Total: 100 Carta(s)
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- Luchador Colosal/Modo de Ataque
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3300 DEF 1500
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, puedes mandar hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero desde tu Deck a tu Cementerio. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio. Cuando esta carta está en el Campo y es destruida, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 "Luchador Colosal".
- Guerrero Torreta
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero y, si lo haces, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
- Dragón de Desechos
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
- Hiper Sincrón
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Dragón: ese monstruo gana 800 ATK y, además, destierra a ese monstruo boca arriba durante la End Phase.
- Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cometrampas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 Trampa boca arriba que controle tu adversario.
- Merodeador de Espadas Gemelas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hojalatero Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
- Cuando esta carta que controlas es mandada al Cementerio, mira la carta superior de tu Deck. Devuelve esa carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
- Alanegra - Gale el Remolino
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
- Alanegra - Bora la Lanza
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Bora la Lanza", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Alanegra - Sirocco el Amanecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
- Caballero de la Rosa del Atardecer
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Planta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor.
- Reactor de Invocación ・CIELO
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- La primera vez que tu adversario Invoca un monstruo en su Campo cada turno, inflígele 800 puntos de daño a tu adversario. Durante la Battle Phase del turno en que ese efecto es activado, puedes negar el ataque de 1 monstruo que controle tu adversario. Si los controlas, puedes mandar al Cementerio 1 "Reactor de Trampas ・ÍG" boca arriba, 1 "Reactor de Hechizos ・NEO" boca arriba y esta carta boca arriba para Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO".
- Reactor de Trampas ・ÍG
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, puedes destruir esa Carta de Trampa e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
- Reactor de Hechizos ・NEO
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, puedes destruir esa Carta Mágica e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
- Bomba Negra
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados.
- Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con el efecto de "Reactor de Invocación ・CIELO". Una vez por turno puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para destruir 1 carta que controle tu adversario. Una vez durante cada turno de tu adversario puedes activar 1 de los siguientes efectos:
●Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial, destrúyelo e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Cuando tu adversario Coloca una carta, destrúyela e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Boarden Morfotrónico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
-
●En Posición de Ataque: Los monstruos "Morfotrónicos/as" que controles pueden atacar a tu adversario directamente.
●En Posición de Defensa: Los demás monstruos "Morfotrónicos/as" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
- Slingen Morfotrónico
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes Sacrificar 1 monstruo "Morfotrónico/a", excepto "Slingen Morfotrónico", para destruir 1 carta en el Campo.
●En Posición de Defensa: Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar otro monstruo "Morfotrónico/a" que controles.
- Dragón Emperador de la Perdición/Modo de Ataque
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, Invoca de Modo Especial a tu Campo, desde el Cementerio de cualquier jugador, cualquier cantidad de monstruos de Tipo Zombi. Los efectos de esos monstruos son negados, y se destruyen durante la End Phase de este turno. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Dragón Emperador de la Perdición".
- Disparador Hiper Psíquico/Modo de Ataque
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 11 [ Psíquico / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Si esta carta batalla con un monstruo, al final del Damage Step inflige daño a tu adversario igual a la DEF de ese monstruo, y gana Life Points igual a su ATK. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Disparador Hiper Psíquico".
- Mago Arcanista/Modo de Ataque
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 2300
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 2 Contadores Mágicos para destruir todas las cartas que controle tu adversario. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Arcanista".
- Aprendiz Arcano
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
- Si mandas esta carta al Cementerio para una Invocación por Sincronía, puedes añadir a tu mano desde tu Deck 1 "Activar Modo de Ataque".
- Mercenario de Ataque
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
- Una vez por turno, puedes devolver al Deck, desde tu mano o Cementerio, 1 "Activar Modo de Ataque" para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
- Bestia de Ataque
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck.
- Hechicera Alanoche
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Puedes activar "Activar Modo de Ataque" en el turno en que es Colocada.
- Armonizador de la Fuerza Vital
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Cuando tu adversario activa el efecto de una carta que inflige daño, puedes descartar esta carta para negar su activación y destruirla.
- Bestia Gladiador Samnite
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Bestia Gladiador". Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Samnite".
- RANA Falsa
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
- RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
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Nombre de Carta actualizado de "Rana al Revés". (Versión impresa aún no disponible)
- B.E.S. Núcleo Grande MK-2
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
- Presomate
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando otro monstruo boca arriba de Tipo Planta es seleccionado como objetivo de un efecto de una Carta Mágica/de Trampa que controla tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para robar 2 cartas.
- Escáner
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Una vez por turno, puedes seleccionar 1 de los monstruos de tu adversario que haya sido retirado del juego. Hasta la End Phase, el nombre de esta carta se trata como el nombre de la carta elegida, y esta carta tiene los mismos Atributo, Nivel, ATK y DEF que el monstruo seleccionado. Si esta carta es retirada del Campo mientras este efecto está activado, retírala del juego.
- Arma de la Fortaleza Dimensional
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- No se pueden mandar al Cementerio cartas en el Deck.
- Protector Desértico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Esta carta gana 300 DEF por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo. Si un monstruo de Tipo Insecto que controlas fuera a ser destruido, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Escarabajo de Espadas Cruzadas
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Mientras controlas otro monstruo Insecto, si un monstruo Insecto que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Soldado Abeja
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Insecto boca arriba, excepto "Soldado Abeja"; roba 2 cartas.
- Serpiente Hidra
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cada vez que esta carta declara un ataque debes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua. Esta carta puede atacar 3 veces durante cada Battle Phase.
- Señor Supremo Alienígena
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
- Puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta del Campo para invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes poner 1 Contador-A en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario. (Si un monstruo con Contadores-A batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador-A, sólo durante el cálculo de daño.) Sólo puedes controlar 1 "Señor Supremo Alienígena".
- Amonita Alienígena
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
- Luchador Golpe Oscuro
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase 1: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual al Nivel del monstruo Sacrificado en el Campo x 200. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Golpe Oscuro" una vez por turno.
- Amo de Armaduras Alanegra
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, y tú no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes poner 1 Contador de Cuña a ese monstruo (máx. 1). Puedes retirar todos los Contadores de Cuña de los monstruos de tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK y la DEF de los monstruos que tenían Contadores de Cuña se convierten en 0.
- Disparador Hiper Psíquico
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa y la DEF de ese monstruo es menor que el ATK de esta carta (usa los valores originales si el otro monstruo ya no está en el Campo): gana LP iguales al excedente.
- Mago Arcanista
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Fortaleza Cósmica Gol'gar
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
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"Amonita Alienígena" + 1 o más monstruos "Alienígena" que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa boca arriba. Devuelve esas cartas a las manos de sus dueños, y distribuye tantos nuevos Contadores-A entre los monstruos en el Campo como cartas devueltas. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para destruir 1 carta que controle tu adversario.
- Estrella de la Prevención
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles si fue cambiado de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba este turno. Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. Ese monstruo no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta mandada al Cementerio, retira del juego al monstruo seleccionado.
- Sirviente Vengativo
- X
- MÁGICA Equipo
- Cuando cambia el control del monstruo equipado, inflige daño a su nuevo controlador igual a su ATK original.
- Explosión Estelar
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Paga cualquier cantidad de Life Points en múltiplos de 500; reduce en 1 el Nivel de 1 monstruo que controles o que esté en tu mano por cada 500 Life Points que pagaste, hasta la End Phase.
- Golpe de Ala de Ave de Rapiña
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck Principal 1 monstruo "Alanegra" que controles; añade a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck.
- Motor Oxidado Morfotrónico
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Morfotrónico/a". Si el monstruo equipado es destruido, inflígele daño a cada jugador igual a su ATK original.
- Mapa Morfotrónico
- X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que se cambia la posición de batalla de un monstruo, pon 1 Contador Mórfico en esta carta. Todos los monstruos "Morfotrónico/a" ganan 300 ATK por cada Contador Mórfico en esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "Morfotrónico/a".
- Sobrecarga de Ataque
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque". Inflige daño a ambos jugadores igual a su Nivel x 200.
- Teleportación de Ataque
- X
- MÁGICA
- Devuelve a tu Deck, desde tu mano, 1 monstruo "/Modo de Ataque". Roba 2 cartas.
- Renovación del Ataque
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
- Espada Psíquica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia (máx. 2000).
- Pozo de Poder Telequinético
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio cualquier cantidad de monstruos Nivel 2 o menor, de Tipo Psíquico. Recibe daño igual al nivel total de esos monstruos x 300.
- Bestia Gladiador Indomable
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- El monstruo boca arriba "Bestia Gladiador" objetivo que controlas gana 500 ATK hasta la End Phase. Mientras esta carta esté en tu Cementerio, puedes devolver 2 cartas "Bestia Gladiador" desde tu Cementerio a tu Deck para devolver esta carta a tu mano.
- Cañón de Semillas
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que 1 monstruo de Tipo Planta sea Invocado, pon 1 Contador de Planta en esta carta (máx. 5). Puedes mandar esta carta al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Planta que tenga.
- Súper Nutriente Solar
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 2 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Planta cuyo Nivel sea igual o menor que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Seis Pergaminos de los Samurái
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 2 monstruos "Seis Samuráis" boca arriba. Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 "Gran Shogun Shien".
- Santuario Verde
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo Insecto boca arriba es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: su controlador puede añadir a su mano 1 monstruo Insecto en su Deck del mismo Nivel que el monstruo destruido.
- Barrera Arcana
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
- Triángulo Misterioso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye 1 monstruo con uno o más Contadores-A en el Campo. Después puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4. Destrúyelo durante la End Phase.
- Activar Modo de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
- Fuerza Espiritual
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario, en el cálculo de daño: haz que el daño de batalla que recibas de esta batalla sea 0, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Cantante de Tipo Guerrero con 1500 DEF o menos en tu Cementerio.
- Estrella Perdida Descendente
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, su Nivel se reduce en 1, su DEF se convierte en 0, y además su posición de batalla no puede ser cambiada.
- Fuerza de Plata Brillante
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R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa que inflige daño. Niega la activación de esa carta y destrúyela junto con todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
- La Mitad o Nada
- X
- TRAMPA
-
Durante la Battle Phase de tu adversario (excepto durante el Damage Step): tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Reduce a la mitad el ATK de todos los monstruos que controla en este momento, hasta el final de la Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
- Archidemonios de Pesadilla
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Archidemonios de Pesadilla" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2000) al Campo de tu adversario, en Posición de Ataque. Cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 800 puntos de daño.
- Flecha de Ébano
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles. Hasta la End Phase, pierde 500 ATK, y durante una batalla entre ese monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo seleccionado, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Quando este turno el monstruo seleccionado destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual a la DEF original del monstruo destruido.
- Grilletes de Marfil
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo durante tus turnos, todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en monstruos de Tipo Planta. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: roba 1 carta.
- Explosión Falsa
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque. Los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla. Después del cálculo de daño, Invoca de Modo Especial desde tu mano o Cementerio 1 "Reactor de Invocación ・CIELO".
- Campo de Fuerza Morfotrónico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa que fuera a destruir a un monstruo "Morfotrónico/a" que controles y destrúyela. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Morfotrónico/a".
- Mezcla Morfotrónica
- X
- TRAMPA
- Si controlas 2 o más monstruos "Morfotrónico/a" boca arriba, selecciona 2 cartas que controle tu adversario. Destruye 1 de esas cartas, a elección de tu adversario.
- Cuchillada de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Contra Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Niega la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o del Efecto de un Monstruo de Efecto, y destruye esa carta.
- Afinación Psíquica
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Se trata como un monstruo Cantante. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es retirado del Campo, destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, recibe daño igual al Nivel de ese monstruo x 400.
- Regeneración Sobrenatural (Actualizado de: Regeneración Metafísica)
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la End Phase. Gana 1000 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico mandado al Cementerio este turno.
-
Nombre de Carta actualizado de "Regeneración Metafísica". (Versión impresa aún no disponible)
- Caballo de Troya de Bestias Gladiador
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial al Campo de tu adversario, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Gladiador". Después roba 1 carta.
- Pared de Espinas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Planta que controlas es seleccionado para un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
- Virus Contaminante de Planetas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Alienígena". Destruye todos los monstruos boca arriba controlados por tu adversario que no tengan Contadores-A. Hasta el final del 3er. turno de tu adversario después de la activación de esta carta, pon 1 Contador-A en cada monstruo que Invoque.
- Voltanis Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
- Después de que se active y se resuelva una Carta de Trampa de Contraefecto que tú controles, puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD para Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Si esta carta es Invocada de esa forma, destruye 1 carta en el Campo.
- Halcón de Material de Primera
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa en el Campo, puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para negar su activación y destruir la carta.
- Aplastahuesos
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, desde tu Cementerio, por efecto de un monstruo de Tipo Zombi: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante la End Phase del turno en que esta carta fue Invocada de Modo Especial: destrúyela.
- Niño Alienígena
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 700
- Pon 1 Contador-A en todos los monstruos Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores-A batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador-A, sólo durante el cálculo de daño.)
- Dragón Totémico
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son Dragón: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque, pero destiérrala cuando deje el Campo. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Anguila del Pantano Real
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Su utilizas esta carta como Monstruo Material de Sincronía, todos los demás monstruos Material de Sincronía deben ser del Tipo Pez.
- RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina)
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Submarina". (Versión impresa aún no disponible)
- Ruinas Antiguas Código A
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que sea destruido un monstruo "Alienígena" boca arriba, pon 1 Contador-A en esta carta. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo "Alienígena".
- Cambio de Sincro
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Retira del juego 1 monstruo Sincro boca arriba que controles. Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Sincro cuyo Nivel sea igual al del monstruo retirado. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s).
- Multiplicar
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Kuriboh" boca arriba; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Kuriboh" como sea posible (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 300/DEF 200), en Posición de Defensa. Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
- Makiu, la Niebla Mística
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Cráneo Convocado", o 1 monstruo Trueno, en tu Zona de Monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con DEF menor o igual que el ATK de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
- Armadura de Asalto
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero si es el único monstruo que controlas, que gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, puedes mandar esta carta equipada al Cementerio. Si lo haces, el monstruo equipado puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase de este turno.
- Rey Marioneta
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Cuando tu adversario añade una(s) Carta(s) de Monstruo a su mano, excepto si las roba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Si lo haces, destrúyela durante la End Phase de tu siguiente turno.
- Reticulante Zeta
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
- Puedes Sacrificar 1 "Ficha Eva" para Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Mientras esta carta está en tu Cementerio, cada vez que un monstruo que controle tu adversario es retirado del juego, Invoca de modo Especial 1 "Ficha Eva" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
- Tethys, Diosa de la Luz
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Cuando robas uno o más monstruos Hada (excepto durante el Damage Step): puedes mostrar 1 de esos monstruos: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Ido, la Fuerza Mágica Suprema
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- No puedes Invocar monstruos. Sólo puedes controlar 1 "Ido, la Fuerza Mágica Suprema". Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio, Invócala de Modo Especial, desde tu Cementerio, durante la Standby Phase del próximo turno, y destruye todos los demás monstruos que controles.
- Bruja Violeta
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Planta con 1500 DEF o menos en tu Deck.
- Quasar de la Avaricia
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK y la DEF original de esta carta son iguales a su Nivel x 300. El Nivel de este monstruo se incrementa tanto como Niveles tengan los monstruos que destruye en batalla.
- Armoroid
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.