Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

OSCURIDAD FANTASMA

( Fecha de Lanzamiento : 26/01/2008 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Grepher Oscuro Rara Secreta Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD.
    Grepher Oscuro
  • Bestia Gladiador Andal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1500  
    Este tuerto guerrero osuno es un cazador agresivo que derriba a sus presas con poderosos barridos de sus garras. Nadie puede soportar sus golpes tremendamente rápidos y fuertes.
    Bestia Gladiador Andal
  • Piquero de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
    Piquero de Atlantis
  • Dragón Arco Iris Oscuro Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
    Dragón Arco Iris Oscuro
  • Loto de Samsara Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu End Phase, si no controlas Cartas Mágicas o de Trampa, puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Cementerio en Posición de Ataque boca arriba. El controlador de esta carta recibe 1000 puntos de daño durante cada una de sus Standby Phases.
    Loto de Samsara
  • Rosa Regeneradora
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1500  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Rosa Regeneradora" (Tipo Planta/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1200/DEF 1200).
    Rosa Regeneradora
  • Yubel Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. No recibes daño de batalla de batallas en las que esté involucrada esta carta. Antes del cálculo de daño, cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es atacada por un monstruo de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo. Durante tu End Phase: Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta. Cuando esta carta es destruida, excepto por su propio efecto: su dueño puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - Terror Encarnado".
    Yubel
  • Yubel - Terror Encarnado Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta no puede ser destruida en batalla. No recibes daño de batalla de batallas en las que esté involucrada esta carta. Antes del cálculo de daño, cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es atacada por un monstruo de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo. Durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - La Peor Pesadilla".
    Yubel - Terror Encarnado
  • Yubel - La Peor Pesadilla Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel - Terror Encarnado" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta no puede ser destruida en batalla. No recibes daño de batalla de batallas en las que esté involucrada esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba batalla con un monstruo de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo, y además destruye ese monstruo.
    Yubel - La Peor Pesadilla
  • Ciber Armado
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Ciber Armado
  • Ciber Valle Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes usar 1 de estos efectos.
    ●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ese objetivo así como a esta carta, y después roba 2 cartas.
    ●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
    Ciber Valle
  • Ciber Ouroboros
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Cuando esta carta es retirada del juego, puedes mandar 1 carta de tu mano al Cementerio para robar 1 carta.
    Ciber Ouroboros
  • Contraataque Volcánico Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 1300  
    Cuando recibes daño de batalla mientras esta carta esté en tu Cementerio: destiérrala de tu Cementerio, y después, si hay un monstruo de FUEGO que no sea "Contraataque Volcánico" en tu Cementerio, inflige daño a tu adversario igual al daño de batalla que recibiste.
    Contraataque Volcánico
  • Soldado de Asalto de Fuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando Invocas esta carta, puedes mandarla al Cementerio para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Soldado de Asalto de Fuego
  • HÉROE del Destino - Dunker
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700  
    Puedes mandar 1 carta "HÉROE del Destino" de tu mano al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
    HÉROE del Destino - Dunker
  • HÉROE del Destino - Departed
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio, Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla, retírala del juego en vez de mandarla al Cementerio. Si el efecto de una carta fuera a mandar esta carta al Cementerio desde tu mano o Deck, retírala del juego.
    HÉROE del Destino - Departed
  • Horus Oscuro Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Una vez por turno, después de resolver una Carta Mágica que fue activada durante la Main Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Horus Oscuro
  • El Creador Oscuro Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 5 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio mientras no controles monstruos. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    El Creador Oscuro
  • Nephthys Oscura Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600  
    Si tienes 3 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y esta carta en tu mano: puedes desterrar 2 de esos monstruos en tu Cementerio; manda al Cementerio esta carta en tu mano. Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada al Cementerio por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Nephthys Oscura
  • Dragón Armado Oscuro Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Dragón Armado Oscuro
  • Cruzado Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 200  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; esta carta gana 400 ATK.
    Cruzado Oscuro
  • Caballero del Armagedón Super Rara Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
    Caballero del Armagedón
  • Horror del Día del Juicio Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta son iguales a la cantidad de monstruos de OSCURIDAD desterrados x 300. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve a los Cementerios todos los monstruos de OSCURIDAD desterrados.
    Horror del Día del Juicio
  • Dragón de Obsidiana
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 2100  
    Niega los efectos de las Cartas Mágicas y de Trampa que tengan como objetivo a sólo 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles, y destrúyelas.
    Dragón de Obsidiana
  • Sacerdotisa Sombría de Ohm Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles para infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
    Sacerdotisa Sombría de Ohm
  • Lancero de Géminis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
    ●Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
    Lancero de Géminis
  • Gigaplanta Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Planta / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
    ●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto o Planta desde tu mano o Cementerio.
    Gigaplanta
  • Samurái del Futuro Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Samurái del Futuro
  • Shinobi Vengativo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: roba 1 carta.
    Shinobi Vengativo
  • Bushi el Inmortal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
    Bushi el Inmortal
  • Jefe de Operaciones Rahz Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: elige 1 monstruo en tu Deck de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor, excepto "Jefe de Operaciones Rahz" y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    Jefe de Operaciones Rahz
  • Bestia Gladiador Darius
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puedes seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. Los efectos de ese monstruo son negados, y vuelve a tu Deck cuando esta carta es retirada del Campo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck (excepto "Bestia Gladiador Darius").
    Bestia Gladiador Darius
  • Reina Archidemonio Encarcelada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700  
    Durante cada una de tus Standby Phases, debes pagar 1000 Life Points (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Durante tu Standby Phase: selecciona 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 4 o menor en el Campo; ese objetivo gana 1000 ATK hasta la End Phase. "Pandemonium" debe estar en el Campo y esta carta en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
    Reina Archidemonio Encarcelada
  • Veloci Negro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 300  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 400 ATK sólo durante el Damage Step.
    Veloci Negro
  • Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cuantos monstruos sea posible de Tipo Pez de Nivel 4 o menor, no éstos pueden declarar ataques y sus efectos son negados. Durante el turno de cualquier jugador, cuando esta carta boca arriba en el Campo es seleccionada por el efecto de una carta: puedes Sacrificar otro monstruo de Tipo Pez; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas
  • Soldado de Cañón MK-2
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar 2 monstruos para infligir 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Soldado de Cañón MK-2
  • El Calculador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    El ATK de esta carta es igual a los Niveles combinados de todos los monstruos boca arriba que controles x 300.
    El Calculador
  • Koala Marino
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 1600  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
    Koala Marino
  • Trueno Azul T-45
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
    Trueno Azul T-45
  • Mosquito Magnético
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 1000  
    VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Tipo Máquina boca arriba en el Campo.
    Mosquito Magnético
  • Efigie de la Tierra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios en la Invocación por Sacrificio de un Monstruo Normal de TIERRA.
    Efigie de la Tierra
  • Efigie del Viento
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios en la Invocación por Sacrificio de un Monstruo Normal de VIENTO.
    Efigie del Viento
  • Musgo Centelleante Neo Espacial
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 1100  
    El nombre de esta carta también se trata como "Musgo Refulgente Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto usando "NEX". Cuando esta carta ataca o es atacada, roba 1 carta. Muestra la carta y, basándote en su Tipo, aplica el efecto apropiado:
    ●Monstruo: Termina la Battle Phase.
    ●Mágica: Puedes cambiar este ataque a un ataque directo.
    ●Trampa: Este monstruo se cambia a Posición de Defensa.
    Musgo Centelleante Neo Espacial
  • HÉROE Elemental Storm Neos Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    "HÉROE Elemental Neos" + "Colibrí Aéreo Neo Espacial" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
    Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Esta carta se devuelve al Deck Extra durante la End Phase. Cuando esta carta es devuelta al Deck Extra por este efecto, devuelve al Deck todas las cartas en el Campo.
    HÉROE Elemental Storm Neos
  • Neos Arco Iris Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    "HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Cristal Definitivo/a"
    Debe ser Invocado por Fusión con los Monstruos Material de Fusión indicados y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; baraja al Deck todas las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 carta de la parte superior de tu Deck; baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Neos Arco Iris" en 00-01-1900.
    Neos Arco Iris
  • Velo Arco Iris
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, mientras ese monstruo esté en el Campo sus efectos son negados durante la Battle Phase.
    Velo Arco Iris
  • Súper Polimerización Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
    Súper Polimerización
  • Garra Cruenta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 300 ATK. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, en vez de eso devuelve esta carta a la mano de su dueño. Después, destruye 1 monstruo que controle tu adversario excepto el que batalló con el monstruo equipado e inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Después de eso, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malvada" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2500/DEF 2500) en el Campo de tu adversario. En el turno en que esta carta es devuelta a tu mano, no puedes usar "Garra Cruenta".
    Garra Cruenta
  • Neoespacio Instantáneo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material. El monstruo equipado no está obligado a activar su efecto durante la End Phase que lo baraja al Deck Extra. Si el monstruo equipado deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" desde tu mano, Deck o Cementerio.
    Neoespacio Instantáneo
  • Tubo de Espejismos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Esta carta no puede ser activada desde tu mano. Sólo puedes activarla cuando un monstruo boca arriba que controlas es seleccionado como el objetivo de un ataque. Inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Tubo de Espejismos
  • Crónica de Conjuros
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Activa esta carta mandando al Cementerio toda tu mano; destierra 5 Mágicas/Trampas en tu Deck. Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica, pon 1 Contador de Crónica en esta carta cuando esa Carta Mágica se resuelva. Puedes retirar 2 Contadores de Crónica de esta carta; tu adversario elige 1 carta desterrada por el efecto de esta carta para que la añadas a tu mano. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas deja el Campo: tú recibes 500 puntos de daño por cada carta desterrada en este momento por el efecto de esta carta.
    Crónica de Conjuros
  • Explosión Dimensional
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Devuelve 1 Monstruo de Fusión boca arriba que controles al Deck Extra. Ambos jugadores seleccionan hasta 2 de sus monstruos que estén retirados del juego y los Invocan de Modo Especial.
    Explosión Dimensional
  • Zona Cibernética
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión de Tipo Máquina boca arriba que controles y retíralo del juego hasta la End Phase de este turno. Cuando este monstruo vuelve al Campo, duplica su ATK. Durante tu próxima Standby Phase, destrúyelo.
    Zona Cibernética
  • El Principio del Fin Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tienes 7 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio: destierra 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 3 cartas.
    El Principio del Fin
  • Erupción Oscura Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Erupción Oscura
  • Fuegos del Día del Juicio Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Día del Juicio" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, a menos que sea de un monstruo de OSCURIDAD. No puedes Invocar otros monstruos el turno en el que activas esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).
    Fuegos del Día del Juicio
  • ¡Libera tu Poder!
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Todos los monstruos Géminis que estén en tu Campo cuando esta carta sea activada se tratan como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos. Durante la End Phase de este turno, Coloca todos los monstruos afectados por el efecto de esta carta.
    ¡Libera tu Poder!
  • Invocación en Cadena
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activar como Eslabón de Cadena 3 o más alto: puedes realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. No puedes activar esta carta si ya se han activado en esa Cadena múltiples cartas con el mismo nombre, o los efectos de dichas cartas.
    Invocación en Cadena
  • Aguacero Ácido
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de TIERRA pierden 500 ATK y ganan 400 DEF.
    Aguacero Ácido
  • Los Seis Samuráis Unidos Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
    Los Seis Samuráis Unidos
  • Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado que controlabas fue barajado a tu Deck: devuelve esta carta a tu mano.
    Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
  • Terreno de Prueba del Gladiador
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor.
    Terreno de Prueba del Gladiador
  • Grimorio del Mundo Oscuro
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Durante tu End Phase, si descartas uno o más monstruos al Cementerio porque tenías más cartas que el límite de tu mano: puedes seleccionar 1 esos monstruos; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Grimorio del Mundo Oscuro
  • Sendero Arco Iris
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" en tu Deck.
    Sendero Arco Iris
  • Vida Arco Iris Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta de tu mano. Hasta el final de este turno, cada vez que fueras a recibir daño ganas en vez esa cantidad de Life Points.
    Vida Arco Iris
  • Semillas Siniestras
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo que controlas es destruido en una batalla en la que recibiste daño, y estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step y cuando fue destruido: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla Siniestra" (Tipo Planta/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) por cada 500 puntos de daño de batalla que recibiste de esa batalla.
    Semillas Siniestras
  • Destruyeodio Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de Tipo Demonio que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque: selecciona al monstruo atacante y a ese monstruo que controlas; destruye ambos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido de tu adversario.
    Destruyeodio
  • Cadena de Material
    TRAMPA TRAMPA  
    Cada vez que Invoques un monstruo por Fusión este turno puedes retirar del juego (de tu Campo, Deck, mano o Cementerio) Monstruos Material de Fusión que estén listados en la Carta del Monstruo de Fusión y usarlos como Monstruos de Material de Fusión. No puedes atacar en el turno en que esta carta es activada. Si usaste este efecto para una Invocación por Fusión, manda al Cementerio al Monstruo de Fusión Invocado durante la End Phase.
    Cadena de Material
  • Ciclo Alquímico
    TRAMPA TRAMPA  
    El ATK original de todos los monstruos boca arriba que controles se transforma en 0 hasta la End Phase. Cada vez que un monstruo que sufrió este efecto es destruido en batalla y mandado al Cementerio, roba 1 carta.
    Ciclo Alquímico
  • Tecnología Cibernética Oculta
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Monstruo Material de Fusión, y después seleccionar al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Tecnología Cibernética Oculta
  • Arte del Espíritu Oscuro - Codicia Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD. Roba 2 cartas. Tu adversario puede negar este efecto mostrándote 1 Carta Mágica en su mano.
    Arte del Espíritu Oscuro - Codicia
  • Ilusión Oscura Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione un monstruo de OSCURIDAD en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Ilusión Oscura
  • Escape de la Dimensión Oscura Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Escape de la Dimensión Oscura
  • Agujero-trampa Géminis
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Géminis que es tratado como un Monstruo de Efecto sea destruido en batalla. Destruye todos los monstruos que controla tu adversario.
    Agujero-trampa Géminis
  • Descarte Drástico Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario añade una o más cartas de su Deck a su mano, incluyendo cuando robe: debe descartar 1 de esas cartas.
    Descarte Drástico
  • Ataque Total
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Todos los monstruos que sean Invocados de Modo Especial se cambian a Posición de Ataque boca arriba y deben atacar, si es posible, durante el turno en que fueron Invocados.
    Ataque Total
  • Equipo de Lucha Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador". Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor desde tu mano o Deck.
    Equipo de Lucha Doble
  • Ofrenda al Dios Serpiente Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Reptil boca arriba que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye los tres objetivos.
    Ofrenda al Dios Serpiente
  • ¡Pide Socorro! Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes retirar del juego 1 monstruo en tu Cementerio para Invocar de Modo Normal o Colocar 1 Monstruo Normal desde tu mano. Sólo puedes activar este efecto durante tu Main Phase.
    ¡Pide Socorro!
  • Ruptura de la Transmigración
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cualquier carta que fuera a ser devuelta al Deck desde el Cementerio es en vez retirada del juego.
    Ruptura de la Transmigración
  • Multa
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 2 cartas.
    Multa
  • Señoroscuro Zerato Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Si tienes 4 o más monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta por Sacrificio sacrificando 1 monstruo de OSCURIDAD. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: destruye esta carta.
    Señoroscuro Zerato
  • Caballeroscuro Parsath Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 1 carta. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio.
    Caballeroscuro Parsath
  • Macrotrema de Aguas Profundas Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 100  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo, todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 500 ATK hasta el final de este turno.
    Macrotrema de Aguas Profundas
  • Atractivo de la Oscuridad Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
    Atractivo de la Oscuridad
  • Metabo Globster Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 300  
    Cuando Sacrifiques esta carta para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD, Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Metabo" en Posición de Defensa (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
    Metabo Globster
  • Pez Volador Dorado Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar otro monstruo de Tipo Pez, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Pez Volador Dorado
  • Dragón de Material de Primera Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador aumenta en su lugar sus Life Points en esa misma cantidad. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Dragón de Material de Primera
  • Florecimiento del Fuego Solitario Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
    Florecimiento del Fuego Solitario
  • Aztekipede, el Guerrero Gusano Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 400  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial desterrando 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
    Aztekipede, el Guerrero Gusano
  • Maldición del Vampiro Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 Life Points; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Cuando lo haces: ésta gana 500 ATK.
    Maldición del Vampiro
  • Puerta del Castillo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2400  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque boca arriba, puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 5 o menor para infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
    Puerta del Castillo
  • Ilusionista de Ojos Oscuros Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1400  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede atacar mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    Ilusionista de Ojos Oscuros
  • Demonio Legendario Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
    Demonio Legendario
  • Limo Reflectametal Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también todavía es una Trampa). Esta carta no puede atacar.
    Limo Reflectametal
  • Zoma de Calavera Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
    Zoma de Calavera
  • Invitación de los Espíritus Terrestres Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tú eliges el objetivo del ataque.
    Invitación de los Espíritus Terrestres
  • Encantador Oscuro Rojo Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 2200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    Encantador Oscuro Rojo
  • Goblin Zombi Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
    Goblin Zombi
  • Belial - Marqués de la Oscuridad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Tu adversario no puede seleccionar para un ataque o el efecto de una Carta Mágica/de Trampa a ningún monstruo boca arriba que controles excepto a "Belial - Marqués de la Oscuridad".
    Belial - Marqués de la Oscuridad