Total: 51 Carta(s)
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- Caballero Legendario Timaeus
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
- Kuribandido
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Dragón Amuleto
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
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"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona cualquier cantidad de Mágicas en cualquier Cementerio o en ambos (mín. 1); destierra esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 100 ATK por cada carta desterrada por este efecto. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
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"Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- El Ojo de Timaeus
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
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(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Timaeus").
Selecciona 1 monstruo "Mago/a Oscuro/a" que controles; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión, desde tu Deck Extra, que mencione ese monstruo en el Campo como material, usándolo como el Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Ojo de Timaeus" por turno.
- Leyenda del Corazón
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
- Alma Furiosa
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando un monstruo que controlas inflige 1500 o menos puntos de daño a tu adversario en un ataque directo: descarta toda tu mano (mín. 1); excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Carta de Monstruo, mándala al Cementerio y, si haces eso, inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después repite este efecto hasta 7 veces más o hasta que excaves una Carta que no sea de Monstruo. Si es excavada una Carta que no sea de Monstruo, ponla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alma Furiosa" por turno.
- Relevo de Alma
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Mientras éste esté boca arriba en tu Campo, no recibes daño. Cuando éste deja el Campo, tu adversario gana el Duelo.
- Guardián Eatos
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes mandar al Cementerio 1 de tus Mágicas de Equipo equipadas a esta carta, y después seleccionar hasta 3 monstruos en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos, y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada monstruo desterrado por este efecto.
- Guardián Miedoguadaña
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si un "Guardián Eatos" es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes equipar a esta carta 1 "Guadaña de la Parca - Miedoguadaña" en tu Deck. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial (pero puedes Colocar de Modo Normal). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Espada Celestial - Eatos
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Armas Nobles").
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 "Guardián Eatos" que controles; éste gana 500 ATK por cada monstruo desterrado.
- Guadaña de la Parca - Miedoguadaña
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puede ser equipada a "Guardián Miedoguadaña". Éste gana 500 ATK por cada monstruo en los Cementerios.
- Tesoro Custodiado
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta descartando 5 cartas; roba 2 cartas. Mientras esta carta esté en el Campo, roba 2 cartas en vez de 1 para tu robo normal durante tu Draw Phase.
- Carga de Alma
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Carga de Alma" por turno.
- Sabatiel - La Piedra Filosofal
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si tienes un monstruo "Kuriboh Alado" en tu Cementerio: paga la mitad de tus LP; añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o una Mágica "Fusión" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 copias de "Sabatiel - La Piedra Filosofal" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges).
- Fusión Súbita
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como Material de Fusión. Destrúyelo durante la End Phase.
- Fusión de Batalla
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando es declarado un ataque que involucre a un Monstruo de Fusión que controles y un monstruo del adversario: hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Batalla" por turno.
- Fusión Final
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante el Battle Step de cualquier jugador, cuando un Monstruo de Fusión que controles batalla con un Monstruo de Fusión del adversario: selecciona ambos Monstruos de Fusión; niega el ataque y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual al ATK combinado de ambos Monstruos de Fusión.
- Cycroid Tándem
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
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2 monstruos Máquina con el mismo nombre
Esta carta puede atacar directamente.
- Amanecer en Ayers Rock
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Bestia en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que tu adversario controla en este momento pierden 200 ATK por cada monstruo Bestia, Planta y Bestia Alada en tu Cementerio en este momento. Sólo puedes activar 1 "Amanecer en Ayers Rock" por turno.
- Passe Doble
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controlas: haz que el ataque de tu adversario sea en su lugar un ataque directo e inflige daño a tu adversario igual al ATK del objetivo del ataque que tú controlas. Además, durante tu próximo turno ese monstruo que controlas puede atacar a tu adversario directamente.
- Carbonedón
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta batalla con un monstruo de FUEGO, durante el cálculo de daño: esta carta gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal Dragón de Nivel 7 o menor, en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Carbonedón" una vez por turno.
- Matemático
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
- Discípulo de Ra
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por efecto de "Discípulo de Ra".
- Montículo del Creador de Vínculos
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Si un monstruo de Nivel 10 o mayor destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: el jugador que controlaba el monstruo destruido recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck.
- Estrella Fugaz
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Si un monstruo "Polvo de Estrellas" está en el Campo: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Alanegra - Oroshi la Borrasca
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Oroshi la Borrasca", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Oroshi la Borrasca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como un Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Alanegra - Steam la Capa
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vapor" (Aqua/VIENTO/Nivel 1/ATK 100/DEF 100). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Steam la Capa" una vez por Duelo. Si esta carta Invocada de esta forma es usada como Material de Sincronía, todos los demás Materiales de Sincronía deben ser monstruos "Alanegra".
- Alanegra - Hurricane el Tornado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK de ese monstruo en este momento.
- Onda Sónica Negra
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a un monstruo "Alanegra" que controlas: destierra todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra" (y ningún otro monstruo), puedes activar esta carta desde tu mano.
- Venganza Ala Negra
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo Bestia Alada que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alanegra - Cresta Negra" (Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 800).
- Impulso de Sombra
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más Monstruos de Sincronía que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 de esos Monstruos de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía con el mismo Nivel y Tipo que ese monstruo, pero con nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Sombra" por turno.
- Perro de Ataque
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Perro de Ataque".
- Bloqueador de Entradas
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Niega los efectos de las Mágicas de Campo de tu adversario. Tu adversario no puede poner contadores en cartas que estén en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de cartas.
- Intervención Telefónica
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Trampa es activada: niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck.
- Locomotora Corazón de León
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
- Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final del Damage Step, su ATK se convierte en la mitad de su ATK original.
- Tren Expreso Trolley Olley
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
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Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si éste es Invocado Xyz: éste gana 800 ATK.
- Señal Roja Tren de Construcción
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y procede al cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
- Acoplador de Trenes
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Debe ser equipado a un monstruo Máquina de TIERRA, desterrando 2 monstruos Máquina de Nivel 10 o mayor en tu Cementerio. El ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original, y además si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Los otros monstruos que controles no pueden atacar.
- Número 73: Abisalpicadura
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
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2 monstruos de AGUA de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; hasta el final del turno de tu adversario, duplica el ATK de esta carta, y además cualquier daño de batalla que éste inflija a tu adversario este turno se divide a la mitad.
- Número C73: Abisupersalpicadura
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 6
Si un monstruo que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta tiene a "Número 73: Abisalpicadura" como material, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Magia de Subida de Rango Caos Rápido
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero 1 Rango mayor, usándolo como el Material Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
- Número C5: Dragón Quimera del Caos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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3+ monstruos de Nivel 6
Gana 1000 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: puedes desacoplar de esta carta 1 material; esta carta puede atacar a un monstruo del adversario una vez más. Al final de la Battle Phase: puedes pagar la mitad de tus LP, y después seleccionar 2 cartas en cualquier Cementerio; pon 1 de ellas en la parte superior del Deck y, si lo haces, acopla la otra a esta carta como material.
- Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
- Mano Mágica
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Cuando tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck, excepto robándolas (excepto durante el Damage Step): puedes mandar esas cartas al Cementerio y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
- Mano de Fuego
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Hielo".
- Mano de Hielo
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que él controle; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Fuego".
- Mano Prominente
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
- Si controlas una "Mano Mágica", "Mano de Fuego", o "Mano de Hielo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Número C106: Mano Gigante Roja
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 5 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta tiene un monstruo "Número" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto en el Campo (Efecto Rápido): desacopla de esta carta 1 material y, si lo haces, hasta el final de este turno niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento.
- Lilybot
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 "Estación Orbital 7" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, la misma cantidad de monstruos "Fotónico/a", "Galaxia" y/o "Galáctico/a".
- Corte del Sol Naciente
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Cada vez que un ataque es negado, pon 1 Contador de Sol Naciente en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK por cada Contador de Sol Naciente en esta carta. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar sus materiales para activar su efecto, puedes tratar esta carta como 1 de los materiales.