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OSCURIDAD FANTASMA

( Fecha de Lanzamiento : 26/01/2008 )

Total: 100 Carta(s)
Grepher Oscuro
Grepher Oscuro

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD.
Bestia Gladiador Andal
Bestia Gladiador Andal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Este tuerto guerrero osuno es un cazador agresivo que derriba a sus presas con poderosos barridos de sus garras. Nadie puede soportar sus golpes tremendamente rápidos y fuertes.
Piquero de Atlantis
Piquero de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0
El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
Dragón Arco Iris Oscuro
Dragón Arco Iris Oscuro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
Loto de Samsara
Loto de Samsara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu End Phase, si no controlas Cartas Mágicas o de Trampa, puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Cementerio en Posición de Ataque boca arriba. El controlador de esta carta recibe 1000 puntos de daño durante cada una de sus Standby Phases.
Rosa Regeneradora
Rosa Regeneradora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Rosa Regeneradora" (Tipo Planta/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1200/DEF 1200).
Yubel
Yubel

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o destruye esta carta. Cuando esta carta es destruida, excepto por su propio efecto: su dueño puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - Terror Encarnado".
Yubel - Terror Encarnado
Yubel - Terror Encarnado

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - La Peor Pesadilla".
Yubel - La Peor Pesadilla
Yubel - La Peor Pesadilla

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel - Terror Encarnado". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo, y además destruye ese monstruo.
Ciber Armado
Ciber Armado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Ciber Valle
Ciber Valle

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Ciber Ouroboros
Ciber Ouroboros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 600
Cuando esta carta es retirada del juego, puedes mandar 1 carta de tu mano al Cementerio para robar 1 carta.
Contraataque Volcánico
Contraataque Volcánico

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 1300
Cuando recibes daño de batalla mientras esta carta esté en tu Cementerio: destiérrala de tu Cementerio, y después, si hay un monstruo de FUEGO que no sea "Contraataque Volcánico" en tu Cementerio, inflige daño a tu adversario igual al daño de batalla que recibiste.
Soldado de Asalto de Fuego
Soldado de Asalto de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando Invocas esta carta, puedes mandarla al Cementerio para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
HÉROE del Destino - Dunker
HÉROE del Destino - Dunker
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
Puedes mandar 1 carta "HÉROE del Destino" de tu mano al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
HÉROE del Destino - Departed
HÉROE del Destino - Departed
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio, Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla, retírala del juego en vez de mandarla al Cementerio. Si el efecto de una carta fuera a mandar esta carta al Cementerio desde tu mano o Deck, retírala del juego.
Horus Oscuro
Horus Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Una vez por turno, después de resolver una Carta Mágica que fue activada durante la Main Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
El Creador Oscuro
El Creador Oscuro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 5 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio mientras no controles monstruos. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Nephthys Oscura
Nephthys Oscura

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Si tienes 3 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y esta carta en tu mano: puedes desterrar 2 de esos monstruos en tu Cementerio; manda al Cementerio esta carta en tu mano. Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada al Cementerio por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Cruzado Oscuro
Cruzado Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; esta carta gana 400 ATK.
Caballero del Armagedón
Caballero del Armagedón

Semi-Limitada

Semi-Limitada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
Horror del Día del Juicio
Horror del Día del Juicio

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a la cantidad de monstruos de OSCURIDAD desterrados x 300. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve a los Cementerios todos los monstruos de OSCURIDAD desterrados.
Dragón de Obsidiana
Dragón de Obsidiana
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 2100
Niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione exactamente 1 monstruo de OSCURIDAD que controles (y ninguna otra carta) y, si lo haces, destrúyelas.
Sacerdotisa Sombría de Ohm
Sacerdotisa Sombría de Ohm

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles para infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
Lancero de Géminis
Lancero de Géminis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
Gigaplanta
Gigaplanta

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Planta / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto o Planta desde tu mano o Cementerio.
Samurái del Futuro
Samurái del Futuro

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Shinobi Vengativo
Shinobi Vengativo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: roba 1 carta.
Bushi el Inmortal
Bushi el Inmortal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Jefe de Operaciones Rahz
Jefe de Operaciones Rahz

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: elige 1 monstruo en tu Deck de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor, excepto "Jefe de Operaciones Rahz" y ponlo en la parte superior de tu Deck.
Bestia Gladiador Darius
Bestia Gladiador Darius
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puedes seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. Los efectos de ese monstruo son negados, y vuelve a tu Deck cuando esta carta es retirada del Campo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck (excepto "Bestia Gladiador Darius").
Reina Archidemonio Encarcelada
Reina Archidemonio Encarcelada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en el Campo; ese objetivo gana 1000 ATK hasta el final de este turno. "Pandemonium" debe estar en el Campo y esta carta debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
Veloci Negro
Veloci Negro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 400 ATK sólo durante el Damage Step.
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, tantos monstruos Pez de Nivel 4 o menor como sea posible, pero éstos no pueden declarar ataques y sus efectos son negados. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo Pez; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
Soldado de Cañón MK-2
Soldado de Cañón MK-2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Sacrificar 2 monstruos para infligir 1500 puntos de daño a tu adversario.
El Calculador
El Calculador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK de esta carta es igual a los Niveles combinados de todos los monstruos boca arriba que controles x 300.
Koala Marino
Koala Marino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
Trueno Azul T-45
Trueno Azul T-45
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción Tronadora" (Tipo Máquina/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Mosquito Magnético
Mosquito Magnético
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 1000
VOLTEO: Destruye todos los monstruos Máquina en el Campo.
Efigie de la Tierra
Efigie de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios en la Invocación por Sacrificio de un Monstruo Normal de TIERRA.
Efigie del Viento
Efigie del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios en la Invocación por Sacrificio de un Monstruo Normal de VIENTO.
Musgo Centelleante Neo Espacial
Musgo Centelleante Neo Espacial
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
El nombre de esta carta también se trata como "Musgo Refulgente Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto usando "NEX". Cuando esta carta ataca o es atacada, roba 1 carta. Muestra la carta y, basándote en su Tipo, aplica el efecto apropiado:
●Monstruo: Termina la Battle Phase.
●Mágica: Puedes cambiar este ataque a un ataque directo.
●Trampa: Este monstruo se cambia a Posición de Defensa.
HÉROE Elemental Storm Neos
HÉROE Elemental Storm Neos

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Colibrí Aéreo Neo Espacial" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Esta carta se devuelve al Deck Extra durante la End Phase. Cuando esta carta es devuelta al Deck Extra por este efecto, devuelve al Deck todas las cartas en el Campo.
Neos Arco Iris
Neos Arco Iris

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Cristal Definitivo/a"
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión indicados. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; baraja al Deck todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 carta en la parte superior de tu Deck; baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario.
Velo Arco Iris
Velo Arco Iris
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, mientras ese monstruo esté en el Campo sus efectos son negados durante la Battle Phase.
Súper Polimerización
Súper Polimerización

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Garra Cruenta
Garra Cruenta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, en vez de eso devuelve esta carta a la mano de su dueño. Después, destruye 1 monstruo que controle tu adversario excepto el que batalló con el monstruo equipado e inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Después de eso, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malvada" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2500/DEF 2500) en el Campo de tu adversario. En el turno en que esta carta es devuelta a tu mano, no puedes usar "Garra Cruenta".
Neoespacio Instantáneo
Neoespacio Instantáneo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material. El monstruo equipado no está obligado a activar su efecto durante la End Phase que lo baraja al Deck Extra. Si el monstruo equipado deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" desde tu mano, Deck o Cementerio.
Tubo de Espejismos
Tubo de Espejismos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Esta carta no puede ser activada desde tu mano. Sólo puedes activarla cuando un monstruo boca arriba que controlas es seleccionado como el objetivo de un ataque. Inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Crónica de Conjuros
Crónica de Conjuros
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio toda tu mano; destierra 5 Mágicas/Trampas en tu Deck. Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica, pon 1 Contador de Crónica en esta carta cuando esa Carta Mágica se resuelva. Puedes retirar 2 Contadores de Crónica de esta carta; tu adversario elige 1 carta desterrada por el efecto de esta carta para que la añadas a tu mano. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas deja el Campo: tú recibes 500 puntos de daño por cada carta desterrada en este momento por el efecto de esta carta.
Explosión Dimensional
Explosión Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Devuelve 1 Monstruo de Fusión boca arriba que controles al Deck Extra. Ambos jugadores seleccionan hasta 2 de sus monstruos que estén retirados del juego y los Invocan de Modo Especial.
Zona Cibernética
Zona Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión de Tipo Máquina boca arriba que controles y retíralo del juego hasta la End Phase de este turno. Cuando este monstruo vuelve al Campo, duplica su ATK. Durante tu próxima Standby Phase, destrúyelo.
El Principio del Fin
El Principio del Fin

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 7 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio: destierra 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 3 cartas.
Erupción Oscura
Erupción Oscura

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Fuegos del Día del Juicio
Fuegos del Día del Juicio

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Día del Juicio" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, a menos que sea de un monstruo de OSCURIDAD. No puedes Invocar otros monstruos el turno en el que activas esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).
¡Libera tu Poder!
¡Libera tu Poder!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Todos los monstruos Géminis que estén en tu Campo cuando esta carta sea activada se tratan como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos. Durante la End Phase de este turno, Coloca todos los monstruos afectados por el efecto de esta carta.
Invocación en Cadena
Invocación en Cadena
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activar como Eslabón de Cadena 3 o más alto: puedes realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. No puedes activar esta carta si ya se han activado en esa Cadena múltiples cartas con el mismo nombre, o los efectos de dichas cartas.
Aguacero Ácido
Aguacero Ácido
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de TIERRA pierden 500 ATK y ganan 400 DEF.
Los Seis Samuráis Unidos
Los Seis Samuráis Unidos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado que controlabas fue barajado a tu Deck: devuelve esta carta a tu mano.
Terreno de Prueba del Gladiador
Terreno de Prueba del Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor.
Grimorio del Mundo Oscuro
Grimorio del Mundo Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu End Phase, si descartas uno o más monstruos al Cementerio porque tenías más cartas que el límite de tu mano: puedes seleccionar 1 esos monstruos; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Sendero Arco Iris
Sendero Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" en tu Deck.
Vida Arco Iris
Vida Arco Iris

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; hasta el final de este turno, cada vez que fueras a recibir daño, ganas esa cantidad de LP en su lugar.
Semillas Siniestras
Semillas Siniestras
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en una batalla en la que recibiste daño, y estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step y cuando fue destruido: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla Siniestra" (Tipo Planta/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) por cada 500 puntos de daño de batalla que recibiste de esa batalla.
Destruyeodio
Destruyeodio

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de Tipo Demonio que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque: selecciona al monstruo atacante y a ese monstruo que controlas; destruye ambos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido de tu adversario.
Cadena de Material
Cadena de Material
X
TRAMPA TRAMPA
Cada vez que Invoques un monstruo por Fusión este turno puedes retirar del juego (de tu Campo, Deck, mano o Cementerio) Monstruos Material de Fusión que estén listados en la Carta del Monstruo de Fusión y usarlos como Monstruos de Material de Fusión. No puedes atacar en el turno en que esta carta es activada. Si usaste este efecto para una Invocación por Fusión, manda al Cementerio al Monstruo de Fusión Invocado durante la End Phase.
Ciclo Alquímico
Ciclo Alquímico
X
TRAMPA TRAMPA
El ATK original de todos los monstruos boca arriba que controles se transforma en 0 hasta la End Phase. Cada vez que un monstruo que sufrió este efecto es destruido en batalla y mandado al Cementerio, roba 1 carta.
Tecnología Cibernética Oculta
Tecnología Cibernética Oculta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Monstruo Material de Fusión, y después seleccionar al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Arte del Espíritu Oscuro - Codicia
Arte del Espíritu Oscuro - Codicia

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD. Roba 2 cartas. Tu adversario puede negar este efecto mostrándote 1 Carta Mágica en su mano.
Ilusión Oscura
Ilusión Oscura

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione un monstruo de OSCURIDAD en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Escape de la Dimensión Oscura
Escape de la Dimensión Oscura

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Agujero-trampa Géminis
Agujero-trampa Géminis
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Géminis que es tratado como un Monstruo de Efecto sea destruido en batalla. Destruye todos los monstruos que controla tu adversario.
Descarte Drástico
Descarte Drástico

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario añade una o más cartas de su Deck a su mano, incluyendo cuando robe: debe descartar 1 de esas cartas.
Ataque Total
Ataque Total
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos que sean Invocados de Modo Especial se cambian a Posición de Ataque boca arriba y deben atacar, si es posible, durante el turno en que fueron Invocados.
Equipo de Lucha Doble
Equipo de Lucha Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador". Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor desde tu mano o Deck.
Ofrenda al Dios Serpiente
Ofrenda al Dios Serpiente

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Reptil boca arriba que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye los tres objetivos.
¡Pide Socorro!
¡Pide Socorro!

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes retirar del juego 1 monstruo en tu Cementerio para Invocar de Modo Normal o Colocar 1 Monstruo Normal desde tu mano. Sólo puedes activar este efecto durante tu Main Phase.
Ruptura de la Transmigración
Ruptura de la Transmigración
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cualquier carta que fuera a ser devuelta al Deck desde el Cementerio es en vez retirada del juego.
Multa
Multa
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 2 cartas.
Señoroscuro Zerato
Señoroscuro Zerato

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Si tienes 4 o más monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta por Sacrificio sacrificando 1 monstruo de OSCURIDAD. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: destruye esta carta.
Caballeroscuro Parsath
Caballeroscuro Parsath

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 1 carta. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio.
Macrotrema de Aguas Profundas
Macrotrema de Aguas Profundas

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 100
Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo, todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 500 ATK hasta el final de este turno.
Atractivo de la Oscuridad
Atractivo de la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
Metabo Globster
Metabo Globster

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 300
Cuando Sacrifiques esta carta para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD, Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Metabo" en Posición de Defensa (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
Pez Volador Dorado
Pez Volador Dorado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Puedes Sacrificar otro monstruo de Tipo Pez, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Dragón de Material de Primera
Dragón de Material de Primera

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador aumenta en su lugar sus Life Points en esa misma cantidad. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Florecimiento del Fuego Solitario
Florecimiento del Fuego Solitario

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
Aztekipede, el Guerrero Gusano
Aztekipede, el Guerrero Gusano

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial desterrando 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Maldición del Vampiro
Maldición del Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.
Puerta del Castillo
Puerta del Castillo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque boca arriba, puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 5 o menor para infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Ilusionista de Ojos Oscuros
Ilusionista de Ojos Oscuros

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede atacar mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
Demonio Legendario
Demonio Legendario

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
Limo Reflectametal
Limo Reflectametal

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
Zoma de Calavera
Zoma de Calavera

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
Invitación de los Espíritus Terrestres
Invitación de los Espíritus Terrestres

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tú eliges el objetivo del ataque.
Encantador Oscuro Rojo
Encantador Oscuro Rojo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Goblin Zombi
Goblin Zombi

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
Belial - Marqués de la Oscuridad
Belial - Marqués de la Oscuridad

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Tu adversario no puede seleccionar para un ataque o el efecto de una Carta Mágica/de Trampa a ningún monstruo boca arriba que controles excepto a "Belial - Marqués de la Oscuridad".