Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ALIANZA DE DUELISTAS

( Fecha de Lanzamiento : 14/08/2014 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Cazadora de Cuernos de Dragón Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2300 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 3 Todos los Monstruos Normales ganan 200 ATK. No recibes daño de batalla de batallas que involucren a Monstruos Normales que controles.
    Los cuernos se necesitaban para preparar una medicina para su aldea, que sufría una plaga. Si que ella lo supiera, los dragones quemaron y arrasaron la aldea cuando fueron desplazados de su cubil.
    Cazadora de Cuernos de Dragón
  • Caballero del Destello Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1800 DEF 600  
    Escala de Péndulo 7
    El poder del péndulo es un destello que sale de este caballero brillante.
    Caballero del Destello
  • El Cañón de Foucault Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Normal ] ATK 2200 DEF 1200  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela.
    Una forma de vida mecanizada, que se desplaza por el espacio-tiempo. Pero lo más misterioso es que su memoria ha cas... desapare... ¿C...al será l... razón? ¿S... nieg... a q...e interfie...con e...a?
    El Cañón de Foucault
  • Dragón Armado Metafísico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000  
    Por lo general es visible a pesar de su existencia fantasmal.
    Dragón Armado Metafísico
  • Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 4 Puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas de un ataque que involucre a un Monstruo de Péndulo que controles. Durante tu End Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
    Si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
    Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
  • Artistamigo Patas de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1600  
    Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega ese ataque.
    Artistamigo Patas de Agua
  • Artistamigo Serpiente Látigo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1700 DEF 900  
    Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final del turno, intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Artistamigo Serpiente Látigo
  • Artistamigo Pez Espada
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF. Si Invocas uno o más monstruos de Modo Especial mientras controles esta carta: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF.
    Artistamigo Pez Espada
  • Artistamigo Hipo Genial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, este turno puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en Posición de Ataque boca arriba durante tu Main Phase, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Artistamigo Hipo Genial
  • Artistamigo Caleidoscorpio Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 2300  
    Escala de Péndulo 4 Todos los monstruos de LUZ que controles ganan 300 ATK.
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno.
    Artistamigo Caleidoscorpio
  • Artistamigo Sapo Traidor Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 800  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puede seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Una vez por turno, durante tu Battle Phase (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, hasta el final de este turno intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Artistamigo Sapo Traidor
  • Samurai Superpesado Peleador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. No puede ser destruido en batalla.
    Samurai Superpesado Peleador
  • Samurai Superpesado Espadachín
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Si un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: el ATK y DEF del monstruo de tu adversario se convierten en 0.
    Samurai Superpesado Espadachín
  • Samurai Superpesado Gran Benkei Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 3500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Los monstruos "Samurai Superpesado" que controles pueden atacar mientras estén en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hacen, aplica su DEF para el cálculo de daño.
    Samurai Superpesado Gran Benkei
  • Aria la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
    Aria la Diva Melodiosa
  • Sonata la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si controlas un monstruo "Melodiosa", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 500 ATK y DEF.
    Sonata la Diva Melodiosa
  • Mozarta la Maestra Melodiosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de LUZ.
    Mozarta la Maestra Melodiosa
  • Rey Escolta de Batalla
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos de Tipo Guerrero, excepto esta carta; este turno, por cada monstruo Sacrificado, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
    Rey Escolta de Batalla
  • Satelcaballero Deneb Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Deneb". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Deneb" una vez por turno.
    Satelcaballero Deneb
  • Satelcaballero Altair Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Altair"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además los monstruos que controles no pueden atacar por el resto de este turno, excepto los monstruos "telcaballero". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Altair" una vez por turno.
    Satelcaballero Altair
  • Satelcaballero Vega
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "telcaballero" en tu mano, excepto "Satelcaballero Vega". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Vega" una vez por turno.
    Satelcaballero Vega
  • Satelcaballero Alsahm Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Alsahm" una vez por turno.
    Satelcaballero Alsahm
  • Satelcaballero Unukalhai
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Unukalhai". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Unukalhai" una vez por turno.
    Satelcaballero Unukalhai
  • Halcón Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1400  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Halcón Sombrañeca"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Halcón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Halcón Sombrañeca
  • Puercoespín Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Deck.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Puercoespín Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Puercoespín Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Puercoespín Sombrañeca
  • Lagarto Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Lagarto Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Lagarto Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Lagarto Sombrañeca
  • Dragón Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Dragón Sombrañeca
  • Bestia Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700  
    VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por un efecto de carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Bestia Sombrañeca
  • Suanni, Fuego de los Yang Zing Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Suanni, Fuego de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Suanni, Fuego de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 500 ATK y DEF.
    Suanni, Fuego de los Yang Zing
  • Bi'an, Tierra de los Yang Zing Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Bi'an, Tierra de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Bi'an, Tierra de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no puede ser destruido en batalla.
    Bi'an, Tierra de los Yang Zing
  • Bixi, Agua de los Yang Zing Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Bixi, Agua de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Bixi, Agua de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no es afectado por efectos de Cartas de Trampa.
    Bixi, Agua de los Yang Zing
  • Pulao, Viento de los Yang Zing Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Pulao, Viento de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Pulao, Viento de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no es afectado por efectos de Cartas Mágicas.
    Pulao, Viento de los Yang Zing
  • Chiwen, Luz de los Yang Zing Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing", excepto "Chiwen, Luz de los Yang Zing". Cuando uno o más monstruos "Yang Zing" que controles son destruidos en batalla o por efecto de carta y mandados al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Chiwen, Luz de los Yang Zing" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Chiwen, Luz de los Yang Zing
  • Artefacto Chakram
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia & Trampas como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia & Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que destruiría a una o más Cartas Mágicas/de Trampa que controles, mientras esta carta está en tu mano: puedes devolver a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Artefacto Chakram
  • Artefacto Lancea
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 2300  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; por el resto de este turno, ningún jugador puede desterrar cartas.
    Artefacto Lancea
  • Infame Archidemonio Comedor de la Infamia
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Sólo puedes controlar 1 "Infame Archidemonio Comedor de la Infamia". Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
    Infame Archidemonio Comedor de la Infamia
  • El Agente de la Entropía - Urano
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio por este efecto.
    El Agente de la Entropía - Urano
  • Genio Demoledor de Rituales
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, ese monstruo Invocado por Ritual no puede ser seleccionado por los efectos de cartas del otro jugador.
    Genio Demoledor de Rituales
  • Hombre Pila 9 Voltios
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Hombre Pila" en tu Deck y, si lo haces, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en el doble de su ATK y DEF originales. Sólo puedes usar este efecto de "Hombre Pila 9 Voltios" una vez por turno. Durante tu End Phase: destruye esta carta.
    Hombre Pila 9 Voltios
  • Insecto de la Resonancia
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 700  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Deck, excepto a "Insecto de la Resonancia".
    Insecto de la Resonancia
  • Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta es Invocada por Péndulo: pon 3 Contadores Mágicos en ella. Gana 400 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico en esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro" una vez por turno.
    Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro
  • Raiza el Mega Monarca Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo que haya sido Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo y 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador, y además, si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, puedes seleccionar una carta adicional en el Campo; pon en la parte superior del Deck, en cualquier orden, a el o los primeros objetivos, y además, después de eso, devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay).
    Raiza el Mega Monarca
  • Dogu Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada ahí por el efecto de una carta de tu adversario mientras estaba en tu posesión: puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck que tenga un Nivel diferente al de los monstruos que controlas y los monstruos en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Dogu" una vez por turno.
    Dogu
  • Hipnohermana Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400  
    Esta carta gana efectos basados en la cantidad total de cartas en las Zonas de Péndulo de ambos jugadores.
    ●1 o más: Esta carta gana 800 ATK y DEF.
    ●2 o más: Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado por Péndulo: destruye ese monstruo.
    ●3 o más: Si pueden, los monstruos que controle tu adversario deben atacar a esta carta.
    ●4: Si esta carta destruye un monstruo en batalla o por su propio efecto: roba 1 carta.
    Hipnohermana
  • Re-Cubierta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 300  
    Si esta carta está en el Cementerio y tu adversario tiene 5 o más cartas que tú en su Deck Extra: puedes pagar 2000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Re-Cubierta" una vez por turno.
    Re-Cubierta
  • Escritoriobot 001
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Máquina que controles. Si 2 o más monstruos de Tipo Máquina son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Escritoriobot 001
  • Espía Picante
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: mira 1 carta al azar en el Deck Extra de tu adversario, y si ésta tiene 2000 ATK o más, esta carta gana 1000 ATK. Si esa carta tiene 2000 ATK o menos, tú ganas tantos LP como el ATK de ese monstruo.
    Espía Picante
  • Príncipe Espectro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Sirviente de la Calavera" y 1 "La Señora Espectro" en tu mano y/o Deck. Puedes desterrar 2 "Sirviente de la Calavera" y esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Rey de los Sirvientes de la Calavera". El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
    Príncipe Espectro
  • El Sombrañeca Winda Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
    Debe ser primero Invocada por Fusión. No puede ser destruida por efectos de carta del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Winda
  • El Sombrañeca Constructo Ultra Rara Limitada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
    Debe ser primero Invocada por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Constructo
  • Saffira, Reina de Dragones Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Himno de Luz". Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada por Ritual, o si este turno un monstruo de LUZ fue mandado al Cementerio desde la mano o Deck mientras esta carta estaba boca arriba en el Campo: puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
    ●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●Añade a tu mano 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio.
    Sólo puedes usar 1 efecto de "Saffira, Reina de Dragones" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Saffira, Reina de Dragones
  • Baxia, Brillo de los Yang Zing Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Wyrm que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta la cantidad de Atributos originales diferentes de los monstruos de Tipo Wyrm usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; barájalos al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo en el Cementerio.
    Baxia, Brillo de los Yang Zing
  • Samsara, Dragón del Renacimiento Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador, excepto "Samsara, Dragón del Renacimiento"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samsara, Dragón del Renacimiento" una vez por turno.
    Samsara, Dragón del Renacimiento
  • Estelcaballero Delteros Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Normal o Especial. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "telcaballero".
    Estelcaballero Delteros
  • Castel, el Cañonero Mosquetero Super Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Castel, el Cañonero Mosquetero
  • Hipo Carnaval
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificadas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya una "Ficha Hipo" en una Zona de Monstruos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a las "Fichas Hipo".
    Hipo Carnaval
  • Festín Salvaje LV5
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 5, pero sus efectos son negados, y además, por el resto de este turno, tampoco pueden atacar.
    Festín Salvaje LV5
  • Estelcaballero Alfa
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "telcaballero" que controles. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "telcaballero", destruye esta carta.
    Estelcaballero Alfa
  • Satelcaballero Puentecielo Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "telcaballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "telcaballero" con nombre diferente y, si lo haces, baraja al Deck al monstruo seleccionado. Mientras el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto esté boca arriba en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Sólo puedes activar 1 "Satelcaballero Puentecielo" por turno.
    Satelcaballero Puentecielo
  • Fusión Sombrañeca Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también puedes usar monstruos en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sombrañeca" por turno.
    Fusión Sombrañeca
  • Maldición de la Prisión de Sombras
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que uno o más monstruos "Sombrañeca" son enviados al Cementerio por efecto de una carta, pon 1 Contador de Piedra Mágica en esta carta por cada monstruo mandado. Todos los monstruos que tu adversario controle pierden 100 ATK por cada Contador de Piedra Mágica en esta carta, sólo durante el turno de tu adversario. Cada vez que Invoques por Fusión a un Monstruo de Fusión "Sombrañeca", puedes retirar de esta carta 3 Contadores de Piedra Mágica para usar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que sea apropiado como 1 de los Materiales de Fusión.
    Maldición de la Prisión de Sombras
  • El Camino Yang Zing Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 3 monstruos "Yang Zing" en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "El Camino Yang Zing" por turno.
    El Camino Yang Zing
  • El Praná Yang Zing
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Esta carta gana estos efectos, basados en la cantidad de Atributos diferentes que tengan los monstruos "Yang Zing" en tu Cementerio.
    ●2 o más: Todos los monstruos "Yang Zing" que controles ganan 500 ATK.
    ●3 o más: Si uno o más monstruos "Yang Zing" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio a esta carta en su lugar.
    ●4 o más: Tu adversario no puede Colocar monstruos. Cambia a Posición de Ataque a todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    ●5 o más: Puedes mandar esta carta al Cementerio; destruye todas las cartas en el Campo.
    El Praná Yang Zing
  • Himno de Luz
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Saffira, Reina de Dragones". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más. Si uno o más Monstruos de Ritual que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
    Himno de Luz
  • Draconascenso
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Dragón que tenga Nivel; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Wyrm con el mismo Nivel que el Nivel original del monstruo Sacrificado y, si lo haces, cualquier monstruo destruido en batalla con ese monstruo se baraja al Deck en vez de ir al Cementerio.
    Draconascenso
  • Fuente Mágica Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Roba tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario, y después descarta tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controles. Hasta el final del próximo turno de tu adversario después de que esta carta se resuelve, las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario no pueden ser destruidas (en batalla o por efectos de cartas), y además, su activación y efectos no pueden ser negados. Sólo puedes activar 1 "Fuente Mágica" por turno.
    Fuente Mágica
  • Los Monarcas Avanzan
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Los Monarcas Avanzan
  • Libro Pop-Up
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tu adversario controla una carta en su Zona del Campo y tú no: activa 1 Carta Mágica de Campo en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Libro Pop-Up" por turno.
    Libro Pop-Up
  • Furia del Escolta de Batalla
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Tipo Guerrero que controles; éste gana 1000 ATK. Los monstruos destruidos en batalla con éste son devueltos a la mano en vez de ir al Cementerio. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Furia del Escolta de Batalla
  • Aullido del Escolta de Batalla
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo Guerrero que controles es seleccionado para un ataque, o por el efecto de un monstruo del adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo boca arriba que seleccionaste con esta carta y, si lo haces, devuélvelo a la mano.
    Aullido del Escolta de Batalla
  • Oleada Novaestelar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "telcaballero".
    Oleada Novaestelar
  • Alfa Novaestelar Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después roba 1 carta.
    Alfa Novaestelar
  • Siniestros Juegos de Sombras Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, y después puedes cambiar cualquier cantidad de monstruos "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Defensa boca arriba.
    Siniestros Juegos de Sombras
  • Núcleo Sombrañeca Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 9/ATK 1450/DEF 1950). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si fue Invocada de este modo, puedes sustituir este monstruo por 1 Material de Fusión que tenga un Atributo, en una Carta Monstruo de Fusión "Sombrañeca". Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Núcleo Sombrañeca"; añádela a tu mano.
    Núcleo Sombrañeca
  • Creación Yang Zing Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía.
    Creación Yang Zing
  • Los Yang Zing Desatados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden. Durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en tu Zona de Magia & Trampas; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando 1 o más monstruos "Yang Zing" que controles como Materiales de Sincronía.
    Los Yang Zing Desatados
  • Desvanecer la Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destruye todas las cartas en el Deck del controlador con el mismo nombre que la carta activada.
    Desvanecer la Cadena
  • Competencia Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, durante el Damage Step: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Competencia
  • La Vuelta del Péndulo Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo: selecciona 2 monstruos en tu Cementerio, cada uno con un Nivel entre (exclusivamente) las Escalas de Péndulo de las cartas en tus Zonas de Péndulo; añádelos a tu mano.
    La Vuelta del Péndulo
  • Agujero Trampa Espaciotemporal Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
    Agujero Trampa Espaciotemporal
  • Esos Seis
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que un jugador lanza uno o más dados, puedes elegir el resultado de 1 dado, y aplicar el efecto apropiado, basándote en el resultado.
    ●1, 3 ó 5: El resultado del dado se trata como 6.
    ●2, 4 ó 6: El resultado del dado se trata como 1.
    Esos Seis
  • Mago de la Estrellaruina Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 300  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en las Zonas de Péndulo de cualquier jugador; destruye esa carta y, si lo haces, roba 1 carta.
    Mago de la Estrellaruina
  • Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Demonio de Nivel 3 en tu Deck, excepto "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente".
    Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Graff, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Abismo Ardiente", excepto "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente".
    Graff, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Cir, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Cir, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto "Cir, Malebranche del Abismo Ardiente"; Invócalo de Modo Especial.
    Cir, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Dante, Viajero del Abismo Ardiente Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta y elegir un número del 1 al 3, y después manda al Cementerio esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.
    Dante, Viajero del Abismo Ardiente
  • El Viajero y el Abismo Ardiente Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier cantidad de monstruos "Abismo Ardiente" en tu Cementerio que hayan sido mandados allí este turno; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "El Viajero y el Abismo Ardiente" por turno.
    El Viajero y el Abismo Ardiente
  • U.A. Golpeador Poderoso Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 700  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Golpeador Poderoso". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Golpeador Poderoso" de esta forma una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos.
    U.A. Golpeador Poderoso
  • U.A. As Perfecto Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. As Perfecto". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. As Perfecto" de esta forma una vez por turno. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario, cuando es activada una carta o un efecto: puedes descartar 1 carta; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta (este es un Efecto Rápido).
    U.A. As Perfecto
  • Estadio U.A.
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo "U.A." es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "U.A." son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo: todos los monstruos que controles en este momento ganan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
    Estadio U.A.
  • Gaia, el Caballero Polar
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Sólo puedes usar cada efecto de "Gaia, el Caballero Polar" una vez por turno.
    ●Puedes Sacrificar otro monstruo de OSCURIDAD; añade a tu mano 1 monstruo de LUZ de Tipo Guerrero de Nivel 4 en tu Deck, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano.
    ●Puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 500 ATK.
    Gaia, el Caballero Polar
  • Gaia, el Caballero del Sol de Medianoche
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Sólo puedes usar cada efecto de "Gaia, el Caballero del Sol de Medianoche" una vez por turno.
    ●Puedes Sacrificar otro monstruo de LUZ; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Guerrero de Nivel 4 en tu Deck, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano.
    ●Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final del turno de tu adversario, éste pierde 500 ATK.
    Gaia, el Caballero del Sol de Medianoche
  • Simiente del Caos
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas monstruos de LUZ y OSCURIDAD al mismo tiempo, O un monstruo que tenga como Atributo LUZ y OSCURIDAD: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD de Tipo Guerrero que haya sido desterrado; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Simiente del Caos" por turno.
    Simiente del Caos
  • Intercambio del Día y la Noche
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes usar 1 efecto de "Intercambio del Día y la Noche" por turno, y sólo una vez por turno. Puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo de LUZ de Tipo Guerrero en tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Guerrero con el mismo Nivel que ese monstruo mandado tenía en tu mano.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Guerrero en tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Guerrero con el mismo Nivel que ese monstruo mandado tenía en tu mano.
    Intercambio del Día y la Noche
  • Número 58: Visor Ardiente
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. El monstruo equipado puede atacar directamente a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Número 58: Visor Ardiente
  • Felis, Arquera Luminosa Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck por el efecto de un monstruo: Invócala de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Felis, Arquera Luminosa
  • Doctor Pezborg
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos que controlas son monstruos "Pezborg" (min. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Doctor Pezborg" una vez por turno. Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Pezborg", destruye esta carta.
    Doctor Pezborg
  • Dragón Panzer Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 monstruo Máquina + 1 monstruo Dragón
    Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Dragón Panzer
  • Castillonube
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.
    Castillonube
  • Parca Peregrina
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    2 monstruos de Nivel 6
    Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de cualquier jugador. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cada jugador manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck (o su Deck completo, si hay menos de 5). Sólo puedes usar este efecto de "Parca Peregrina" una vez por turno.
    Parca Peregrina