Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SEÑOR DE LA GALAXIA TAQUIÓNICA

( Release date : 16/05/2013 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Mecha Bestia Fantasma Rastreatortuga Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Cada turno, la primera "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles que fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Mecha Bestia Fantasma Rastreatortuga
  • Bachibachibachi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Un Monstruo Xyz que sea Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Bachibachibachi
  • Gogogo Gigas Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200  
    Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Gogogo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar el efecto de "Gogogo Gigas" una vez por turno.
    Gogogo Gigas
  • Mimímico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú controlas un monstruo de Nivel 3, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Mimímico" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
    Mimímico
  • Dotedotengu
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 800  
    Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
    Dotedotengu
  • Caballero Tatakawa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Si la activación de tu Carta Mágica/de Trampa es negada por el efecto de una carta de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Caballero Tatakawa
  • Hada Pequeña
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Hasta dos veces por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; aumenta en 1 el Nivel de esta carta.
    Hada Pequeña
  • Tiburónkraken
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de AGUA.
    Tiburónkraken
  • Ballena Grande Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 3 monstruos de AGUA de Nivel 3. Sus efectos son negados.
    Ballena Grande
  • Estrella de Mar
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Una vez por turno: puedes aumentar en 1 el Nivel de todas las "Estrella de Mar" que controles en este momento.
    Estrella de Mar
  • Tiburón Pantera
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Si tu adversario controla 2 o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si controlas "Tiburón Águila", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Tiburón Pantera".
    Tiburón Pantera
  • Tiburón Águila
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si tu adversario controla 2 o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si controlas "Tiburón Pantera", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Tiburón Águila".
    Tiburón Águila
  • Halcón de la Tormenta de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si el ATK de esta carta en este momento es mayor que su ATK original: puedes infligir 1500 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Halcón de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
    Halcón de la Tormenta de Nieve
  • Ala de la Aurora
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Ala de la Aurora" una vez por turno.
    Ala de la Aurora
  • Radio, el Dragón de la Media Luna
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en 8.
    Radio, el Dragón de la Media Luna
  • Pársec, el Dragón Interestelar
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Si controlas un monstruo de Nivel 8, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
    Pársec, el Dragón Interestelar
  • Boxeador Indómito Protegido
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Deck. Una vez por turno, esta carta en Posición de Ataque boca arriba no puede ser destruida en batalla.
    Boxeador Indómito Protegido
  • Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio, excepto "Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal"; añade a tu mano ese objetivo.
    Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
  • Boxeador Indómito Entrenador
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Si controlas un monstruo "Boxeador Indómito", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el resto del turno no puedes realizar tu Battle Phase.
    Boxeador Indómito Entrenador
  • Boxeador Indómito Ambidiestro
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
    Boxeador Indómito Ambidiestro
  • Boxeador Indómito Contragolpe
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1100  
    Durante el Damage Step del turno de cada jugador, cuando un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas está atacando o siendo atacado: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 1000 ATK. Sólo puedes usar el efecto de "Boxeador Indómito Contragolpe" una vez por turno.
    Boxeador Indómito Contragolpe
  • Mecha Bestia Fantasma Megaraptor Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000  
    Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial a tu lado del Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Megaraptor" una vez por turno. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
    Mecha Bestia Fantasma Megaraptor
  • Mecha Bestia Fantasma Loboatado Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por batalla, durante el Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Ficha; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
    Mecha Bestia Fantasma Loboatado
  • Mecha Bestia Fantasma Halconegro
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700  
    Cuando esta carta declara un ataque: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
    Mecha Bestia Fantasma Halconegro
  • Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa
  • Mecha Bestia Fantasma Estratohámster Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600  
    Cuando esta carta es volteada boca arriba: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Estratohámster" una vez por turno.
    Mecha Bestia Fantasma Estratohámster
  • Hermandad del Puño de Fuego - Lobo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1900  
    Si esta carta es volteada boca arriba: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck y después, si esta carta fue Invocada por Volteo, también puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Lobo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 200  
    Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Sacrificar 1 monstruo "Puño de Fuego"; Coloca 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Rinoceronte Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Si un monstruo "Puño de Fuego" que controlas ataca o es atacado, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): una vez por batalla, puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles y 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu mano; tu monstruo atacante/atacado gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado al Cementerio, sólo durante el cálculo de daño.
    Hermandad del Puño de Fuego - Rinoceronte
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Sirenarmada Abisocéano
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor cuyos Niveles combinados sean igual o menores que el Nivel de ese monstruo, y después manda al Cementerio a ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisocéano" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisocéano
  • Rueda de la Profecía Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes seleccionar cualquier cantidad de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; barájalas al Deck y, si lo haces, devuelve a tu Cementerio tus demás Cartas Mágicas "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Rueda de la Profecía" una vez por turno.
    Rueda de la Profecía
  • Hootcake Magidulce Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce", excepto "Hootcake Magidulce". Sólo puedes usar este efecto de "Hootcake Magidulce" una vez por turno.
    Hootcake Magidulce
  • Legendario Tridón de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
    Legendario Tridón de Atlantis
  • Avatar del Rey de Fuego Garunix
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700  
    Si un monstruo "Rey de Fuego" boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por un efecto de carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Avatar del Rey de Fuego".
    Avatar del Rey de Fuego Garunix
  • Canalizadora Arpía Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300  
    Puedes descartar 1 carta "Arpía"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" en Posición de Defensa boca arriba, excepto "Canalizadora Arpía". Sólo puedes usar este efecto de "Canalizadora Arpía" una vez por turno. Mientras controles un monstruo de Tipo Dragón, el Nivel de esta carta se convierte en 7. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio.
    Canalizadora Arpía
  • Caballero de la Altitud Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Una vez por turno, si otro monstruo en el Campo es devuelto a la mano o al Deck Principal: manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO.
    Caballero de la Altitud
  • Vientorosa el Señor Elemental Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientorosa el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
    Vientorosa el Señor Elemental
  • Redox, Señor Dragón de las Rocas Rara Prohibida
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 3000  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de TIERRA y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de TIERRA, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Redox, Señor Dragón de las Rocas" por turno, y sólo una vez en ese turno.
    Redox, Señor Dragón de las Rocas
  • Tidal, Señor Dragón de las Cataratas Rara Prohibida
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de AGUA y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de AGUA; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tidal, Señor Dragón de las Cataratas" por turno, y sólo una vez en ese turno.
    Tidal, Señor Dragón de las Cataratas
  • Blaster, Señor Dragón del Infierno Rara Prohibida
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de FUEGO y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de FUEGO, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Blaster, Señor Dragón del Infierno" por turno, y sólo una vez en ese turno.
    Blaster, Señor Dragón del Infierno
  • Tempest, Señor Dragón de las Tormentas Rara Prohibida
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de VIENTO y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de VIENTO; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas" por turno, y sólo una vez en ese turno.
    Tempest, Señor Dragón de las Tormentas
  • Risebell el Ajustador de Estrellas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en hasta 3.
    Risebell el Ajustador de Estrellas
  • Particulines Verdes
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle; devuelve a la mano ese objetivo. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Verdes" boca arriba.
    Particulines Verdes
  • Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos (Actualizado de: Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos de Galaxia) Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 8
    Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar de esta carta 1 material: todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento ven sus efectos negados, y además su ATK/DEF se convierte en su ATK/DEF original y, si haces cualquiera de estas cosas, durante la Battle Phase de este turno, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos de Galaxia" en 06-07-2017.
    Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos (Actualizado de: Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos de Galaxia)
  • Lanzador de Guantelete Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2800  
    2 monstruos de Nivel 6
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
    Lanzador de Guantelete
  • Hada Animadora Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500  
    2 monstruos de Tipo Hada de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Animadora" una vez por turno.
    Hada Animadora
  • Hada Animadora Oscura CXyz Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1900  
    3 monstruos de Nivel 5
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: roba 1 carta. Si esta carta tiene a "Hada Animadora" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y permanece en el Campo: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en tu mano.
    Hada Animadora Oscura CXyz
  • Fortaleza Tiburón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800  
    2 monstruos de Nivel 5
    Tu adversario no puede seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Fortaleza Tiburón
  • Bestia de Hielo Zerofyne Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200  
    2 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento y, si lo haces, esta carta gana 300 ATK por cada carta boca arriba en el Campo en este momento, excepto esta carta (estos efectos se aplican hasta tu próxima Standby Phase).
    Bestia de Hielo Zerofyne
  • Boxeador Indómito Yugo de Plomo Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4
    Si uno o más monstruos "Boxeador Indómito" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para, en su lugar, destruir 1 de esos monstruos. Cuando uno o más Materiales Xyz son desacoplados de esta carta: esta carta gana 800 ATK.
    Boxeador Indómito Yugo de Plomo
  • Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar Super Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 monstruos de Nivel 4
    Durante el Battle Step de cualquier jugador, si un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final del turno, niega los efectos del monstruo de tu adversario, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que hubieras recibido tú de esa batalla.
    Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
  • Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    4 monstruos de Nivel 5
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Si esta carta tiene a "Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
    Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa
  • Mecha Bestia Fantasma Dracossack Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
    Mecha Bestia Fantasma Dracossack
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu lado del Campo, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o boca arriba en su lado del Campo; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    3 monstruos de VIENTO de Nivel 4
    Los efectos de esta carta sólo pueden aplicarse/resolverse mientras tenga Material Xyz. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Tu adversario no puede seleccionar a monstruos "Arpía" para efectos o ataques. Durante cada una de tus End Phases: desacopla de esta carta 1 Material Xyz.
    Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía
  • Rey de los Diablillos Salvajes
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Reptil / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Reptil.
    Rey de los Diablillos Salvajes
  • Gagagaviento
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gagaga" como si fuera de Nivel 4.
    Gagagaviento
  • Escudo Magnum
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Aplica este efecto, dependiendo de su Posición de Batalla.
    ●Posición de Ataque: El monstruo gana ATK igual a su DEF original.
    ●Posición de Defensa: El monstruo gana DEF igual a su ATK original.
    Escudo Magnum
  • Venganza Xyz Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba que tiene Material Xyz: selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo a ese monstruo como Material Xyz. Sólo puedes activar 1 "Venganza Xyz" por turno.
    Venganza Xyz
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando val monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si es posible, desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo al monstruo Invocado como Material Xyz.
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
  • ¡Desbandada! ¡Desbandada! Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si los monstruos de tu adversario en el Campo sobrepasan en número a tus monstruos en el Campo que no sean Fichas: Sacrifica cualquier cantidad de "Ficha Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, una cantidad igual de monstruos "Mecha Bestia Fantasma". Barájalos al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "¡Desbandada! ¡Desbandada!" por turno.
    ¡Desbandada! ¡Desbandada!
  • Formación de Fuego - Gyokkou Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Gyokkou
  • Libro de Magia del Juicio Rara Secreta Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, añade a tu mano, desde tu Deck, hasta tantas Cartas Mágicas "Libro de Magia", excepto "Libro de Magia del Juicio", como la cantidad de Cartas Mágicas activadas después de la resolución de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual o menor que la cantidad de cartas añadidas a tu mano por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Juicio" por turno.
    Libro de Magia del Juicio
  • Abis-escamas del Mizuchi
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas del Mizuchi
  • Señal Histérica Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 "Egotista Elegante". Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio desde el Campo o la mano: añade a tu mano, desde tu Deck, hasta 3 cartas "Arpía" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 efecto de "Señal Histérica" por turno, y solamente una vez por turno.
    Señal Histérica
  • Espada Sagrada de las Siete Estrellas Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 1 monstruo de Nivel 7 en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Espada Sagrada de las Siete Estrellas" por turno.
    Espada Sagrada de las Siete Estrellas
  • Joyas del Valiente
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si exactamente 1 monstruo es desterrado de tu Cementerio (y al mismo tiempo no hay otras cartas desterradas), excepto durante el Damage Step: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck que tenga un Atributo diferente al del monstruo desterrado. Sólo puedes usar el efecto de "Joyas del Valiente" una vez por turno.
    Joyas del Valiente
  • Rompedor de Invocación
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante la Main Phase 1, si el jugador activo realizó con éxito una tercera Invocación de uno o más monstruos este turno: se convierte en la End Phase.
    Rompedor de Invocación
  • Guarda Preciso Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Guarda Preciso
  • Pérdida de Memoria
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario acaba de activar un efecto (excepto durante el Damage Step): niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
    Pérdida de Memoria
  • Renacimiento Torrencial Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de AGUA boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial los monstruos destruidos y mandados a tu Cementerio desde el Campo en ese momento, y después inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento Torrencial" por turno.
    Renacimiento Torrencial
  • Bloque Xyz
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye al monstruo que activó el efecto.
    Bloque Xyz
  • Recarga Aérea
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Durante la End Phase de cada jugador, Sacrifica 1 Ficha o un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", o manda esta carta al Cementerio.
    Recarga Aérea
  • Haz un Tonel Volado Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo: Sacrifica todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Haz un Tonel Volado
  • Formación de Fuego - Kaiyo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Kaiyo
  • Noches Magidulces Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activado un efecto de monstruo, si no tienes monstruos en tu Cementerio: niega la activación y después, si controlas a "Puddingcess Magidulce", baraja al Deck 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    Noches Magidulces
  • Engranaji-equipo Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Engranajiano" y aumenta en 1 sus Niveles. Sólo puedes activar 1 "Engranaji-equipo" por turno.
    Engranaji-equipo
  • La Marea Alta de la Isla de Fuego
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo de AGUA o FUEGO de Nivel 7 o mayor: aplica los efectos apropiados, en secuencia, dependiendo de los atributos de los monstruos que controles en ese momento.
    ●AGUA: Invoca de Modo Especial tantos monstruos de AGUA como sea posible que este turno hayan sido mandados a tu Cementerio para activar efectos de monstruos, y después destruye 1 monstruo que controles.
    ●FUEGO: Destruye 1 monstruo en el Campo y después, si tienes cartas en tu mano, descarta 1 carta al Cementerio.
    La Marea Alta de la Isla de Fuego
  • Drenaje Mental
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta pagando 1000 LP. Los efectos de monstruos en la mano no pueden ser activados.
    Drenaje Mental
  • Dracoencarnación
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Dragón que esté desterrado; añade a tu mano ese objetivo.
    Dracoencarnación
  • Noble Caballero Gwalchavad Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano y, si lo haces, destruye 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Gwalchavad" una vez por turno.
    Noble Caballero Gwalchavad
  • Hermandad del Puño de Fuego - Coyote Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500  
    Si controlas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
  • Sirenarmado Abisbalaen Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puedes descartar al Cementerio otros 4 monstruos "Sirenarmado/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio (si es posible); esta carta gana 500 ATK y, si lo hace, destruye esos objetivos (si los hay). Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque boca arriba; este turno, esta carta gana el siguiente efecto.
    ●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
    Sirenarmado Abisbalaen
  • Trifortalezatops Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800  
    Durante el turno de cualquier jugador, si tu adversario este turno Invocó 3 o más monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, no es afectada por efectos de otras cartas, pero pierde 500 DEF durante la Standby Phase de cada jugador.
    Trifortalezatops
  • Hada Fantasma Elfobia Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 900 DEF 500  
    Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo de VIENTO en tu mano; hasta el final de la próxima Main Phase 1 de tu adversario, los monstruos con Nivel mayor al del monstruo mostrado no pueden activar sus efectos.
    Hada Fantasma Elfobia
  • Pájaro Totémico Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400  
    2 monstruos de VIENTO de Nivel 3
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta pierde 300 ATK mientras no tiene Materiales Xyz.
    Pájaro Totémico
  • Armas Nobles del Destino Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles del Destino". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles del Destino" una vez por turno.
    Armas Nobles del Destino
  • Libro de Magia de los Milagros
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y hasta 2 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale la o las Cartas Mágicas "Libro de Magia" seleccionadas como Materiales Xyz. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Milagros" por turno.
    Libro de Magia de los Milagros
  • Explosión de los Cinco Hermanos
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: gana 500 LP por cada Carta Mágica/de Trampa Continua que controles. Si esta carta boca arriba que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Carta Mágica/de Trampa Continua en tu Cementerio.
    Explosión de los Cinco Hermanos
  • Guerrero Sónico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento ganan 500 ATK.
    Guerrero Sónico
  • Constelación Omega Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 500  
    2 monstruos de LUZ de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, todos los monstruos "Constelación" que controles en este momento no son afectados por efectos de Cartas Mágicas/de Trampa.
    Constelación Omega
  • Número 69: Emblema Heráldico Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400  
    3 monstruos de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: niega los efectos de todos los demás Monstruos Xyz boca arriba que estén en el Campo en este momento. Puedes seleccionar otro Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; hasta la End Phase, el nombre y efecto originales de esta carta se convierten en los de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 69: Emblema Heráldico" una vez por turno.
    Número 69: Emblema Heráldico
  • Constelación Sombrero Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1550 DEF 1600  
    Sólo puedes usar cada efecto de "Constelación Sombrero" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Constelación" con 1 Sacrificio menos.
    Puedes desterrar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
    ●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Constelación".
    Constelación Sombrero
  • Caduceo Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550  
    Sólo puedes usar cada efecto de "Caduceo Horda de Maldad" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" con 1 Sacrificio menos.
    Puedes desterrar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
    ●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Horda".
    Caduceo Horda de Maldad
  • Reactan, Señor Dragón de los Guijarros
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de TIERRA o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Redox, Señor Dragón de las Rocas". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Reactan, Señor Dragón de los Guijarros" una vez por turno.
    Reactan, Señor Dragón de los Guijarros
  • Stream, Señor Dragón de las Gotas
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de AGUA o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tidal, Señor Dragón de las Cataratas". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Stream, Señor Dragón de las Gotas" una vez por turno.
    Stream, Señor Dragón de las Gotas
  • Burner, Señor Dragón de las Chispas
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de FUEGO o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Blaster, Señor Dragón del Infierno". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Burner, Señor Dragón de las Chispas" una vez por turno.
    Burner, Señor Dragón de las Chispas
  • Lightning, Señor Dragón de las Corrientes
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1800  
    Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de VIENTO o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Lightning, Señor Dragón de las Corrientes" una vez por turno.
    Lightning, Señor Dragón de las Corrientes
  • Avión de Combate Pato Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar Fichas cuyos Niveles totales sumen 3 o más; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar el efecto de "Avión de Combate Pato" una vez por turno.
    Avión de Combate Pato

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