Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PODOR DE POLVO DE ESTRELLAS

( Fecha de Lanzamiento : 12/11/2009 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Escarabajo Koa'ki Meiru Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano. Si un monstruo de LUZ u OSCURIDAD es Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
    Escarabajo Koa'ki Meiru
  • Dragón Majestuoso Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a".
    Dragón Majestuoso
  • Xiaolong de Polvo de Estrellas Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando Invocas por Sincronía a "Dragón de Polvo de Estrellas" puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Ataque boca arriba. Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Xiaolong de Polvo de Estrellas
  • Guerrero Máximo Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, esta carta se convierte en Nivel 2 y su ATK y DEF originales se reducen a la mitad, hasta tu próxima Standby Phase.
    Guerrero Máximo
  • Sincrón de Desenfunde Veloz
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usada como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que liste como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
    Sincrón de Desenfunde Veloz
  • Devorador de Niveles Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 0  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada excepto para una Invocación por Sacrificio.
    Devorador de Niveles
  • Gardna Cero Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta para activar su efecto. Si lo haces, durante este turno los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla, y tú no recibes daño de batalla. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador.
    Gardna Cero
  • Regulus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio. Devuélvela al Deck.
    Regulus
  • Nigromante Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, se cambia a Posición de Defensa. Mientras no tengas cartas en tu mano, esta carta gana el siguiente efecto: Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a", excepto "Nigromante Inférnico".
    Nigromante Inférnico
  • Adivinadora Viento Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes destruir una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "Adivinadora" boca arriba que controles.
    Adivinadora Viento
  • Adivinadora Agua Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Especial mientras controlas 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba excepto "Adivinadora Agua", roba 2 cartas.
    Adivinadora Agua
  • Adivinadora Oscura Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Adivinadora".
    Adivinadora Oscura
  • Adivinadora Tierra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando el Nivel de esta carta sube, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    Adivinadora Tierra
  • Maga Solitaria
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles y otro monstruo boca arriba en el Campo. Reduce en 3 el Nivel del monstruo "Adivinadora" seleccionado y destruye al otro monstruo.
    Maga Solitaria
  • Catoblepas y la Bruja del Destino Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Cuando tu adversario Invoca un(os) monstruo(s) de Modo Especial, puedes retirar de tu Cementerio 1 monstruo con ATK ? para destruir a ese(esos) monstruo(s) Invocado(s).
    Catoblepas y la Bruja del Destino
  • Araña Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Una vez por turno puedes aumentar en 2 el Nivel de 1 monstruo de Tipo Insecto boca arriba que controles, hasta la End Phase.
    Araña Oscura
  • Araña del Piso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 1500  
    Una vez por turno, si controlas a este monstruo en Posición de Defensa boca arriba cuando tu adversario Invoca un(os) monstruo(s) de Modo Normal o Especial, puedes cambiar a ese(esos) monstruo(s) a Posición de Defensa.
    Araña del Piso
  • Araña Abandonada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Si tienes 4 o más monstruos de Tipo Insecto en tu Cementerio, puedes Sacrificar esta carta para destruir todos los monstruos en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario.
    Araña Abandonada
  • Araña Espía
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 4 o menor.
    Araña Espía
  • Araña Madre Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200  
    Si sólo tienes monstruos de Tipo Insecto en tu Cementerio, puedes mandar al Cementerio 2 monstruos en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario e Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Araña Madre
  • Gorgona Reptílica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Si esta carta ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además no puede cambiar su posición de batalla.
    Gorgona Reptílica
  • Medusa Reptílica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2200 DEF 800  
    Manda 1 carta desde tu mano al Cementerio y selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y no puede cambiar su posición de batalla.
    Medusa Reptílica
  • Escila Reptílica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si esta carta destruye en batalla a un monstruo con 0 ATK, puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio a tu Campo en Posición de Defensa boca arriba. El(Los) efecto(s) de ese monstruo es(son) negado(s).
    Escila Reptílica
  • Serpiente Reptílica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes seleccionar y tomar el control de 1 monstruo con 0 ATK boca arriba que controle tu adversario.
    Serpiente Reptílica
  • Inmortal Terrestre Ccarayhua Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
    Inmortal Terrestre Ccarayhua
  • Inmortal Terrestre Uru Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
    Inmortal Terrestre Uru
  • Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta la misma cantidad de cartas al azar de la mano de tu adversario (o las que sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
    Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
  • Pantera Marina Koa'ki Meiru
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de AGUA en tu mano. Una vez por turno puedes mandar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio para devolver 1 Carta Mágica desde tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
    Pantera Marina Koa'ki Meiru
  • Señor de Grajos Koa'ki Meiru Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes retirar del juego 1 carta "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio para destruir hasta 2 cartas que controle tu adversario.
    Señor de Grajos Koa'ki Meiru
  • Maga Afinada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
    ●Esta carta se trata como un monstruo Cantante.
    Maga Afinada
  • Cruzado de Endimión Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK.
    Cruzado de Endimión
  • Arquero Silvestre
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto si tienes 2 o más monstruos Normales en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta para añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis.
    Arquero Silvestre
  • Caballero del Loto Rojo Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800  
    Si tienes exactamente 3 Monstruos Normales en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, retirando del juego a 2 Monstruos Normales en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
    Caballero del Loto Rojo
  • Bravura Energética
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Los monstruos Géminis que controles que están siendo tratados como Monstruos de Efecto no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
    Bravura Energética
  • RANA de Intercambio
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    RANA de Intercambio
  • Avión Espacial Lord British Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos;
    ●Esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    ●Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
    ●Invoca de Modo Especial 1 "Multi Ficha" (Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1200/DEF 1200).
    Avión Espacial Lord British
  • Oshaleon
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Mientras controles esta carta en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a otro monstruo que no sea "Oshaleon". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Reptil con 500 ATK o menos.
    Oshaleon
  • Genio Liberador de Rituales Rara Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, el otro jugador no puede Invocar de Modo Especial mientras ese monstruo Invocado por Ritual esté boca arriba en el Campo.
    Genio Liberador de Rituales
  • Genio Cabeza de Rituales Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si el monstruo Invocado por Ritual usando esta carta destruye un monstruo en batalla, el controlador del Monstruo de Ritual roba 1 carta.
    Genio Cabeza de Rituales
  • Gracia Divina - Northwemko Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200  
    Esta carta sólo puede ser Invocada por Ritual usando la Carta Mágica de Ritual "Ritual de Gracia". Cuando Invocas esta carta por Ritual, selecciona una cantidad de cartas boca arriba en el Campo (excepto esta carta) hasta la cantidad de monstruos que usaste para la Invocación por Ritual. Mientras cualquiera de las cartas seleccionadas esté boca arriba en el Campo, esta carta no puede ser destruida por efectos de carta.
    Gracia Divina - Northwemko
  • Dragón Estelar Majestuoso Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3800 DEF 3000  
    "Dragón Majestuoso" + "Dragón de Polvo de Estrellas" + 1 monstruo que no sea Cantante
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, una vez este turno, puedes activar 1 de sus efectos como si fuera un efecto de esta carta. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial ese objetivo.
    Dragón Estelar Majestuoso
  • Alanegra - Vientoplateado el Ascendente Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Cantante "Alanegra" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo con una DEF menor que el ATK de esta carta; destruye esos objetivos. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto. Durante cada turno de tu adversario, el primer monstruo "Alanegra" que controles que fuera a ser destruido en batalla no es destruido.
    Alanegra - Vientoplateado el Ascendente
  • Hidra Reptílica Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500  
    1 Cantante "Reptílico/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: destruye tantos monstruos con ATK 0 que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, roba 1 carta por cada monstruo destruido.
    Hidra Reptílica
  • Brutdraco Negro Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos Géminis que no sean Cantantes
    Una vez por turno puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo Géminis para seleccionar y destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. Ese monstruo Géminis se trata como un Monstruo de Efecto, y gana su efecto.
    Brutdraco Negro
  • Mago Explosivo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Mago Explosivo
  • Telaraña
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo declara un ataque, se cambia a Posición de Defensa al final de Damage Step. No puede cambiar su posición de batalla hasta la End Phase del próximo turno de su controlador mientras esta carta permanezca en el Campo.
    Telaraña
  • Torbellino Terrestre Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
    Torbellino Terrestre
  • Coliseo Salvaje
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo ataca, al final del Damage Step: su controlador gana 300 LP. Todos los monstruos deben atacar si pueden. Durante cada End Phase: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo y que no declararon un ataque.
    Coliseo Salvaje
  • Feromonas de Ataque
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Si un monstruo de Tipo Reptil que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, cambia a ese monstruo a Posición de Ataque boca arriba al final del Damage Step.
    Feromonas de Ataque
  • Escape Cambiando la Piel
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Reptil. Una vez por turno, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Cada vez que aplicas este efecto, el monstruo equipado gana 300 ATK al final del Damage Step.
    Escape Cambiando la Piel
  • Prole Reptílica
    MÁGICA MÁGICA  
    Retira del juego 1 monstruo "Reptílico" en tu Cementerio. Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Reptílicas" (Tipo Reptil/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    Prole Reptílica
  • Futuro de la Fortuna Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 de tus monstruos "Adivinadora" que haya sido retirado del juego y devuélvelo al Cementerio. Después roba 2 cartas.
    Futuro de la Fortuna
  • Paso del Tiempo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Hasta la End Phase, incrementa en 3 el Nivel de 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles.
    Paso del Tiempo
  • Armadura de Núcleo de Hierro
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Los monstruos que batallen con el monstruo equipado pierden ATK igual al Nivel del monstruo equipado x 100, sólo durante el cálculo de daño. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido durante la End Phase, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
    Armadura de Núcleo de Hierro
  • Poder Hercúleo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, un monstruo Géminis de Nivel 4 o menor.
    Poder Hercúleo
  • Chispa Géminis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo Géminis Nivel 4 boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
    Chispa Géminis
  • Ritual de Gracia
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Gracia Divina - Northwemko". Además, debes Sacrificar monstruos, del Campo o de tu mano, cuyos Niveles totales sumen 7 o más. Durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta de tu Cementerio para hacer que 1 Monstruo de Ritual boca arriba que controles no pueda ser objetivo de efectos hasta el final del turno.
    Ritual de Gracia
  • Preparación de Rituales Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
    Preparación de Rituales
  • Anguila de la Avaricia
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
    Anguila de la Avaricia
  • Bosque Espiritual
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
    Bosque Espiritual
  • Plantas Locas de Atar Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Hasta el final de este turno, todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio en este momento. Durante la End Phase, destruye todos los monstruos de Tipo Planta que controles.
    Plantas Locas de Atar
  • Descuido de Insectos
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; niega el ataque.
    Descuido de Insectos
  • Pacto de Fausto
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en cualquier Campo; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
    Pacto de Fausto
  • Invocación Subrepticia
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca un monstruo. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca arriba. Devuélvelo a la mano de su dueño durante la End Phase.
    Invocación Subrepticia
  • Barrera Sincro
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía que controles. No recibes daño hasta la End Phase del próximo turno.
    Barrera Sincro
  • Iluminación
    TRAMPA TRAMPA  
    No puedes Invocar durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar esta carta al final de Damage Step, si un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros que controlas atacó y destruyó un monstruo de tu adversario en batalla. Tu monstruo puede atacar de nuevo inmediatamente.
    Iluminación
  • Torcer el Destino
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta si todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Adivinadora". Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa, o la Invocación Normal de un monstruo, y retira esa carta del juego. La carta retirada del juego por este efecto se devuelve a la mano de su dueño durante la End Phase.
    Torcer el Destino
  • Fortuna Heredada Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta durante el turno en que un monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles fue destruido. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Adivinadora", durante tu próxima Standby Phase.
    Fortuna Heredada
  • Huevo de Araña
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario declara un ataque directo, mientras tú tienes 3 o más monstruos Insecto en tu Cementerio: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Araña" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100), en Posición de Ataque.
    Huevo de Araña
  • Lobo con Piel de Cordero
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando recibes daño de batalla del ataque directo de un monstruo de tu adversario. Muestra 1 monstruo Nivel 1 en tu mano. Invócalo de Modo Especial, desde tu mano, e Invoca otro con el mismo nombre desde tu Deck.
    Lobo con Piel de Cordero
  • Ola Terrestre
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Ola Terrestre
  • Rugido del Inmortal Terrestre (Actualizado de: Rugido del Terrestre)
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Rugido del Terrestre" en 26-09-2019.
    Rugido del Inmortal Terrestre (Actualizado de: Rugido del Terrestre)
  • Impulso Límite
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.
    Impulso Límite
  • Fuerza Inférnica
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Inférnico/a" es seleccionado como objetivo de un ataque mientras no tienes cartas en la mano. Destruye al monstruo atacante e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a".
    Fuerza Inférnica
  • Panel Nega-Ton Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Koa'ki Meiru" boca arriba y si tienes "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu Cementerio. Niega la activación del efecto de un Monstruo de Efecto, y destrúyelo.
    Panel Nega-Ton
  • Contador Géminis
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cambia 1 monstruo Géminis boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo, niega la activación de una Carta Mágica de tu adversario y destrúyela.
    Contador Géminis
  • Mejorador Géminis
    TRAMPA TRAMPA  
    Equipa esta carta a un monstruo Géminis que controles como si fuera una Carta de Equipo. El monstruo gana 700 ATK. Cuando esta carta es destruida estando equipada y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo Géminis boca arriba y trátalo como un Monstruo de Efecto.
    Mejorador Géminis
  • Romperituales
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Ritual es Invocado por Ritual. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa o utilizar sus efectos hasta tu próxima Standby Phase.
    Romperituales
  • Canción Fúnebre de Estigia
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos que controle tu adversario.
    Canción Fúnebre de Estigia
  • Sello de Perversidad Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, selecciona 1 carta boca arriba en el Campo. Niega el(los) efecto(s) de la carta seleccionada durante ese turno. Durante cada una de tus Standby Phases paga 500 Life Point o destruye esta carta.
    Sello de Perversidad
  • Encargado del Loto Rojo
    TRAMPA TRAMPA  
    Paga 2000 LP y muestra toda tu mano; mira la mano de tu adversario y, hasta la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 carta de su mano.
    Encargado del Loto Rojo
  • Koa'ki Meiru Máximo Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano. Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar y destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Koa'ki Meiru Máximo
  • Shire, Espíritu Luminoso Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 1400  
    Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Shire, Espíritu Luminoso
  • Rinyan, Pícara Luminosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck, y después roba 1 carta.
    Rinyan, Pícara Luminosa
  • Babuino Amarillo, Arquero del Bosque Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Cuando un monstruo de Tipo Bestia que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes retirar del juego 2 monstruos de Tipo Bestia en tu Cementerio para Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    Babuino Amarillo, Arquero del Bosque
  • Escorpión Géminis Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Géminis de Nivel 4 o menor.
    Escorpión Géminis
  • Metabo-Tiburón Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio; baraja esos objetivos a tu Deck.
    Metabo-Tiburón
  • Resurrección del Inmortal Terrestre (Actualizado de: Resurrección Terrestre) Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Resurrección Terrestre" en 26-09-2019.
    Resurrección del Inmortal Terrestre (Actualizado de: Resurrección Terrestre)
  • Veneno Reptílico Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Reptílico" boca arriba. Cambia 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba, y reduce su ATK a 0.
    Veneno Reptílico
  • Portal de los Seis Súper Rara Limitada
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
    ●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
    ●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
    ●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Portal de los Seis
  • Conejo Oscuro Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1100 DEF 1500  
    ¡Salta arriba, abajo y por todos lados! Nadie puede ponerle la mano encima a este divertido conejo.
    Conejo Oscuro
  • Palacio Brillante Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de LUZ, que gana 700 ATK.
    Palacio Brillante
  • Simorgh Oscuro Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como VIENTO. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD y 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD y 1 monstruo de VIENTO en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Tu adversario no puede Colocar cartas en el Campo.
    Simorgh Oscuro
  • Victoria Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Hada boca arriba como objetivo de un ataque, excepto a éste.
    Victoria
  • Reina de Hielo Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 2100  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando esta carta boca arriba que controlas es destruida y mandada al Cementerio, si tienes 3 o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, puedes seleccionar y añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 Carta Mágica.
    Reina de Hielo
  • Shutendoji Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Destierra 2 monstruos Zombi en tu Cementerio; roba 1 carta.
    ●Selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
    Shutendoji
  • Señor Supremo Kristya Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Si tienes exactamente 4 monstruos Hada en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: selecciona 1 monstruo Hada en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si esta carta boca arriba fuera a ser mandada del Campo al Cementerio, en su lugar devuélvela a la parte superior del Deck.
    Señor Supremo Kristya
  • Guardián Eatos Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes mandar al Cementerio 1 de tus Mágicas de Equipo equipadas a esta carta, y después seleccionar hasta 3 monstruos en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos, y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada monstruo desterrado por este efecto.
    Guardián Eatos
  • Dragón Tenaza Transparente Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    No te afectan los efectos de "Mundo Transparente". Si esta carta ataca un monstruo de tu adversario, su ATK se convierte en el doble del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta de tu adversario, puedes en su lugar descartar 1 carta.
    Dragón Tenaza Transparente
  • Mundo Transparente Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante cada una de tus End Phases paga 500 Life Points o destruye esta carta. Cada jugador recibe ciertos efectos, dependiendo de los Atributos de los monstruos que controle:
    ●LUZ: Juega con tu mano al descubierto.
    ●OSCURIDAD: Si controlas 2 o más monstruos, no puedes declarar un ataque.
    ●TIERRA: Durante tu Standby Phase, destruye 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controles.
    ●AGUA: Durante tu End Phase, descarta 1 carta.
    ●FUEGO: Durante tu End Phase, recibe 1000 puntos de daño.
    ●VIENTO: Debes pagar 500 Life Points si quieres activar una Carta Mágica.
    Mundo Transparente