Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LOS NUEVOS CONTENDIENTES

( Fecha de Lanzamiento : 06/11/2014 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Lanzaphorhynchus Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Péndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 800  
    Escala de Péndulo 7 Si un Monstruo Normal que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Esta especie antiquísima sobrevivió a la extinción desarrollando una lanza ofensiva que puede atravesar cualquier cosa, aunque su dieta todavía consiste principalmente de pescado.
    Lanzaphorhynchus
  • Artistamigo Topofeliz Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 5 Todos los Monstruos de Péndulo que controles ganan 300 ATK.
    Puedes seleccionar 1 monstruo cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; aplica el efecto apropiado. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Topofeliz" una vez por turno.
    ●Si el ATK en este momento de ese monstruo es mayor que su ATK original, éste gana 1000 ATK.
    ●Si el ATK en este momento de ese monstruo es menor que su ATK original, éste pierde 1000 ATK.
    Artistamigo Topofeliz
  • Artistamigo Trampolince Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Escala de Péndulo 4 Cuando Invocas uno o más monstruos por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Trampolince" una vez por turno.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano.
    Artistamigo Trampolince
  • Araña de Bloques
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 100  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Insecto, excepto éste. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Araña de Bloques". Sólo puedes usar este efecto de "Araña de Bloques" una vez por turno.
    Araña de Bloques
  • Canon la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo "Melodiosa", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Canon la Diva Melodiosa" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" que controles; cambia su posición de batalla.
    Canon la Diva Melodiosa
  • Serenata la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 1900  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Hada. Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial a tu lado del Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Melodiosa" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Serenata la Diva Melodiosa
  • Elegía la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Los monstruos "Melodiosa" Invocados de Modo Especial que tú controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 300 ATK.
    Elegía la Diva Melodiosa
  • Chopina la Maestra Melodiosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes activar efectos de monstruos que no sean de LUZ.
    Chopina la Maestra Melodiosa
  • Samurai Superpesado Kabuto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: puedes cambiar a Posición de Defensa tantos monstruos "Samurai Superpesado" en Posición de Ataque que controles como sea posible y, si lo haces, hasta el final de este turno los que cambiaron por este efecto ganan 500 DEF.
    Samurai Superpesado Kabuto
  • Samurai Superpesado Balanza Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Si tu adversario controla 2 o más monstruos y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Samurai Superpesado Balanza"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Balanza" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Balanza
  • Samurai Superpesado Alma Trajefuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Su Nivel se convierte en 5. Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles en Posición de Defensa; hasta el final de este turno, éste pierde 800 DEF, pero no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Samurai Superpesado Alma Trajefuego
  • Samurai Superpesado Alma Paredescudo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1200 DEF. Cuando el monstruo equipado con esta carta por este efecto es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; niega ese ataque, pero la DEF del monstruo equipado se convierte en 0.
    Samurai Superpesado Alma Paredescudo
  • Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 500  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste pierde 1000 DEF, y además no puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar todos los "Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" en el Campo cuya DEF en este momento sea menor que su DEF original; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia entre su DEF actual y la original.
    Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras
  • Samurai Superpesado Alma Explotacañón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1000 DEF. Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando tu adversario activa un efecto de carta mientras tú controlas un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta, y después destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
    Samurai Superpesado Alma Explotacañón
  • Diablillo de las Tijeras Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Tijeras" una vez por turno.
    Diablillo de las Tijeras
  • León Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, ésta gana 500 ATK.
    León Peluchanimal
  • Oso Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Coloca directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Vendedor de Juguetes" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Oso Peluchanimal" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Oso Peluchanimal
  • Perro Peluchanimal Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal", excepto "Perro Peluchanimal". Sólo puedes usar este efecto de "Perro Peluchanimal" una vez por turno.
    Perro Peluchanimal
  • Búho Peluchanimal Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización". Puedes pagar 500 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar 1 efecto de "Búho Peluchanimal" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Búho Peluchanimal
  • Gato Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 700 DEF 300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Peluchanimal" una vez por turno.
    Gato Peluchanimal
  • Conejo Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 1200  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Cementerio, excepto "Conejo Peluchanimal"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Conejo Peluchanimal" una vez por turno.
    Conejo Peluchanimal
  • Explorador Qlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes pagar 800 LP; añade a tu mano 1 carta "Qli" en tu Deck, excepto "Explorador Qlifuerte".
    Iniciando en Modo Réplica...
    Ocurrió un error mientras se ejecutaba C:\sophia\zefra.exe
    Editor desconocido.
    ¿Permitir ejecutar C:\tierra\qlifuerte.exe? <S/N>... [S]
    Iniciando en Modo Autónomo…
    Explorador Qlifuerte
  • Portaaviones Qlifuerte Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos "Qli" que controles ganan 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Si esta carta es Sacrificada: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano.
    Portaaviones Qlifuerte
  • Hélice Qlifuerte Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Si esta carta es Sacrificada: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela.
    Hélice Qlifuerte
  • Disco Qlifuerte Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos "Qli" que controles ganan 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Qli", pero destrúyelos durante la End Phase.
    Disco Qlifuerte
  • Concha Qlifuerte Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Si esta carta es Invocada de Modo Normal Sacrificando uno o más monstruos "Qli", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Concha Qlifuerte
  • Torre Apoqlifuerte Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios "Qli" para ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos de Magia/Trampa ni por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Todos los monstruos Invocados de Modo Especial pierden 500 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo en su mano o su lado del Campo (de su elección).
    Torre Apoqlifuerte
  • Satelcaballero Sirio Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 5 monstruos "telcaballero" en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Sirio" una vez por turno.
    Satelcaballero Sirio
  • Satelcaballero Proción
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Proción" una vez por turno.
    Satelcaballero Proción
  • Satelcaballero Betelgeuse
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 1900  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 carta "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Betelgeuse"; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Betelgeuse" una vez por turno.
    Satelcaballero Betelgeuse
  • Sabueso Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento, excepto los de monstruos "Sombrañeca"). Sólo puedes usar 1 efecto de "Sabueso Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Sabueso Sombrañeca
  • Taotie, Sombra de los Yang Zing Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2200 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Taotie, Sombra de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Taotie, Sombra de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). No se puede cambiar la posesión de un Monstruo de Sincronía que haya usado a esta carta como Material de Sincronía.
    Taotie, Sombra de los Yang Zing
  • Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing". Si no controlas otros monstruos: puedes mandar al Cementerio 2 cartas "Yang Zing" en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" con 0 ATK y 1 monstruo "Yang Zing" con 0 DEF, pero destiérralos durante la End Phase. Sólo puedes usar 1 efecto de "Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing
  • Lindflorecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Si un monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, el ATK de cada monstruo en esa batalla se convierte en su DEF en este momento.
    Lindflorecido
  • Dragoliche Nocturna Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque que no sean de Tipo Wyrm y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal o Extra. Todos los monstruos que no sean de Tipo Wyrm y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal o Extra pierden DEF igual a su DEF original.
    Dragoliche Nocturna
  • Dragón Desenmascarado Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Wyrm con 1500 DEF o menos.
    Dragón Desenmascarado
  • Megaforma de Maquinaria Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Maquinaria", excepto "Megaforma de Maquinaria". Si una "Maquinaria Fortaleza" boca arriba que controlas es mandada a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esa "Maquinaria Fortaleza" en el Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Megaforma de Maquinaria" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Megaforma de Maquinaria
  • Zaborg el Mega Monarca Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y después, si era un monstruo de LUZ, ambos jugadores mandan al Cementerio tantas cartas en su Deck Extra como sea posible, pero no más que el Nivel/Rango original de ese monstruo destruido. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de LUZ, añade este efecto adicional.
    ●Tú eliges las cartas que tu adversario manda al Cementerio.
    Zaborg el Mega Monarca
  • Valericiervo, Bestia Mística del Bosque (Actualizado de: Valericiervo, Bestia Mítica del Bosque)
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 900  
    Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 2 o menor en tu Cementerio, excepto "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque" una vez por turno.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Valericiervo, Bestia Mítica del Bosque" en 00-01-1900.
    Valericiervo, Bestia Mística del Bosque (Actualizado de: Valericiervo, Bestia Mítica del Bosque)
  • Hámster Rescatador Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 100  
    Escala de Péndulo 5 Puedes desterrar esta carta en tu Zona de Péndulo; añade a tu mano 2 Cartas de Monstruo de Péndulo boca arriba, con el mismo nombre, en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Hámster Rescatador" una vez por Duelo.
    Si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno, y tienes una Carta de Monstruo de Péndulo de Nivel 5 o menor boca arriba en tu Deck Extra: puedes Sacrificar esta carta; elige 1 Carta de Monstruo de Péndulo de Nivel 5 o menor boca arriba en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo nombre que esa carta, pero ven sus efectos negados, y además son destruidos durante la End Phase.
    Hámster Rescatador
  • Perro del Reloj
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica en tu mano; Coloca directamente de tu Deck 1 Carta Mágica Continua. Sólo puedes usar este efecto de "Perro del Reloj" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial.
    Perro del Reloj
  • Denko Sekka Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras no controles Mágicas/Trampas Colocadas, ningún jugador puede Colocar Mágicas/Trampas ni activar Cartas Mágicas/de Trampa que estén Colocadas en el Campo.
    Denko Sekka
  • Escritoriobot 002
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Escritoriobot" en tu Deck. Todos los monstruos de Tipo Máquina que controles, excepto esta carta, ganan 500 ATK y DEF.
    Escritoriobot 002
  • Jueza
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Si se activa un efecto de una carta de tu adversario, antes de resolver ese efecto, lanza dos veces una moneda, y si el resultado son 2 Caras, niega ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Jueza" una vez por turno.
    Jueza
  • Goblin Pedigüeño
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario puede darte 1 carta en su mano para negar este efecto, de otra forma tú añades a tu mano 1 carta "Goblin" (o "El Remedio Secreto del Trasgo") en tu Deck, excepto "Abanico Goblin".
    Goblin Pedigüeño
  • Heraldo de la Maximidad Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Oráculo del Heraldo". Debe ser Invocada por Ritual, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, O activa una Carta Mágica, de Trampa o efecto de monstruo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Hada en tu mano; niega la Invocación Especial o la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Heraldo de la Maximidad
  • Oso Atemorizante Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800  
    "Diablillo de las Tijeras" + "Oso Peluchanimal"
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes equipar ese monstruo a esta carta como una Carta Mágica de Equipo con este efecto.
    ●El monstruo equipado gana 1000 ATK.
    Oso Atemorizante
  • Lobo Atemorizante Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Diablillo de las Tijeras" + 1 o más monstruos "Peluchanimal"
    Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar hasta tantas veces cada Battle Phase como la cantidad de Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión.
    Lobo Atemorizante
  • El Sombrañeca Grysta Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de FUEGO
    Debe ser primero Invocada por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruir ese monstruo, y después mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Grysta" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Grysta
  • El Sombrañeca Shekhinaga Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de TIERRA
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo Invocado de Modo Especial activa su efecto mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano: puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo, y después mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Shekhinaga" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Shekhinaga
  • El Primero de los Dragones Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monstruos Normales
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes controlar 1 "El Primero de los Dragones". Esta carta no puede ser destruida en batalla, excepto en batalla con un Monstruo Normal, y no es afectada por los efectos de otros monstruos.
    El Primero de los Dragones
  • Yazi, la Maldad de los Yang Zing Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Yazi, la Maldad de los Yang Zing" una vez por turno.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos.
    ●Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Wyrm en Posición de Defensa.
    Yazi, la Maldad de los Yang Zing
  • Heraldo de la Luz del Arco Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
    Heraldo de la Luz del Arco
  • Dragón Xyz Rebelión Oscura Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
    Dragón Xyz Rebelión Oscura
  • Estelcaballero Triverno Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
    Durante el turno en el que Invocas Xyz esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Si esta carta es Invocada Xyz: devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si esta carta con Material Xyz es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Estelcaballero Triverno
  • Globos Maravillosos
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano; pon 1 Contador de Globo en esta carta por cada carta mandada al Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK por cada Contador de Globo en esta carta.
    Globos Maravillosos
  • Ceramímica
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un monstruo: selecciona 1 monstruo de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Defensa, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes activar 1 "Ceramímica" por turno.
    Ceramímica
  • Saca Músculos Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa con 1000 DEF o menos que controles; roba 1 carta, y además este turno ese monstruo no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "Saca Músculos" por turno.
    Saca Músculos
  • Ilusión de la Estrella Mágica
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla uno o más monstruos y tú controlas la misma cantidad o menos monstruos: hasta el final de este turno, los monstruos en el Campo en este momento ganan ATK igual a los Niveles combinados de todos los monstruos que su controlador controle en este momento x 100.
    Ilusión de la Estrella Mágica
  • Solo del 1er Movimiento Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Melodiosa" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes activar 1 "Solo del 1er Movimiento" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Melodiosa".
    Solo del 1er Movimiento
  • Vendedor de Juguetes
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta y enséñala, y después, si es un monstruo "Peluchanimal", puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. De otro modo, descarta la carta que robaste. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Deck.
    Vendedor de Juguetes
  • Saqlificio Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Qli". Éste gana 300 ATK y no puede ser destruido en batalla. El monstruo equipado puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Qli". Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Qli" en tu Deck.
    Saqlificio
  • Qlip Láser
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Qli" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Las Invocaciones Normales de monstruos "Qli" no pueden ser negadas.
    Qlip Láser
  • Hexatelcaballero
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada Monstruo Xyz "telcaballero" gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz que tenga acoplado. Cuando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu mano; niega ese ataque.
    Hexatelcaballero
  • Fusión El Sombrañeca Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión El Sombrañeca" por turno.
    Fusión El Sombrañeca
  • Celestia
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Wyrm ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes desterrar 3 monstruos de Tipo Wyrm en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Celestia
  • Oráculo del Heraldo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Heraldo de la Maximidad". Debes además Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 12 o más. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
    Oráculo del Heraldo
  • Golpe de los Monarcas
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado boca arriba de Nivel 5 o mayor, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos, y después roba 1 carta. (Los efectos permanecen negados hasta el final de este turno). Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, el Atributo de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento se convierte en ese Atributo.
    Golpe de los Monarcas
  • Espada de Bambú Maldita
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 0 ATK. Puedes seleccionar otra carta "Espada de Bambú" que controles; devuélvela a la mano y, si lo haces, este turno el monstruo equipado puede atacar a tu adversario directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Bambú Maldita" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Espada de Bambú" en tu Deck, excepto "Espada de Bambú Maldita".
    Espada de Bambú Maldita
  • Representación Excelente
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Artistamigo": cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Hasta el final del próximo turno, los monstruos cambiados a Posición de Defensa por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Representación Excelente
  • Reanimación del Artistamigo
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo".
    Reanimación del Artistamigo
  • Puño-en-la-Caja
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu adversario controla 2 o más monstruos: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, manda al Cementerio otro monstruo que controle tu adversario, y después el monstruo seleccionado pierde ATK igual al ATK o DEF original en el Cementerio del monstruo mandado (el que sea mayor; tú eliges si hay empate).
    Puño-en-la-Caja
  • Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 300 ATK/DEF. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
    Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
  • Cambio Qlimático
    TRAMPA TRAMPA  
    Añade a tu mano hasta 3 Cartas de Monstruo de Péndulo "Qli" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Cambio Qlimático" por turno.
    Cambio Qlimático
  • Lanzamiento del Qlipper
    TRAMPA TRAMPA  
    Hasta el final de este turno, todos los monstruos "Qli" Invocados de Modo Normal/Colocados en el Campo en este momento ganan 300 ATK, pero no son afectados por los demás efectos de Magia/Trampa, y además sus efectos son negados.
    Lanzamiento del Qlipper
  • Brutalidad Yang Zing
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Yang Zing" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK y DEF de tu monstruo batallante se convierten, cada uno, en el doble de su ATK y DEF originales sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
    Brutalidad Yang Zing
  • Árbol Sagrado Naturia Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 carta "Naturia" en tu Deck, excepto "Árbol Sagrado Naturia". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Árbol Sagrado Naturia" por turno, y solamente una vez ese turno.
    ●Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA de Tipo Insecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Planta de Nivel 4 o menor.
    ●Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA de Tipo Planta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Insecto de Nivel 4 o menor.
    Árbol Sagrado Naturia
  • Oasis de las Almas de Dragón Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Su Tipo se convierte en Wyrm. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Oasis de las Almas de Dragón
  • Reserva de Fusión Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta, y después puedes añadir a tu mano, 1 "Polimerización" en tu Cementerio.
    Reserva de Fusión
  • Regaño Solemne Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Si esta es la única carta Colocada en tu Zona de Magia y Trampas, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O cuando es activada una Carta Mágica, Carta de Trampa o efecto de monstruo: paga 3000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Regaño Solemne
  • Encuentro en la Dimensión Diferente
    TRAMPA TRAMPA  
    Si ambos jugadores tienen por lo menos 1 monstruo desterrado que puede ser Invocado de Modo Especial: cada jugador Invoca de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados en Posición de Defensa boca abajo.
    Encuentro en la Dimensión Diferente
  • Substituto de Fusión
    MÁGICA MÁGICA  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Polimerización").
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando como Material de Fusión a monstruos que controles. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta.
    Substituto de Fusión
  • Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 2100  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Abismo Ardiente". Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente" una vez por turno.
    Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Alich, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Alich, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
    Alich, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
    Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Sólo puedes controlar 1 "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente". Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Abismo Ardiente", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; barájala al Deck. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente" una vez por turno.
    Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente
  • Lago de Fuego del Abismo Ardiente Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 2 monstruos "Abismo Ardiente" boca arriba que controles, y después selecciona hasta 3 cartas en el Campo; destruye esos objetivos.
    Lago de Fuego del Abismo Ardiente
  • U.A. Mediocampista Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Mediocampista". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Mediocampista" de esta forma una vez por turno. Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar otro monstruo "U.A." que controles; devuelve a la mano ese monstruo boca arriba, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "U.A." con nombre diferente al de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Mediocampista" una vez por turno.
    U.A. Mediocampista
  • U.A. Guardameta Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Guardameta". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Guardameta" de esta forma una vez por turno. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "U.A." que controles; una vez durante este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas (este es un Efecto Rápido).
    U.A. Guardameta
  • U.A. Camiseta de Poder
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "U.A.". Éste gana 1000 ATK y DEF, y además si batalla con un monstruo de tu adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario es duplicado. Si el monstruo equipado destruye un monstruo con su ataque: puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase. Durante tu Standby Phase: destierra al monstruo equipado. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue devuelto a la mano: puedes devolver esta carta a la mano.
    U.A. Camiseta de Poder
  • Vagón Rufián
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Vagón Rufián" una vez por turno.
    Vagón Rufián
  • SZW - Espada Fenrir
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "ZW -" que controles y que sea una Carta de Equipo; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "ZW -" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
    SZW - Espada Fenrir
  • Goram Gogogo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 1 monstruo "Gogogo" en tu Deck.
    Goram Gogogo
  • Chófer Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Hasta dos veces por turno, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Dododo": puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 su Nivel.
    ●Reduce en 1 su Nivel.
    Chófer Dododo
  • Cambio de Tácticas Xyz Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
    Cambio de Tácticas Xyz
  • Número 39: Utopía Mayor Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 6
    Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.
    Número 39: Utopía Mayor
  • CXyz Esperanza Barian Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o más monstruos de Nivel 7
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz 1 monstruo que controles cuyo nombre vaya de "Número C101" a "Número C107". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; hasta la próxima End Phase de tu adversario, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Esperanza Barian" una vez por turno.
    CXyz Esperanza Barian
  • Lanza Shogi
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 3 que controles; los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en los Niveles combinados de esos monstruos.
    Lanza Shogi
  • Luz Guía
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Luz Guía
  • Número 99: Dragón Utópico Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 10
    También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" y usando como Material Xyz un monstruo "Utopía" que controles. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona a esta carta boca arriba: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Número 99: Dragón Utópico