Total: 100 Carta(s)
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- Sable-XX Gardestrike
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si tienes 2 o más monstruos "Sable-X" en tu Cementerio y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Kuribon
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta fue seleccionada como objetivo de un ataque por un monstruo de tu adversario, puedes activar su efecto durante el cálculo de daño. No recibes daño de batalla de esta batalla, tu adversario gana tantos Life Points como ATK tenga el monstruo atacante, y después regresas esta carta a tu mano.
- Duendecilla Brillante
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de LUZ, gana 1000 Life Points.
- Unicornio de la Luz Solar
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Carta Mágica de Equipo, añadirla a tu mano. De otro modo, ponla en el fondo de tu Deck.
- Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: reduce a 0 el próximo daño de batalla que recibas este turno.
- Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser usada como Material de Sincronía. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que no sea Cantante en tu Cementerio; destierra esta carta así como ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos desterrados, pero sus efectos son negados.
- Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
- Magnen Morfotrónico en Barra
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 100 DEF 100
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno, si controlas exactamente otros 2 monstruos boca arriba en Posición de Ataque y ningún monstruo adicional, esta carta gana el ATK combinado de los otros dos monstruos que controles hasta la End Phase. Esos monstruos no pueden atacar el turno que actives este efecto.
●En Posición de Defensa: Los monstruos que controles no pueden atacar.
- Señor de Bufones
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras esta carta sea el único monstruo en el Campo, gana 1000 ATK por cada carta en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
- Bufón Acróbata
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Sólo puedes controlar 1 "Bufón Acróbata". Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si es Invocada de esta forma, durante la próxima End Phase de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve a la mano tanto ese objetivo como esta carta boca arriba.
- Adivinadora Luz
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".
- Adivinadora Fuego
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
- Bestia Inférnica
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta ataca mientras no tienes cartas en tu mano, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta después del Damage Step.
- Rescate Maroscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
- Flotador Maroscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 300
- Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
- Cohete Turbo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras ataca, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo objetivo del ataque.
- Cusillu, Inmortal Terrestre
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
- Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Piedra Koa'ki Meiru
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" de Nivel 4 o menor.
- Cruzado Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta "Koa'ki Meiru".
- Velocista Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano. Si robas "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" durante tu Draw Phase, puedes mostrarlo para robar 1 carta más.
- Tornado Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck para destruir a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
- Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
- Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck. Si lo haces, los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba son negados hasta la Standby Phase de tu próximo turno, exceptuando los de los monstruos "Koa'ki Meiru".
- Polilla Terrorífica
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
- Cada jugador sólo puede Invocar de Modo Especial un(os) monstruo(s) una vez por turno.
- "C" Negra Brillante
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 Monstruo de Sincronía es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo de Sincronía boca arriba; destruye ese objetivo.
- Cazador de Mar Armado
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un Monstruo de Efecto: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo los del Cementerio). Debes controlar otro monstruo de AGUA boca arriba para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor boca arriba que controles.
- Dragón Aquabizarro Divino
- X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
- Una vez por turno, puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA y seleccionar 1 Carta Mágica Continua o de Campo en tu Cementerio y devolverla a la parte superior de tu Deck.
- Pistolero Pezborg
-
Prohibida
Prohibida - X
- AGUA Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Monstruo de Sincronía, todos los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser de AGUA.
- Crucero Tiburón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
- Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos de AGUA de Nivel 4 o menor.
- Pateador de Axones Blindado
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- Si controlas un monstruo boca arriba de Tipo Psíquico, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin realizar Sacrificios. Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla, recibes daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño que recibiste.
- Mujer Genética
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Una vez por turno, puedes pagar 1000 Life Points y seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Psíquico que haya sido retirado del juego. Añádelo a tu mano.
- Gatomágico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes devolver 1 Carta Mágica de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Doctor Ciborg
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
- Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante que controles para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo con el mismo Atributo y Nivel que el monstruo Sacrificado.
- Potan Blanco
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Si controlas 1 monstruo Cantante boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un monstruo Cantante boca arriba que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Taladrocampominado
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta boca arriba que controlas deja el Campo y sigue todavía en tu posesión: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Sable-XX Faultroll
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mientras controles 2 o más monstruos "Sable-X" boca arriba. Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor.
- Sable-XX Ragigura
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X".
- Perrofuego Flamvell
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
- Mono Carmesí Antiguo
- X
- LUZ Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Cuando un monstruo que controlas es destruido y mandado al Cementerio, gana 1000 Life Points.
- Halcónβ
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Dragón Hada Antiguo
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 3000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Durante tu Main Phase: puedes destruir tantas cartas en las Zonas del Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, gana 1000 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck con un nombre diferente que el de la o las cartas destruidas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Hada Antiguo" una vez por turno.
- Cañón Turbo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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"Cohete Turbo" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo e infligir daño a su controlador igual a la mitad de su ATK.
- Calavera Zombi Archidemonio
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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"Zombi Esparceplaga" + 2+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Los monstruos Zombi que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Güiverno Sagrado Antiguo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
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1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, esta carta pierde ATK igual a la diferencia. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Sable-XX Gottoms
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3100 DEF 2600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de TIERRA
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Sable-X" para descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Liberar la Ola Restrictiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo boca arriba que controles; destruye la Carta Mágica de Equipo y todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
- Ala Plateada
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón de Nivel 8 o mayor. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla. Si éste fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Robo Adelantado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo boca arriba de Nivel 8 o mayor que controles; roba 2 cartas.
- Bosque Antiguo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando actives esta carta, cambia cualquier monstruo(s) en Posición de Defensa a Posición de Ataque boca arriba. Los Efectos de Volteo no se activan por esto. Si un monstruo ataca, destrúyelo al final de la Battle Phase de ese turno.
- Ayuda de Emergencia
- X
- MÁGICA
- Activa esta carta durante tu Main Phase 2 para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 que fue destruido este turno por efecto de una carta y mandado al Cementerio.
- Quemador de Espíritus
- X
- MÁGICA Equipo
- Una vez por turno, puedes cambiar la posición del monstruo equipado a Posición de Defensa. Cuando el monstruo equipado es devuelto del Campo a la mano y esta carta mandada al Cementerio, inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta está en el Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar normalmente durante tu Draw Phase.
- Visiones del Futuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo es Invocado de Modo normal, retira del juego a ese monstruo. Durante la próxima Standby Phase del jugador que Invocó a ese monstruo, devuélvelo al Campo en Posición de Ataque boca arriba.
- Compresión del Núcleo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano y descarta 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para activar esta carta. Roba 2 cartas.
- Pistolero del Núcleo
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Si ese monstruo batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, destruye ese monstruo sin aplicar el cálculo de daño. Cuando el monstruo equipado es retirado del Campo y esta carta mandada al Cementerio, puedes regresarla a tu mano.
- Solidaridad
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
- Cañón Hidrante
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor. Si destruye un monstruo de tu adversario en batalla, manda al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Riesgo Acuático
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Laboratorio de Investigación Cerebral
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Psíquico en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. Si tienes éxito, pon 1 Contador Psíquico en esta carta. También puedes poner 1 Contador Psíquico en esta carta en vez de pagar Life Points para activar el efecto de cualquier monstruo de Tipo Psíquico que controles. Cuando esta carta es retirada del Campo, su controlador recibe 1000 puntos de daño por cada Contador Psíquico que tenga.
- Tajo de Sable
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye tantas cartas boca arriba en el Campo como monstruos "Sable-X" en Posición de Ataque boca arriba que controles.
- Espada de Chispas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sable-X". Si ese monstruo destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario. Puedes Sacrificar 1 monstruo que controles para devolver esta carta desde el Cementerio a la parte superior de tu Deck.
- Reencender
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos de FUEGO con 200 DEF como sea posible, pero destiérralos durante la End Phase de este turno.
- Hoja Antigua
- X
- MÁGICA
- Si tienes 9000 Life Points o más, puedes pagar 2000 Life Points para robar 2 cartas.
- Búsqueda de Fósiles
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
- Sucesor en las Habilidades
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Reforzar la Verdad
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en que activaste esta carta.
- Anillo de Duendecillas
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo.
- Viento de Hada
- X
- TRAMPA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
- Costumbre Imperial
- X
- TRAMPA Continua
- Las Trampas Continuas boca arriba no pueden ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, excepto "Costumbre Imperial". Sólo puedes controlar 1 "Costumbre Imperial".
- Discordia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede realizar Invocaciones por Sincronía. Manda esta carta al Cementerio durante tu 3ra. End Phase después de la activación.
- Desliz de la Fortuna
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque seleccionando un monstruo como objetivo. Niega el ataque y retira del juego al monstruo objetivo del ataque hasta la próxima Standby Phase.
- Amuleto de las Profundidades
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes descartar 1 carta para negarlo. Destruye esta carta durante la 3ra. End Phase de tu adversario después de su activación.
- Traducción del Daño
- X
- TRAMPA
- Reduce a la mitad todo el daño de efectos que recibas este turno. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa por cada vez que recibiste daño de efectos este turno.
- Teleportación de Batalla
- X
- TRAMPA
- Puedes activar esta carta si controlas sólo 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba. Selecciona ese monstruo, que puede atacar directamente a tu adversario este turno. Al final de la Battle Phase da el control del monstruo a tu adversario.
- Refuerzo del Núcleo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Selecciona e Invoca de Modo Especial en Posición de Ataque, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Cuando ese monstruo es destruido durante tu End Phase, el controlador de esta carta recibe daño igual al ATK de ese monstruo. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Lustre del Núcleo de Hierro
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa de tu adversario, y destrúyela.
- Batalla de los Elementos
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando todos los monstruos del Campo están boca arriba. Ambos jugadores mandan al Cementerio monstruos que controlen hasta que sólo controlen monstruos de 1 Atributo.
- Égida del Señor Dragón del Océano
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, los monstruos de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Alma Psíquica
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles. Gana tantos Life Points como el Nivel del monstruo Sacrificado x 300.
- Contra Flamvell
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destierra 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Uno con la Espada
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si el único monstruo que controlas es un monstruo "Sable-X" boca arriba. Equipa esta carta a ese monstruo, que gana 800 ATK. Si ese monstruo destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, roba 1 carta.
- Un Trastorno Mayor
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.
- Sable-XX Fulhelmknight
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye en batalla un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Koa'ki Meiru Gulungulado
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Zombi en tu mano. Si un monstruo "Koa'ki Meiru" que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar del juego 1 monstruo "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio en su lugar.
- Koa'ki Meiru Gravirosa
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano. Durante cada una de tus Standby Phases puedes mandar a tu Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 3 o menor.
- Emperador Psíquico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, gana 500 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio.
- Vigilante de las Cartas
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
- Comando Flamvell
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2200 DEF 200
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Normal Sacrificando 1 monstruo "Flamvell" que controles. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo con 200 DEF en tu Cementerio para infligirle daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
- Seudoespacio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de esa carta, y reemplaza este efecto con los efectos originales de esa carta.
- Grado Ambicioso
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta si este turno destruiste un Monstruo de Sincronía boca arriba controlado por tu adversario, en batalla o por efecto de una carta. Roba 2 cartas.
- Revivificación de los Inmortales
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede declarar ataques, y además tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Bufón Escolta Arcano
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
- Armityle, el Fantasma del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
"Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" + "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" + "Raviel, Señor de Fantasmas"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido en batalla. Gana 10.000 ATK sólo durante tu turno.
- Dragón de la Noche Blanca
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
- Bloqueador de Cartas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada: cámbiala a Posición de Defensa. Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes elegir un número de 1 a 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 DEF por cada carta mandada, hasta la End Phase.
- Placa Gaia, el Gigante de la Tierra
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de Tipo Roca en tu Cementerio. Durante tu Standby Phase, retira del juego un monstruo de Tipo Roca en tu Cementerio o manda esta carta al Cementerio. Reduce a la mitad el ATK y la DEF de cualquier monstruo que batalle con esta carta.
- Braquión Saurópodo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta, Sacrificando 1 monstruo de Tipo Dinosaurio. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: cambia todos los demás monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es atacada, cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla es duplicado.
- Gaap, el Soldado Divino
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
- Barbaros Ür, Rey Bestia Máquina
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3800 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Tipo Máquina y 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano, Campo y/o Cementerio. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
- Kasha
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 2 o más monstruos Zombi. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja al Deck tantos de los otros monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el número de monstruos boca arriba que barajaste al Deck de esta forma, cuyo Tipo original era Zombi, x 1000.
- HÉROE Elemental Gaia
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
-
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de TIERRA
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad y, si lo es, esta carta gana ese ATK perdido.