Total: 95 Carta(s)
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- Bestia Gladiador Octavius
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo. Al final de tu Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, devuélvela al Deck a menos que descartes 1 carta.
- Chambelán de los Seis Samuráis
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- Cloudian - Bola de Humo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Las Bolas de Humo son Cloudians recién nacidos. Tienen miedo de estar solos, y preferirían balancearse y mecerse en el cielo con sus amigos.
- HÉROE Malvado Malicious Edge
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Malvado Infernal Gainer
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
- Cloudian - Ojo del Tifón
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta declara un ataque: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba, excepto los monstruos "Cloudian".
- Cloudian - Niebla Fantasma
- X
- AGUA Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta es destruida en batalla: distribuye Contadores de Niebla igual al Nivel del monstruo que la destruyó, entre los monstruos boca arriba.
- Cloudian - Nimbusman
- X
- AGUA Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de AGUA para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo de AGUA que Sacrificaste. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador de Niebla en el Campo.
- Cloudian - Nube Oveja
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Cloudian" (Hada/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no puede ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, excepto para monstruos "Cloudian".
- Cloudian - Nube Tóxica
- X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, si estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que la destruyó y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Cloudian - Nube Ácida
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cloudian - Cirrostratus
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cloudian - Altus
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 3 Contadores de Niebla de cualquier lugar del Campo; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Cloudian - Turbulencia
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 1 Contador de Niebla de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Cloudian - Bola de Humo" desde tu Deck o cualquier Cementerio.
- Truckroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: equipa el monstruo destruido a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
- Stealthroid
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Si esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final de la Battle Phase si controlas otro monstruo "roid".
- Expressroid
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
- Bestia Gladiador Alexander
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Dimacari". Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Alexander".
- Bestia Gladiador Spartacus
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Hoplomus". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial agrega 1 Carta Mágica de Equipo "Bestia Gladiador" de tu Deck a tu mano. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
- Bestia Gladiador Murmillo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 monstruo boca arriba. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Murmillo".
- Bestia Gladiador Bestiari
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
- Bestia Gladiador Laquari
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su ATK original se convierte en 2100. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" , excepto "Bestia Gladiador Laquari".
- Bestia Gladiador Hoplomus
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 2100
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su DEF original es 2400. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Hoplomus".
- Bestia Gladiador Dimacari
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Dimacari".
- Bestia Gladiador Secutor
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Secutor".
- Simio de Prueba
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" Nivel 4 o menor de tu Deck.
- Curandero de Esparta
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que un monstruo sea Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador.
- Infinito Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
● Cuando esta carta declara un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla de 1 monstruo boca arriba que controla tu adversario.
- Limo de Reflejo Mágico
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 700 DEF 1200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta.
- Caballero de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Operaciones Encubiertas Goblin
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto con el efecto de una carta.
- Jugador de Leyenda
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
-
Una vez por turno puedes lanzar una moneda 3 veces y aplicar el efecto apropiado:
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●1 Cara: Destruye 1 carta que tú controles.
●0 Caras: Descarta toda tu mano.
- Enishi, el Canciller de Shien
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
- Espíritu de los Seis Samuráis
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
- Telépata Alienígena
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por turno puedes retirar 1 "Contador A" de un monstruo de tu adversario para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Hipnotizador Alienígena
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 700
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más "Contadores A" y tomar el control de ese monstruo mientras esta carta esté en el Campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 "Contador A" de cada monstruo controlado. Si todos los "Contadores A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo.
- HÉROE Elemental Chaos Neos
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
- HÉROE Elemental Plasma Vice
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bladedge"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- HÉROE Malvado Inferno Wing
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales (lo que sea mayor) de ese monstruo en el Cementerio.
- HÉROE Malvado Lightning Gólem
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
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"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- HÉROE Malvado Gaia Oscuro
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
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1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
- Súper Vehicroid - Unión Sigilosa
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 3000
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"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que no sea Máquina boca arriba en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras esté equipada con un monstruo por este efecto, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca, su ATK original se divide a la mitad. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Bestia de Súper-Aleación Raptinus
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
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1 monstruo Géminis + 1 monstruo Géminis
Todos los monstruos Géminis en el Campo son tratados como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos.
- Bestia Gladiador Gaiodiaz
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
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"Bestia Gladiador Spartacus" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck Extra para Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
- Bestia Gladiador Heraklinos
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
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"Bestia Gladiador Laquari" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Puedes descartar 1 carta de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa y destruirla. Puedes usar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
- Contacto Fuera
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Regresa 1 Monstruo de Fusión "Neos" que tú controles al Deck Extra. Si todos los Monstruos Material de Fusión listados en ese Monstruo de Fusión están en tu Deck, puedes Invocarlos de Modo Especial.
- Columpio de los Recuerdos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Fusión Oscura
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
- Ciclón de Polvo de Diamante
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo con 4 o más Contadores de Niebla; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta por cada 4 Contadores de Niebla que había en él.
- Invocar Nube
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" de Nivel 4 o menor desde tu mano o cualquier Cementerio. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto. Si Invocas de Modo Especial un monstruo desde el Cementerio con este efecto, destruye esta carta.
- Nube Afortunada
- X
- MÁGICA
- Durante la End Phase, si Invocaste 2 o más monstruos "Cloudian" con el mismo nombre este turno, roba 2 cartas.
- Control de Niebla
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo "Cloudian" boca arriba, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 3 Contadores de Niebla en ese objetivo.
- Chillido Cloudian
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador de Niebla en cada monstruo boca arriba en el Campo.
- Súper Invocación Doble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo Géminis que tú controles e Invócalo de Modo Normal. Durante la End Phase de este turno, devuélvelo a tu mano.
- Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Pon 1 Contador en esta carta cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador. Todos los monstruos "Bestia Gladiador" ganan 100 ATK y DEF por cada uno de estos contadores. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes descartar 1 "Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador" para prevenir que esta carta sea destruida.
- Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Cuando ese monstruo ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final del Damage Step. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
- Gladio de Batalla de las Bestias Gladiador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo gana 300 ATK. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
- Guantelete de Batalla de las Bestias Gladiador
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo no puede ser destruido en batalla (El cálculo de daño se aplica normalmente). Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
- Descanso de las Bestias Gladiador
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Baraja al Deck 2 cartas "Bestia Gladiador" en tu mano, y después roba 3 cartas.
- Regreso del Gladiador
- X
- MÁGICA
- Selecciona 3 cartas "Bestia Gladiador" en tu Cementerio; baraja los 3 objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
- Espada de Bambú Devoradora de Almas
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 monstruo equipado con una Carta Mágica de Equipo "Espada de Bambú". Si ese monstruo le inflige daño de batalla a tu adversario mientras esté equipado con una carta "Espada de Bambú", tu adversario se salta su próxima Draw Phase. Destruye esta carta durante tu segunda Standby Phase después de su activación.
- Astucia de los Seis Samuráis
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Incubador de Celdas "A"
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que un "Contador A" es retirado del juego por el efecto de una carta, pon 1 "Contador A" en esta carta. Cuando esta carta es destruida, distribuye los "Contadores A" en esta carta entre monstruos boca arriba.
- Sobre el Límite
- X
- TRAMPA
- Paga 500 Life Points. Invoca de Modo Especial desde los Cementerios de ambos jugadores cuantos Monstruos Normales sea posible que tengan 1000 ATK o menos y que fueron destruidos en batalla este turno.
- ¡Prohibido el paso!
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
- Desastre Natural
- X
- TRAMPA Continua
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que una carta que éste controle sea destruida y mandada al Cementerio por efecto de un monstruos "Cloudian".
- Chaparrón
- X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Cloudian" que controles; reduce su ATK en exactamente 1000 o 2000 puntos y, si lo haces, aplica el efecto apropiado.
●1000: Destruye 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
●2000: Destruye 2 cartas que controle tu adversario.
- Viento Despejador
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Retira todos los Contadores de Niebla del Campo. Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Niebla que retiraste.
- Liberar de la Piedra
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Roca que hayas retirado del juego, e Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta es retirada del campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Espejo Atrapaluz
- X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
- Espejo Atrapasombra
- X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
- Desarmar
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta Mágica y destrúyela.
- Parar
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta de Trampa y destrúyela.
- Armadura Golpecertero
- X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
- Técnica de la Espada de Doble Filo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
- Monolito Absorbedor de Energía
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Encadena esta carta al efecto de una carta de tu adversario que te infligiría daño. Ese daño es negado, y tú ganas Life Points equivalente a la cantidad del daño que hubieras recibido.
- Virus de Explosión de Celdas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario con "Contadores A" declara un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
- Círculo Detonador "A"
- X
- TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
- Distorsión Interdimensional
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que tú controles y un monstruo con "Contadores A" que controle tu adversario. Intercambia el control de esos monstruos.
- Reanimación Idiota
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario, e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Un Reporte Desafortunado
- X
- TRAMPA
- Tu adversario realiza su próxima Battle Phase 2 veces.
- Bestia Gladiador Tórax
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para robar 1 carta.
- Tigre de Prueba
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
- Tácticas Defensivas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Bestia Gladiador". Los monstruos que controles no pueden ser destruido en batalla este turno, y cualquier daño de batalla que recibas se reduce a 0. Pon esta carta en el fondo de tu Deck.
- Dragón de Hielo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Dragón de Hielo" en el Campo.
- Trabalenguas
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Si esta carta fue Invocada por Sacrificio, cuando sea mandada del Campo al Cementerio roba 2 cartas y retira esta carta del juego.
- Skreech
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
- Guardias de la Tormenta de Fuego Real
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Velo de Oscuridad
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Orbe de la Seguridad
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
- Necrocara
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: baraja todas las cartas desterradas al Deck. Esta carta gana 100 ATK por cada carta barajada al Deck Principal por este efecto. Si esta carta es desterrada: cada jugador destierra 5 cartas de la parte superior de su Deck (o todo su Deck, si son menos de 5).
- Gil Garth
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
- Toma Almas
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Fórmula Mágica
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
- Perdición Silenciosa
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.