Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DRAGONES DE LEYENDA

( Fecha de Lanzamiento : 24/04/2014 )

Total: 51 Carta(s)

 
  • Caballero Legendario Timaeus Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800  
    No puede ser Invocado de modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
    Caballero Legendario Timaeus
  • Kuribandido Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700  
    Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
    Kuribandido
  • Dragón Amuleto Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
    Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona cualquier cantidad de Mágicas en cualquier Cementerio o en ambos (mín. 1); destierra esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 100 ATK por cada carta desterrada por este efecto. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Dragón Amuleto
  • Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Dragón
    Debe ser Invocada por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón
  • El Ojo de Timaeus Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Timaeus").
    Selecciona 1 monstruo "Mago/a Oscuro/a" que controles; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión, desde tu Deck Extra, que liste a ese monstruo en el Campo como Material de Fusión, usándolo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Ojo de Timaeus" por turno.
    El Ojo de Timaeus
  • Leyenda del Corazón Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
    Leyenda del Corazón
  • Alma Furiosa Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando un monstruo que controlas inflige 1500 o menos puntos de daño a tu adversario en un ataque directo: descarta toda tu mano (mín. 1); excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Carta de Monstruo, mándala al Cementerio y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después repite este efecto hasta 7 veces más o hasta que excaves una Carta que no sea de Monstruo. Si es excavada una Carta que no sea de Monstruo, ponla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alma Furiosa" por turno.
    Alma Furiosa
  • Relevo de Alma Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Mientras éste esté boca arriba en tu lado del Campo, no recibes daño. Cuando deja el Campo, tu adversario gana el Duelo.
    Relevo de Alma
  • Guardián Eatos Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes mandar al Cementerio 1 de tus Cartas Mágicas de Equipo equipada a esta carta, y después seleccionar hasta 3 monstruos en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos, y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada monstruo desterrado por este efecto.
    Guardián Eatos
  • Guardián Miedoguadaña Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si un "Guardián Eatos" es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes equipar a esta carta 1 "Guadaña de la Parca - Miedoguadaña" en tu Deck. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial (pero puedes Colocar de Modo Normal). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    Guardián Miedoguadaña
  • Espada Celestial - Eatos Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Armas Nobles").
    El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 "Guardián Eatos" que controles; éste gana 500 ATK por cada monstruo desterrado.
    Espada Celestial - Eatos
  • Guadaña de la Parca - Miedoguadaña Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puede ser equipada a "Guardián Miedoguadaña". Éste gana 500 ATK por cada monstruo en los Cementerios.
    Guadaña de la Parca - Miedoguadaña
  • Tesoro Custodiado Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta descartando 5 cartas; roba 2 cartas. Mientras esta carta esté en el Campo, roba 2 cartas en vez de 1 para tu robo normal durante tu Draw Phase.
    Tesoro Custodiado
  • Carga de Alma Super Rara Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Carga de Alma" por turno.
    Carga de Alma
  • Sabatiel - La Piedra Filosofal Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tienes un monstruo "Kuriboh Alado" en tu Cementerio: paga la mitad de tus Life Points; añade a tu mano 1 Carta Mágica "Polimerización" o una Carta Mágica "Fusión" en tu Deck, excepto "Movimiento de Difusión de Olas". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 copias de "Sabatiel - La Piedra Filosofal" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges).
    Sabatiel - La Piedra Filosofal
  • Fusión Súbita Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como Material de Fusión. Destrúyelo durante la End Phase.
    Fusión Súbita
  • Fusión de Batalla Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando es declarado un ataque que involucre a un Monstruo de Fusión que controles y un monstruo de tu adversario: hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK del monstruo de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Batalla" por turno.
    Fusión de Batalla
  • Fusión Final Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el Battle Step de cualquier jugador, cuando un Monstruo de Fusión que controles batalla con un Monstruo de Fusión de tu adversario: selecciona ambos Monstruos de Fusión; niega el ataque y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual al ATK combinado de ambos Monstruos de Fusión.
    Fusión Final
  • Cycroid Tándem Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    2 monstruos de Tipo Máquina con el mismo nombre
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Cycroid Tándem
  • Amanecer en Ayers Rock Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento pierden 200 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia, Planta y Bestia Alada en tu Cementerio en este momento. Sólo puedes activar 1 "Amanecer en Ayers Rock" por turno.
    Amanecer en Ayers Rock
  • Passe Doble Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles: haz que el ataque de tu adversario sea en su lugar un ataque directo e inflige daño a tu adversario igual al ATK del objetivo del ataque que tú controlas. Además, durante tu próximo turno ese monstruo que controlas puede atacar a tu adversario directamente.
    Passe Doble
  • Carbonedón Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 800 DEF 600  
    Si esta carta batalla con un monstruo de FUEGO, durante el cálculo de daño: esta carta gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón de Nivel 7 o menor, en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Carbonedón" una vez por turno.
    Carbonedón
  • Matemático Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
    Matemático
  • Discípulo de Ra Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por el efecto de "Discípulo de Ra".
    Discípulo de Ra
  • Montículo del Creador de Vínculos Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Si un monstruo de Nivel 10 o mayor en el Campo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: el jugador que controlaba al monstruo destruido recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta en el Campo es destruida por un efecto de carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck.
    Montículo del Creador de Vínculos
  • Estrella Fugaz Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Polvo de Estrellas" está en el Campo: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Estrella Fugaz
  • Alanegra - Oroshi la Borrasca Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600  
    Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Oroshi la Borrasca", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Oroshi la Borrasca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como un Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    Alanegra - Oroshi la Borrasca
  • Alanegra - Steam la Capa Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vapor" (Tipo Aqua/VIENTO/Nivel 1/ATK 100/DEF 100). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Steam la Capa" una vez por Duelo. Si esta carta Invocada de esta forma es usada como un Monstruo Material de Sincronía, todos los demás Monstruos Material de Sincronía deben ser monstruos "Alanegra".
    Alanegra - Steam la Capa
  • Alanegra - Hurricane el Tornado Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK de ese monstruo en este momento.
    Alanegra - Hurricane el Tornado
  • Onda Sónica Negra Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo "Alanegra" que controles: destierra todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra" (y ningún otro monstruo), puedes activar esta carta desde tu mano.
    Onda Sónica Negra
  • Venganza Ala Negra Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de Tipo Bestia Alada que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alanegra - Cresta Negra" (Tipo Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 800).
    Venganza Ala Negra
  • Impulso de Sombra Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos de Sincronía que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 de esos Monstruos de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía con el mismo Nivel y Tipo que ese monstruo, pero con nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Sombra" por turno.
    Impulso de Sombra
  • Perro de Ataque Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Perro de Ataque".
    Perro de Ataque
  • Bloqueador de Entradas Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Niega los efectos de las Mágicas de Campo de tu adversario. Tu adversario no puede poner contadores en cartas que estén en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de cartas.
    Bloqueador de Entradas
  • Intervención Telefónica Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta de Trampa es activada: niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck.
    Intervención Telefónica
  • Locomotora Corazón de León Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100  
    Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final del Damage Step, su ATK se convierte en la mitad de su ATK original.
    Locomotora Corazón de León
  • Tren Expreso Trolley Olley Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Si éste es Invocado Xyz: éste gana 800 ATK.
    Tren Expreso Trolley Olley
  • Señal Roja Tren de Construcción Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y procede al cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
    Señal Roja Tren de Construcción
  • Acoplador de Trenes Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Debe ser equipado a un monstruo de TIERRA de Tipo Máquina, desterrando de tu Cementerio 2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 10 o mayor, y no puede ser equipado de otra forma. El ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original, y además si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Los otros monstruos que controles no pueden atacar.
    Acoplador de Trenes
  • Número 73: Abisalpicadura Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 5
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final del turno de tu adversario, duplica el ATK de esta carta, y además cualquier daño de batalla que éste inflija a tu adversario este turno se divide a la mitad.
    Número 73: Abisalpicadura
  • Número C73: Abisupersalpicadura Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 6
    Si un monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz una vez por batalla; tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo de tu adversario con el que está batallando, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta tiene a "Número 73: Abisalpicadura" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Número C73: Abisupersalpicadura
  • Magia de Subida de Rango Caos Rápido Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero con 1 Rango más, usándolo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado).
    Magia de Subida de Rango Caos Rápido
  • Número C5: Dragón Quimera del Caos Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o más monstruos de Nivel 6
    Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz que tenga acoplado. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta puede atacar a un monstruo de tu adversario una vez más. Al final de la Battle Phase: puedes pagar la mitad de tus Life Points, y después seleccionar 2 cartas en cualquier Cementerio; pon 1 de ellas en la parte superior del Deck y, si lo haces, acopla la otra a esta carta como un Material Xyz.
    Número C5: Dragón Quimera del Caos
  • Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como Materiales Xyz. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
    Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
  • Mano Mágica Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Cuando tu adversario agrega una o más cartas a su mano desde su Deck, excepto robándolas (excepto durante el Damage Step): puedes mandar esas cartas al Cementerio y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    Mano Mágica
  • Mano de Fuego Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Hielo".
    Mano de Fuego
  • Mano de Hielo Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Fuego".
    Mano de Hielo
  • Mano Prominente Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 600 DEF 2000  
    Si controlas una "Mano Mágica", "Mano de Fuego", o "Mano de Hielo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Mano Prominente
  • Número C106: Mano Gigante Roja Super Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 5
    Si esta carta tiene un monstruo "Número" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto en el Campo: desacopla de esta carta 1 Material Xyz y, si lo haces, hasta el fin de este turno niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo.
    Número C106: Mano Gigante Roja
  • Lilybot Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 "Estación Orbital 7" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos de Tipo Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, la misma cantidad de monstruos "Fotónico/a" o "Galaxia".
    Lilybot
  • Corte del Sol Naciente Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Cada vez que un ataque es negado, pon 1 Contador de Sol Naciente en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK por cada Contador de Sol Naciente en esta carta. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar sus Materiales Xyz para activar este efecto, puedes tratar esta carta como 1 de los Materiales Xyz.
    Corte del Sol Naciente