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BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS

( Fecha de Lanzamiento : 31/07/2014 )

Total: 237 Carta(s)
Hombre Frijol Jerry
Hombre Frijol Jerry
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Sabio de la Frontera
Sabio de la Frontera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a monstruos de Tipo Guerrero que controles y, si lo haces, destruye esa carta.
Insecto del Arsenal
Insecto del Arsenal

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si no controlas otros monstruos de Tipo Insecto, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en 1000.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Mudora
Mudora

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
Lagarto del Vendaval
Lagarto del Vendaval
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Gorila Berserker
Gorila Berserker

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
Lord Veneno
Lord Veneno
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Grulla Sagrada
Grulla Sagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
Buey de Batalla Enfurecido
Buey de Batalla Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Guerrero de Pizarra
Guerrero de Pizarra

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Chiron el Mago
Chiron el Mago

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Gyroid
Gyroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Fuerza de Ataque de Élite Goblin
Fuerza de Ataque de Élite Goblin

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
Bestia Mítica Cancerbero
Bestia Mítica Cancerbero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
Prototipo del Rey Máquina
Prototipo del Rey Máquina

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Esta carta 100 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo, excepto esta carta.
Cíber Fénix
Cíber Fénix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Viper Victory XX03
Viper Victory XX03
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
Heraldo de la Luz Verde
Heraldo de la Luz Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Heraldo de la Luz Púrpura
Heraldo de la Luz Púrpura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Submarineroid
Submarineroid
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Estego Oscuro
Estego Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Freya, Espíritu de Victoria
Freya, Espíritu de Victoria
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Mientras controles un monstruo de Tipo Hada que no sea "Freya, Espíritu de Victoria", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar a esta carta para ataques. Todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 400 ATK y DEF.
Dragón Explosivo
Dragón Explosivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que la destruyó. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta atacante.
El Morador de las Profundidades
El Morador de las Profundidades
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Gana 300 ATK por cada Mágica Continua en tu Zona de Magia y Trampas.
Rinoceronte Alado
Rinoceronte Alado

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo.
Dragón de la Tormenta de Nieve
Dragón de la Tormenta de Nieve

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ese monstruo no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque.
HÉROE Malvado Infernal Gainer
HÉROE Malvado Infernal Gainer
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
Caballero de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Guardias de la Tormenta de Fuego Real
Guardias de la Tormenta de Fuego Real

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
Cruzado Oscuro
Cruzado Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; esta carta gana 400 ATK.
Bushi el Inmortal
Bushi el Inmortal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Veloci Negro
Veloci Negro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 400 ATK sólo durante el Damage Step.
Koala Marino
Koala Marino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
Trueno Azul T-45
Trueno Azul T-45

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Pez Volador Dorado
Pez Volador Dorado

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Puedes Sacrificar otro monstruo de Tipo Pez, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Aztekipede, el Guerrero Gusano
Aztekipede, el Guerrero Gusano

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial desterrando 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Jain, Paladín Luminoso
Jain, Paladín Luminoso

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Motociclista de la Hoja Circular
Motociclista de la Hoja Circular

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
Modelo Ejemplar de Mago
Modelo Ejemplar de Mago

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
Rigras Leever
Rigras Leever
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
VOLTEO: Cada jugador descarta 1 carta.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Mezuki
Mezuki

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gonogo
Gonogo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1350 DEF 1600
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: cambia a Posición de Defensa boca abajo a ese monstruo.
Impactador Telequinético
Impactador Telequinético

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Si uno o más monstruos de Tipo Psíquico fueran a ser destruidos, puedes pagar 500 LP y destruir esta carta en su lugar.
Destructotrón
Destructotrón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta. Esta carta debe ser el único monstruo Psíquico que controlas para activar y resolver este efecto.
Heraldo de la Luz Naranja
Heraldo de la Luz Naranja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
Saltarín Psíquico
Saltarín Psíquico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles, excepto "Saltarín Psíquico"; intercambia el control de esos objetivos y, si lo haces, este turno sus posiciones de batalla no pueden cambiarse.
Semilla de Llama
Semilla de Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es destruida por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 4 o menor, excepto "Semilla de Llama", en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
Escarabajo de Espadas Cruzadas
Escarabajo de Espadas Cruzadas

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Mientras controlas otro monstruo Insecto, si un monstruo Insecto que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Defensor, el Caballero Mágico
Defensor, el Caballero Mágico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Una vez por turno, si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros en el Campo fueran a ser destruidos, puedes, en su lugar, retirar 1 Contador Mágico de tu Campo por cada uno de esos monstruos.
Tormenta de la Batalla
Tormenta de la Batalla

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia Alada que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Debes controlar 3 o más monstruos de Tipo Bestia Alada para activar y resolver este efecto.
Guardián Koa'ki Meiru
Guardián Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Draco Koa'ki Meiru
Draco Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Dragón en tu mano. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ o de OSCURIDAD.
Perdición Koa'ki Meiru
Perdición Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Demonio en tu mano. Niega los efectos de monstruos de LUZ y OSCURIDAD que se activen durante la Main Phase.
Tritón Espinado
Tritón Espinado

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Todos los monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua que controles ganan 400 ATK.
Vanguardia del Dragón
Vanguardia del Dragón

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Brazo Armado Koa'ki Meiru
Brazo Armado Koa'ki Meiru
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye todos los monstruos equipados a ella por este efecto en su lugar.
Nutria Arborícola
Nutria Arborícola
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 100
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
Sable-X Airbellum
Sable-X Airbellum
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Unicornio de la Luz Solar
Unicornio de la Luz Solar

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Carta Mágica de Equipo, añadirla a tu mano. De otro modo, ponla en el fondo de tu Deck.
Vigilante de las Cartas
Vigilante de las Cartas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Escarabajo Koa'ki Meiru
Escarabajo Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano. Si un monstruo de LUZ u OSCURIDAD es Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
Gorgona Reptílica
Gorgona Reptílica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Si esta carta ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además no puede cambiar su posición de batalla.
Metabo-Tiburón
Metabo-Tiburón

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio; baraja esos objetivos a tu Deck.
Shutendoji
Shutendoji
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 2 monstruos Zombi en tu Cementerio; roba 1 carta.
●Selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
Guerrero del Guantelete
Guerrero del Guantelete
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar esta carta; cada monstruo de Tipo Guerrero que controles en este momento gana 500 ATK y DEF, hasta el final del próximo Damage Step en que ese monstruo ataque o sea atacado.
Triturador de Papel
Triturador de Papel
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y cuyo Nivel sea menor o igual al del monstruo mandado; destruye ese objetivo.
Koa'ki Meiru Hombre de Arena
Koa'ki Meiru Hombre de Arena

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Jurrac Protops
Jurrac Protops
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
Halcón del Valle Brumoso
Halcón del Valle Brumoso

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
No puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.
Guerrero del Tridente
Guerrero del Tridente

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.
Rhinosaurio
Rhinosaurio

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Si 2 o más monstruos de tu adversario son destruidos en batalla con tus monstruos durante la misma Battle Phase, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esa Battle Phase.
Hipnocornio
Hipnocornio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
Patrulla Callejera de Estigia
Patrulla Callejera de Estigia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.
Fabuloso Ashenvil
Fabuloso Ashenvil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
Perro Encadenado
Perro Encadenado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto en la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Bestia. Si esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar exactamente 2 monstruos de Tipo Bestia para activar y resolver este efecto.
Muro Koa'ki Meiru
Muro Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Aliado Genex Sirellama
Aliado Genex Sirellama

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Cada vez que uno o más monstruos que controlas es mandado al Cementerio, pon 1 Contador Genex en esta carta. Cada vez que una o más cartas en el Cementerio de tu adversario son desterradas, pon 2 Contadores Genex en esta carta. Esta carta gana 100 ATK por cada Contador Genex en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Contador Genex que había en esta carta.
Ejército Meklord de Granel
Ejército Meklord de Granel
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
Mago Psíquico Silencioso
Mago Psíquico Silencioso

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
Dragón Esquivador
Dragón Esquivador

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Después de que esta carta fue Invocada de Modo Normal, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa de Contraefecto por el resto de ese turno.
Malabarista de Cuerda
Malabarista de Cuerda

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Aerorca
Aerorca
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
Fugitivo del Tiempo
Fugitivo del Tiempo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 100
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
Caimán León
Caimán León

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
Mientras controlas otro monstruo Reptil, si un monstruo Reptil que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Rabca Ornado
Rabca Ornado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
Ohm Vylon
Ohm Vylon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, añádelo a tu mano durante tu próxima Standby Phase.
Shockpulpo
Shockpulpo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
Chow Len el Profeta
Chow Len el Profeta

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Una vez por turno: puedes declarar Carta Mágica o de Trampa, y después seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mira ese objetivo, y si es el tipo de carta declarado, esa carta no puede ser activada este turno.
Koala Vampírico
Koala Vampírico

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
Tigre de Llamas
Tigre de Llamas

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos, en lugar de robar normalmente: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo.
Orco Lento
Orco Lento

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Esta carta no puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal.
Baaple Magidulce
Baaple Magidulce
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque que controles y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; si ambos monstruos todavía están en el Campo, cámbialos a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, los monstruos cambiados por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla hasta el final del próximo turno de tu adversario.
Ketos Horda de Maldad
Ketos Horda de Maldad

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1750 DEF 1050
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
O'lantern Horda de Maldad
O'lantern Horda de Maldad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1650 DEF 1250
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Polilla Electromagnética
Polilla Electromagnética
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Uminotauro
Uminotauro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Leotauro
Leotauro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si esta carta batalla con un monstruo que no sea Normal, esta carta gana 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
Aye-aye de Hierro
Aye-aye de Hierro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
Pájaro del Trueno Horda de Maldad
Pájaro del Trueno Horda de Maldad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1650 DEF 1050
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta que controlas. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo a esta carta desterrada por este efecto y, si lo haces, ésta gana 300 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro del Trueno Horda de Maldad" una vez por turno.
Enterrador Mágico
Enterrador Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 400
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gentilmandra
Gentilmandra
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
Hurón de Fuego Esgrimista
Hurón de Fuego Esgrimista

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Esquelesaurio
Esquelesaurio

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Esta carta se convierte en un monstruo de TIERRA de Tipo Dinosaurio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Zombi.
Caballero Day Grepher
Caballero Day Grepher

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Day Grepher" una vez por turno.
Gólem Gorgónico
Gólem Gorgónico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: el ATK del monstruo que la destruyó se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; este turno, ese objetivo no puede ser activado. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto.
Muñeco de Nieve Fantastruco
Muñeco de Nieve Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes cambiar ese monstruo de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
Brachios Negro
Brachios Negro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
Cruzado Derribador
Cruzado Derribador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Este turno, tu adversario no puede activar cartas con el mismo nombre que la carta devuelta a la mano por este efecto.
Estegociber
Estegociber
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Durante el cálculo de daño, si un monstruo de tu adversario ataca mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla, pero destierra esta carta cuando deje el Campo (éste es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "Estegociber" una vez por turno.
Maestro Artesano Gamil
Maestro Artesano Gamil
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Durante el Damage Step, cuando un monstruo boca arriba que controlas batalla (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 300 ATK.
Grenosaurus
Grenosaurus

SH

Shatterfoil
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Leviair el Dragón Marino
Leviair el Dragón Marino

SH

Shatterfoil
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor que esté desterrado; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo.
Número 10: Ilumicaballero
Número 10: Ilumicaballero

SH

Shatterfoil
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
Número 20: Giga Brillante
Número 20: Giga Brillante

SH

Shatterfoil
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; todos los monstruos que controles en este momento ganan 300 ATK.
Ignis Lavalval
Ignis Lavalval

SH

Shatterfoil
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
2 monstruos de Nivel 3
Si esta carta ataca o es atacada, durante el Damage Step (en el turno de cualquier jugador): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz una vez por batalla; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK.
Evigishki Merrowgeist
Evigishki Merrowgeist

SH

Shatterfoil
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 4
Después del cálculo de daño, si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja al Deck el monstruo destruido en lugar de mandarlo al Cementerio.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitada

Limitada

SH

Shatterfoil
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 1 carta.
●Selecciona 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Vaquero Gagaga
Vaquero Gagaga

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Campeón Heroico - Gandiva
Campeón Heroico - Gandiva

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
Campeón Heroico - Kusanagi
Campeón Heroico - Kusanagi

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
3 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta y después esta carta gana 500 ATK.
Soldado Gigante de Acero
Soldado Gigante de Acero

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 2000
2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, esta carta gana 1000 DEF y, si lo hace, este turno no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario.
Lobo Terrible de Diamantes
Lobo Terrible de Diamantes

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles y otra carta en el Campo; destrúyelos.
Archiduque de Hojalata
Archiduque de Hojalata

SH

Shatterfoil
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).
Hada Animadora
Hada Animadora

SH

Shatterfoil
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstruos de Tipo Hada de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Animadora" una vez por turno.
Número 44: Pegaso del Cielo
Número 44: Pegaso del Cielo

SH

Shatterfoil
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo, a menos que tu adversario pague 1000 LP para negar este efecto.
Alucard Fantastruco
Alucard Fantastruco

SH

Shatterfoil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Levia de Tres Filos
Levia de Tres Filos

SH

Shatterfoil
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 3
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK, y además sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta el final de este turno.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
7 Completado
7 Completado
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Máscara de Brutalidad
Máscara de Brutalidad
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
Ofrendas a los Condenados
Ofrendas a los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
Scapegoat
Scapegoat
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
Espada de Fusión Hoja Murasame
Espada de Fusión Hoja Murasame
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Estandarte de Valor
Estandarte de Valor
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
Controlador de Enemigos
Controlador de Enemigos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Terremoto
Terremoto
X
MÁGICA MÁGICA
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
Espadas de Luz Ocultadora
Espadas de Luz Ocultadora
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Magos, Uníos
Magos, Uníos
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
Cinta del Renacimiento
Cinta del Renacimiento
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Espíritu de Pelea
Espíritu de Pelea
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
Estación Psi
Estación Psi
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico es Invocado de Modo Normal: puedes pagar 500 LP; aumenta en 1 su Nivel, y en 300 su ATK. (Esto permanece aún si esta carta deja el Campo).
Evolución Inestable
Evolución Inestable
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
Reciclando Baterías
Reciclando Baterías
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de Tipo Trueno con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos.
Libro del Eclipse
Libro del Eclipse
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba cartas igual al número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
Marca de la Rosa
Marca de la Rosa
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
Psicoquinesis
Psicoquinesis
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
Fertilizante Milagroso
Fertilizante Milagroso
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja el Campo, destruye esta carta.
Espada Psíquica
Espada Psíquica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia (máx. 2000).
Cáliz Prohibido
Cáliz Prohibido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
Plantas Locas de Atar
Plantas Locas de Atar
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio en este momento. Durante la End Phase, destruye todos los monstruos de Tipo Planta que controles.
Furia Reptílica
Furia Reptílica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado se convierte en uno de Tipo Reptil. Éste gana 800 ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK.
Línea de Ensamblaje de Máquinas
Línea de Ensamblaje de Máquinas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Máquina en el Campo ganan 200 ATK. Cada vez que uno o más monstruos Máquina en el Campo boca arriba son destruidos en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores de Basura en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores de Basura que había en esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Pirámide de Maravillas
Pirámide de Maravillas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
Armamentos Malditos
Armamentos Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 600 ATK por cada monstruo que controles. Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípalo con esta carta.
Wattajuste
Wattajuste
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno de Nivel 3 o menor. Éste gana 800 ATK, y además sus efectos son negados. Cada vez que el monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Bosque Cerrado
Bosque Cerrado
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Bestia que controles ganan 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo. No se pueden activar Cartas Mágicas de Campo en el turno en que esta carta es destruida.
Lanza Prohibida
Lanza Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
Vara Mágica
Vara Mágica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
Murmullo del Bosque
Murmullo del Bosque
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo, y después puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas de Campo en el Campo.
Vara Atada
Vara Atada
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros que tenga Nivel. Éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si el monstruo equipado es destruido por una carta de tu adversario y mandado al Cementerio, y esta carta es mandada a tu Cementerio como resultado: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial.
Rayo Nocturno
Rayo Nocturno
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
Libro de Magia de la Sabiduría
Libro de Magia de la Sabiduría
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por otros efectos de Mágicas.
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de Trampas.
Llamada de Atlantis
Llamada de Atlantis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Vara Descartable
Vara Descartable
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado, después del cálculo de daño: puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
Vestido Prohibido
Vestido Prohibido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
Armas Nobles - Arfeudutyr
Armas Nobles - Arfeudutyr
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
Armas Nobles - Caliburn
Armas Nobles - Caliburn
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
Amanecer en Ayers Rock
Amanecer en Ayers Rock
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Bestia en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que tu adversario controla en este momento pierden 200 ATK por cada monstruo Bestia, Planta y Bestia Alada en tu Cementerio en este momento. Sólo puedes activar 1 "Amanecer en Ayers Rock" por turno.
Escritura Prohibida
Escritura Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, niega todos los demás efectos de cartas en el Campo, y además el cálculo de daño de esta batalla usa el ATK y DEF originales de cada monstruo.
Avance de Cartas
Avance de Cartas
X
MÁGICA MÁGICA
Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Escudo Golpeador
Escudo Golpeador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Muro de Espejo
Muro de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
Metalmorph
Metalmorph
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
Máscara de la Debilidad
Máscara de la Debilidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Listo para Interceptar
Listo para Interceptar
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Estallido de Aliento
Estallido de Aliento
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Estallido en Cadena
Estallido en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Máscara Tutan
Máscara Tutan
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Torbellino de Etaqua
Torbellino de Etaqua
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Hechizo de Sombra
Hechizo de Sombra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Maldición de Anubis
Maldición de Anubis
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Metalmorfo Raro
Metalmorfo Raro
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Escudo Mágico de Brazo
Escudo Mágico de Brazo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
Soborno Oscuro
Soborno Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
Estallido del Caos
Estallido del Caos
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
¡Prohibido el paso!
¡Prohibido el paso!
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
Destruyeodio
Destruyeodio
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de Tipo Demonio que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque: selecciona al monstruo atacante y a ese monstruo que controlas; destruye ambos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido de tu adversario.
Miniaturizar
Miniaturizar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Sobrecarga Psíquica
Sobrecarga Psíquica
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.
Poder Telepático
Poder Telepático
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al ATK en el Campo del monstruo destruido.
La Mente por sobre la Materia
La Mente por sobre la Materia
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Kunai con Cadena
Kunai con Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
Alergia al Polen
Alergia al Polen
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo Planta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Cadena Alimentaria de la Planta
Cadena Alimentaria de la Planta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por efecto de una carta mientras está equipada: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lugar Milagroso
Lugar Milagroso
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; tu adversario roba 1 carta, y además ese monstruo gana 1000 ATK hasta el final de este turno y, si lo hace, este turno puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Este turno, si ese monstruo ataca o es atacado, tu adversario no recibe daño de batalla de ese ataque.
Sucesor en las Habilidades
Sucesor en las Habilidades
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Cerebro Alienígena
Cerebro Alienígena
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en Reptil.
Templo Olvidado de las Profundidades
Templo Olvidado de las Profundidades
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
Maldición Psíquica
Maldición Psíquica
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandado al Cementerio: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Nivel de tu monstruo de Tipo Psíquico destruido x 300.
Portal del Daño
Portal del Daño
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Super Apuro Imprudente
Super Apuro Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Bestia que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el primer objetivo y, si lo haces, baraja el segundo objetivo al Deck.
Consecuencia del Milagro
Consecuencia del Milagro
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
Reliquia Nórdica Laevateinn
Reliquia Nórdica Laevateinn
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Reactor Psíquico
Reactor Psíquico
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: por el resto de este turno, aplica este efecto a todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles en este momento. Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles batalle con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo de Tipo Psíquico, y además destierra a ese monstruo de tu adversario.
Ola de Poseidón
Ola de Poseidón
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.
Botella Raigeki
Botella Raigeki
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que controles declare un ataque, pon 1 Contador de Trueno en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 4 o más Contadores de Trueno; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Yugoposa
Yugoposa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa y, si lo haces, equipa esta carta a ese monstruo. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado.
Portal Dimensional
Portal Dimensional
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controles; destierra ese objetivo boca arriba. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
Habilidad Rompedora
Habilidad Rompedora
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
Guarda Preciso
Guarda Preciso
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
Pérdida de Memoria
Pérdida de Memoria
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un efecto de un monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario es activado: niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
Protección Maripospía
Protección Maripospía
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.
Escudo de la Intriga
Escudo de la Intriga
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Una vez por turno, mientras el monstruo equipado está en Posición de Ataque, no puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Inspiración
Inspiración
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Fantasmas del Pasado
Fantasmas del Pasado
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 2 monstruos en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo en el Campo en Posición de Ataque; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0.
Espíritu Indomable
Espíritu Indomable
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas sólo 1 monstruo boca arriba: selecciona ese monstruo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo que tu adversario controle en este momento que tenga el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú).
Tifón
Tifón
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Si tu adversario controla 2 o más Mágicas/Trampas y tú no controlas Mágicas/Trampas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Espejador del Pantano
Espejador del Pantano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Gato Cuántico
Gato Cuántico
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).