Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LOS CAZADORES DE NÚMEROS

( Fecha de Lanzamiento : 11/07/2013 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Gólem de Máscara Azteca Cronómalo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante tu turno, si este turno has activado previamente una Carta Mágica "Cronómalo/a", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Gólem de Máscara Azteca Cronómalo".
    Gólem de Máscara Azteca Cronómalo
  • Trebuchet de Cabrera Cronómalo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "Cronómalo/a", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase.
    Trebuchet de Cabrera Cronómalo
  • Gólem de Barro Cronómalo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si un monstruo "Cronómalo/a" que controlas ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Gólem de Barro Cronómalo
  • Monolito del Sol Cronómalo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" que controles; su Nivel se convierte en 6. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cronómalo/a".
    Monolito del Sol Cronómalo
  • Marioneta Trucada Cabeza de Huevo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Cabeza de Huevo" una vez por turno. Puedes descartar 1 monstruo "Marioneta Trucada", y después activar 1 de estos efectos;
    ●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    ●El Nivel de esta carta se convierte en 8 hasta la End Phase.
    Marioneta Trucada Cabeza de Huevo
  • Marioneta Trucada Caja de Velocidades Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" que controles, excepto esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
    Marioneta Trucada Caja de Velocidades
  • Marioneta Trucada Bufón del Atardecer Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Cuando un monstruo "Marioneta Trucada" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes desterrar ese monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Bufón del Atardecer" una vez por turno.
    Marioneta Trucada Bufón del Atardecer
  • Marioneta Trucada Brazos de Tijera Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Deck.
    Marioneta Trucada Brazos de Tijera
  • Marioneta Trucada Pesadilla Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Marioneta Trucada Pesadilla" una vez por turno de esta forma. Cuando lo haces: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Marioneta Trucada Pesadilla". Si esta carta es Invocada de Modo Especial, el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada".
    Marioneta Trucada Pesadilla
  • Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu Standby Phase: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos "Contendiente Heroico", excepto "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada". Sólo puedes usar este efecto de "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada" una vez por turno. Cuando lo haces: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; el Nivel de todos los monstruos "Contendiente Heroico" que controlas en este momento se convierte en 1.
    Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada
  • Contendiente Heroico - Espada del Broche Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Contendiente Heroico": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Contendiente Heroico". Sólo puedes usar el efecto de "Contendiente Heroico - Espada del Broche" una vez por turno.
    Contendiente Heroico - Espada del Broche
  • Maripospía Montaña Azul Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1700  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía.
    Maripospía Montaña Azul
  • Caja de Amigos Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales con nombres diferentes cuyo ATK o DEF sea 0, en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Amigos" una vez por turno. Los monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto no pueden ser usados como Monstruos Material de Sincronía, y además son destruidos durante tu próxima End Phase.
    Caja de Amigos
  • Zombiguau Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta declara un ataque, gana 500 ATK. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 1 con 0 ATK y DEF. Sus efectos son negados, y además es destruido durante tu próxima End Phase.
    Zombiguau
  • Tajo el Señor del Polvo Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: aumenta en 1 el Nivel de esta carta (máx. 12).
    Tajo el Señor del Polvo
  • Caballero Zubaba Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
    Caballero Zubaba
  • Gólem Gogogo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
    Gólem Gogogo
  • Kagetokage Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
    Kagetokage
  • Kurivolt Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz; desacóplale 1 Material Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Kurivolt". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
    Kurivolt
  • Gigante Gogogo Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
    Gigante Gogogo
  • Gagaga Gardna Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
    Gagaga Gardna
  • Cerbero Fotónico Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 600  
    Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal, ningún jugador puede activar Cartas de Trampa mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Cerbero Fotónico
  • Lagarto Fotónico Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Lagarto Fotónico" una vez por turno.
    Lagarto Fotónico
  • Cohete Flecha Exprés Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 5000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles cartas, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. No puedes activar cartas o efectos, ni Colocar cartas. Durante cada una de tus Standby Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio toda tu mano (mín. 1 carta).
    Cohete Flecha Exprés
  • Guerrero de Batalla Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 700 DEF 1000  
    ¡Un guerrero que pelea a mano limpia!
    Guerrero de Batalla
  • Número 54: Corazón de León Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    3 monstruos de Nivel 1
    Esta carta en Posición de Ataque boca arriba no puede ser destruida en batalla. Cuando recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta: inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste. Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de esa batalla.
    Número 54: Corazón de León
  • Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 8
    Hasta dos veces por turno, durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo y después, si era un Monstruo Xyz, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
    Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante
  • Número 44: Pegaso del Cielo Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo, a menos que tu adversario pague 1000 LP para negar este efecto.
    Número 44: Pegaso del Cielo
  • Número 49: Canción de la Fortuna Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 900  
    2 monstruos de Nivel 3
    Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: gana 500 LP. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio; baraja ambos al Deck y, si lo haces, devuelve al Deck Extra esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Número 49: Canción de la Fortuna" una vez por turno.
    Número 49: Canción de la Fortuna
  • Número 57: Dragón de Polvo de Tres Cabezas Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2600  
    3 monstruos de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo. Si tu adversario controla más cartas que tú: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después elegir 1 Zona de Cartas de Monstruo o Zona de Cartas Mágicas y de Trampa que no esté usada; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa Zona de Cartas no puede ser usada.
    Número 57: Dragón de Polvo de Tres Cabezas
  • Número 63: Soldado Shamoji Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 1
    Sólo puedes usar el efecto de "Número 63: Soldado Shamoji" una vez por turno. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Al comienzo de la próxima Standby Phase de tu adversario, cada jugador roba 1 carta.
    ●Cada jugador gana 1000 Life Points.
    Número 63: Soldado Shamoji
  • Número 74: Amo de las Hojas Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300  
    2 monstruos de Nivel 7
    Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
    Número 74: Amo de las Hojas
  • Número 85: Caja Loca Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 300  
    2 monstruos de Nivel 4
    Esta carta no puede atacar. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
    1: Divide tus Life Points a la mitad.
    2: Roba 1 carta.
    3: Tu adversario descarta 1 carta.
    4: Niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo hasta el final de este turno.
    5: Destruye 1 carta en el Campo.
    6: Destruye esta carta.
    Número 85: Caja Loca
  • Número 87: Reina de la Noche Súper Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800  
    3 monstruos de Nivel 8
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada.
    ●Selecciona 1 monstruo Planta en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 300 ATK.
    Número 87: Reina de la Noche
  • Angelniero Mechaequipado Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Angelniero Mechaequipado
  • CXyz Genio Angeneral Mechaequipado Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600  
    3 monstruos de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. Si esta carta tiene a "Angelniero Mechaequipado" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    CXyz Genio Angeneral Mechaequipado
  • Rey de Instructores Gigantrenador
    FUEGO FUEGO Rango Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 8
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta y enséñala y después, si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes usar el efecto de "Rey de Instructores Gigantrenador" hasta tres veces por turno.
    Rey de Instructores Gigantrenador
  • CXyz Señor de Instructores Definitrenador
    FUEGO FUEGO Rango Rango 9 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 2300  
    4 monstruos de Nivel 9
    Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta tiene a un Monstruo Xyz como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta y muéstrala, y después si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    CXyz Señor de Instructores Definitrenador
  • Norito el Líder Moral
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 6
    Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Norito el Líder Moral
  • CXyz Simon el Gran Líder Moral Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 monstruos de Nivel 7
    Esta carta no es afectada por los efectos de otros monstruos. Si esta carta tiene a "Norito el Líder Moral" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos hasta el final de este turno.
    CXyz Simon el Gran Líder Moral
  • Héroe de los Cómics Rey Arturo Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
    Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Cuando lo haces: ésta gana 500 ATK y, si lo hace, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Héroe de los Cómics Rey Arturo
  • CXyz Héroe de los Cómics Arturo Legendario Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400  
    3 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta tiene a "Héroe de los Cómics Rey Arturo" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destierra al monstruo destruido y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
    CXyz Héroe de los Cómics Arturo Legendario
  • Crucero de Batalla Dianthus Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800  
    3 monstruos de Nivel 3
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano. Sólo puedes usar el efecto de "Crucero de Batalla Dianthus" una vez por turno.
    Crucero de Batalla Dianthus
  • CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    4 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si tu adversario tiene más cartas en su mano que tú: él se descarta 1 carta. Si esta carta tiene a "Crucero de Batalla Dianthus" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo" una vez por turno.
    CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo
  • Palacio Aéreo Gangaridai Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3400 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 10
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar el efecto de "Palacio Aéreo Gangaridai" una vez por turno. No puede atacar en el turno en el que activas este efecto.
    Palacio Aéreo Gangaridai
  • CXyz Palacio Aéreo Babilonia Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Rango Rango 11 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 4000  
    3 monstruos de Nivel 11
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original en el Cementerio del monstruo destruido. Si esta carta tiene a "Palacio Aéreo Gangaridai" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno, si esta carta destruye a un monstruo en batalla: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    CXyz Palacio Aéreo Babilonia
  • Reina Alexandra Fotónica Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstruos "Maripospía" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo, y después inflige 300 puntos de daño a cada jugador por cada carta devuelta a su mano.
    Reina Alexandra Fotónica
  • Papiloperativa Nocturna Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Monstruo Xyz; esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo en el Campo.
    Papiloperativa Nocturna
  • Vacío Sin Forma Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK total de todos los Monstruos Xyz boca arriba que tu adversario controle en este momento (éste es un Efecto Rápido).
    Vacío Sin Forma
  • Princesa Colonia Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 2200  
    2 monstruos de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 "Caja de Amigos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si controlas otro monstruo, tu adversario no puede seleccionar a esta carta con cartas, efectos, o para ataques. Si uno o más Monstruos Normales boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal, en Posición de Defensa boca arriba.
    Princesa Colonia
  • Tiragon Bebé Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 900  
    3 monstruos de Nivel 1
    Durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 que controles; ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente.
    Tiragon Bebé
  • Chakra Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Ritual ] ATK 2450 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Resurrección de Chakra".
    Chakra
  • Resurrección de Chakra Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Chakra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
    Resurrección de Chakra
  • Ritual de Marioneta Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si los Life Points de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos: puedes seleccionar 2 monstruos "Marioneta Trucada" de Nivel 8 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Marioneta" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Ritual de Marioneta
  • Desafío Estoico Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Desafío Estoico". Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz. El monstruo gana 600 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles, y cualquier daño de batalla que tu adversario recibe de una batalla entre ese monstruo y el suyo se duplica, pero los efectos de tu monstruo no pueden ser activados. Durante la End Phase de tu adversario: manda esta carta al Cementerio. Cuando esta carta deja el Campo, destruye al monstruo equipado.
    Desafío Estoico
  • Captura del Revestimiento Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario y que tenga Material Xyz y 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; desacopla todos los Materiales Xyz del monstruo de tu adversario y, si lo haces, acopla esta carta a tu monstruo como Material Xyz.
    Captura del Revestimiento
  • Armadura Insecto con Cañón Láser Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 700 ATK.
    Armadura Insecto con Cañón Láser
  • Pared de Números Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Número". Los monstruos "Número" en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y no pueden ser destruidos en batalla excepto por otro monstruo "Número". Cuando un monstruo "Número" que controlas es destruido, destruye esta carta.
    Pared de Números
  • Registro Heráldico Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activado un efecto de un Monstruo Xyz de tu adversario que desacopla uno o más de sus propios Materiales Xyz: niega la activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
    Registro Heráldico
  • Protección Maripospía Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.
    Protección Maripospía