Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

COSMOS ABRASADOR

( Fecha de Lanzamiento : 24/01/2013 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Armas Nobles - Caliburn Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
    Armas Nobles - Caliburn
  • Dododo Bot
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900  
    No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocado de Modo Normal). Si esta carta ataca, no es afectada por los efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.
    Dododo Bot
  • Fantasma Gogogo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 "Gólem Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Sólo puedes usar el efecto de "Fantasma Gogogo" una vez por turno.
    Fantasma Gogogo
  • Ahorrador de Tocino
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 600  
    Durante el Battle Step de cualquier jugador, mientras está ocurriendo un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega el ataque. Sólo puedes usar el efecto de "Ahorrador de Tocino" una vez por Duelo.
    Ahorrador de Tocino
  • Tributo de Amarilis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 200  
    Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal con 1 Sacrificio menos. Sólo puedes usar el efecto de "Tributo de Amarilis" una vez por turno.
    Tributo de Amarilis
  • ZW - Hoja Veloz Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1200 ATK. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, las cartas "ZW -" boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de las cartas de tu adversario. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Hoja Veloz" boca arriba.
    ZW - Hoja Veloz
  • ZW - Portador de Tornados Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1300 ATK. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, tu adversario no puede seleccionar a ese monstruo con efectos de cartas. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Portador de Tornados" boca arriba.
    ZW - Portador de Tornados
  • ZW - Escudo Definitivo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 DEF. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Escudo Definitivo" boca arriba.
    ZW - Escudo Definitivo
  • Oficinista Gagaga Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Si controlas un monstruo "Gagaga" que no sea "Oficinista Gagaga", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Oficinista Gagaga
  • Tiburón Lanza
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Pez de Nivel 3 que controles en este momento. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Tiburón Lanza
  • Tiburón Doble
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes reducir en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Pez de Nivel 4 que controles en este momento. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Tiburón Doble
  • Rémora Xyz
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desacoplando 2 Materiales Xyz de uno o más monstruos que controles. Cuando lo haces: puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados, no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla, y no pueden ser usados como Materiales Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA.
    Rémora Xyz
  • Tiburón Megalodón Híper-Antiguo Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 1300  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Tiburón Megalodón Híper-Antiguo
  • Bestia Heráldica Basilisco
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400  
    Después del cálculo de daño: destruye cualquier monstruo de tu adversario que batalle con esta carta.
    Bestia Heráldica Basilisco
  • Bestia Heráldica Eale
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Bestia Heráldica Eale
  • Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
    Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
  • Bestia Heráldica Unicornio
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Unicornio" una vez por turno.
    Bestia Heráldica Unicornio
  • Bestia Heráldica Leo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Heráldica", excepto "Bestia Heráldica Leo". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Leo" una vez por turno.
    Bestia Heráldica Leo
  • Ogro de Porquería
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 1300  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Carga de Porquería". Sólo puedes usar el efecto de "Ogro de Porquería" una vez por turno.
    Ogro de Porquería
  • Carga de Porquería
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) pagando 2000 Life Points. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD.
    Carga de Porquería
  • Estación Orbital 7 Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Cuando esta carta es volteada boca arriba: pon 1 Contador ¡Lo Tiene, Jefe! en ella. Puedes retirar todos los Contadores ¡Lo Tiene, Jefe! en esta carta; su ATK se convierte en 2000. Después de que cambiar el ATK de esta carta con este efecto, por el resto del turno ésta no puede atacar a tu adversario directamente, y es mandada al Cementerio durante la End Phase. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
    Estación Orbital 7
  • Hermandad del Puño de Fuego - Halcón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1500  
    Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Mientras controles una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego", todos los monstruos "Puño de Fuego" que controles ganan 500 ATK y DEF.
    Hermandad del Puño de Fuego - Halcón
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1800  
    Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Gorila Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
  • Hermandad del Puño de Fuego - Oso Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Una vez por turno, cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hermandad del Puño de Fuego - Oso
  • Hermandad del Puño de Fuego - Dragón Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 2 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
  • Hermandad del Puño de Fuego - Serpiente Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una vez por turno, si una o más Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" son mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes mandar al Cementerio 2 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; roba 1 carta.
    Hermandad del Puño de Fuego - Serpiente
  • Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina" una vez por turno. Los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia boca arriba que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
    Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina
  • Llama Quimérica Cerbero
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1000. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Quimérica/o".
    Llama Quimérica Cerbero
  • Llama Quimérica Grifón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 200 DEF 2100  
    Si tu adversario controla un monstruo, y todos los monstruos en tu lado del Campo y en tu Cementerio (si es que tienes alguno) son de FUEGO (y sólo de FUEGO), puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
    Llama Quimérica Grifón
  • Llama Quimérica Esfynge
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1900  
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); manda al Cementerio la carta en la parte superior de tu Deck y después, si era del tipo de carta declarado, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de FUEGO. Sólo puedes usar este efecto de "Llama Quimérica Esfynge" una vez por turno.
    Llama Quimérica Esfynge
  • Llama Quimérica Peritón Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700  
    No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto por el efecto de un monstruo "Llama Quimérica". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu mano y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Llama Quimérica". Sólo puedes usar este efecto de "Llama Quimérica Peritón" una vez por turno.
    Llama Quimérica Peritón
  • Sirenarmada Abisdina Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200  
    Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Sirenarmada Abisdina
  • Sirenarmado Abisnariz
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmado Abisnariz" una vez por turno.
    Sirenarmado Abisnariz
  • Sirenarmado Abisleed Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000  
    Puedes descartar al Cementerio otros 3 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisleed" una vez por turno.
    Sirenarmado Abisleed
  • Bufón de la Profecía Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Deck. Durante la End Phase del turno en el que esta carta activó este efecto: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor. Debes tener 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombre diferente en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
    Bufón de la Profecía
  • Parca de la Profecía Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; aplica tantos efectos como sea posible, dependiendo de la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Parca de la Profecía" una vez por turno.
    ●3 o más: Esta carta gana 600 ATK.
    ●4 o más: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Libro de Magia".
    ●5 o más: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor.
    Parca de la Profecía
  • Caballero del Incendio Forestal Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cuando un monstruo de FUEGO es destruido y mandado a tu Cementerio: manda al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu Deck. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Caballero del Incendio Forestal" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Caballero del Incendio Forestal
  • Inari de Fuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Sólo puedes controlar 1 "Inari de Fuego". Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta boca arriba en el Campo fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
    Inari de Fuego
  • Caballero de la Valkiria Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Guerrero boca arriba, excepto a "Caballero de la Valkiria". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Guerrero y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Caballero de la Valkiria
  • Pirorex el Señor Elemental Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de FUEGO en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, ambos jugadores reciben daño igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Pirorex el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
    Pirorex el Señor Elemental
  • Mecha Pirotec - Shiryu
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante cada End Phase: tú recibes 1000 puntos de daño. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Mecha Pirotec - Shiryu
  • Leotauro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si esta carta batalla con un monstruo que no sea Normal, esta carta gana 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
    Leotauro
  • Dibujadora de Estrellas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
    ●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
    Dibujadora de Estrellas
  • Particulines Rojos (Actualizado de: Duston Rojo)
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador recibe 500 puntos de daño. Sólo puedes controlar 1 "Particulines Rojos" boca arriba.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Duston Rojo". (Versión impresa aún no disponible)
    Particulines Rojos (Actualizado de: Duston Rojo)
  • Número 92: Dragón Heart-eartH Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstruos de Nivel 9
    Esta carta no puede ser destruida en batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que hubieras recibido tú de batallas que involucren a esta carta. Durante la End Phase de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destierra todas las cartas que tu adversario controle en este momento que hayan sido Invocadas de Modo Normal o Especial, o Colocadas, este turno. Si esta carta es destruida mientras tiene Material Xyz: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando lo haces: ésta gana 1000 ATK por cada carta desterrada en este momento.
    Número 92: Dragón Heart-eartH
  • Número 53: Heart-eartH Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    3 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: ésta gana ATK igual al ATK original del monstruo atacante, hasta la End Phase. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta mientras no tiene Materiales Xyz: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Número 92: Dragón Heart-eartH" y acoplarle esta carta en el Cementerio como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
    Número 53: Heart-eartH
  • ZW - Armas Leo Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 5
    Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "ZW -". Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 3000 ATK. Durante tu Battle Phase, si este turno un monstruo atacó mientras estaba equipado con esta carta: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque, a un monstruo de tu adversario, durante esta Battle Phase.
    ZW - Armas Leo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en este momento, excepto los Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.
    Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
  • Llama Quimérica Basilitriz Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 6 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    2 o más (máx. 5) monstruos de FUEGO de Nivel 6
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos basados en la cantidad de Materiales Xyz acoplados a ella.
    ●3 o más: Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado a ella.
    ●4 o más: Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario.
    ●5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Llama Quimérica Basilitriz
  • Sirenarmada Abistrite Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800  
    3 monstruos de Nivel 3
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario selecciona a exactamente 1 monstruo "Sirenarmado/a" boca arriba que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa que podría haber seleccionado a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese ataque/efecto ahora selecciona a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abistrite"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Sirenarmada Abistrite
  • Lobo Terrible de Diamantes Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles y otra carta en el Campo; destruye a ambos.
    Lobo Terrible de Diamantes
  • Chidori de Trueno Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Trueno / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 monstruos de VIENTO de Nivel 4
    Si esta carta es Invocada Xyz: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; devuelve ese objetivo al fondo del Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
    Chidori de Trueno
  • Mago Vago Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 200 DEF 2100  
    2 monstruos de Nivel 1
    Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Mago Vago
  • Ceroceroca
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos con 0 ATK en Posición de Ataque boca arriba.
    Ceroceroca
  • Gagagarobo Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 3 monstruos "Gagaga" en tu Cementerio; roba 2 cartas.
    Gagagarobo
  • Vuelta Doble Xyz
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante el turno en el que un Monstruo Xyz boca arriba que controlas fue destruido, si no controlas monstruos: selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio que fue destruido este turno y 1 monstruo en tu Cementerio con ATK menor o igual al de ese Monstruo Xyz; Invoca esos objetivos de Modo Especial, pero son destruidos durante la End Phase.
    Vuelta Doble Xyz
  • Heráldica Renacida Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Heráldica Renacida
  • Formación de Fuego - Tensu
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Tensu
  • Formación de Fuego - Tenki
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
    Formación de Fuego - Tenki
  • Pilar Quimérico
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Puedes Invocar monstruos "Llama Quimérica" de Modo Normal con 1 Sacrificio menos. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; acopla a ese Monstruo Xyz, como Material Xyz, 1 monstruo "Llama Quimérica" en tu mano, o que esté en tu lado del Campo.
    Pilar Quimérico
  • Abis-escamas de Cetus
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Abis-escamas de Cetus
  • Libro de Magia del Maestro Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes mostrar otra carta "Libro de Magia" en tu mano, y después seleccionar 1 Carta Mágica Normal "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "Libro de Magia del Maestro"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Maestro" por turno.
    Libro de Magia del Maestro
  • El Gran Camino del Ganado
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de esos Tipos de Monstruos que controles. No puedes activar otras Cartas Mágicas/de Trampas, o efectos, durante el turno en el que activas esta carta.
    El Gran Camino del Ganado
  • Avance de los Monarcas
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Los monstruos Invocados por Sacrificio que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Avance de los Monarcas
  • Aumentador Rápido Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio, excepto "Aumentador Rápido"; baraja ese objetivo al Deck. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica de Juego Rápido, excepto "Aumentador Rápido".
    Aumentador Rápido
  • Después de la Tormenta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no hay otras cartas en el Campo: selecciona 1 monstruo de AGUA o VIENTO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Después de la Tormenta
  • Circo Goblin
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus End Phases: muestra la carta del fondo de tu Deck, y después ponla en la parte superior del Deck o destiérrala boca abajo.
    Circo Goblin
  • Portal Dimensional
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controles; destierra ese objetivo boca arriba. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
    Portal Dimensional
  • Salpicadura de la Dimensión Xyz
    TRAMPA TRAMPA  
    Si esta carta Colocada es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de AGUA de Nivel 8. Sus efectos son negados, y además tampoco pueden declarar ataques o ser Sacrificados.
    Salpicadura de la Dimensión Xyz
  • Cambio de Heráldica
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Heráldica", y después termina la Battle Phase.
    Cambio de Heráldica
  • Formación de Fuego - Tensen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tensen
  • Formación de Fuego - Tenken
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tenken
  • Formación de Fuego Definitiva - Seito Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
  • Gloria Quimérica
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes Invocar monstruos "Llama Quimérica" de Modo Normal con 1 Sacrificio menos que el requerido normalmente. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para seleccionar 1 carta "Quimérica/o" en tu Cementerio, excepto "Gloria Quimérica"; añade ese objetivo a tu mano.
    Gloria Quimérica
  • Abis-desdeño
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
    Abis-desdeño
  • Escudo de Púa con Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado mientras está en Posición de Defensa, gana DEF igual a su ATK sólo durante el cálculo de daño.
    Escudo de Púa con Cadena
  • Xyz Rivaltribal
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Los Monstruos Xyz boca arriba en el Campo con 2 o más Materiales Xyz no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si un Monstruo Xyz que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: destruye ese monstruo de tu adversario. Ese Monstruo Xyz debe tener acoplados 2 o más Materiales Xyz para activar y resolver este efecto.
    Xyz Rivaltribal
  • Habilidad Rompedora Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
    Habilidad Rompedora
  • Impacto Jurrac
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo de Tipo Dinosaurio con 2500 ATK o más: destruye todas las cartas en el Campo.
    Impacto Jurrac
  • Dene-Dado
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: lanza un dado de seis caras, y devuelve a la mano a todos los monstruos Invocados cuyo Nivel sea igual al resultado del lanzamiento.
    Dene-Dado
  • Noble Caballero Medraut Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" en Posición de Defensa, excepto "Noble Caballero Medraut" y, si lo haces, destruye 1 Mágica de Equipo que controles.
    Noble Caballero Medraut
  • Llama Quimérica Mantícora Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 300  
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, a 1 monstruo de FUEGO, excepto esta carta; este turno, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Llama Quimérica Mantícora
  • Sirenarmado Abisteus Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400  
    Puedes descartar al Cementerio otro monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisteus" una vez por turno.
    Sirenarmado Abisteus
  • Coloso de la Hoguera Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 2 monstruos de FUEGO que controles; destruye esos objetivos.
    Coloso de la Hoguera
  • Hada Mística Elfuria Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 900  
    Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo de VIENTO en tu mano; hasta la próxima End Phase de tu adversario, ningún jugador puede Invocar Xyz usando como Material Xyz a monstruos con Nivel diferente al del monstruo mostrado.
    Hada Mística Elfuria
  • Artorigus, Rey Noble Caballero Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
    Artorigus, Rey Noble Caballero
  • Diabólica de la Llama Infernal Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 monstruos de Tipo Piro de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana 500 ATK hasta la End Phase de tu adversario. Cuando esta carta con 2500 ATK o más es destruida: selecciona 3 monstruos en cualquier Cementerio; destierra esos objetivos.
    Diabólica de la Llama Infernal
  • Pared de Conjuros
    MÁGICA MÁGICA  
    Activa 1 de estos efectos. Este turno, tu adversario no recibe más daño.
    ●Durante este turno, no se puede negar la Invocación de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y cuando es Invocado un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar cartas ni efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros que controles; si éste ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    Pared de Conjuros
  • Llamarada Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controlas son destruidos por efecto de una carta, pon 1 contador en esta carta por cada monstruo de FUEGO destruido. Durante la Standby Phase de cualquier jugador: puedes mandar esta carta al Cementerio; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada contador en esta carta.
    Llamarada
  • Pájaro Sol Carmesí
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión ] ATK 2300 DEF 1800  
    "Ave de Fe" + "Ave de Cráneo Rojo"
    Pájaro Sol Carmesí
  • Volcañón, la Bestia Ardiente
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 monstruo de Tipo Máquina + 1 monstruo de Tipo Piro
    Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo y también esta carta y, si ambos monstruos fueron destruidos, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo en el Cementerio que fue seleccionado por este efecto.
    Volcañón, la Bestia Ardiente
  • Noble Caballero Joan Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Si esta carta ataca, pierde 300 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Noble Caballero Joan
  • Blader Carmesí Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: durante su próximo turno, tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de Nivel 5 o mayor.
    Blader Carmesí
  • Arquero Inférnico Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si no tienes cartas en tu mano, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Arquero Inférnico
  • Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1500  
    Si el único monstruo boca arriba que controlas es 1 monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche
  • Alanegra - Damascus la Noche Polar Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 700  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; éste gana 500 ATK hasta la End Phase.
    Alanegra - Damascus la Noche Polar
  • Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3. Después de Invocar esta carta por Sincronía, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor durante el resto del turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Príncipe Caballo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
  • Hermandad del Puño de Fuego - Emperador León Super Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 200  
    2 monstruos de FUEGO de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal o Especial a ese monstruo, o a un monstruo con ese mismo nombre.
    Hermandad del Puño de Fuego - Emperador León