Total: 237 Carta(s)
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- Hombre Frijol Jerry
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- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Sabio de la Frontera
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a monstruos de Tipo Guerrero que controles y, si lo haces, destruye esa carta.
- Insecto del Arsenal
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si no controlas otros monstruos de Tipo Insecto, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en 1000.
- Breaker el Guerrero Mágico
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mudora
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
- Lagarto del Vendaval
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Gorila Berserker
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
- Lord Veneno
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Grulla Sagrada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
- Buey de Batalla Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Guerrero de Pizarra
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
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VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Elfo Géminis Toon
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Chiron el Mago
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Fuerza de Ataque de Élite Goblin
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
- Bestia Mítica Cancerbero
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
- Prototipo del Rey Máquina
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Esta carta 100 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo, excepto esta carta.
- Cíber Fénix
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
- Viper Victory XX03
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
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Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
- Heraldo de la Luz Verde
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Heraldo de la Luz Púrpura
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Submarineroid
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Estego Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Soldado de la Carta
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Freya, Espíritu de Victoria
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Mientras controles un monstruo de Tipo Hada que no sea "Freya, Espíritu de Victoria", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar a esta carta para ataques. Todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 400 ATK y DEF.
- Dragón Explosivo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que la destruyó. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta atacante.
- El Morador de las Profundidades
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Gana 300 ATK por cada Mágica Continua en tu Zona de Magia y Trampas.
- Rinoceronte Alado
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo.
- Dragón de la Tormenta de Nieve
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ese monstruo no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque.
- HÉROE Malvado Infernal Gainer
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
- Caballero de Mecanismo Antiguo
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Guardias de la Tormenta de Fuego Real
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Cruzado Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; esta carta gana 400 ATK.
- Bushi el Inmortal
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Veloci Negro
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 400 ATK sólo durante el Damage Step.
- Koala Marino
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
- Trueno Azul T-45
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
- Pez Volador Dorado
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Puedes Sacrificar otro monstruo de Tipo Pez, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Aztekipede, el Guerrero Gusano
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial desterrando 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Jain, Paladín Luminoso
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Motociclista de la Hoja Circular
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
- Modelo Ejemplar de Mago
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
- Rigras Leever
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- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
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VOLTEO: Cada jugador descarta 1 carta.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Mezuki
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gonogo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1350 DEF 1600
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: cambia a Posición de Defensa boca abajo a ese monstruo.
- Impactador Telequinético
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Si uno o más monstruos de Tipo Psíquico fueran a ser destruidos, puedes pagar 500 LP y destruir esta carta en su lugar.
- Destructotrón
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta. Esta carta debe ser el único monstruo Psíquico que controlas para activar y resolver este efecto.
- Heraldo de la Luz Naranja
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- Saltarín Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles, excepto "Saltarín Psíquico"; intercambia el control de esos objetivos y, si lo haces, este turno sus posiciones de batalla no pueden cambiarse.
- Semilla de Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es destruida por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 4 o menor, excepto "Semilla de Llama", en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
- Escarabajo de Espadas Cruzadas
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Mientras controlas otro monstruo Insecto, si un monstruo Insecto que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Defensor, el Caballero Mágico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Una vez por turno, si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros en el Campo fueran a ser destruidos, puedes, en su lugar, retirar 1 Contador Mágico de tu Campo por cada uno de esos monstruos.
- Tormenta de la Batalla
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia Alada que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Debes controlar 3 o más monstruos de Tipo Bestia Alada para activar y resolver este efecto.
- Guardián Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Draco Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Dragón en tu mano. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ o de OSCURIDAD.
- Perdición Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Demonio en tu mano. Niega los efectos de monstruos de LUZ y OSCURIDAD que se activen durante la Main Phase.
- Tritón Espinado
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Todos los monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua que controles ganan 400 ATK.
- Vanguardia del Dragón
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Brazo Armado Koa'ki Meiru
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye todos los monstruos equipados a ella por este efecto en su lugar.
- Nutria Arborícola
- X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
- Sable-X Airbellum
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Unicornio de la Luz Solar
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Carta Mágica de Equipo, añadirla a tu mano. De otro modo, ponla en el fondo de tu Deck.
- Vigilante de las Cartas
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
- Escarabajo Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano. Si un monstruo de LUZ u OSCURIDAD es Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
- Gorgona Reptílica
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Si esta carta ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además no puede cambiar su posición de batalla.
- Metabo-Tiburón
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio; baraja esos objetivos a tu Deck.
- Shutendoji
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
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Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 2 monstruos Zombi en tu Cementerio; roba 1 carta.
●Selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
- Guerrero del Guantelete
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar esta carta; cada monstruo de Tipo Guerrero que controles en este momento gana 500 ATK y DEF, hasta el final del próximo Damage Step en que ese monstruo ataque o sea atacado.
- Triturador de Papel
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y cuyo Nivel sea menor o igual al del monstruo mandado; destruye ese objetivo.
- Koa'ki Meiru Hombre de Arena
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Jurrac Protops
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
- Halcón del Valle Brumoso
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- No puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.
- Guerrero del Tridente
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.
- Rhinosaurio
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Si 2 o más monstruos de tu adversario son destruidos en batalla con tus monstruos durante la misma Battle Phase, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esa Battle Phase.
- Hipnocornio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Patrulla Callejera de Estigia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.
- Fabuloso Ashenvil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Perro Encadenado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto en la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Bestia. Si esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar exactamente 2 monstruos de Tipo Bestia para activar y resolver este efecto.
- Muro Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Aliado Genex Sirellama
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cada vez que uno o más monstruos que controlas es mandado al Cementerio, pon 1 Contador Genex en esta carta. Cada vez que una o más cartas en el Cementerio de tu adversario son desterradas, pon 2 Contadores Genex en esta carta. Esta carta gana 100 ATK por cada Contador Genex en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Contador Genex que había en esta carta.
- Ejército Meklord de Granel
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
- Mago Psíquico Silencioso
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
- Dragón Esquivador
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Después de que esta carta fue Invocada de Modo Normal, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa de Contraefecto por el resto de ese turno.
- Malabarista de Cuerda
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Aerorca
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Fugitivo del Tiempo
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 100
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
- Caimán León
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
- Mientras controlas otro monstruo Reptil, si un monstruo Reptil que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Rabca Ornado
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
- Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
- Ohm Vylon
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, añádelo a tu mano durante tu próxima Standby Phase.
- Shockpulpo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Chow Len el Profeta
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno: puedes declarar Carta Mágica o de Trampa, y después seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mira ese objetivo, y si es el tipo de carta declarado, esa carta no puede ser activada este turno.
- Koala Vampírico
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
- Tigre de Llamas
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos, en lugar de robar normalmente: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo.
- Orco Lento
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Esta carta no puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal.
- Baaple Magidulce
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque que controles y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; si ambos monstruos todavía están en el Campo, cámbialos a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, los monstruos cambiados por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla hasta el final del próximo turno de tu adversario.
- Ketos Horda de Maldad
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1750 DEF 1050
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- O'lantern Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1650 DEF 1250
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Polilla Electromagnética
- X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Uminotauro
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Leotauro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si esta carta batalla con un monstruo que no sea Normal, esta carta gana 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Aye-aye de Hierro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
- Pájaro del Trueno Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1650 DEF 1050
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta que controlas. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo a esta carta desterrada por este efecto y, si lo haces, ésta gana 300 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro del Trueno Horda de Maldad" una vez por turno.
- Enterrador Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gentilmandra
- X
- LUZ Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
- Hurón de Fuego Esgrimista
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Esquelesaurio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en un monstruo de TIERRA de Tipo Dinosaurio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Zombi.
- Caballero Day Grepher
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Day Grepher" una vez por turno.
- Gólem Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: el ATK del monstruo que la destruyó se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; este turno, ese objetivo no puede ser activado. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto.
- Muñeco de Nieve Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes cambiar ese monstruo de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
- Brachios Negro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Cruzado Derribador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
-
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Este turno, tu adversario no puede activar cartas con el mismo nombre que la carta devuelta a la mano por este efecto.
- Estegociber
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo de tu adversario ataca mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla, pero destierra esta carta cuando deje el Campo (éste es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "Estegociber" una vez por turno.
- Maestro Artesano Gamil
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Durante el Damage Step, cuando un monstruo boca arriba que controlas batalla (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 300 ATK.
- Grenosaurus
-
SH
Shatterfoil - X
- FUEGO Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
-
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Leviair el Dragón Marino
-
SH
Shatterfoil - X
- VIENTO Rango 3 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que esté desterrado; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo.
- Número 10: Ilumicaballero
-
SH
Shatterfoil - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
- Número 20: Giga Brillante
-
SH
Shatterfoil - X
- LUZ Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; todos los monstruos que controles en este momento ganan 300 ATK.
- Ignis Lavalval
-
SH
Shatterfoil - X
- FUEGO Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 monstruos de Nivel 3
Si esta carta ataca o es atacada, durante el Damage Step (en el turno de cualquier jugador): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz una vez por batalla; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK.
- Evigishki Merrowgeist
-
SH
Shatterfoil - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 4
Después del cálculo de daño, si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja al Deck el monstruo destruido en lugar de mandarlo al Cementerio.
- Daigusto Emeral
-
Limitada
LimitadaSH
Shatterfoil - X
- VIENTO Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 1 carta.
●Selecciona 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Vaquero Gagaga
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Campeón Heroico - Gandiva
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
-
2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
- Campeón Heroico - Kusanagi
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
-
3 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta y después esta carta gana 500 ATK.
- Soldado Gigante de Acero
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, esta carta gana 1000 DEF y, si lo hace, este turno no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario.
- Lobo Terrible de Diamantes
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles y otra carta en el Campo; destrúyelos.
- Archiduque de Hojalata
-
SH
Shatterfoil - X
- TIERRA Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).
- Hada Animadora
-
SH
Shatterfoil - X
- LUZ Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 monstruos de Tipo Hada de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Animadora" una vez por turno.
- Número 44: Pegaso del Cielo
-
SH
Shatterfoil - X
- LUZ Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo, a menos que tu adversario pague 1000 LP para negar este efecto.
- Alucard Fantastruco
-
SH
Shatterfoil - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Levia de Tres Filos
-
SH
Shatterfoil - X
- AGUA Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
3 monstruos de Nivel 3
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK, y además sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta el final de este turno.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- 7 Completado
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Máscara de Brutalidad
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
- Ofrendas a los Condenados
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
- Scapegoat
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Fuego de Dragón
- X
- MÁGICA
-
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
- Destrucción Aplastante
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
- Espada de Fusión Hoja Murasame
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Libro de la Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Llamada de la Momia
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Estandarte de Valor
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
- Cestus de Dagla
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Terremoto
- X
- MÁGICA
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
- Espadas de Luz Ocultadora
- X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Magos, Uníos
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
- Cinta del Renacimiento
- X
- MÁGICA Equipo
- Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
- Valhalla, el Salón de los Caídos
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Espíritu de Pelea
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Estación Psi
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de Tipo Psíquico es Invocado de Modo Normal: puedes pagar 500 LP; aumenta en 1 su Nivel, y en 300 su ATK. (Esto permanece aún si esta carta deja el Campo).
- Evolución Inestable
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
- Reciclando Baterías
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de Tipo Trueno con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos.
- Libro del Eclipse
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba cartas igual al número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
- Marca de la Rosa
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Psicoquinesis
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
- Fertilizante Milagroso
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja el Campo, destruye esta carta.
- Espada Psíquica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia (máx. 2000).
- Cáliz Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Plantas Locas de Atar
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio en este momento. Durante la End Phase, destruye todos los monstruos de Tipo Planta que controles.
- Furia Reptílica
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado se convierte en uno de Tipo Reptil. Éste gana 800 ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK.
- Línea de Ensamblaje de Máquinas
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Máquina en el Campo ganan 200 ATK. Cada vez que uno o más monstruos Máquina en el Campo boca arriba son destruidos en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores de Basura en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores de Basura que había en esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Pirámide de Maravillas
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
- Armamentos Malditos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 600 ATK por cada monstruo que controles. Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípalo con esta carta.
- Wattajuste
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno de Nivel 3 o menor. Éste gana 800 ATK, y además sus efectos son negados. Cada vez que el monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Bosque Cerrado
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Bestia que controles ganan 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo en el turno en que esta carta es destruida.
- Lanza Prohibida
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Vara Mágica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
- Murmullo del Bosque
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo, y después puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas de Campo en el Campo.
- Vara Atada
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros que tenga Nivel. Éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si el monstruo equipado es destruido por una carta de tu adversario y mandado al Cementerio, y esta carta es mandada a tu Cementerio como resultado: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial.
- Rayo Nocturno
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
- Libro de Magia de la Sabiduría
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por otros efectos de Mágicas.
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de Trampas.
- Llamada de Atlantis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Vara Descartable
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado, después del cálculo de daño: puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
- Vestido Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
- Armas Nobles - Arfeudutyr
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
- Armas Nobles - Caliburn
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
- Amanecer en Ayers Rock
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Bestia en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que tu adversario controla en este momento pierden 200 ATK por cada monstruo Bestia, Planta y Bestia Alada en tu Cementerio en este momento. Sólo puedes activar 1 "Amanecer en Ayers Rock" por turno.
- Escritura Prohibida
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, niega todos los demás efectos de cartas en el Campo, y además el cálculo de daño de esta batalla usa el ATK y DEF originales de cada monstruo.
- Avance de Cartas
- X
- MÁGICA
- Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Escudo Golpeador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Muro de Espejo
- X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Metalmorph
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Máscara de la Debilidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
- Ladrido del Gobernante Oscuro
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
- Listo para Interceptar
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Estallido de Aliento
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Estallido en Cadena
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Máscara Tutan
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Torbellino de Etaqua
- X
- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Hechizo de Sombra
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Maldición de Anubis
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Metalmorfo Raro
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Escudo Mágico de Brazo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
- Soborno Oscuro
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
- Estallido del Caos
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- ¡Prohibido el paso!
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
- Destruyeodio
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Demonio que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque: selecciona al monstruo atacante y a ese monstruo que controlas; destruye ambos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido de tu adversario.
- Miniaturizar
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Sobrecarga Psíquica
- X
- TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Poder Telepático
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- La Mente por sobre la Materia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Kunai con Cadena
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Alergia al Polen
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo Planta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Cadena Alimentaria de la Planta
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por efecto de una carta mientras está equipada: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Lugar Milagroso
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; tu adversario roba 1 carta, y además ese monstruo gana 1000 ATK hasta el final de este turno y, si lo hace, este turno puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Este turno, si ese monstruo ataca o es atacado, tu adversario no recibe daño de batalla de ese ataque.
- Sucesor en las Habilidades
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Cerebro Alienígena
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en Reptil.
- Templo Olvidado de las Profundidades
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
- Maldición Psíquica
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandado al Cementerio: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Nivel de tu monstruo de Tipo Psíquico destruido x 300.
- Portal del Daño
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Super Apuro Imprudente
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Bestia que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el primer objetivo y, si lo haces, baraja el segundo objetivo al Deck.
- Consecuencia del Milagro
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
- Reliquia Nórdica Laevateinn
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Reactor Psíquico
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: por el resto de este turno, aplica este efecto a todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles en este momento. Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles batalle con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo de Tipo Psíquico, y además destierra a ese monstruo de tu adversario.
- Ola de Poseidón
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.
- Botella Raigeki
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles declare un ataque, pon 1 Contador de Trueno en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 4 o más Contadores de Trueno; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Yugoposa
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa y, si lo haces, equipa esta carta a ese monstruo. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado.
- Portal Dimensional
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controles; destierra ese objetivo boca arriba. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
- Habilidad Rompedora
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
- Guarda Preciso
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Pérdida de Memoria
- X
- TRAMPA
- Cuando un efecto de un monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario es activado: niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
- Protección Maripospía
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.
- Escudo de la Intriga
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Una vez por turno, mientras el monstruo equipado está en Posición de Ataque, no puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Inspiración
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Fantasmas del Pasado
- X
- TRAMPA
- Destierra 2 monstruos en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo en el Campo en Posición de Ataque; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0.
- Espíritu Indomable
- X
- TRAMPA
- Si controlas sólo 1 monstruo boca arriba: selecciona ese monstruo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo que tu adversario controle en este momento que tenga el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú).
- Tifón
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Si tu adversario controla 2 o más Mágicas/Trampas y tú no controlas Mágicas/Trampas, puedes activar esta carta desde tu mano.
- Espejador del Pantano
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Gato Cuántico
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).