Total: 100 Carta(s)
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- Mecha Bestia Fantasma Rastreatortuga
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Cada turno, la primera "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles que fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
- Bachibachibachi
- X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 800
-
Un Monstruo Xyz que sea Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Gogogo Gigas
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Gogogo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar el efecto de "Gogogo Gigas" una vez por turno.
- Mimímico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si tu adversario controla un monstruo y tú controlas un monstruo de Nivel 3, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Mimímico" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
- Dotedotengu
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 800
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
- Caballero Tatakawa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si la activación de tu Carta Mágica/de Trampa es negada por el efecto de una carta de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
- Hada Pequeña
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Hasta dos veces por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; aumenta en 1 el Nivel de esta carta.
- Tiburónkraken
- X
- AGUA Nivel 6 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de AGUA.
- Ballena Grande
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 3 monstruos de AGUA de Nivel 3. Sus efectos son negados.
- Estrella de Mar
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Una vez por turno: puedes aumentar en 1 el Nivel de todas las "Estrella de Mar" que controles en este momento.
- Tiburón Pantera
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si controlas "Tiburón Águila", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Tiburón Pantera".
- Tiburón Águila
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si controlas "Tiburón Pantera", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Tiburón Águila".
- Halcón de la Tormenta de Nieve
- X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si el ATK de esta carta en este momento es mayor que su ATK original: puedes infligir 1500 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Halcón de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
- Ala de la Aurora
- X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Ala de la Aurora" una vez por turno.
- Radio, el Dragón de la Media Luna
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en 8.
- Pársec, el Dragón Interestelar
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si controlas un monstruo de Nivel 8, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Boxeador Indómito Protegido
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Deck. La primera vez que esta carta en Posición de Ataque fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta es seleccionada para un ataque: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio, excepto "Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal"; añádelo a tu mano.
- Boxeador Indómito Entrenador
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Si controlas un monstruo "Boxeador Indómito", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el resto del turno no puedes realizar tu Battle Phase.
- Boxeador Indómito Ambidiestro
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
- Boxeador Indómito Contragolpe
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1100
- Durante el Damage Step del turno de cada jugador, cuando un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas está atacando o siendo atacado: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 1000 ATK. Sólo puedes usar el efecto de "Boxeador Indómito Contragolpe" una vez por turno.
- Mecha Bestia Fantasma Megaraptor
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial a tu lado del Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Megaraptor" una vez por turno. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
- Mecha Bestia Fantasma Loboatado
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por batalla, durante el Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Ficha; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
- Mecha Bestia Fantasma Halconegro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
- Cuando esta carta declara un ataque: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mecha Bestia Fantasma Estratohámster
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Estratohámster" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Lobo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Si esta carta es volteada boca arriba: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck y después, si esta carta fue Invocada por Volteo, también puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 200
- Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Sacrificar 1 monstruo "Puño de Fuego"; Coloca 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Rinoceronte
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Si un monstruo "Puño de Fuego" que controlas ataca o es atacado, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): una vez por batalla, puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles y 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu mano; tu monstruo atacante/atacado gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado al Cementerio, sólo durante el cálculo de daño.
- Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisocéano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor cuyos Niveles combinados sean igual o menores que el Nivel de ese monstruo, y después manda al Cementerio a ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisocéano" una vez por turno.
- Rueda de la Profecía
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes seleccionar cualquier cantidad de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; barájalas al Deck y, si lo haces, devuelve a tu Cementerio tus demás Cartas Mágicas "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Rueda de la Profecía" una vez por turno.
- Hootcake Magidulce
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
- Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce", excepto "Hootcake Magidulce". Sólo puedes usar este efecto de "Hootcake Magidulce" una vez por turno.
- Legendario Tridón de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
- Avatar del Rey de Fuego Garunix
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
- Si uno o más monstruos "Rey(es) de Fuego" boca arriba que controles son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Avatar del Rey de Fuego".
- Canalizadora Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puedes descartar 1 carta "Arpía"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" en Posición de Defensa, excepto "Canalizadora Arpía". Sólo puedes usar este efecto de "Canalizadora Arpía" una vez por turno. Mientras controles un monstruo Dragón, el Nivel de esta carta se convierte en 7. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio.
- Caballero de la Altitud
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una vez por turno, si otro monstruo en el Campo es devuelto a la mano o al Deck Principal: manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO.
- Vientorosa el Señor Elemental
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientorosa el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
- Redox, Señor Dragón de las Rocas
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 3000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de TIERRA y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de TIERRA, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Redox, Señor Dragón de las Rocas" por turno, y sólo una vez en ese turno.
- Tidal, Señor Dragón de las Cataratas
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos de AGUA y/o de Tipo Dragón en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de AGUA; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Tipo Dragón. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tidal, Señor Dragón de las Cataratas" por turno, y sólo una vez en ese turno.
- Blaster, Señor Dragón del Infierno
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar un total de 2 monstruos Dragón y/o de FUEGO en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial. Durante la End Phase de tu adversario, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de FUEGO, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de FUEGO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Blaster, Señor Dragón del Infierno" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Tempest, Señor Dragón de las Tormentas
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck. Puedes desterrar un total de 2 monstruos Dragón y/o de VIENTO en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Durante la End Phase de tu adversario, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Risebell el Ajustador de Estrellas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel hasta en 3.
- Particulines Verdes
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle; devuelve a la mano ese objetivo. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Verdes" boca arriba.
- Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Lanzador de Guantelete
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2800
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2 monstruos de Nivel 6
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
- Hada Animadora
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R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
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2 monstruos de Tipo Hada de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Animadora" una vez por turno.
- Hada Animadora Oscura CXyz
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1900
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3 monstruos de Nivel 5
Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: roba 1 carta. Si esta carta tiene a "Hada Animadora" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y permanece en el Campo: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en tu mano.
- Fortaleza Tiburón
- X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 5
Tu adversario no puede seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Bestia de Hielo Zerofyne
-
R
Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
-
2 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento y, si lo haces, esta carta gana 300 ATK por cada carta boca arriba en el Campo en este momento, excepto esta carta (estos efectos se aplican hasta tu próxima Standby Phase).
- Boxeador Indómito Yugo de Plomo
-
R
Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
-
2 monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4
Si uno o más monstruos "Boxeador Indómito" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Si uno o más materiales son desacoplados de esta carta: esta carta gana 800 ATK.
- Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
- Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
4 monstruos de Nivel 5
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Si esta carta tiene "Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si destruiste un monstruo boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
- Mecha Bestia Fantasma Dracossack
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
- Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
-
2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
- Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía
-
R
Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
-
3 monstruos de VIENTO de Nivel 4
Los efectos de esta carta sólo pueden aplicarse/resolverse mientras tenga material. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Tu adversario no puede seleccionar a monstruos "Arpía" para efectos o ataques. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 material de esta carta.
- Rey de los Diablillos Salvajes
- X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Reptil / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Reptil en tu Deck.
- Gagagaviento
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gagaga" como si fuera de Nivel 4.
- Escudo Magnum
- X
- MÁGICA Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Aplica este efecto, dependiendo de su Posición de Batalla.
●Posición de Ataque: El monstruo gana ATK igual a su DEF original.
●Posición de Defensa: El monstruo gana DEF igual a su ATK original.
- Venganza Xyz
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba que tiene Material Xyz: selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo a ese monstruo como Material Xyz. Sólo puedes activar 1 "Venganza Xyz" por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando val monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si es posible, desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo al monstruo Invocado como Material Xyz.
- ¡Desbandada! ¡Desbandada!
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si los monstruos de tu adversario en el Campo sobrepasan en número a tus monstruos en el Campo que no sean Fichas: Sacrifica cualquier cantidad de "Ficha Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, una cantidad igual de monstruos "Mecha Bestia Fantasma". Barájalos al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "¡Desbandada! ¡Desbandada!" por turno.
- Formación de Fuego - Gyokkou
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
- Libro de Magia del Juicio
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, añade a tu mano Mágicas "Libro de Magia" en tu Deck, excepto "Libro de Magia del Juicio", hasta el número de Cartas Mágicas activadas después de que esta carta se resuelva, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual o menor al número de cartas añadidas a tu mano por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Juicio" por turno.
- Abis-escamas del Mizuchi
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Señal Histérica
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Egotista Elegante" en tu Deck o Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno desde la mano o Campo: añade a tu mano hasta 3 cartas "Arpía" en tu Deck con nombres diferentes entre ellas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señal Histérica" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Espada Sagrada de las Siete Estrellas
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo de Nivel 7 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Espada Sagrada de las Siete Estrellas" por turno.
- Joyas del Valiente
- X
- MÁGICA Continua
- Si exactamente 1 monstruo es desterrado de tu Cementerio (y al mismo tiempo no hay otras cartas desterradas), excepto durante el Damage Step: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck que tenga un Atributo diferente al del monstruo desterrado. Sólo puedes usar el efecto de "Joyas del Valiente" una vez por turno.
- Rompedor de Invocación
- X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase 1, si el jugador activo realizó con éxito una tercera Invocación de uno o más monstruos este turno: se convierte en la End Phase.
- Guarda Preciso
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Pérdida de Memoria
- X
- TRAMPA
- Cuando un efecto de un monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario es activado: niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
- Renacimiento Torrencial
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de AGUA boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial los monstruos destruidos y mandados a tu Cementerio desde el Campo en ese momento, y después inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento Torrencial" por turno.
- Bloque Xyz
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye al monstruo que activó el efecto.
- Recarga Aérea
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Durante la End Phase de cada jugador, Sacrifica 1 Ficha o un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", o manda esta carta al Cementerio.
- Haz un Tonel Volado
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo: Sacrifica todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Formación de Fuego - Kaiyo
- X
- TRAMPA Continua
- Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
- Noches Magidulces
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado un efecto de monstruo, si no tienes monstruos en tu Cementerio: niega la activación y después, si controlas a "Puddingcess Magidulce", baraja al Deck 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Engranaji-equipo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Engranajiano" y aumenta en 1 sus Niveles. Sólo puedes activar 1 "Engranaji-equipo" por turno.
- La Marea Alta de la Isla de Fuego
- X
- TRAMPA
-
Si controlas un monstruo de AGUA o FUEGO de Nivel 7 o mayor: aplica los efectos apropiados, en secuencia, dependiendo de los atributos de los monstruos que controles en ese momento.
●AGUA: Invoca de Modo Especial tantos monstruos de AGUA como sea posible que este turno hayan sido mandados a tu Cementerio para activar efectos de monstruos, y después destruye 1 monstruo que controles.
●FUEGO: Destruye 1 monstruo en el Campo y después, si tienes cartas en tu mano, descarta 1 carta al Cementerio.
- Drenaje Mental
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en la mano.
- Dracoencarnación
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Dragón que esté desterrado; añade a tu mano ese objetivo.
- Noble Caballero Gwalchavad
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano y, si lo haces, destruye 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Gwalchavad" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
- Si controlas una Mágica/Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Sirenarmado Abisbalaen
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
Puedes descartar al Cementerio otros 4 monstruos "Sirenarmado/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio (si es posible); esta carta gana 500 ATK y, si lo hace, destruye esos objetivos (si los hay). Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque boca arriba; este turno, esta carta gana el siguiente efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Trifortalezatops
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
- Durante el turno de cualquier jugador, si tu adversario este turno Invocó 3 o más monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, no es afectada por efectos de otras cartas, pero pierde 500 DEF durante la Standby Phase de cada jugador.
- Hada Fantasma Elfobia
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 900 DEF 500
- Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo de VIENTO en tu mano; hasta el final de la próxima Main Phase 1 de tu adversario, los monstruos con Nivel mayor al del monstruo mostrado no pueden activar sus efectos.
- Pájaro Totémico
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
-
2 monstruos de VIENTO de Nivel 3
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta pierde 300 ATK mientras no tiene materiales.
- Armas Nobles del Destino
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles del Destino". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles del Destino" una vez por turno.
- Libro de Magia de los Milagros
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y hasta 2 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale la o las Cartas Mágicas "Libro de Magia" seleccionadas como Materiales Xyz. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Milagros" por turno.
- Explosión de los Cinco Hermanos
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: gana 500 LP por cada Carta Mágica/de Trampa Continua que controles. Si esta carta boca arriba que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Carta Mágica/de Trampa Continua en tu Cementerio.
- Guerrero Sónico
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio: todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento ganan 500 ATK.
- Constelación Omega
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 500
-
2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, todos los monstruos "Constelación" que controles en este momento no son afectados por efectos de Cartas Mágicas/de Trampa.
- Número 69: Emblema Heráldico
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400
-
3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: niega los efectos de todos los demás Monstruos Xyz boca arriba que estén en el Campo en este momento. Puedes seleccionar otro Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; hasta la End Phase, el nombre y efecto originales de esta carta se convierten en los de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 69: Emblema Heráldico" una vez por turno.
- Constelación Sombrero
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1550 DEF 1600
-
Sólo puedes usar cada efecto de "Constelación Sombrero" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Constelación" con 1 Sacrificio menos.
Puedes desterrar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Constelación".
- Caduceo Horda de Maldad
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550
-
Sólo puedes usar cada efecto de "Caduceo Horda de Maldad" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" con 1 Sacrificio menos.
Puedes desterrar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Horda".
- Reactan, Señor Dragón de los Guijarros
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de TIERRA o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Redox, Señor Dragón de las Rocas". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Reactan, Señor Dragón de los Guijarros" una vez por turno.
- Stream, Señor Dragón de las Gotas
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Puedes descartar esta carta Y 1 monstruo de AGUA o de Tipo Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tidal, Señor Dragón de las Cataratas". Este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar el efecto de "Stream, Señor Dragón de las Gotas" una vez por turno.
- Burner, Señor Dragón de las Chispas
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Puedes descartar esta carta y 1 monstruo Dragón o de FUEGO; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Blaster, Señor Dragón del Infierno", pero éste no puede atacar este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Burner, Señor Dragón de las Chispas" una vez por turno.
- Lightning, Señor Dragón de las Corrientes
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Puedes descartar esta carta y 1 monstruo Dragón o de VIENTO; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas", pero este turno éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Lightning, Señor Dragón de las Corrientes" una vez por turno.
- Avión de Combate Pato
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar Fichas cuyos Niveles totales sumen 3 o más; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar el efecto de "Avión de Combate Pato" una vez por turno.