Total: 100 Carta(s)
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- Escarabajo Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano. Si un monstruo de LUZ u OSCURIDAD es Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
- Dragón Majestuoso
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a".
- Xiaolong de Polvo de Estrellas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando Invocas por Sincronía "Dragón de Polvo de Estrellas": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Ataque. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
- Guerrero Máximo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, esta carta se convierte en Nivel 2 y su ATK y DEF originales se reducen a la mitad, hasta tu próxima Standby Phase.
- Sincrón de Desenfunde Veloz
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
- Devorador de Niveles
-
Prohibida
Prohibida - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada excepto para una Invocación por Sacrificio.
- Gardna Cero
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta para activar su efecto. Si lo haces, durante este turno los monstruos que controles no pueden ser destruidos en batalla, y tú no recibes daño de batalla. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador.
- Regulus
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio. Devuélvela al Deck.
- Nigromante Inférnico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, se cambia a Posición de Defensa. Mientras no tengas cartas en tu mano, esta carta gana el siguiente efecto: Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a", excepto "Nigromante Inférnico".
- Adivinadora Viento
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes destruir una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "Adivinadora" boca arriba que controles.
- Adivinadora Agua
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Especial mientras controlas 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba excepto "Adivinadora Agua", roba 2 cartas.
- Adivinadora Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Adivinadora".
- Adivinadora Tierra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 400. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando el Nivel de esta carta sube, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
- Maga Solitaria
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles y otro monstruo boca arriba en el Campo. Reduce en 3 el Nivel del monstruo "Adivinadora" seleccionado y destruye al otro monstruo.
- Catoblepas y la Bruja del Destino
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando tu adversario Invoca un(os) monstruo(s) de Modo Especial, puedes retirar de tu Cementerio 1 monstruo con ATK ? para destruir a ese(esos) monstruo(s) Invocado(s).
- Araña Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno puedes aumentar en 2 el Nivel de 1 monstruo de Tipo Insecto boca arriba que controles, hasta la End Phase.
- Araña del Piso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Una vez por turno, si controlas a este monstruo en Posición de Defensa boca arriba cuando tu adversario Invoca un(os) monstruo(s) de Modo Normal o Especial, puedes cambiar a ese(esos) monstruo(s) a Posición de Defensa.
- Araña Abandonada
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Si tienes 4 o más monstruos de Tipo Insecto en tu Cementerio, puedes Sacrificar esta carta para destruir todos los monstruos en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario.
- Araña Espía
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 4 o menor.
- Araña Madre
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Si sólo tienes monstruos de Tipo Insecto en tu Cementerio, puedes mandar al Cementerio 2 monstruos en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario e Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Gorgona Reptílica
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Si esta carta ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además no puede cambiar su posición de batalla.
- Medusa Reptílica
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- Manda 1 carta desde tu mano al Cementerio y selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y no puede cambiar su posición de batalla.
- Escila Reptílica
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Si esta carta destruye en batalla a un monstruo con 0 ATK, puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio a tu Campo en Posición de Defensa boca arriba. El(Los) efecto(s) de ese monstruo es(son) negado(s).
- Serpiente Reptílica
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes seleccionar y tomar el control de 1 monstruo con 0 ATK boca arriba que controle tu adversario.
- Inmortal Terrestre Ccarayhua
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
- Inmortal Terrestre Uru
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta el mismo número de cartas al azar de la mano de tu adversario (o tantas como sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
- Pantera Marina Koa'ki Meiru
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de AGUA en tu mano. Una vez por turno puedes mandar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio para devolver 1 Carta Mágica desde tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Señor de Grajos Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes retirar del juego 1 carta "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio para destruir hasta 2 cartas que controle tu adversario.
- Maga Afinada
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta se trata como un monstruo Cantante.
- Cruzado de Endimión
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK.
- Arquero Silvestre
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto si tienes 2 o más monstruos Normales en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta para añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis.
- Caballero del Loto Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
- Si tienes exactamente 3 Monstruos Normales en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, retirando del juego a 2 Monstruos Normales en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
- Bravura Energética
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Los monstruos Géminis que controles que están siendo tratados como Monstruos de Efecto no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- RANA de Intercambio
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Avión Espacial Lord British
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos;
●Esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
●Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Multi Ficha" (Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1200/DEF 1200).
- Oshaleon
- X
- AGUA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Mientras controles esta carta en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a otro monstruo que no sea "Oshaleon". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Reptil con 500 ATK o menos.
- Genio Liberador de Rituales
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, el otro jugador no puede Invocar de Modo Especial mientras ese monstruo Invocado por Ritual esté boca arriba en el Campo.
- Genio Cabeza de Rituales
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si el monstruo Invocado por Ritual usando esta carta destruye un monstruo en batalla, el controlador del Monstruo de Ritual roba 1 carta.
- Gracia Divina - Northwemko
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
- Esta carta sólo puede ser Invocada por Ritual usando la Carta Mágica de Ritual "Ritual de Gracia". Cuando Invocas esta carta por Ritual, selecciona una cantidad de cartas boca arriba en el Campo (excepto esta carta) hasta la cantidad de monstruos que usaste para la Invocación por Ritual. Mientras cualquiera de las cartas seleccionadas esté boca arriba en el Campo, esta carta no puede ser destruida por efectos de carta.
- Dragón Estelar Majestuoso
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3800 DEF 3000
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"Dragón Majestuoso" + "Dragón de Polvo de Estrellas" + 1 monstruo que no sea Cantante
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, una vez este turno, puedes activar 1 de sus efectos como si fuera un efecto de esta carta. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial ese objetivo.
- Alanegra - Vientoplateado el Ascendente
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Cantante "Alanegra" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo con una DEF menor que el ATK de esta carta; destruye esos objetivos. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto. Durante cada turno de tu adversario, el primer monstruo "Alanegra" que controles que fuera a ser destruido en batalla no es destruido.
- Hidra Reptílica
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
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1 Cantante "Reptílico/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: destruye tantos monstruos con ATK 0 que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, roba 1 carta por cada monstruo destruido.
- Brutdraco Negro
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
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1 Cantante + 1 o más monstruos Géminis que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo Géminis para seleccionar y destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. Ese monstruo Géminis se trata como un Monstruo de Efecto, y gana su efecto.
- Mago Explosivo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Telaraña
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo declara un ataque, se cambia a Posición de Defensa al final de Damage Step. No puede cambiar su posición de batalla hasta la End Phase del próximo turno de su controlador mientras esta carta permanezca en el Campo.
- Torbellino Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Coliseo Salvaje
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo ataca, al final del Damage Step: su controlador gana 300 LP. Todos los monstruos deben atacar si pueden. Durante cada End Phase: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo y que no declararon un ataque.
- Feromonas de Ataque
- X
- MÁGICA Continua
- Si un monstruo de Tipo Reptil que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, cambia a ese monstruo a Posición de Ataque boca arriba al final del Damage Step.
- Escape Cambiando la Piel
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Reptil. Una vez por turno, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Cada vez que aplicas este efecto, el monstruo equipado gana 300 ATK al final del Damage Step.
- Prole Reptílica
- X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo "Reptílico/a" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Reptílica" (Reptil/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
- Futuro de la Fortuna
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 de tus monstruos "Adivinadora" que haya sido retirado del juego y devuélvelo al Cementerio. Después roba 2 cartas.
- Paso del Tiempo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta la End Phase, incrementa en 3 el Nivel de 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles.
- Armadura de Núcleo de Hierro
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Los monstruos que batallen con el monstruo equipado pierden ATK igual al Nivel del monstruo equipado x 100, sólo durante el cálculo de daño. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido durante la End Phase, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
- Poder Hercúleo
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, un monstruo Géminis de Nivel 4 o menor.
- Chispa Géminis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Géminis Nivel 4 boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
- Ritual de Gracia
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Gracia Divina - Northwemko". Además, debes Sacrificar monstruos, del Campo o de tu mano, cuyos Niveles totales sumen 7 o más. Durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta de tu Cementerio para hacer que 1 Monstruo de Ritual boca arriba que controles no pueda ser objetivo de efectos hasta el final del turno.
- Preparación de Rituales
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
- Anguila de la Avaricia
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
- Bosque Espiritual
- X
- MÁGICA Continua
- Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
- Plantas Locas de Atar
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio en este momento. Durante la End Phase, destruye todos los monstruos de Tipo Planta que controles.
- Descuido de Insectos
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; niega el ataque.
- Pacto de Fausto
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en cualquier Campo; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
- Invocación Subrepticia
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca un monstruo. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa boca arriba. Devuélvelo a la mano de su dueño durante la End Phase.
- Barrera Sincro
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía que controles. No recibes daño hasta la End Phase del próximo turno.
- Iluminación
- X
- TRAMPA
- No puedes Invocar durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar esta carta al final de Damage Step, si un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros que controlas atacó y destruyó un monstruo de tu adversario en batalla. Tu monstruo puede atacar de nuevo inmediatamente.
- Torcer el Destino
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Adivinadora". Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa, o la Invocación Normal de un monstruo, y retira esa carta del juego. La carta retirada del juego por este efecto se devuelve a la mano de su dueño durante la End Phase.
- Fortuna Heredada
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante el turno en que un monstruo "Adivinadora" boca arriba que controles fue destruido. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Adivinadora", durante tu próxima Standby Phase.
- Huevo de Araña
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque directo, mientras tienes 3 o más monstruos Insecto en tu Cementerio: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 3 "Ficha Araña" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100), en Posición de Ataque.
- Lobo con Piel de Cordero
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando recibes daño de batalla del ataque directo de un monstruo de tu adversario. Muestra 1 monstruo Nivel 1 en tu mano. Invócalo de Modo Especial, desde tu mano, e Invoca otro con el mismo nombre desde tu Deck.
- Ola Terrestre
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Rugido del Inmortal Terrestre
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.
- Impulso Límite
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.
- Fuerza Inférnica
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Inférnico/a" es seleccionado como objetivo de un ataque mientras no tienes cartas en la mano. Destruye al monstruo atacante e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a".
- Panel Nega-Ton
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Koa'ki Meiru" boca arriba y si tienes "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu Cementerio. Niega la activación del efecto de un Monstruo de Efecto, y destrúyelo.
- Contador Géminis
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cambia 1 monstruo Géminis boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo, niega la activación de una Carta Mágica de tu adversario y destrúyela.
- Mejorador Géminis
- X
- TRAMPA
- Equipa esta carta a un monstruo Géminis que controles como si fuera una Carta de Equipo. El monstruo gana 700 ATK. Cuando esta carta es destruida estando equipada y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo Géminis boca arriba y trátalo como un Monstruo de Efecto.
- Romperituales
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un Monstruo de Ritual es Invocado por Ritual. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa o utilizar sus efectos hasta tu próxima Standby Phase.
- Canción Fúnebre de Estigia
- X
- TRAMPA Continua
- Reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos que controle tu adversario.
- Sello de Perversidad
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, selecciona 1 carta boca arriba en el Campo. Niega el(los) efecto(s) de la carta seleccionada durante ese turno. Durante cada una de tus Standby Phases paga 500 Life Point o destruye esta carta.
- Encargado del Loto Rojo
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Paga 2000 LP y muestra toda tu mano; mira la mano de tu adversario y, hasta la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 carta de su mano.
- Koa'ki Meiru Máximo
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano. Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar y destruir 1 carta que controle tu adversario.
- Shire, Espíritu Luminoso
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 1400
- Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Rinyan, Pícara Luminosa
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck, y después roba 1 carta.
- Babuino Amarillo, Arquero del Bosque
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Cuando un monstruo de Tipo Bestia que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes retirar del juego 2 monstruos de Tipo Bestia en tu Cementerio para Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
- Escorpión Géminis
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Géminis de Nivel 4 o menor.
- Metabo-Tiburón
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Pez en tu Cementerio; baraja esos objetivos a tu Deck.
- Resurrección del Inmortal Terrestre
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Veneno Reptílico
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si controlas 1 monstruo "Reptílico" boca arriba. Cambia 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba, y reduce su ATK a 0.
- Portal de los Seis
-
Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Conejo Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
- ¡Salta arriba, abajo y por todos lados! Nadie puede ponerle la mano encima a este divertido conejo.
- Palacio Brillante
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de LUZ, que gana 700 ATK.
- Simorgh Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
- Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo VIENTO. Si esta carta está en tu mano: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD y 1 de VIENTO en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD y 1 de VIENTO en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial. Tu adversario no puede Colocar cartas.
- Victoria
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Hada boca arriba como objetivo de un ataque, excepto a éste.
- Reina de Hielo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 2100
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando esta carta boca arriba que controlas es destruida y mandada al Cementerio, si tienes 3 o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, puedes seleccionar y añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 Carta Mágica.
- Shutendoji
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
-
Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 2 monstruos Zombi en tu Cementerio; roba 1 carta.
●Selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
- Señor Supremo Kristya
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Si tienes exactamente 4 monstruos Hada en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: selecciona 1 monstruo Hada en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si esta carta boca arriba fuera a ser mandada del Campo al Cementerio, ponla en la parte superior del Deck en su lugar.
- Guardián Eatos
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes mandar al Cementerio 1 de tus Mágicas de Equipo equipadas a esta carta, y después seleccionar hasta 3 monstruos en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos, y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada monstruo desterrado por este efecto.
- Dragón Tenaza Transparente
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No te afectan los efectos de "Mundo Transparente". Si esta carta ataca un monstruo de tu adversario, su ATK se convierte en el doble del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta de tu adversario, puedes en su lugar descartar 1 carta.
- Mundo Transparente
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
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Durante cada una de tus End Phases paga 500 Life Points o destruye esta carta. Cada jugador recibe ciertos efectos, dependiendo de los Atributos de los monstruos que controle:
●LUZ: Juega con tu mano al descubierto.
●OSCURIDAD: Si controlas 2 o más monstruos, no puedes declarar un ataque.
●TIERRA: Durante tu Standby Phase, destruye 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controles.
●AGUA: Durante tu End Phase, descarta 1 carta.
●FUEGO: Durante tu End Phase, recibe 1000 puntos de daño.
●VIENTO: Debes pagar 500 Life Points si quieres activar una Carta Mágica.