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LA REVOLUCIÓN DE LOS DUELISTAS

( Fecha de Lanzamiento : 12/08/2010 )

Total: 100 Carta(s)
Todos

SR

Súper Rara

C

Comune

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

R

Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

R

Rara

C

Comune

R

Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

R

Rara

R

Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

R

Rara

R

Rara

C

Comune

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

FA

Rara Fantasmal

SR

Súper Rara

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

R

Rara

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

SE

Rara Secreta

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

C

Comune

C

Comune

R

Rara

SR

Súper Rara

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

R

Rara

SE

Rara Secreta

R

Rara

R

Rara

SE

Rara Secreta

R

Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

SE

Rara Secreta

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SE

Rara Secreta
Archidemonio de Chatarra
Archidemonio de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ]
ATK 2700 DEF 1800
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes

SR

Súper Rara
Gigante del Terremoto
Gigante del Terremoto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ]
ATK 1600 DEF 2100
Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de esta carta, puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y cambiar su posición de batalla.

C

Comune
Ocultador de Efectos
Ocultador de Efectos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Guerrero de la Carrera
Guerrero de la Carrera
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 600 DEF 1200
Si esta carta ataca, gana 1200 ATK, solamente durante el Damage Step.

C

Comune
Comedor de Daño
Comedor de Daño
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ]
ATK 100 DEF 800
Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una carta o efecto que infligiría daño, puedes retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para cambiar ese efecto y que éste, en cambio, incremente Life Points en la misma cantidad.

C

Comune
Cambiador A/D
Cambiador A/D
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 100 DEF 100
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla.

C

Comune
Guardián de la Fortaleza
Guardián de la Fortaleza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 0 DEF 1500
Si un monstruo en Posición de Defensa que controlas es atacado, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano durante el Damage Step para hacer que tu monstruo atacado gane 1500 DEF hasta la End Phase.

C

Comune
Zarigüeya Juguetona
Zarigüeya Juguetona
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ]
ATK 800 DEF 600
Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta boca arriba en el Campo. Tu adversario debe controlar un monstruo con ATK mayor al de esta carta para que actives y resuelvas este efecto. Durante tu Standby Phase, si esta carta fue destruida por este efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.

R

Rara
Simio Egotista
Simio Egotista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 1200 DEF 1200
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial mandando al Cementerio 1 monstruo de Tipo Bestia en tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, puedes activar 1 de estos efectos:
●Aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel del monstruo de Tipo Bestia descartado.
●Disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel del monstruo de Tipo Bestia descartado.

R

Rara
Familiar de Un Cuerno
Familiar de Un Cuerno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes retirar del juego 1 monstruo que controles que no sea esta carta para retirar esta carta del juego. El monstruo atacante debe atacar. Durante tu próxima Standby Phase, si esta carta fue retirada del juego por este efecto, esta carta regresa al Campo.

C

Comune
Monoceronte
Monoceronte
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 Carta Mágica en tu mano. Cuando realizas una Invocación por Sincronía utilizando esta carta y un monstruo Cantante de Tipo Bestia como Monstruos Material de Sincronía, puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de Tipo Bestia usado para la Invocación por Sincronía e Invocarlo desde el Cementerio.

C

Comune
D.D. Caballero Unicornio
D.D. Caballero Unicornio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 900
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial si tu adversario controla uno o más monstruos y tú controlas 1 o más monstruos Cantantes boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, puedes seleccionar 1 de tus monstruos retirados del juego de Nivel 3 o menor que no sea Cantante e Invocarlo de Modo Especial. Sus efectos son negados. No puedes Invocar de Modo Normal ni Colocar durante el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial.

R

Rara
Unipájaro
Unipájaro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 100 DEF 600
Puedes retirar del juego esta carta boca arriba, y 1 monstruo boca arriba que controles, para seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio de Nivel menor o igual a los Niveles originales combinados de los otros 2 monstruos. Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Sincronía.

SR

Súper Rara
Bicornio Re'em
Bicornio Re'em
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 800 DEF 1600
Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía durante una Invocación por Sincronía, manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.

C

Comune
Topo de la Mina
Topo de la Mina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1200
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo Bestia: roba 1 carta. Si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta de tu adversario, destiérrala.

C

Comune
Guerrero del Tridente
Guerrero del Tridente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.

SR

Súper Rara
Volador Delta
Volador Delta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 1500 DEF 900
Una vez por turno, puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles e incrementar su Nivel en 1.

R

Rara
Rhinosaurio
Rhinosaurio
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1800 DEF 600
Si 2 o más monstruos de tu adversario son destruidos en batalla con tus monstruos durante la misma Battle Phase, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esa Battle Phase.

C

Comune
Hipnocornio
Hipnocornio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.

R

Rara
Quimera de Chatarra
Quimera de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 500
Esta carta no puede ser utilizada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Chatarra", y todos los demás materiales deben ser monstruos "Chatarra". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante "Chatarra" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

SR

Súper Rara
Goblin de Chatarra
Goblin de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 500
No puede ser destruido en batalla. Al final de la Battle Phase, si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada para un ataque: destruye esta carta. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Goblin de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.

C

Comune
Bestia de Chatarra
Bestia de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1300
Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, al final de la Battle Phase: destruye esta carta. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" en tu Cementerio, excepto "Bestia de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.

R

Rara
Cazador de Chatarra
Cazador de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1600 DEF 400
Una vez por turno, puedes seleccionar un monstruo "Chatarra" boca arriba que controles, excepto esta carta. Destrúyelo y manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante.

R

Rara
Gólem de Chatarra
Gólem de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ]
ATK 2300 DEF 1400
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial al Campo de cualquier jugador.

R

Rara
Wattbeta
Wattbeta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Cantante/Efecto ]
ATK 100 DEF 0
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, tu adversario descarta 1 carta de su elección.

C

Comune
Wattlemur
Wattlemur
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ]
ATK 800 DEF 100
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): durante su próximo turno, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.

C

Comune
Wattfaisán
Wattfaisán
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y retíralo del juego hasta la End Phase de este turno.

C

Comune
Mosquito Naturia
Mosquito Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ]
ATK 200 DEF 300
Mientras controlas otro u otros monstruos "Naturia" boca arriba, tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de un ataque. Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú en batallas que involucren a un monstruo "Naturia" que controles, excepto esta carta.

C

Comune
Frijoles Naturia
Frijoles Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ]
ATK 100 DEF 1200
Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.

C

Comune
Brote de Bambú Naturia
Brote de Bambú Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ]
ATK 2000 DEF 2000
(Esta carta no se trata como una carta "brote").
Mientras controles esta carta boca arriba que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Naturia", tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Sabia Amazoness
Sabia Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1400 DEF 700
Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

C

Comune
Aprendiza Amazoness
Aprendiza Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1300
Los monstruos destruidos en batalla con esta carta se ponen en la parte inferior del Deck en vez de ir al Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta gana 200 ATK.

C

Comune
Reina Amazoness
Reina Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1800
Los monstruos "Amazoness" que controles no pueden ser destruidos en batalla.

SR

Súper Rara
Gato Cerradura
Gato Cerradura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 1 en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados.

C

Comune
Elephun
Elephun
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 500 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 3 o menor que haya sido retirado del juego y añadirlo a tu mano.

C

Comune
Fusionista de Sincronía
Fusionista de Sincronía
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 800 DEF 600
Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica que tenga en su nombre "Fusión" o "Polimerización", excepto "Movimiento de Difusión de Olas".

R

Rara
Recadero Ambicioso
Recadero Ambicioso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2400 DEF 100
Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, o de otro modo, destruye los monstruos seleccionados.

R

Rara
Ogro Psíquico Final
Ogro Psíquico Final
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 2200 DEF 1700
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes pagar 800 Life Points para seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio y añadirlo a tu mano.

C

Comune
Draco-Jinete Caballero Dragón
Draco-Jinete Caballero Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 3200 DEF 2000
1 Monstruo de Sincronía Dragón + 1 monstruo Guerrero
Debe ser primero Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón en el Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Mientras esta carta está en Posición de Ataque, tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que hubieras recibido tú por sus efectos de cartas.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

FA

Rara Fantasmal
Pateador de Axones Definitivo
Pateador de Axones Definitivo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Psíquico / Fusión/Efecto ]
ATK 2900 DEF 1700
1 Monstruo de Sincronía de Tipo Psíquico + 1 monstruo de Tipo Psíquico
Este monstruo sólo puede ser Invocado de Modo Especial mediante una Invocación por Fusión desde el Deck Extra. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, ganas Life Points iguales al ATK del monstruo destruido.

SR

Súper Rara
Unicornio del Trueno
Unicornio del Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Sincronía/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1800
1 Cantante de Tipo Bestia + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Ese monstruo pierde 500 ATK por cada monstruo que controles, hasta la End Phase. Durante el turno en que este efecto es activado, ningún otro monstruo puede atacar, excepto esta carta.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Bicornio de Voltaje
Bicornio de Voltaje
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Bestia / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante de Tipo Bestia + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), ambos jugadores mandan al Cementerio las 7 cartas de la parte superior de su Deck.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Tricornio del Relámpago
Tricornio del Relámpago
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Bestia / Sincronía/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Bestia que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes seleccionar 1 "Unicornio del Trueno" o "Bicornio de Voltaje" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Dragón de Chatarra
Dragón de Chatarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Wattquimera
Wattquimera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Sincronía/Efecto ]
ATK 1400 DEF 1200
1 Cantante "Watt" + 1+ monstruos Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: pon en la parte superior de su Deck 1 carta al azar en la mano de tu adversario.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Golpe al Punto Ciego
Golpe al Punto Ciego
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario y un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo que controles gana ATK igual a la DEF del monstruo de tu adversario, hasta la End Phase.

C

Comune
Ciclón Doble
Ciclón Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controles y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.

C

Comune
Depósito de Chatarra
Depósito de Chatarra
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra" Cantante.

SR

Súper Rara
Tormenta de Chatarra
Tormenta de Chatarra
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Chatarra" que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Chatarra" o "Reciclador de Desechos" en tu Deck, y después roba 1 carta, y después destruye a ese monstruo.

SR

Súper Rara
Brillos de Chatarra
Brillos de Chatarra
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles y destrúyelo. Todos los monstruos "Chatarra" boca arriba que controles ganan 1000 ATK hasta la End Phase.

C

Comune
Wattcine
Wattcine
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo de Tipo Trueno que controlas le inflige daño de batalla a tu adversario, gana Life Points iguales al daño infligido.

C

Comune
Bosque Naturia
Bosque Naturia
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si niegas la activación de una carta que controle tu adversario, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 3 o menor.

C

Comune
Musgo Refulgente de Tierratuga
Musgo Refulgente de Tierratuga
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Naturia" boca arriba. Los Monstruos de Efecto de tu adversario no pueden activar sus efectos durante este turno.

R

Rara
Aldea Amazoness
Aldea Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.

R

Rara
Espíritu de Lucha Amazoness
Espíritu de Lucha Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si tu monstruo "Amazoness" ataca un monstruo con mayor ATK, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.

C

Comune
Faro del Unicornio
Faro del Unicornio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Bestia Alada de Nivel 5 o menor que haya sido retirado del juego. Retira del juego 1 carta en tu mano e Invoca la carta seleccionada de Modo Especial en Posición de Ataque.

SR

Súper Rara
Furia Bestial
Furia Bestial
X
MÁGICA MÁGICA
Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia y Tipo Bestia Alada que haya sido retirado del juego.

C

Comune
Fusión de Sincronía Milagrosa
Fusión de Sincronía Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un Monstruo de Sincronía como material, desterrando Materiales de Fusión en tu Campo o Cementerio listados en él. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.

C

Comune
Pestilencia
Pestilencia
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero, Guerrero-Bestia o Lanzador de Conjuros. Su ATK se convierte en 0. Durante cada una de tus Standby Phases, inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.

C

Comune
Armamentos Malditos
Armamentos Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 600 ATK por cada monstruo que controles. Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípalo con esta carta.

C

Comune
Cáliz del Sabio
Cáliz del Sabio
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos, selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Invócalo de Modo Especial. Durante la End Phase de este turno, dale el control de este monstruo Invocado de Modo Especial a tu adversario. El monstruo no puede ser Sacrificado, ni usado como Monstruo Material de Sincronía, mientras esté boca arriba en el Campo.

SR

Súper Rara
Maldición de la Invocación
Maldición de la Invocación
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: el controlador actual de ese o esos monstruos destierra 1 carta en su mano. Una vez por turno, durante tu End Phase, paga 500 LP o destruye esta carta.

C

Comune
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.

SE

Rara Secreta
Cambio Desesperado
Cambio Desesperado
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controlas es destruido en batalla, durante el cálculo de daño puedes reducir a 0 el daño de batalla de esta batalla e Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor al final del Damage Step.

C

Comune
Instinto de Batalla
Instinto de Batalla
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo y tú no controlas monstruos. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Bestia de nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba.

C

Comune
Aullido del Viento
Aullido del Viento
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Bestia que controles.

C

Comune
Selección Paralela
Selección Paralela
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Sincronía que controles es destruido por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandado al Cementerio. Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas retiradas del juego y añádela a tu mano.

R

Rara
Ola de Reanimación
Ola de Reanimación
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual que el del monstruo atacante. El daño de batalla que recibes de ese ataque se divide a la mitad. Al final del Damage Step, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, al Monstruo de Sincronía seleccionado.

R

Rara
Ola Barrera
Ola Barrera
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta Sacrificando 1 Monstruo de Sincronía cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Después, inflige daño a tu adversario igual a la DEF del monstruo atacante.

C

Comune
Remolino de Cadenas
Remolino de Cadenas
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando una carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta. Selecciona 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo y destrúyelas.

C

Comune
Furia de la Chatarra
Furia de la Chatarra
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante el cálculo de daño, si está siendo atacado un monstruo "Chatarra" en Posición de Defensa. El monstruo gana 2000 DEF y es destruido al final de la Battle Phase.

C

Comune
Wattcañón
Wattcañón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Tipo Trueno de Nivel 4 o menor es Invocado al Campo de Modo Normal o Especial, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.

C

Comune
Voluntad Amazoness
Voluntad Amazoness
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero no puede cambiar su posición de batalla y debe atacar, si puede. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

R

Rara
Peón de la Reina
Peón de la Reina
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "Amazoness" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" de Nivel 4 o menor.

C

Comune
Alzamiento de las Bestias
Alzamiento de las Bestias
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles para seleccionar a otro monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia que controles. El monstruo seleccionado gana el ATK original del monstruo retirado del juego por este efecto.

C

Comune
Cuerno de la Bestia Fantasma
Cuerno de la Bestia Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.

R

Rara
Fusión Paradójica
Fusión Paradójica
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O una Carta Mágica/de Trampa es activada: destierra 1 Monstruo de Fusión boca arriba que controles; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta, y además durante tu 2da. End Phase, devuelve a tu Campo el Monstruo de Fusión desterrado en Posición de Ataque boca arriba.

SR

Súper Rara
Advertencia Solemne
Advertencia Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Prisma Antimagia
Prisma Antimagia
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica de Juego Rápido. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.

C

Comune
Caballerosidad
Caballerosidad
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase, cuando es activado el efecto de un Monstruo de Efecto de tu adversario. Niega la activación y destruye esa carta.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Luz de la Destrucción
Luz de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando el efecto de una carta de tu adversario manda una o más cartas desde su Deck al Cementerio, manda a su Cementerio las 3 cartas de la parte superior de su Deck.

C

Comune
Exploradoras Amazoness
Exploradoras Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 500 DEF 1100
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; este turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos "Amazoness" que controles en este momento con efectos de monstruos, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

R

Rara
Piña Naturia
Piña Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ]
ATK 100 DEF 100
Todos los monstruos boca arriba que controles se convierten en monstruos Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si no controlas ningún "Piña Naturia" boca arriba, y no tienes monstruos que no sean Planta o Bestia en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No debes controlar Mágicas o Trampas para activar y resolver este efecto.

SE

Rara Secreta
D.D. Destructor
D.D. Destructor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta en el Campo es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

R

Rara
Desertapir Oscuro
Desertapir Oscuro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1100 DEF 300
Cuando esta carta es retirada del juego, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.

R

Rara
Pesadilla Psíquica
Pesadilla Psíquica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1800
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes elegir 1 carta al azar de la mano de tu adversario y adivinar que tipo de carta es (Monstruo, Mágica o de Trampa). Si adivinas correctamente, esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase de tu adversario.

SE

Rara Secreta
Entrañas de Acero
Entrañas de Acero
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 monstruos "Chatarra" en tu Cementerio. Tu adversario elige 1 de ellos, tú lo Invocas de Modo Especial al Campo de cualquier jugador, y retira el resto del juego.

R

Rara
Herencia Amazoness
Herencia Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Amazoness". La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado atacó un monstruo: destruye el monstruo atacado.

SR

Súper Rara
Chamanismo Amazoness
Chamanismo Amazoness
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye todos los monstruo "Amazoness" que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos "Amazoness" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba, hasta el número de monstruos destruidos por este efecto.

SR

Súper Rara
Super Apuro Imprudente
Super Apuro Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Bestia que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el primer objetivo y, si lo haces, baraja el segundo objetivo al Deck.

SR

Súper Rara
Refpanel Mística
Refpanel Mística
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando es activada una Carta Mágica que tiene como objetivo a un jugador. El efecto de esa Carta Mágica se aplica en cambio al otro jugador.

SE

Rara Secreta
Cuervo Fabuloso
Cuervo Fabuloso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante/Efecto ]
ATK 1300 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar cualquier número de cartas y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 1 Nivel y 400 ATK por cada carta descartada.

SE

Rara Secreta
Creador de Ciclones Aliado de la Justicia
Creador de Ciclones Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante/Efecto ]
ATK 1400 DEF 1200
Una vez por turno, puedes descartar 1 carta en tu mano para devolver a tu mano tantas Cartas Mágicas o de Trampa como la cantidad de monstruos Cantantes boca arriba en el Campo.

SE

Rara Secreta
Consecuencia del Milagro
Consecuencia del Milagro
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.

SE

Rara Secreta
Poun Flamvell
Poun Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ]
ATK 200 DEF 200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 200 DEF.

C

Comune
Arquero Flamvell
Arquero Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Cantante/Efecto ]
ATK 1000 DEF 200
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Piro boca arriba que controles para hacer que todos los monstruos "Flamvell" en el Campo ganen 800 ATK hasta la End Phase.

C

Comune
Demonio Flamvell
Demonio Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2100 DEF 1200
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, inflígele 200 puntos de daño por cada monstruo de Tipo Piro en tu Cementerio.

C

Comune
Trabajador Genex
Trabajador Genex
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta para Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Genex".

C

Comune
Planificador del Poder Genex
Planificador del Poder Genex
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 300 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Genex" de Nivel 3 en tu Deck.

C

Comune
Patrulla Callejera de Estigia
Patrulla Callejera de Estigia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.

SE

Rara Secreta