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FUERZA ABSOLUTA

( Fecha de Lanzamiento : 11/02/2010 )

Total: 100 Carta(s)
Sacedortisa del Cuidador de Tumbas
Sacedortisa del Cuidador de Tumbas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Necrovalle". Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
Uniciclo
Uniciclo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Normal ] ATK 100 DEF 100
El tercero de los hermanos, que sigue a Triciclo y Biciclo.
Biciclo
Biciclo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Uniciclo".
Triciclo
Triciclo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Biciclo".
Taladro Sincrón
Taladro Sincrón

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300
Si un monstruo de Tipo Guerrero que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, cuando infliges daño de batalla a tu adversario con este efecto: puedes robar 1 carta.
Ogro de la Tristeza Escarlata
Ogro de la Tristeza Escarlata

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante el turno de tu adversario, cuando éste declare un segundo ataque directo durante la misma Battle Phase, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en el ATK y la DEF del primer monstruo que atacó directamente este turno, si ese todavía está boca arriba en el Campo. En el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial con este efecto, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a otros monstruos aparte de esta carta mientras ésta esté boca arriba en el Campo.
Atenuador de Batalla
Atenuador de Batalla

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
Generador de Poder
Generador de Poder
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, que gana 400 ATK mientras controles esta carta boca arriba. (Un monstruo no puede ganar más de 400 ATK por el efecto de esta carta).
Gólem del Agujero Mágico
Gólem del Agujero Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles. Su ATK se reduce a la mitad hasta la End Phase y este turno puede atacar directamente a tu adversario. Durante el turno en el que activaste este efecto, sólo puede atacar el monstruo seleccionado.
Invasor Poderoso
Invasor Poderoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si tu adversario controla 2 o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin hacer Sacrificios.
Bicho Oscuro
Bicho Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Cantante de Nivel 3. El(Los) efecto(s) de ese monstruo son negados.
Maestro de la Espada
Maestro de la Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Si un monstruo de Tipo Guerrero que controlas ataca a un monstruo de tu adversario, y el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla, al final del Damage Step puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
Bruja de la Rosa Negra
Bruja de la Rosa Negra

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
No puede ser Invocada de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal y no controlas otras cartas: roba 1 carta y enséñala, y después, si no es un monstruo, mándala al Cementerio y además destruye esta carta.
Hada de la Rosa
Hada de la Rosa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si esta carta en tu Deck es añadida a tu mano por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Reina Dragón de los Finales Trágicos
Reina Dragón de los Finales Trágicos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 2600
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial controlando 3 o más Cartas Mágicas Continuas boca arriba. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, éste selecciona y manda al Cementerio 1 carta en su mano, y tú robas 1 carta. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y fue enviada allí desde el Campo, puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica Continua boca arriba que controles para Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Sirviente Reptílico
Sirviente Reptílico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Destruye esta carta si hay monstruos boca arriba en el Campo que no sean esta carta. Destruye esta carta cuando es seleccionada como objetivo del efecto de una Carta Mágica o de Trampa. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Normal.
Gardna Reptílico
Gardna Reptílico
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando esta carta que controlas es destruida y mandada al Cementerio, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Reptílico/a"
Naga Reptílica
Naga Reptílica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta no puede ser destruida en batalla. El ATK de cualquier monstruo que batalle con esta carta se convierte en 0 al final de esa Battle Phase. Durante tu End Phase, cambia esta carta en el Campo en Posición de Defensa boca arriba a Posición de Ataque boca arriba.
Varskii Reptílico
Varskii Reptílico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto Sacrificando 2 monstruos con 0 ATK boca arriba en el Campo de cualquier jugador. Una vez por turno, puedes seleccionar y destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puede haber 1 "Varskii Reptílico" boca arriba en el Campo.
Oráculo del Sol
Oráculo del Sol

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
Hormiga de Fuego Ascator
Hormiga de Fuego Ascator
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además mándalo al Cementerio durante la End Phase de este turno.
Ídolo Llorón
Ídolo Llorón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Puedes desterrar 1 Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Apocatequil
Apocatequil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Nivel es 5 si controlas un monstruo Cantante boca arriba. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Oráculo del Sol".
Supay
Supay
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Oráculo del Sol" y, si lo haces, duplica su ATK, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase de este turno.
Araña Informante
Araña Informante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio por efecto de una carta, toma el control de 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Urnight Koa'ki Meiru
Urnight Koa'ki Meiru

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero Bestia en tu mano. Una vez por turno, puedes mostrar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Koa'ki Meiru" de Nivel 4 o menor, excepto "Urnight Koa'ki Meiru".
Sable-XX Garsem
Sable-XX Garsem

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio por efecto de una carta, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sable-X". Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Sable-X" boca arriba que controles.
Visionario del Cuidador de Tumbas
Visionario del Cuidador de Tumbas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Puedes Invocar por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Cuidador de Tumbas". Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes descartar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en su lugar.
Descendiente del Cuidador de Tumbas
Descendiente del Cuidador de Tumbas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Puedes Sacrificar otro monstruo "Cuidador de Tumbas" boca arriba para seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Potan Negro
Potan Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Si controlas 1 monstruo Cantante boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un monstruo Cantante boca arriba que controles es retirado del Campo, gana 800 Life Points.
Triturador de Papel
Triturador de Papel
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario y cuyo Nivel sea menor o igual al del monstruo mandado; destruye ese objetivo.
Pandaborg
Pandaborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes pagar 800 Life Points para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Psíquico Nivel 4.
Codarus
Codarus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
Luz Consagrada
Luz Consagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de OSCURIDAD ni declarar un ataque con un monstruo de OSCURIDAD. Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, y además tú no recibes daño de batalla de esa batalla.
Gundari
Gundari
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Spirit / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta vuelve a la mano de su dueño durante la End Phase del turno en el que es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba. Si esta carta batalla con un Monstruo de Sincronía, al comienzo del Damage Step (sin cálculo de daño) devuelve ambos monstruos a las manos de sus dueños.
Ciber Dragón Zwei
Ciber Dragón Zwei

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Cementerio. Una vez por turno: puedes mostrar 1 Mágica en tu mano; el nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" hasta la End Phase. Si esta carta ataca un monstruo del adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step.
Superaceite
Superaceite
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo de Tipo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
Genio Maldecidor de Rituales
Genio Maldecidor de Rituales

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Mientras el monstruo Invocado por Ritual usando esta carta está boca arriba en el Campo, los efectos de Monstruos de Sincronía son negados.
Genio Pronosticador de Rituales
Genio Pronosticador de Rituales

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si Invocas por Ritual usando esta carta, si ese monstruo Invocado por Ritual inflige daño de batalla a tu adversario, éste descarta 1 carta.
Garlandolf, Rey de la Destrucción
Garlandolf, Rey de la Destrucción

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
Esta carta sólo puede ser Invocada por Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Ritual de la Destrucción". Cuando esta carta es Invocada por Ritual, destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo que tengan DEF menor o igual al ATK de esta carta. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo destruido por este efecto.
Dragón Rojo Majestuoso
Dragón Rojo Majestuoso

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
"Dragón Majestuoso" + "Dragón Rojo Archidemonio" + 1 monstruo que no sea Cantante
No puede ser destruido por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si esta carta ataca: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Guerrero del Taladro
Guerrero del Taladro

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
"Taladro Sincrón" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes reducir a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, este turno ésta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta y, si lo haces, desterrar esta carta. Durante tu próxima Standby Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto, y después añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio.
Dragón del Sol Inti
Dragón del Sol Inti

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"Hormiga de Fuego Ascator" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye al monstruo que destruyó esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta en el Campo fuera destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Luna Quilla" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón de la Luna Quilla
Dragón de la Luna Quilla

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es seleccionada para un ataque: gana LP iguales a la mitad del ATK del monstruo atacante. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón del Sol Inti" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Sable-XX Hyunlei
Sable-XX Hyunlei

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
1 Cantante + 1 o más monstruos "Sable-X" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes seleccionar y destruir hasta 3 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo.
Cartas de la Consonancia
Cartas de la Consonancia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Cantante Dragón con 1000 ATK o menos; roba 2 cartas.
La Variedad Aparece
La Variedad Aparece
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve al Deck Extra 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles para seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 o más monstruos Cantantes cuyos niveles totales sean iguales al Nivel del Monstruo de Sincronía. No puedes realizar Invocaciones por Sincronía en el turno en el que activas esta carta.
Furia Reptílica
Furia Reptílica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado se convierte en uno de Tipo Reptil. Éste gana 800 ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK.
Fuerza de Avanzada
Fuerza de Avanzada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor para Invocar por Sacrificio un monstruo de Nivel 7 o mayor.
Renacimiento de la Serpiente
Renacimiento de la Serpiente
X
MÁGICA MÁGICA
Si todos los monstruos en tu Cementerio son Reptil: selecciona 1 monstruo que no sea Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Templo del Sol
Templo del Sol
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos boca arriba que controles que fueron Invocados de Modo Especial desde el Cementerio ganan 300 ATK.
Cohete de Comando
Cohete de Comando
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras el monstruo equipado esté atacando, no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: el objetivo del ataque pierde ATK igual al ATK del monstruo equipado, hasta la End Phase.
¡Sepárense! ¡Roben!
¡Sepárense! ¡Roben!
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Si el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta. Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de que fue activada.
Picota Poderosa
Picota Poderosa

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Una vez por turno puedes seleccionar y retirar del juego 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario cuyo Nivel sea menor o igual que el del monstruo equipado, y hacer que el monstruo equipado gane 500 ATK hasta la End Phase.
Nido de Arañas
Nido de Arañas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Insecto boca arriba que controles. Mientras esta carta esté en el Campo, cualquier monstruo de tu adversario que batalle con uno de esos monstruos se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y no puede cambiar su posición de batalla mientras esta carta esté en el Campo.
Laboratorio de Especímenes del Núcleo de Hierro
Laboratorio de Especímenes del Núcleo de Hierro

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que muestres 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Cada vez que un monstruo "Koa'ki Meiru" en el Campo es destruido durante la End Phase, su dueño puede añadir 1 monstruo "Koa'ki Meiru" desde su Deck a su mano.
Monolito del Cuidador de Tumbas
Monolito del Cuidador de Tumbas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano. Este efecto no puede ser negado por el efecto de "Necrovalle".
Línea de Ensamblaje de Máquinas
Línea de Ensamblaje de Máquinas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Máquina en el Campo ganan 200 ATK. Cada vez que uno o más monstruos Máquina en el Campo boca arriba son destruidos en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores de Basura en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores de Basura que había en esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ritual de la Destrucción
Ritual de la Destrucción
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se utiliza para Invocar por Ritual a "Garlandolf, Rey de la Destrucción". Además debes Sacrificar monstruos en el Campo o en tu mano cuyos niveles totales sumen 7 o más. Durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio. Si lo haces, durante este turno cualquier monstruo destruido en batalla con un Monstruo de Ritual que controles es devuelto a la parte superior del Deck en vez de ser mandado al Cementerio.
Alma en Ascenso
Alma en Ascenso

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando uno o más Monstruos de Ritual son Invocados por Ritual: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue Sacrificado para la Invocación por Ritual; añade ese objetivo a tu mano.
Jaula de Ritual
Jaula de Ritual

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No recibes daño de batalla de ataques que involucren a un Monstruo de Ritual que controles. Los Monstruos de Ritual que controles no pueden ser seleccionados como objetivos de, ni ser destruidos por, efectos de monstruos.
Olla de la Benevolencia
Olla de la Benevolencia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 cartas en cualquier Cementerio y barájalas en los Decks de sus dueños. Después de la activación, retira esta carta del juego en vez de mandarla al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Benevolencia" por turno.
Control de Sincronía
Control de Sincronía

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta si no tienes Monstruos de Sincronía en tu Campo ni tu Cementerio. Paga 1000 Life Points y selecciona 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controle tu adversario. Toma el control del monstruo seleccionado hasta la End Phase de tu turno.
Destino Cambiante
Destino Cambiante
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, cámbialo a Posición de Defensa y éste no puede cambiar su posición de batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Después, tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Tú (el adversario del activador de esta carta) ganas LP iguales a la mitad del ATK del objetivo.
●Tu adversario (el activador de esta carta) recibe daño igual a la mitad del ATK del objetivo.
Cadena Demoníaca
Cadena Demoníaca

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Reflejo de la Naturaleza
Reflejo de la Naturaleza
X
TRAMPA TRAMPA
Durante este turno, cualquier efecto activado por tu adversario que fuera a infligir daño se convierte en un efecto que le inflige daño a sus Life Points.
Supresión de la Serpiente
Supresión de la Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos en Posición de Ataque boca arriba con 0 ATK controlados por tu adversario no pueden ser destruidos en batalla con un monstruo "Reptílico/a".
Meteoro Bengala
Meteoro Bengala
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta mandando 2 cartas de tu mano al Cementerio mientras tu adversario tiene más de 3000 Life Points. Inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta está en el Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar normalmente durante tu Draw Phase.
Ofrenda a los Inmortales
Ofrenda a los Inmortales

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tienes 3000 LP o menos: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Ceremoniales" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) y, si haces eso, añade a tu mano 1 carta "Inmortal Terrestre", "Resurrección Terrestre", o "Rugido del Terrestre" en tu Deck. Las "Fichas Ceremoniales" no pueden ser Sacrificadas, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre", y no pueden ser usadas como Material de Sincronía.
Poción de la Destrucción
Poción de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controles. Destrúyelo, y gana Life Points iguales a su ATK.
Llamada de la Parca
Llamada de la Parca
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial desde tu Cementerio. Selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Supay" o 1 "Hormiga de Fuego Ascator".
Alambrada del Cubil
Alambrada del Cubil
X
TRAMPA TRAMPA
Retira del juego 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio y selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. Destruye el monstruo seleccionado.
Explosión del Núcleo
Explosión del Núcleo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar el efecto de esta carta mientras controlas un monstruo "Koa'ki Meiru" boca arriba. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes destruir una cantidad de cartas que controle tu adversario suficiente para que tu adversario controle tantas cartas como monstruos tú controles.
Agujero del Sable
Agujero del Sable

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta mientras controlas un monstruo "Sable-X" boca arriba. Niega la Invocación de un monstruo, y destrúyelo.
Rey Máquina - 3.000 A.C.
Rey Máquina - 3.000 A.C.
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta.
Cerebro Alienígena
Cerebro Alienígena
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en Reptil.
Templo Olvidado de las Profundidades
Templo Olvidado de las Profundidades
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
Plan del Cantante
Plan del Cantante

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Sincronía es Invocado de Modo Especial al Campo de tu adversario. Toma el control de ese Monstruo de Sincronía. Retíralo del juego cuando es destruido. Destruye esta carta cuando ese monstruo es retirado del Campo.
Maldición Psíquica
Maldición Psíquica
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandado al Cementerio: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Nivel de tu monstruo de Tipo Psíquico destruido x 300.
Fiasco Extendido
Fiasco Extendido
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 2 monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Cuando cualquiera de los monstruos seleccionados son retirados del Campo, destruye esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye los monstruos seleccionados.
Universo Inverso
Universo Inverso
X
TRAMPA TRAMPA
Intercambia el ATK y la DEF de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo.
Sable-XX Emmersblade
Sable-XX Emmersblade

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor.
Alquimista de Hechizos Oscuros
Alquimista de Hechizos Oscuros

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Una vez por turno, puedes cambiar esta carta que controlas en Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y poner 1 Contador Mágico en una carta boca arriba que controles y a la que le puedas poner Contadores Mágicos.
Mega-Hámster Súper Ágil
Mega-Hámster Súper Ágil

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 3 o menor, en Posición de Defensa boca abajo.
Cactus Forzudo
Cactus Forzudo

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
No puede ser Invocada de Modo Especial. Mientras otro monstruo Planta esté en el Campo, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Guardia Dracónico
Guardia Dracónico

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal, o Colocado, pon 1 Contador Dracónico en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores Dracónicos en esta carta.
El Dragón que Vive en lo Profundo
El Dragón que Vive en lo Profundo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Pon 1 Contador de Océano en esta carta durante la Standby Phase de cada jugador. Cuando esta carta es retirada del Campo, todos los monstruos de Tipo Pez y Serpiente Marina que controles ganan 200 ATK por cada Contador de Océano en esta carta, hasta la End Phase.
Genio Escudo de Rituales
Genio Escudo de Rituales

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. El monstruo Invocado por Ritual usando esta carta no es afectado por efectos de Trampas.
Caminalínea Terrestre
Caminalínea Terrestre

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
Unidad de Transporte del Núcleo
Unidad de Transporte del Núcleo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, puedes descartar 1 carta para añadir, desde tu Deck a tu mano, 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru".
Gale Dogra
Gale Dogra

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 650 DEF 600
Puedes pagar 3000 LP; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra.
Berfomet
Berfomet

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
Quimera, la Bestia Voladora Mítica

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Viser Des
Viser Des

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; durante tu tercera Standby Phase después de la activación de este efecto, destruye ese monstruo. Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras el monstruo seleccionado esté en el Campo.
Explosión Malvada
Explosión Malvada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial al Campo de tu adversario. Equipa esta carta a ese monstruo, que gana 500 ATK. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario, inflígele 500 puntos de daño.
Ala Escudo
Ala Escudo

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 900
Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Arácnido Subterráneo
Arácnido Subterráneo

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo de Tipo Insecto que no sea Cantante
Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y equipárselo a esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado por este efecto. (Sólo puedes equiparle 1 monstruo a la vez a esta carta.)
Zeman, el Rey Mono
Zeman, el Rey Mono

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo de Tipo Bestia que no sea Cantante
Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes seleccionar a ese monstruo y mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo para negar el ataque.
Director de Orquesta de la Calavera
Director de Orquesta de la Calavera

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si esta carta está boca arriba en el Campo al final de la Battle Phase: destruye esta carta boca arriba. Puedes mandar esta carta al Cementerio, desde tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos de Tipo Zombi cuyo ATK combinado sea exactamente 2000.
Gusano Escudo
Gusano Escudo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada, se cambia a Posición de Defensa. Después, manda al Cementerio 1 carta de la parte superior del Deck de tu adversario por cada monstruo de Tipo Insecto boca arriba que controles.