Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ARSENAL SECRETO 7 CABALLERO DE LAS ESTRELLAS

( Fecha de Lanzamiento : 25/04/2013 )

Total: 70 Carta(s)

 
  • Caballero-Gema Sardónix Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Piro / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 900  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Caballero-Gema".
    Caballero-Gema Sardónix
  • Phlogis Laval Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio: todos los monstruos "Laval" que controles en este momento ganan 300 ATK.
    Phlogis Laval
  • Avance Gishki Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes elegir 1 monstruo "Gishki" en tu Deck y ponerlo en la parte superior de tu Deck.
    Avance Gishki
  • Grifón Gusto Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 300  
    Si esta carta es mandada de la mano a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Gusto". Sólo puedes usar el efecto de "Grifón Gusto" una vez por turno.
    Grifón Gusto
  • Constelación Sheratan Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 1900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Constelación".
    Constelación Sheratan
  • Constelación Aldebarán Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Constelación" de Nivel 3.
    Constelación Aldebarán
  • Constelación Algiedi Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Constelación" de Nivel 4.
    Constelación Algiedi
  • Constelación Pólux Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 600  
    Durante el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Constelación" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Constelación Pólux
  • Constelación Zubeneschamali Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Constelación".
    Constelación Zubeneschamali
  • Constelación Virgo Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Constelación" de Nivel 5, en Posición de Defensa boca arriba.
    Constelación Virgo
  • Heliotropo Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1950 DEF 650  
    .soñeus sus dadilaer recah redop arap opreuc nu naesed euq, orecA ed adroH samla setnetsisrep sal ed sotneimasnep sol nos sotsE !ranimretxE¡ !racidarrE¡ !ranimilE¡
    Heliotropo Horda de Maldad
  • Zahak Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1850 DEF 850  
    Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; destruye ese objetivo.
    Zahak Horda de Maldad
  • Ketos Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1750 DEF 1050  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Ketos Horda de Maldad
  • O'lantern Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1650 DEF 1250  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    O'lantern Horda de Maldad
  • Mandrágora Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1550 DEF 1450  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Mandrágora Horda de Maldad
  • Hraesvelg Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1150 DEF 1850  
    VOLTEO: Selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
    Hraesvelg Horda de Maldad
  • Evigishki Levianima Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Cuando esta carta declara un ataque: roba 1 carta y, si lo haces, muéstrala y después, si la carta mostrada es un monstruo "Gishki", mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    Evigishki Levianima
  • Caballero-Gema Zirconia Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión ] ATK 2900 DEF 2500  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Roca
    Caballero-Gema Zirconia
  • Cadena Lavalval Rara Secreta Prohibida
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para activar 1 de estos efectos;
    ●Manda al Cementerio 1 carta en tu Deck.
    ●Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    Cadena Lavalval
  • Daigusto Emeral Rara Secreta Prohibida
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; barájalos todos al Deck, y después roba 1 carta.
    ●Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio que no sea de Efecto; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Daigusto Emeral
  • Constelación Hyades Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1100  
    2 monstruos de LUZ de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia a Posición de Defensa boca arriba a todos los monstruos que controle tu adversario.
    Constelación Hyades
  • Constelación Pléyades Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstruos de LUZ de Nivel 5
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Constelación Pléyades
  • Pesadilla Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 950 DEF 1950  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta; cambia ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial a Posición de Defensa boca abajo.
    Pesadilla Horda de Maldad
  • Bahamut Horda de Maldad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstruos "Horda" de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo "Horda" y, si lo haces, toma el control de ese monstruo de tu adversario.
    Bahamut Horda de Maldad
  • Campo de Conducción Fundido Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 2 monstruos "Laval" en tu Deck.
    Campo de Conducción Fundido
  • Fotoespejo Gishki Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede usarse para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Gishki". Además debes pagar tantos Life Points como el Nivel del monstruo Invocado por Ritual x 500 (cuando se resuelve esta carta).
    Fotoespejo Gishki
  • Mapa Estelar de la Constelación Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando uno o más Monstruos Xyz "Constelación" son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
    Mapa Estelar de la Constelación
  • Fusión de Fragmentos Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra de tu Cementerio los Monstruos Material de Fusión listados en una Carta de Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). Destrúyelo durante la End Phase.
    Fusión de Fragmentos
  • Tormenta de Arena de Gusto Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando los monstruos "Gusto" que controles declaren sus ataques este turno.
    Tormenta de Arena de Gusto
  • Infección de Infestación Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Horda" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Horda".
    Infección de Infestación
  • D. D. Esper Gorrión Estelar Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500  
    Sólo puede haber 1 "D. D. Esper Gorrión Estelar" en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar a otros monstruos que controles con efectos o para ataques. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
    D. D. Esper Gorrión Estelar
  • Guerrero-Bestia Puma Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 "D. D. Esper Gorrión Estelar".
    Guerrero-Bestia Puma
  • Bestia Fénix Gairuda Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si esta carta ataca un monstruo de tu adversario, esta carta gana 300 ATK sólo durante el Damage Step.
    Bestia Fénix Gairuda
  • Martillohierro el Gigante Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 3500  
    Si controlas "D. D. Esper Gorrión Estelar", "Guerrero-Bestia Puma", y "Bestia Fénix Gairuda", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, no puede cambiar su posición de batalla. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente.
    Martillohierro el Gigante
  • D. D. Jet de Hierro Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "D. D. Esper Gorrión Estelar", 1 "Guerrero-Bestia Puma", 1 "Bestia Fénix Gairuda" y 1 "Martillohierro el Gigante" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 "D. D. Esper Gorrión Estelar",1 "Guerrero-Bestia Puma", 1 "Bestia Fénix Gairuda" y 1 "Martillohierro el Gigante" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
    D. D. Jet de Hierro
  • Aye-aye de Hierro Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
    Aye-aye de Hierro
  • Pez Dorado de Hojalata Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
    Pez Dorado de Hojalata
  • Espíritu de Relojería Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo sólo monstruos de Tipo Máquina en tu Cementerio (mín. 1). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase.
    Espíritu de Relojería
  • Caballero-Gema Lazuli Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 100  
    Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
    Caballero-Gema Lazuli
  • Natalia Gishki Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 1800 DEF 900  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo "Gishki" en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
    Natalia Gishki
  • Constelación Siat Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 1600  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Constelación" que controles o en tu Cementerio; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel actual de ese monstruo. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para Invocar Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo "Constelación".
    Constelación Siat
  • Constelación Rasalhague Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 100  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Constelación" en Posición de Defensa boca arriba, excepto "Constelación Rasalhague".
    Constelación Rasalhague
  • Constelación Leonis Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Constelación" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Constelación Leonis
  • Constelación Acubens Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: todos los monstruos "Constelación" que controles en este momento ganan 500 ATK.
    Constelación Acubens
  • Constelación Kaus Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    No puede ser usado como Material de Sincronía. Hasta dos veces por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Constelación" en el Campo, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta su Nivel en 1.
    ●Reduce su Nivel en 1.
    Constelación Kaus
  • Constelación Alrescha Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Constelación" en Posición de Defensa boca arriba.
    Constelación Alrescha
  • Constelación Antares Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
    Constelación Antares
  • Cástor Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1750 DEF 550  
    Durante el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Cástor Horda de Maldad
  • Obliviwisp Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 450 DEF 2050  
    Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo en el Cementerio).
    Obliviwisp Horda de Maldad
  • Azzathoth Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 750 DEF 1950  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; baraja ese objetivo al Deck.
    Azzathoth Horda de Maldad
  • Pájaro del Trueno Horda de Maldad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1650 DEF 1050  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta que controlas. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo a esta carta desterrada por este efecto y, si lo haces, ésta gana 300 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro del Trueno Horda de Maldad" una vez por turno.
    Pájaro del Trueno Horda de Maldad
  • Salamandra Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1850 DEF 950  
    Hasta dos veces por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana 300 ATK.
    Salamandra Horda de Maldad
  • Gólem Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 2150 DEF 1250  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo que no sea de OSCURIDAD; destruye ese objetivo.
    Gólem Horda de Maldad
  • Coppelia Horda de Maldad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2450 DEF 2050  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo a causa de una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
    Coppelia Horda de Maldad
  • Sophia, Diosa del Renacimiento Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Hada / Efecto ] ATK 3600 DEF 3400  
    No puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 Monstruo de Ritual, 1 de Fusión, 1 de Sincronía y 1 Xyz en cualquier lado del Campo, todos boca arriba, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. La Invocación Especial de esta carta no puede ser negada. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: destierra todas las demás cartas en las manos, Campos y Cementerios de ambos jugadores. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de este efecto.
    Sophia, Diosa del Renacimiento
  • Psychelone Gishki Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2150 DEF 1650  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario, y si ésta es un monstruo con el Tipo y Atributo declarados, barájalo al Deck. De otra forma, devuélvela a la mano.
    Psychelone Gishki
  • Zielgigas Gishki Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Aqua / Ritual / Efecto ] ATK 3200 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Gishki". Una vez por turno: puedes pagar 1000 Life Points; roba 1 carta y, si lo haces, muéstrala y después, si era un monstruo "Gishki", baraja al Deck 1 carta en el Campo.
    Zielgigas Gishki
  • Caballero-Gema Serafinita Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de LUZ
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Caballero-Gema Serafinita
  • Caballero-Gema Maestro Diamante Rara Secreta Limitada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    3 monstruos "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo "Gema" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
    Caballero-Gema Maestro Diamante
  • Archiduque de Hojalata Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).
    Archiduque de Hojalata
  • Constelación Praesepe Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 800  
    2 monstruos "Constelación" de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Constelación" que controlas está atacando o siendo atacado: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese monstruo gana 1000 ATK, hasta la End Phase.
    Constelación Praesepe
  • Constelación Ptolomeo M7 Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Constelación" que controles, que no sea "Constelación Ptolomeo M7", como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si es Invocada de esta forma, el efecto siguiente no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo o en el Cementerio de cualquier jugador; devuelve a la mano ese objetivo.
    Constelación Ptolomeo M7
  • Tánatos Horda de Maldad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, esta carta boca arriba no es afectada por efectos de otros monstruos.
    Tánatos Horda de Maldad
  • Ofión Horda de Maldad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2550 DEF 1650  
    2 monstruos "Horda" de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga Material Xyz, no pueden ser Invocados de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Infestación".
    Ofión Horda de Maldad
  • Ouroboros Horda de Maldad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2750 DEF 1950  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos. Cada efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    ●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
    ●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    ●Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
    Ouroboros Horda de Maldad
  • Llamada de Hierro Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Tipo Máquina: selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Destrúyelo durante la End Phase.
    Llamada de Hierro
  • Cuna Estelar de la Constelación Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos "Constelación" en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activaste esta carta.
    Cuna Estelar de la Constelación
  • Pandemia de Infestación Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Todos los monstruos "Horda" boca arriba que controles en este momento no son afectados este turno por otras Cartas Mágicas/de Trampa.
    Pandemia de Infestación
  • Meteoro de la Constelación Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de tu adversario batalla con un monstruo "Constelación", y el monstruo de tu adversario no es destruido, barájalo al Deck al final del Damage Step.
    Meteoro de la Constelación
  • Terminus de Infestación Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Horda" que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, devuelve a la mano los otros dos objetivos.
    Terminus de Infestación