaldito Octhros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 800 DEF 800
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 8 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Perromaldito Octhros" una vez por turno.

C

Comune
Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 300
No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona del Péndulo; destrúyela y, si lo haces, dale el control de esta carta a tu adversario. Durante cada una de tus Standby Phases: recibe 300 puntos de daño.

C

Comune
Necroz de Sophia
Necroz de Sophia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Lanzador de Conjuros / Ritual/Efecto ]
ATK 3600 DEF 3400
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocado por Ritual desde tu mano usando 3 monstruos que controles que sean de Tipos diferentes, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes descartar esta carta y 1 Carta Mágica "Necroz"; durante esta Phase, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Cuando esta carta es Invocada por Ritual: puedes desterrar todas las demás cartas en el Campo y los Cementerios. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial otros monstruos.

SE

Rara Secreta

DE

Rara Definitiva
Schuberta la Maestra Melodiosa
Schuberta la Maestra Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión/Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000
2 monstruos "Melodiosa"
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada una.

R

Rara
Diva Florecida, la Coral Melodiosa
Diva Florecida, la Coral Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión/Efecto ]
ATK 1000 DEF 2000
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 monstruo "Melodiosa"
No puede ser destruido en batalla o efectos de cartas, además no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Si esta carta batalla un monstruo Invocado de Modo Especial, después del cálculo de daño: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo de tu adversario y esta carta y, si lo haces, destruye ese monstruo de tu adversario.

UR

Ultra Rara
León Atemorizante
León Atemorizante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000
"Diablillo de las Sierras" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Debe ser Invocado por Fusión. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "León Atemorizante" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar directamente.

SR

Súper Rara
Oveja Atemorizante
Oveja Atemorizante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2000
"Diablillo de las Cadenas" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana 800 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Atemorizante" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Quimera Atemorizante
Quimera Atemorizante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
3 monstruos "Atemorizante"
Debe ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, pero su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Atemorizante" una vez por turno. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controles cuyo dueño sea tu adversario.

R

Rara

DE

Rara Definitiva
El Sombrañeca Anoyatyllis
El Sombrañeca Anoyatyllis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión/Efecto ]
ATK 2700 DEF 2000
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser primero Invocado por Fusión. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano o Cementerio usando efectos de Mágicas/Trampas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.

SE

Rara Secreta
Espíritu Bestia Ulti-Gaiapelio
Espíritu Bestia Ulti-Gaiapelio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Psíquico / Fusión/Efecto ]
ATK 3200 DEF 2100
1 monstruo "Espíritu Bestia Ulti" + 1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controles. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana este efecto.
●Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Dragón Sincro Ala Transparente
Dragón Sincro Ala Transparente
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando otro monstruo de Nivel 5 o mayor activa su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Una vez por turno, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Si el efecto de esta carta destruye un monstruo, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.

SE

Rara Secreta

DE

Rara Definitiva

FA

Rara Fantasmal
Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing
Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Sincronía/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esta carta Invocada por Sincronía esté en el Campo, tu adversario no puede activar efectos de monstruos con el o los mismos Atributos originales que el o los monstruos "Yang Zing" usados para la Invocación por Sincronía de esta carta. Cuando esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Cantante en tu Deck. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm cuyo Atributo original sea el mismo que el Atributo original en el Campo de 1 de esos monstruos destruidos, en Posición de Defensa.

SR

Súper Rara
Asaltorrapaz - Halcón Ardiente
Asaltorrapaz - Halcón Ardiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Bestia Alada / Xyz/Efecto ]
ATK 1000 DEF 2000
3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 5
Esta carta puede atacar directamente mientras tenga Material Xyz. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye tantos monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.

R

Rara
Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 3000
3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 6
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial: el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si esta carta tiene un monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo.

R

Rara
Telcaballero Ptolemaeus
Telcaballero Ptolemaeus
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 550 DEF 2600
2+ monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena (Efecto Rápido): puedes desacoplar 3 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 1 Rango mayor que esta carta, excepto un monstruo "Número", usando esta carta boca arriba que controles como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Puedes desacoplar 7 materiales de esta carta; sáltate el próximo turno de tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes acoplar a esta carta 1 carta "Estelcaballero" en tu Deck Extra como material.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Puddingcess Magidulce Chocolat-a-la-Mode
Puddingcess Magidulce Chocolat-a-la-Mode
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Hada / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2200
2 monstruos de TIERRA de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Magidulce" de Rango 4 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Magidulce" en tu Cementerio; barájala al Deck. Mientras esta carta tenga a "Puddingcess Magidulce" como material, cuando una o más cartas "Magidulce" en tu Cementerio son barajadas al Deck Principal (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo.

UR

Ultra Rara
Artistamigo Cambio de Reparto
Artistamigo Cambio de Reparto
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra cualquier cantidad de monstruos "Artistamigo" en tu mano y barájalos al Deck, y después roba tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck +1. Sólo puedes activar 1 "Artistamigo Cambio de Reparto" por turno.

C

Comune
Reclutamiento de la Fusión
Reclutamiento de la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta y, si lo haces, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido, y además tus monstruos con ese nombre no pueden activar sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Reclutamiento de la Fusión" por turno.

R

Rara
Fábrica Atemorizante
Fábrica Atemorizante
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 Carta Mágica "Polimerización" o una Carta Mágica "Fusión" (excepto "Movimiento de Difusión de Olas") en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Fusión Atemorizante" desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fábrica Atemorizante" una vez por turno.

C

Comune
Renacimiento de Sutura
Renacimiento de Sutura
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Peluchanimal" o "Atemorizante" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento de Sutura" por turno.

R

Rara
Fusión Atemorizante
Fusión Atemorizante
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.

R

Rara
Magia de Subida de Rango Fuerza Revolucionaria
Magia de Subida de Rango Fuerza Revolucionaria
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
●Durante tu turno: selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz.
●Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 Monstruo Xyz que controle tu adversario y que no tenga Materiales Xyz; toma el control de ese Monstruo Xyz, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo, usándolo como el Material Xyz.
(Estas Invocaciones Especiales se tratan como Invocaciones Xyz. Los Materiales Xyz acoplados también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).

R

Rara
Remolino Yosen
Remolino Yosen
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 800 LP. Una vez por turno, si un monstruo "Yosenju" boca arriba que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu End Phase, destruye esta carta, a menos que este turno este efecto haya sido activado (y no haya sido negado).

C

Comune
El Camino Zefra
El Camino Zefra
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.

C

Comune
Oráculo de Zefra
Oráculo de Zefra
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Zefra" en tu Deck. Cuando Invocas por Ritual usando un monstruo "Zefra", o Invoques de Modo Especial usando un monstruo "Zefra" como material, puedes activar estos efectos dependiendo del monstruo Invocado, una vez por turno por efecto:
●Ritual: Baraja al Deck 1 monstruo en el Campo.
●Fusión: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
●Sincronía: Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
●Xyz: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Oráculo de Zefra" por turno.

SE

Rara Secreta
Desaparición en el Vacío
Desaparición en el Vacío
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vacío" en tu Deck, excepto "Desaparición en el Vacío" o "El Vacío de la Vanidad", y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Infiernoid". Sólo puedes usar este efecto de "Desaparición en el Vacío" una vez por turno. Si un monstruo "Infiernoid" que controles batalla con un monstruo del adversario, después del cálculo de daño: puedes mandar esta carta al Cementerio; destierra esos monstruos.

SR

Súper Rara
Ciclón de la Galaxia
Ciclón de la Galaxia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.

SE

Rara Secreta
Oscilación Armónica
Oscilación Armónica
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario tiene 2 cartas en sus Zonas del Péndulo: selecciona esas 2 cartas; mientras ambos objetivos estén en sus Zonas del Péndulo, este turno puedes Invocar por Péndulo usando sus Escalas de Péndulo, pero sólo desde el Deck Extra.

C

Comune
Ascenso del Péndulo
Ascenso del Péndulo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo con el mismo Nivel que el Nivel original del monstruo mandado, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Ascenso del Péndulo" por turno.

C

Comune
Dai Inesperado
Dai Inesperado
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.

SR

Súper Rara
Artistamigo Pellizco de Ayuda
Artistamigo Pellizco de Ayuda
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", pero sus efectos son negados. Cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: puedes mandar esta carta al Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla.

C

Comune
Ilusión Melodiosa
Ilusión Melodiosa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Melodiosa" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba que controlas no es afectado por efectos Mágicos/de Trampa de tu adversario, y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

R

Rara
Grúa Peluchanimal
Grúa Peluchanimal
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos "Peluchanimal" boca arriba que controles son destruidos por un ataque o un efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos destruidos; añádelo a tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.

C

Comune
Atemorizante de Diseño
Atemorizante de Diseño
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Diablillo de" o "Peluchanimal" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste puede ser tratado como un monstruo "Atemorizante" para una Invocación por Fusión.

C

Comune
Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Yosenju" de Nivel 6 o mayor. Mientras tengas una carta "Yosenju" en tu Zona del Péndulo, si un monstruo fuera a ser devuelto a la mano desde el Campo por efecto de una carta, barájalo al Deck en su lugar, a menos que sea un monstruo "Yosenju".

C

Comune
Elegido de Zefra
Elegido de Zefra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.

C

Comune
Golpe Divino de Zefra
Golpe Divino de Zefra
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo: destierra 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.

SR

Súper Rara
Purificación del Vacío
Purificación del Vacío
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Purificación del Vacío" una vez por turno.
●Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Infiernoid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Durante cada una de tus Standby Phases: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Infiernoid" desterrados; devuélvelo al Cementerio.

R

Rara
Tarro de la Avaricia
Tarro de la Avaricia
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.

SE

Rara Secreta
Pierde 1 Turno
Pierde 1 Turno
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.

UR

Ultra Rara
Aflicción del Demonio
Aflicción del Demonio
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.

C

Comune
Raya del Abismo
Raya del Abismo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Trueno/LUZ/Nivel 5/ATK 1900/DEF 0). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser destruida en batalla.

C

Comune
Estatua con Patrón de la Angustia
Estatua con Patrón de la Angustia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 7/ATK 0/DEF 2500). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario mientras controles otra Carta de Trampa que sea un monstruo. Si una carta es Invocada de Modo Especial desde tu Zona de Magia & Trampas a tu Zona de Monstruos mientras esta carta es un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.

C

Comune
Monstruo Renacidóseo
Monstruo Renacidóseo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu adversario Invocó un monstruo de Modo Especial este turno: activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Defensa. Cuando esta carta deje el Campo, destierra ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.

SR

Súper Rara
Dadiversidad
Dadiversidad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel en este momento sea diferente de su Nivel original; lanza un dado de seis caras y el Nivel de ese monstruo se convierte en el mismo que el resultado.

C

Comune
Escudo del Espejo Lunar
Escudo del Espejo Lunar
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado batalla con el monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF del monstruo equipado se convierten en iguales al ATK o la DEF (lo que sea más alto) del monstruo batallante del adversario +100, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde el Campo: paga 500 LP; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck.

R

Rara
Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente
Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1100 DEF 900
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes elegir 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.

SR

Súper Rara
Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente
Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1000
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente"; destiérralas y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada una.

R

Rara
Dante, Peregrino del Abismo Ardiente
Dante, Peregrino del Abismo Ardiente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2500
3 monstruos "Abismo Ardiente" con nombres diferentes
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Abismo Ardiente" en tu mano; roba 1 carta. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta que tú controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.

SE

Rara Secreta
La Terminal del Abismo Ardiente
La Terminal del Abismo Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Abismo Ardiente", usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final del próximo turno de tu adversario, éste gana 800 ATK y DEF.

UR

Ultra Rara
U.A. Encestador Intimidante
U.A. Encestador Intimidante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2500 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Encestador Intimidante". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Encestador Intimidante" de esta forma una vez por turno. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.

C

Comune
U.A. Rival del Rebote
U.A. Rival del Rebote
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2200 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Rival del Rebote". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Rival del Rebote" de esta forma una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario, o si es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "U.A.", excepto "U.A. Rival del Rebote". Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Rival del Rebote" una vez por turno.

C

Comune
U.A. Firma del Contrato
U.A. Firma del Contrato
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "U.A.", pero sus efectos son negados, y además tampoco puede ser usado como Material de Sincronía o Xyz para una Invocación. Después, tú pierdes LP iguales al Nivel de ese monstruo x 300. Sólo puedes activar 1 "U.A. Firma del Contrato" por turno.

C

Comune
U.A. Banquillo de Castigo
U.A. Banquillo de Castigo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "U.A." batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar a ese monstruo de tu adversario hasta la 2da. End Phase de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Banquillo de Castigo" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Carta Mágica "U.A." en tu Deck.

C

Comune
Mitad Inquebrantable
Mitad Inquebrantable
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla, y además cualquier daño de batalla que recibas de ataques que involucren a ese monstruo se divide a la mitad.

C

Comune
La Melodía del Dragón que se Despierta
La Melodía del Dragón que se Despierta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.

SR

Súper Rara
Apoyo de Fusión Cibernética
Apoyo de Fusión Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.

C

Comune
Renacimiento Poderoso
Renacimiento Poderoso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Aumenta su Nivel en 1 y su ATK/DEF en 100. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

SR

Súper Rara
Número S39: Utopía Suprema
Número S39: Utopía Suprema
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 2510 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si los LP de tu adversario son por lo menos 3000 más que los tuyos: puedes desacoplar de esta carta 3 Materiales Xyz y pagar tantos LP como para que te queden sólo 10; destruye tantos monstruos que controle tu adversario que hayan sido Invocados de Modo Especial como sea posible y, si lo haces, destiérralos, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo desterrado.

SR

Súper Rara
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 4000 DEF 3500
3 monstruos de Nivel 8
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" que controles como material, excepto "Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos". (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acóplalas a esta carta como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.

SR

Súper Rara
Artistamigo Truenorrino
Artistamigo Truenorrino
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ]
ATK 200 DEF 1800
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Artistamigo" boca arriba, excepto a éste. Si una o más cartas "Artistamigo" que controlas, excepto "Artistamigo Truenorrino", fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.

C

Comune
Mariposa Primitiva
Mariposa Primitiva
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ]
ATK 1200 DEF 900
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Insecto que controles en este momento.

C

Comune
Ancla de Basura
Ancla de Basura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante como material, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.

R

Rara
Arpía Arpista
Arpía Arpista
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1700 DEF 600
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Arpía Arpista" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Bestia Alada que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuélvelos a la mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 con 1500 ATK o menos en tu Deck.

SR

Súper Rara