Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SECRETOS DE LA ETERNIDAD

( Fecha de Lanzamiento : 15/01/2015 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Infantes Montados de Draconia Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Péndulo / Normal ] ATK 1800 DEF 200  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, si un Monstruo Normal que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o mayor en tu Deck.
    Armadas con mosquetes y lanzas de hierro, estas tropas terrestres montadas del Imperio Draconia son temidas por el Reino Reptier y otras naciones limítrofes.
    Infantes Montados de Draconia
  • Artistamigo Bufandaleón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Escala de Péndulo 5 Cuando un Monstruo de Péndulo que controles es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo.
    Una vez por turno, si un Monstruo de Péndulo que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puedes hacer que ese monstruo que controlas gane 200 ATK hasta el final de la Battle Phase y, si lo haces, ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Artistamigo Bufandaleón
  • Artistamigo Compañaga
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada carta "Artistamigo" que controles en este momento.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 300 ATK por cada monstruo "Artistamigo" que controles en este momento. Los monstruos de Nivel 5 o menor no pueden atacar.
    Artistamigo Compañaga
  • Artistamigo Amigoburro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 4 o menor.
    Artistamigo Amigoburro
  • Artistamigo Pincháguila
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 900  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Artistamigo Pincháguila
  • Artistamigo Sellotortuga
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; aumenta sus Niveles en 1.
    Artistamigo Sellotortuga
  • Artistamigo Cartabruja Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión.
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
    Artistamigo Cartabruja
  • Samurai Superpesado Flautista Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Flautista" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Flautista
  • Samurai Superpesado Trompetista Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600  
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es Sacrificada para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Samurai Superpesado" y mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Samurai Superpesado Trompetista
  • Samurai Superpesado Alma Atravesada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Deck, excepto "Samurai Superpesado Alma Atravesada".
    Samurai Superpesado Alma Atravesada
  • Samurai Superpesado Alma Cuentas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Cada turno, la primera vez que un monstruo equipado con esta carta por este efecto fuera a ser destruido por un efecto de carta, no es destruido. Cuando un monstruo en Posición de Defensa es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque.
    Samurai Superpesado Alma Cuentas
  • Asaltorrapaz - Lanius Invisible
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor.
    Asaltorrapaz - Lanius Invisible
  • Caballero-Gema Lapis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1200 DEF 100  
    La mejor amiga de Lázuli, esta soldado se preocupa mucho del bienestar de sus amigos.
    Caballero-Gema Lapis
  • Infiernoid Antra Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Antra
  • Infiernoid Harmadik Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Harmadik
  • Infiernoid Patrulea Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Patrulea
  • Infiernoid Piaty
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario atacando a un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Piaty
  • Infiernoid Seitsemas
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, este efecto puede ser activado al final de la Battle Phase: destierra 1 carta en el Campo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Seitsemas
  • Infiernoid Attondel
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Attondel
  • Infiernoid Onuncu Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todos los demás monstruos en el Campo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto: puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Infiernoid Onuncu
  • Monolito Qlifuerte Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno Invocaste por Sacrificio: puedes robar una cantidad de cartas igual a la cantidad de monstruos "Qli" que este turno Sacrificaste para Invocaciones por Sacrificio.
    Excepción no controlada en 0x1i-666 en qliphort.exe: Violación de acceso en la ubicación de escritura 0x00-000
    ¿Continuar, ignorando este error? <S/N>...[ ]
    Hv kilsryv vo xlmgzxgl xlm vo Ziylo Hztizwl. Vo Uoztvol sz hrwl oryvizwl.
    Monolito Qlifuerte
  • Cefalópodo Qlifuerte Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes activar este efecto; si tu adversario tiene más monstruos en su Cementerio que tú, tú ganas LP igual a la diferencia x 300 y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario.
    Cefalópodo Qlifuerte
  • Avión Furtivo Qlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos "Qli" que controles ganan 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
    Avión Furtivo Qlifuerte
  • Base Celestial Aploqlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios "Qli" para ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos de Magia/Trampa ni por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control.
    Base Celestial Aploqlifuerte
  • Satelcaballero Capella
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada: por el resto del turno, puedes aplicar el efecto que sigue. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Capella" una vez por turno (pero si se resuelve, puedes aplicar el efecto múltiples veces).
    ●Puedes tratar a los monstruos "telcaballero" de Nivel 4 o menor que controles como de Nivel 5 cuando Invoques Xyz usando 3 o más monstruos como Materiales Xyz.
    Satelcaballero Capella
  • Satelcaballero Rigel Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 700  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en el Campo; éste gana 500 ATK, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Rigel" una vez por turno.
    Satelcaballero Rigel
  • Yosenju Magat
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Magat". Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
    Yosenju Magat
  • Yosenju Tsujik
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Yosenju Tsujik" una vez por turno.
    ●Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Yosenju" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas gana 1000 ATK.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Yosenju" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
    Yosenju Tsujik
  • Princesa de la Danza de los Necroz Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de una Carta Mágica de Ritual "Necroz". Los Monstruos de Ritual "Necroz" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Necroz" desterrados, excepto "Princesa de la Danza de los Necroz"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Princesa de la Danza de los Necroz" una vez por turno.
    Princesa de la Danza de los Necroz
  • Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra y mandar al Cementerio 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck con el mismo Tipo que ese monstruo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero" una vez por turno.
    Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero
  • Smartfon Morfotrónico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Morfotrónico/a" en tu Cementerio.
    ●Mientras esté en Posición de Ataque: Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, excavar la misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, añadir a tu mano 1 carta "Morfotrónico/a" excavada y además barajar el resto de vuelta al Deck.
    ●Mientras esté en Posición de Defensa: Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, mirar la misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, y después poner todas en la parte superior o la parte inferior del Deck, pero en cualquier orden.
    Smartfon Morfotrónico
  • Jinzo - Yector Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Cartas de Trampa entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Cartas de Trampa mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
    Jinzo - Yector
  • Mago Azul Hábil Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" (o "Caballero del Viento Oscuro de Gaia") en tu mano, Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
    Mago Azul Hábil
  • Sobrecarga Koa'ki Meiru Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo de Tipo Roca en tu mano. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos: puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
    Sobrecarga Koa'ki Meiru
  • Jigabyte
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Sólo puedes controlar 1 "Jigabyte". Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 1500 ATK y 200 DEF, excepto "Jigabyte".
    Jigabyte
  • Caius el Mega Monarca Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y después, si es una Carta de Monstruo de OSCURIDAD, destierra todas las cartas con ese nombre en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio del jugador que la controlaba. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de OSCURIDAD, añade este efecto adicional.
    ●En su lugar, puedes seleccionar 2 cartas.
    Caius el Mega Monarca
  • Lobo Celestial Atronador Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
    Lobo Celestial Atronador
  • Señor del Pararrayos Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 100  
    Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas durante la Main Phase 1.
    Señor del Pararrayos
  • Dragón Radiestésico Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o cuando esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo de TIERRA en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Radiestésico" una vez por turno.
    Dragón Radiestésico
  • Observador de Primera Línea Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de TIERRA en tu Deck. Si esta carta fue Invocada de Modo Normal, durante la End Phase del próximo turno del jugador que la Invocó: puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck.
    Observador de Primera Línea
  • Uni-Zombi
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese objetivo en 1. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Zombi, y además manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Uni-Zombi" una vez por turno.
    Uni-Zombi
  • Escritoriobot 003
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Escritoriobot", excepto "Escritoriobot 003". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Escritoriobot" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK y DEF por cada carta "Escritoriobot" que controles en este momento.
    Escritoriobot 003
  • Maju Garzett Legendario
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando todos los monstruos que controles. El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Maju Garzett Legendario
  • Capitán Degustador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano, y después robar 1 carta, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo.
    Capitán Degustador
  • Necroz de Gungnir Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocado por Ritual, sin usar monstruos de Nivel 7, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Gungnir" una vez por turno.
    ●Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    ●Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar 1 carta "Necroz", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Necroz de Gungnir
  • Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" + 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros
    Si esta carta fue Invocada por Fusión usando como Material de Fusión uno o más monstruos en el Campo que fueron Invocados por Péndulo, este turno ésta no es afectada por los efectos de cartas de tu adversario. Aplica el efecto apropiado, dependiendo del Nivel original del monstruo usado como Material de Fusión que no era "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos".
    ●Nivel 4 o menor: Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    ●Nivel 5 o mayor: Esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos
  • Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    "Caballero-Gema Lapis" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Deck Principal o Deck Extra y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en el Campo que fue Invocado de Modo Especial.
    Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
  • El Sombrañeca Wendigo Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Wendigo
  • Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 3800  
    1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu lado del Campo, pero destiérrala cuando deje el Campo.
    Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo
  • Horus Metafis Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar los efectos apropiados, dependiendo de el o los monstruos no Cantantes usados como Material de Sincronía;
    ●Monstruo Normal: Este turno, esta carta boca arriba no es afectada por otros efectos de cartas.
    ●Monstruo de Efecto: Puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo.
    ●Monstruo de Péndulo: Tu adversario elige 1 monstruo que controle y te da el control de éste a ti, pero este turno éste no puede atacar.
    Horus Metafis
  • Asaltorrapaz - Halcón Elevado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 4
    Esta carta puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo.
    Asaltorrapaz - Halcón Elevado
  • Estelcaballero Constelación Diamante Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 o más monstruos de LUZ de Nivel 5
    Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como el Material Xyz, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Mientras esta carta tenga Material Xyz, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en su Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de OSCURIDAD de tu adversario activa su efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Estelcaballero Constelación Diamante
  • Caballería Celestial Centauro Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 2
    Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras tenga Material Xyz. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; devuelve a la mano al monstruo de tu adversario en el Campo.
    Caballería Celestial Centauro
  • Globos Ilusorios
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si uno o más monstruos fueron destruidos durante este turno mientras tú los controlabas: excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artistamigo" excavado, y además baraja el resto de vuelta a tu Deck.
    Globos Ilusorios
  • Asaltorrapaz - Nido Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Nido
  • Constelación Centelleante
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Constelación" que controles; aumenta en 1 ó 2 su Nivel. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; añade a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Constelación Centelleante" una vez por turno.
    Constelación Centelleante
  • Segunda Llamada de Gottom Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo de Sincronía "Sable-X": puedes seleccionar 2 monstruos "Sable-X" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero cambia su ATK a 0, y además destrúyelos durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Segunda Llamada de Gottom" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Segunda Llamada de Gottom
  • Vidente del Vacío Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Infiernoid" que controles; este turno, ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si uno o más monstruos "Infiernoid" que controles fueran a ser destruidos por un efecto de carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos.
    Vidente del Vacío
  • Expansión del Vacío Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Infiernoid" (Tipo Demonio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Para Invocar de Modo Especial a un monstruo "Infiernoid" usando su propio procedimiento, puedes desterrar uno o más monstruos "Infiernoid" que controles en lugar de los que estén en el Cementerio (o cualquier combinación de ambos). Tu adversario no puede seleccionar para ataques o con efectos de cartas a monstruos "Infiernoid" que controles, excepto al monstruo "Infiernoid" que controles con el Nivel más alto (si hay empate, cualquiera de ellos).
    Expansión del Vacío
  • Fusión Sombrañeca Nephe Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta declarando 1 Atributo. Sólo puedes equiparla a un monstruo "Sombrañeca", y éste se convierte en un monstruo con ese Atributo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca" usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión, incluyendo al monstruo equipado. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Sombrañeca Nephe" una vez por turno.
    Fusión Sombrañeca Nephe
  • Ciclo Necroz Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y después Invoca por Ritual, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a los Niveles totales combinados de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
    Ciclo Necroz
  • La Tenacidad de los Monarcas Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 monstruo en tu mano con 2400 ATK y 1000 DEF, o 2800 ATK y 1000 DEF; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Monarca" en tu Deck, excepto "La Tenacidad de los Monarcas". Sólo puedes activar 1 "La Tenacidad de los Monarcas" por turno.
    La Tenacidad de los Monarcas
  • Dracounidad Lanza Divina
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Dracounidad". Éste gana ATK igual a su Nivel x 100, y además no es afectado por efectos de Trampas. Durante tu Main Phase: puedes equipar 1 monstruo "Dracounidad" Cantante de Tipo Dragón en tu Deck al monstruo equipado con esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dracounidad Lanza Divina" una vez por turno.
    Dracounidad Lanza Divina
  • Olla de las Riquezas Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck 3 Monstruos de Péndulo en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Deck Extra, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla de las Riquezas" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con Invocaciones por Péndulo.
    Olla de las Riquezas
  • ¡Aparece un Monstruo Salvaje! Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con un Nivel original de 10 o menor que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, ignorando sus condiciones de Invocación. No es afectado por los efectos de tus cartas, excepto por sus propios efectos y los de esta carta, y además barájalo al Deck durante la próxima End Phase de tu adversario. Por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos, y tu adversario no recibe daño.
    ¡Aparece un Monstruo Salvaje!
  • Movimiento del Péndulo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador y declara una Escala de Péndulo de 1 a 10; este turno, esa carta se convierte en una con esa Escala de Péndulo.
    Movimiento del Péndulo
  • Red Extra
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra: el adversario del jugador que realizó la Invocación Especial puede aplicar este efecto.
    ●Roba 1 carta.
    Red Extra
  • Llamada del Artistamigo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: selecciona ese monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Artistamigo" en tu Deck cuyas DEF totales combinadas sean igual o menos que el ATK del monstruo seleccionado. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelve, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Llamada del Artistamigo
  • Pared de Disrupción
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
    Pared de Disrupción
  • Cancelación de Último Momento
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu controlas uno o más monstruos en Posición de Ataque: cambia todos los monstruos que controles a Posición de Defensa. El resto de este turno después de que esta carta se resuelve, devuelve a la mano en lugar de mandar al Cementerio a cualquier monstruo "Artistamigo" boca arriba que controles que es destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Cancelación de Último Momento
  • Asaltorrapaz - Preparación
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, los monstruos "Asaltorrapaz" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tienes un monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno no recibes daño.
    Asaltorrapaz - Preparación
  • Ojo del Vacío Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Infiernoid", ignorando sus condiciones de Invocación, pero hasta el final de este turno sus efectos son negados.
    Ojo del Vacío
  • Lanzamiento del Vacío Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos "Infiernoid" en tu Deck. Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio.
    Lanzamiento del Vacío
  • Re-Qliatar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o por Volteo, y es un monstruo de Nivel 4 o menor: hasta el final de este turno, niega sus efectos. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial, y son de Nivel 5 o mayor: hasta el final de este turno, niega sus efectos y además destiérralo cuando deja el Campo. Si no hay cartas "Qli" en el Campo, excepto "Re-Qliatar", manda esta carta al Cementerio.
    Re-Qliatar
  • Emboscada del Espíritu Bestia
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 de tus monstruos "Domador del Espíritu Bestia" y 1 de tus monstruos "Avatar del Espíritu Bestia" que estén desterrados y/o en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Después de que esta carta es activada, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Espíritu Bestia". Sólo puedes activar 1 "Emboscada del Espíritu Bestia" por turno.
    Emboscada del Espíritu Bestia
  • Zensocorro
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Máquina que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "de Cuerda" en tu mano o Campo como Material Xyz. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "de Cuerda" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "de Cuerda" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados al monstruo Invocado). No puedes activar estos efectos en la misma Cadena.
    Zensocorro
  • Desposeído
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Los monstruos "el/la Encanatador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo de tu adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas sont destruido en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
    Desposeído
  • Recarga del Acelerador de Llama
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    El nombre de esta carta se convierte en "Acelerador de Llama Triple" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Volcánico/a" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Recarga del Acelerador de Llama" una vez por turno. Durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Volcánico/a" en tu Deck.
    Recarga del Acelerador de Llama
  • Transición del Alma Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no controlas monstruos Invocados de Modo Especial: Sacrifica 1 monstruo de Nivel 4 boca arriba que haya sido Invocado de Modo Normal/Colocado; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Transición del Alma" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial.
    Transición del Alma
  • Oscilación del Eco
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; destrúyela, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Oscilación del Eco" una vez por turno.
    Oscilación del Eco
  • Agujero Trampa Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial en Posición de Defensa: destierra esos monstruos que fueron Invocados en (y que en este momento estén en) Posición de Defensa.
    Agujero Trampa Doble
  • Travesuras de los Gnomos
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (aun después de que hayan sido Invocados/Colocados). Puedes desterrar esta carta en el Cementerio; este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (aun después de que hayan sido Invocados/Colocados).
    Travesuras de los Gnomos
  • Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo hasta la End Phase.
    Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Libic, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 700  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Libic, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Demonio de Nivel 3, pero sus efectos son negados.
    Libic, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 300  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Abismo Ardiente" en tu Deck.
    Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Malacoda, Bajoseñor del Abismo Ardiente Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2200  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente". Debe ser Invocado por Ritual, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK y DEF iguales al ATK y DEF del monstruo "Abismo Ardiente" mandado al Cementerio de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio.
    Malacoda, Bajoseñor del Abismo Ardiente
  • El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Malacoda, Bajoseñor del Abismo Ardiente". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más. Durante tu Main Phase, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente" una vez por turno.
    El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente
  • U.A. Armador de Jugada Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Armador de Jugada". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "U.A. Armador de Jugada" de esta forma una vez por turno. Cuando otro monstruo "U.A." que controles declara un ataque: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, tu monstruo atacante gana 800 ATK.
    U.A. Armador de Jugada
  • U.A. Bloqueador de Retaguardia Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2700  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Bloqueador de Retaguardia". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "U.A. Bloqueador de Retaguardia" de esta forma una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: puedes cambiar su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos.
    U.A. Bloqueador de Retaguardia
  • U.A. Tácticas para Ganar Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas 2 o más monstruos "U.A." con nombres diferentes: baraja al Deck tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "U.A." que tengan nombres diferentes entre sí como la cantidad de cartas barajadas a tu Deck Principal, pero esos monstruos no pueden atacar este turno. Después tu adversario puede Invocar de Modo Especial, desde su Deck, hasta tantos monstruos como la cantidad de cartas barajadas a su Deck Principal. Sólo puedes activar 1 "U.A. Tácticas para Ganar" por turno.
    U.A. Tácticas para Ganar
  • Gólem Gogogo - Forma Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF 1500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Gogogo", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK de esta carta se convierte en el doble del ATK original del monstruo Sacrificado. Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de ataques que involucren a esta carta se divide a la mitad. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si es activado un efecto de monstruo en el lado del Campo de tu adversario: esta carta pierde exactamente 1500 ATK y, si lo hace, niega ese efecto.
    Gólem Gogogo - Forma Dorada
  • Bruja Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dododo", excepto "Bruja Dododo", en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo.
    Bruja Dododo
  • Espadachín Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    Mientras esta carta Invocada por Volteo está boca arriba en el Campo, gana 3500 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; destrúyelos.
    Espadachín Dododo
  • Caballero de Juguete
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Caballero de Juguete".
    Caballero de Juguete
  • Tapirplosión
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o tu lado del Campo. Si un monstruo equipado con esta carta por este efecto no tiene Materiales Xyz, destruye ese monstruo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: desacopla del monstruo equipado 1 Material Xyz.
    Tapirplosión
  • Espadachín de la Luz Reveladora Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 2400  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y después si la DEF de esta carta es mayor que el ATK del monstruo atacante, destruye ese monstruo atacante. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Espadachín de la Luz Reveladora
  • Buzo Perritigre Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si tu adversario controla un monstruo y todos los monstruos boca arriba que tú controlas (mín. 1) son de Nivel 4, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Buzo Perritigre" una vez por turno de esta forma. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Guerrero.
    Buzo Perritigre
  • Elevador de Nivel
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona hasta 2 monstruos boca arriba que controles; hasta el final de este turno, sus Niveles se convierten en el Nivel original del monstruo mandado al Cementerio para activar esta carta.
    Elevador de Nivel
  • Talismán Gogogo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Mientras controles 2 o más monstruos "Gogogo", no recibes daño de efectos. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo "Gogogo" que controles: puedes activar este efecto; ese monstruo que controles no puede ser destruido en esa batalla.
    Talismán Gogogo
  • Golpe del Alma
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tus LP son 4000 o menos, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del turno de tu adversario, éste gana ATK igual al déficit entre tus LP en este momento y 4000. Sólo puedes activar 1 "Golpe del Alma" por turno.
    Golpe del Alma