Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

EL REGRESO DEL DUELISTA

( Fecha de Lanzamiento : 23/08/2012 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Noble Caballero Gawayn Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 500  
    Si controlas un Monstruo Normal de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa.
    Noble Caballero Gawayn
  • Trance el Espadachín Mágico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Un mago peculiar con habilidades considerables. Supuestamente, acaba de llegar de un viaje por el espacio exterior.
    Trance el Espadachín Mágico
  • Maga del Daño
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1200  
    Cuando recibes daño del efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana tantos Life Points como el daño que recibiste.
    Maga del Daño
  • ZW - Arco Fénix Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1100 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Arco Fénix" boca arriba.
    ZW - Arco Fénix
  • César Fotónico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "César Fotónico".
    César Fotónico
  • Contendiente Heroico - Espartano
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo "Heroico" boca arriba que controles, excepto esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo boca arriba, hasta el final de la Battle Phase.
    Contendiente Heroico - Espartano
  • Contendiente Heroico - Martillo de Guerra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1300  
    Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes equipar el monstruo destruido a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo por vez con este efecto). Esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo equipado.
    Contendiente Heroico - Martillo de Guerra
  • Contendiente Heroico - Espadaescudo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante el turno de cualquier jugador, si controlas un monstruo "Heroico" boca arriba: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno no recibes daño de batalla, y los monstruos "Heroico" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
    Contendiente Heroico - Espadaescudo
  • Contendiente Heroico - Lanza Doble Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Contendiente Heroico - Lanza Doble" en Posición de Defensa boca arriba. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía. Esta carta no puede ser utilizada como Material Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Guerrero.
    Contendiente Heroico - Lanza Doble
  • Máquina Maya Cronómala
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 700  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.
    Máquina Maya Cronómala
  • Cabeza Colosal Cronómala Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 o mayor en Posición de Ataque en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. El efecto de "Cabeza Colosal Cronómala" sólo puede ser utilizado una vez por turno.
    Cabeza Colosal Cronómala
  • Avión Dorado Cronómalo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400  
    Una vez por turno: puedes aumentar en 1 el Nivel de todos los monstruos "Cronómalo/a" que controles en este momento.
    Avión Dorado Cronómalo
  • Esqueleto de Cristal Cronómalo Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 400  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Cronómalo/a", excepto "Esqueleto de Cristal Cronómalo".
    Esqueleto de Cristal Cronómalo
  • Cráneo de Cristal Cronómalo Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 600  
    Si controlas un monstruo "Cronómalo/a" boca arriba: puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cronómalo/a", excepto "Cráneo de Cristal Cronómalo". El efecto de "Cráneo de Cristal Cronómalo" sólo puede ser utilizado una vez por turno.
    Cráneo de Cristal Cronómalo
  • Moai Cronómalo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Si controlas un monstruo "Cronómalo/a" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa boca arriba.
    Moai Cronómalo
  • El Mago del Libro de Magia de la Profecía Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia".
    El Mago del Libro de Magia de la Profecía
  • El Enamorado de la Profecía
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 2000  
    Una vez por turno: puedes mostrar 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor.
    El Enamorado de la Profecía
  • La Templanza de la Profecía Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante tu Main Phase, si has activado una Carta Mágica "Libro de Magia" previamente en este turno: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor. No puedes Invocar de Modo Especial otro monstruo de Nivel 5 o mayor durante el turno en el que activas este efecto.
    La Templanza de la Profecía
  • La Fuerza de la Profecía
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400  
    Una vez por turno: puedes barajar a tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 500.
    La Fuerza de la Profecía
  • El Auriga de la Profecía
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica "Libro de Magia" para seleccionar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Auriga de la Profecía
  • La Alta Sacerdotisa de la Profecía Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puedes mostrar 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Mágica "Libro de Magia" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    La Alta Sacerdotisa de la Profecía
  • Mewfeuille Magidulce
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 300  
    Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Magidulce".
    Mewfeuille Magidulce
  • Baaple Magidulce
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque que controles y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; si ambos monstruos todavía están en el Campo, cámbialos a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, los monstruos cambiados por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla hasta el final del próximo turno de tu adversario.
    Baaple Magidulce
  • Chouxvalier Magidulce Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos "Magidulce" boca arriba, excepto a "Chouxvalier Magidulce".
    Chouxvalier Magidulce
  • Magileine Magidulce Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magidulce" en tu Deck.
    Magileine Magidulce
  • Butlerusk Magidulce
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Campo. Debe haber otro monstruo "Magidulce" boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Butlerusk Magidulce
  • Puddingcess Magidulce Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Gana 800 ATK/DEF mientras no tengas monstruos en tu Cementerio. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Puddingcess Magidulce
  • Engranajiano Mk-II Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Engranaji-", en Posición de Defensa.
    Engranajiano Mk-II
  • Engranajiacelerador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si controlas un monstruo "Engranaji-", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji-" en tu Cementerio, excepto "Engranajiacelerador"; añade a tu mano ese objetivo.
    Engranajiacelerador
  • Engranajiarsenal Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Engranaji-" que controles. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Engranaji-", excepto "Engranajiarsenal", en Posición de Defensa.
    Engranajiarsenal
  • Engranajiarmadura Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Engranaji-" en tu Deck, excepto "Engranajiarmadura".
    Engranajiarmadura
  • Uniflora, Bestia Mística del Bosque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 500  
    Si todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Bestia: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Tipo Bestia, excepto "Uniflora, Bestia Mística del Bosque", pero el monstruo no puede atacar este turno.
    Uniflora, Bestia Mística del Bosque
  • Tropa Pequeña
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 500  
    Si esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
    Tropa Pequeña
  • Centinela Plateado Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Cartas Mágicas & de Trampa como una Carta Mágica. Durante la End Phase del turno en que esta carta Colocada en tu Zona de Cartas Mágicas & de Trampa fue destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario (si es posible); Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio y, si lo haces, destruye ese objetivo (si existe).
    Centinela Plateado
  • Caballero del Polvo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    VOLTEO: Manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA.
    Caballero del Polvo
  • Gólem de Bloques
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si todos los monstruos en tu Cementerio son de TIERRA: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos Roca de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Gólem de Bloques"; Invoca esos monstruos Roca de Modo Especial, pero sus efectos que se activen en el Campo no pueden ser activados este turno.
    Gólem de Bloques
  • Escuadrón de Ataque Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
    Escuadrón de Ataque Atlantis
  • Carterista Ilusorio Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Cuando Invocas un monstruo por Sacrificio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el Tipo, Atributo y Nivel de esta carta se convierten en el mismo que el del monstruo boca arriba Invocado por Sacrificio.
    Carterista Ilusorio
  • Gransuelo el Señor Elemental Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de TIERRA en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gransuelo el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
    Gransuelo el Señor Elemental
  • Tres Mil Agujas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Al final del Damage Step, si esta carta en Posición de Defensa fue atacada por un monstruo cuyo ATK es menor que la DEF de esta carta: destruye al monstruo atacante.
    Tres Mil Agujas
  • Escuadrón Merodeador Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Cuando esta carta declara un ataque, tu adversario no puede activar cartas o efectos. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su Posición de Batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
    Escuadrón Merodeador Goblin
  • Campeón Heroico - Excalibur Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original hasta la próxima End Phase de tu adversario.
    Campeón Heroico - Excalibur
  • Crononauta de Cristal Cronómalo Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren a esta carta.
    Crononauta de Cristal Cronómalo
  • Número 33: Machu Mecha Cronómalo Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia entre su ATK original y su ATK actual y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al daño infligido.
    Número 33: Machu Mecha Cronómalo
  • Robot Superdimensional Destructor de Galaxias Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 5000 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 10
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las Mágicas/Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
    Robot Superdimensional Destructor de Galaxias
  • El Hierofante de la Profecía Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye hasta tantas Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario como la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
    El Hierofante de la Profecía
  • Engranaje X Gigante Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 monstruos Máquina de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 4 o menor en tu Deck o Cementerio. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Engranaje X Gigante
  • Maga Alquímica Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    3 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
    Esta carta gana 200 ATK por cada Carta Mágica en tu Cementerio. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz y mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; elige 1 Carta Mágica en tu Deck, y después Colócala en tu Zona de Cartas Mágicas & de Trampa.
    Maga Alquímica
  • Alma de la Montañaplateada Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos de TIERRA de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas & de Trampa de tu adversario; ésta no puede ser activada mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla mientras tenga Material Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
    Alma de la Montañaplateada
  • Albverdich Rey de Hadas Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    2 monstruos de TIERRA de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; todos los monstruos que no sean de TIERRA que en este momento estén en el Campo pierden 500 ATK y DEF.
    Albverdich Rey de Hadas
  • Rompe Espadas Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 6
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para declarar 1 Tipo de Monstruo; esta carta gana el efecto siguiente. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla un monstruo del Tipo declarado: destruye ese monstruo.
    Rompe Espadas
  • Gagagavenganza Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Selecciona 1 monstruo "Gagaga" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado. Cuando esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue usado como Material Xyz: todos los Monstruos Xyz que controles en este momento ganan 300 ATK.
    Gagagavenganza
  • Regen Revestido
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba en el Campo; acóplale esta carta como Material Xyz.
    Regen Revestido
  • Oportunidad Heroica
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Heroico" boca arriba que controles; duplica su ATK por el resto de este turno, pero no puede atacar directamente a tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Oportunidad Heroica" por turno.
    Oportunidad Heroica
  • Tecnología Cronómala
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Cementerio; destiérralo, y después mira las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano 1 de ellas y manda la otra al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Tecnología Cronómala" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos "Cronómalo/a".
    Tecnología Cronómala
  • Tableta del Ojo de la Pirámide Cronómala
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos "Cronómalo/a" que controles ganan 800 ATK.
    Tableta del Ojo de la Pirámide Cronómala
  • Luz de la Reina de la Galaxia
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Nivel 7 o mayor boca arriba que controles; el Nivel de todos los demás monstruos boca arriba que controles en este momento se convierte en el Nivel actual de ese monstruo, hasta la End Phase.
    Luz de la Reina de la Galaxia
  • Libro de Magia de los Secretos Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Libro de Magia", excepto "Libro de Magia de los Secretos". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Secretos" por turno.
    Libro de Magia de los Secretos
  • Libro de Magia del Poder
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; este turno, éste gana 1000 ATK. Y, si lo hace, cada vez que éste destruya un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Poder" por turno.
    Libro de Magia del Poder
  • Libro de Magia de la Vida Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Destierra 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y muestra otra Carta Mágica "Libro de Magia" en tu mano para seleccionar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba y equípalo con esta carta. Aumenta el Nivel del monstruo equipado en tantos Niveles como el Nivel del monstruo que fue desterrado para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Vida" por turno.
    Libro de Magia de la Vida
  • Libro de Magia de la Sabiduría Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
    ●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por otros efectos de Mágicas.
    ●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de Trampas.
    Libro de Magia de la Sabiduría
  • Château Magidulce
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos "Magidulce" en tu Cementerio. Todos los monstruos "Magidulce" en el Campo ganan 500 ATK/DEF. Si uno o más monstruos en tu Cementerio fueran a ser devueltos al Deck por efecto de un monstruo "Magidulce", puedes añadirlos a tu mano en su lugar.
    Château Magidulce
  • ¿Dónde Está Usted?
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Nivel 1: añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 1 en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal el monstruo añadido, o una carta con el mismo nombre, después de activar esta carta.
    ¿Dónde Está Usted?
  • Fuerza Generación
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
    Fuerza Generación
  • Zona de Catapulta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, si un monstruo que controlas fuera a ser destruido en batalla, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Roca en tu Deck en su lugar.
    Zona de Catapulta
  • Pies Fríos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    No puedes activar, Colocar, o utilizar los efectos de ninguna Carta Mágica/de Trampa este turno.
    Pies Fríos
  • Ataque Impenetrable
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Battle Phase, activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas durante esta Battle Phase.
    ●No recibes daño de batalla durante esta Battle Phase.
    Ataque Impenetrable
  • Gagagapuro
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos "Gagaga" boca arriba que controlas es seleccionado por el efecto de un monstruo de tu adversario: niega el efecto de ese monstruo de tu adversario y, si lo haces, destrúyelo, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF del monstruo destruido en el Cementerio (el que sea mayor).
    Gagagapuro
  • Espada del Castigo Heroico
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Heroico" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Todo el daño de batalla que recibas de batallas que involucren al monstruo equipado también lo recibe tu adversario. Después del cálculo de daño: destruye cualquier monstruo de tu adversario que batalle con el monstruo equipado.
    Espada del Castigo Heroico
  • Métodos de Stonehenge
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos "Cronómalo/a" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cronómalo/a" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca arriba. Éste no puede cambiar su Posición de Batalla.
    Métodos de Stonehenge
  • Lección Magidulce
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Magidulce" en tu Cementerio; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, todos los monstruos "Magidulce" que controles en este momento ganan 800 ATK y DEF, y después puedes barajar al Deck otro monstruo en tu Cementerio.
    Lección Magidulce
  • Vals Magidulce
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada vez que un monstruo "Magidulce" que controlas ataca o es atacado, después del cálculo de daño: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
    Vals Magidulce
  • Fiesta de Té Magidulce Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, si no tienes monstruos en tu Cementerio: niega la activación y, si lo haces, devuelve la carta a la mano, y después, si controlas una "Puddingcess Magidulce" boca arriba, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Fiesta de Té Magidulce
  • Alma Xyz
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz en el Cementerio de cualquier jugador; todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK igual a su Rango x 200, y después puedes barajarlo al Deck Extra. Este aumento de ATK dura hasta la End Phase.
    Alma Xyz
  • Artilugio de Escape Compulsivo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle, y después lo baraja al Deck.
    Artilugio de Escape Compulsivo
  • ¡Media Vuelta!
    TRAMPA TRAMPA  
    Si hay un monstruo boca arriba en el Campo cuyo Nivel es diferente de su Nivel original: cambia todos los monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
    ¡Media Vuelta!
  • Agujero Trampa de Vacío Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
    Agujero Trampa de Vacío
  • Trio
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas 3 o más monstruos con el mismo nombre, excepto Fichas: selecciona 3 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
    Trio
  • Drenaje del Alma Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta pagando 1000 LP. Los monstruos que son desterrados, así como los monstruos en el Cementerio, no pueden activar sus efectos.
    Drenaje del Alma
  • Rebote Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica, Carta de Trampa, o efecto de monstruo que devuelve a la mano una o más cartas en el Campo: niega ese efecto y, si lo haces, manda al Cementerio 1 carta en la mano de tu adversario (al azar) o en su lado del Campo. Cuando esta carta Colocada es destruida por un efecto de una carta de tu adversario y mandada al Cementerio: roba 1 carta.
    Rebote
  • Puñetazo Afortunado
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes lanzar una moneda 3 veces. Si el resultado son 3 Caras, roba 3 cartas, pero si el resultado son 3 Cruces, destruye esta carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida: pierde 6000 Life Points.
    Puñetazo Afortunado
  • El Destructor de la Profecía Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
    El Destructor de la Profecía
  • Madoor Rayoluz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 3000  
    Si 3 o más de tus monstruos de LUZ son desterrados, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Madoor Rayoluz
  • Ninja del Dragón Azul Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar 1 monstruo "Ninja" y 1 carta "Ninjitsu Arte" para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; este turno, los efectos de ese monstruo son negados, y además ese monstruo no puede atacar.
    Ninja del Dragón Azul
  • Imairuka Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y después, si ésta es un monstruo de AGUA, roba 1 carta.
    Imairuka
  • Gólem de la Reanimación Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2100  
    El efecto de "Gólem de la Reanimación" sólo puede ser utilizado una vez por turno. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: activa 1 de estos efectos.
    ●Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    ●Añade a tu mano esta carta en el Cementerio.
    Gólem de la Reanimación
  • Armas Nobles - Gallatin
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Gallatin". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 1000 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, éste pierde 200 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Gallatin" una vez por turno.
    Armas Nobles - Gallatin
  • Biblioteca del Libro de Magia del Creciente Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no tienes Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: muestra 3 Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario añade a tu mano 1 de ellas al azar, y baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia del Creciente" por turno. En el turno en el que activas esta carta no puedes activar Cartas Mágicas, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
    Biblioteca del Libro de Magia del Creciente
  • Zona Avanzada Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno, durante la End Phase de cualquier turno en el que Invocaste por Sacrificio uno o más monstruos: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, dependiendo de la cantidad de monstruos que Sacrificaste para tus Invocaciones por Sacrificio en este turno.
    ●1 o más: Destruye 1 carta Colocada que controle tu adversario.
    ●2 o más: Roba 1 carta.
    ●3 o más: Añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio.
    Zona Avanzada
  • Ninjitsu Arte del Sellado de Sombras
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sacrifica 1 monstruo "Ninja" para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Mientras esa carta esté desterrada, esa Zona de Cartas de Monstruos no puede ser utilizada. Cuando esta carta deja el Campo estando boca arriba: devuelve a la misma Zona de Cartas de Monstruos a la carta desterrada por este efecto, en la misma posición de batalla.
    Ninjitsu Arte del Sellado de Sombras
  • Mascahueso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Mascahueso Jr." (Tipo Zombi/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 300) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario.
    Mascahueso
  • Eco, Espíritu Místico del Bosque Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cuando recibes daño del efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste, y además ambos jugadores no reciben más daño de efectos este turno.
    Eco, Espíritu Místico del Bosque
  • Número 6: Atlandis Cronómala Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 6
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después mandar al Cementerio al monstruo equipado por este efecto; divide a la mitad los Life Points de tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
    Número 6: Atlandis Cronómala
  • Contacto Milagroso Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión listados en un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que nombre a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión, y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial, desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Contacto Milagroso
  • Oscuridad Avanzada Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck; no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Oscuridad Avanzada
  • Padretrueno Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1300 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4, excepto "Padretrueno", como una Invocación Normal adicional.
    Padretrueno
  • Madretrueno Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4, excepto "Madretrueno", como una Invocación Normal adicional.
    Madretrueno
  • Hermanatrueno Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4 con 1600 ATK o menos en tu Cementerio, excepto "Hermanatrueno"; destierra ese objetivo. Durante la End Phase de este turno, añade a tu mano esa carta.
    Hermanatrueno
  • Número 91: Dragón de la Chispa del Trueno Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Desacopla de esta carta 3 Materiales Xyz; destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
    ●Desacopla de esta carta 5 Materiales Xyz; destruye todas las cartas que controle tu adversario.
    Número 91: Dragón de la Chispa del Trueno
  • Convertidor de Espíritus Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla a ese objetivo 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 boca arriba que controles como un Material Xyz. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: selecciona 2 monstruos de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4 en tu Cementerio con el mismo nombre; añade esos objetivos a tu mano.
    Convertidor de Espíritus