Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE ESTRELLAS 2014

( Fecha de Lanzamiento : 21/02/2014 )

Total: 50 Carta(s)

 
  • Gólem Gogogo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
    Gólem Gogogo
  • Amanecedor
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Amanecedor".
    Amanecedor
  • Gigante Gogogo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
    Gigante Gogogo
  • ZW - Unicornio Lanza
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1900 ATK. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Unicornio Lanza".
    ZW - Unicornio Lanza
  • Shockpulpo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
    Shockpulpo
  • Lagarto Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Lagarto Fotónico" una vez por turno.
    Lagarto Fotónico
  • Apaleador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
    Apaleador Fotónico
  • Aplastador Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Aplastador Fotónico
  • Buster Inverso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Esta carta sólo puede atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, al comienzo del Damage Step: puedes destruir a ese monstruo boca abajo.
    Buster Inverso
  • Caballero Tasuke
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 100  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después terminar la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Tasuke" una vez por Duelo.
    Caballero Tasuke
  • Gagaga Gardna
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
    Gagaga Gardna
  • Autocard D
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después entra en la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
    Autocard D
  • Tiburón Martillo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500  
    Una vez por turno: puedes reducir en 1 el Nivel de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor.
    Tiburón Martillo
  • Taladro Enorme
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes incrementar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Máquina que controles en este momento. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Taladro Enorme
  • Cohete Flecha Exprés
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 5000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles cartas, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. No puedes activar cartas o efectos, ni Colocar cartas. Durante cada una de tus Standby Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio toda tu mano (mín. 1 carta).
    Cohete Flecha Exprés
  • Aye-aye de Hierro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
    Aye-aye de Hierro
  • Pez Dorado de Hojalata
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
    Pez Dorado de Hojalata
  • Guerrero Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 900  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta ataca, niega todos los efectos de cartas que se activen en el Cementerio de tu adversario, hasta el final del Damage Step.
    Guerrero Dododo
  • Buster Zubaba
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, al final del Damage Step: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, esta carta pierde 800 ATK.
    Buster Zubaba
  • Lagarto Gemelo Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    2 monstruos "Fotónico/a"
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, a los dos Monstruos Material de Fusión utilizados en la Invocación por Fusión de esta carta.
    Lagarto Gemelo Fotónico
  • Dragón del Trueno Final
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 Monstruos Normales de Nivel 8
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los demás monstruos en el Campo.
    Dragón del Trueno Final
  • Número C39: Rayo Utopía
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstruos de LUZ de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz a esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ésta gana 500 ATK y 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK, hasta la End Phase. Debes tener 1000 Life Points o menos para activar y resolver este efecto.
    Número C39: Rayo Utopía
  • Número 32: Draco Tiburón
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial al monstruo destruido en el lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba, y además pierde 1000 ATK y, si lo Invocas de esta forma, durante esta Battle Phase esta carta puede hacer un segundo ataque.
    Número 32: Draco Tiburón
  • Rebotador de Golpe Fotónico
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 6
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado el efecto de un monstruo en el lado del Campo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el efecto y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Rebotador de Golpe Fotónico
  • Papiloperativo Fotónico
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, éste pierde 600 ATK.
    Papiloperativo Fotónico
  • Número 25: Foco de Fuerza
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 6
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu adversario hasta el final del turno.
    Número 25: Foco de Fuerza
  • Número 7: Golpe de Suerte
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 700 DEF 700  
    3 monstruos de Nivel 7

    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; lanza un dado de seis caras dos veces y el ATK de esta carta se convierte en el número más alto que hayas lanzado x 700, y después, si el total de los lanzamientos sumó 7, puedes aplicar uno de estos efectos.
    ●Manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo.
    ●Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano o cualquier Cementerio.
    ●Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
    Número 7: Golpe de Suerte
  • Muzurritmo el Genio de las Guitarras
    VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Cuando un Monstruo Xyz "Genio" que controles esté atacando a un monstruo de tu adversario, durante el Damage Step: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; el ATK del monstruo atacante se duplica hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Muzurritmo el Genio de las Guitarras" una vez por turno.
    Muzurritmo el Genio de las Guitarras
  • Temtempo el Genio de los Tambores
    TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; desacopla 1 Material Xyz de ese monstruo y, si lo haces, todos los Monstruos Xyz "Genio" que controles en este momento ganan 500 ATK.
    Temtempo el Genio de los Tambores
  • Melomelodía la Genio de las Trompetas
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Melomelodía la Genio de las Trompetas
  • Maestroke el Genio de las Sinfonías
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si un Monstruo Xyz "Genio" que controles fuera a ser destruido, en su lugar puedes desacoplar 1 Material Xyz de ese monstruo.
    Maestroke el Genio de las Sinfonías
  • Ataque Cruzado
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos con el mismo ATK en Posición de Ataque boca arriba que controles; este turno, uno de ellos puede atacar a tu adversario directamente, y el otro no puede atacar.
    Ataque Cruzado
  • Gagagarelámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Gagaga": selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Gagagarelámpago
  • Luz de Estrella, Estrella Brillante
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles en este momento con un ATK o DEF iguales al de ese monstruo se convierte en el mismo Nivel que el de ese monstruo, hasta la End Phase.
    Luz de Estrella, Estrella Brillante
  • Vara Atada
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros que tenga Nivel. Éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si el monstruo equipado es destruido por una carta de tu adversario y mandado al Cementerio, y esta carta es mandada a tu Cementerio como resultado: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial.
    Vara Atada
  • Mini-Guts
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase. Este turno, cuando ese monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
    Mini-Guts
  • Efecto Xyz
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando Invocas Xyz un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Efecto Xyz
  • Reflejo Xyz
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo que seleccione a uno o más Monstruos Xyz boca arriba en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Reflejo Xyz
  • Jarra de la Metamorfosis #2
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 700  
    VOLTEO: Baraja al Deck todos los monstruos en el Campo. Después, cada jugador excava cartas de la parte superior de su Deck hasta excavar el mismo número de monstruos que fueron barajados a su Deck Principal. Invoca de Modo Especial todos los monstruos excavados de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca abajo, y además manda al Cementerio las demás cartas.
    Jarra de la Metamorfosis #2
  • Mercader Mágico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 700  
    VOLTEO: Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta que excaves una Mágica/Trampa, y después añade esa carta a tu mano, y además manda al Cementerio las demás cartas.
    Mercader Mágico
  • Razonamiento Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario declara un Nivel de monstruo entre 1 y 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial al monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
    Razonamiento
  • Ma'at
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de LUZ de Tipo Dragón y 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes declarar 3 nombres de cartas; excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano las que hayas nombrado, y además manda al Cementerio las demás cartas. El ATK y la DEF de esta carta se convierte, cada uno, en el número de cartas añadidas a tu mano por este efecto x 1000.
    Ma'at
  • Súper Dragón Chimeratech
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    "Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
    Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: manda al Cementerio todas las demás cartas que controles. El ATK/DEF originales de esta carta se convierten, cada uno, en la cantidad de Materiales de Fusión que utilizaste para Invocarla por Fusión x 800. Cada turno, esta carta puede atacar a los monstruos de tu adversario tantas veces como Materiales de Fusión usados para su Invocación por Fusión.
    Súper Dragón Chimeratech
  • Malicioso Dragón de la Verdad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si un monstruo "Malicioso/a" que controles, excepto "Malicioso Dragón de la Verdad", es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes pagar la mitad de tus Life Points; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Malicioso Dragón de la Verdad
  • Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
  • Svartalf de los Alfar Nórdicos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Svartalf de los Alfar Nórdicos
  • Valkiria de los Ascendientes Nórdicos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguna otra carta: puedes desterrar 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Einherjar" (Guerrero/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Defensa.
    Valkiria de los Ascendientes Nórdicos
  • Thor, Señor de los Aesir
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 "Bestia Nórdica" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Bestia Nórdica" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Thor, Señor de los Aesir
  • Loki, Señor de los Aesir
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Cantante "Alfar Nórdico" + 2+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa durante tu Battle Phase (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar 1 "Alfar Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Loki, Señor de los Aesir
  • Odín, Padre de los Aesir
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 "Ascendiente Nórdico" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta no sea afectada por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Ascendiente Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes robar 1 carta.
    Odín, Padre de los Aesir