Total: 60 Carta(s)
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- HÉROE Elemental Neos
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- ¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
- Sablesaurio
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Este dinosaurio, gentil por lo general, disfruta relajándose en su nido de la pradera. Si se lo enoja, se vuelve terriblemente feroz.
- Delfín Aqua Neo Espacial
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
- Escarabajo Brillante Neo Espacial
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Gana 400 ATK por cada Mágica/Trampa que controle tu adversario.
- Pantera Oscura Neo Espacial
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y además reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo (si los tiene).
- Delfín Crisálida
- X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Sacrifica esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Delfín Aqua Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Rallis el Pájaro Estelar
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Aumenta el ATK de esta carta en la cantidad de Niveles del monstruo contra el que esté luchando x 200 puntos, sólo durante el Damage Step. Si esta carta ataca se retira del juego al final del Damage Step y devuelve a tu Campo en Posición de Ataque boca arriba al principio de la Battle Phase de tu próximo turno.
- Submarineroid
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Ambulanceroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
- Decoyroid
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba más que "Decoyroid" como objetivo de un ataque.
- Rescueroid
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo en tu Campo que incluya "roid" en su nombre sea destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes devolver ese monstruo a la mano.
- HÉROE del Destino - Double Dude
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase. Si esta carta es destruida, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 2 "Fichas Double Dude" (Tipo Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
- HÉROE del Destino - Defender
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2700
- Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu adversario roba 1 carta. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
- HÉROE del Destino - Dogma
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3400 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos, incluyendo al menos 1 monstruo "HÉROE del Destino". Una vez por turno, si todavía controlas esta carta boca arriba durante la próxima Standby Phase de tu adversario después de que la Invocaste de Modo Especial de esta forma: divide a la mitad los LP de tu adversario.
- HÉROE del Destino - Blade Master
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; todos los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas en este momento ganan 800 ATK hasta el final de este turno.
- HÉROE del Destino - Fear Monger
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí desde tu última Standby Phase: selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio, excepto "HÉROE del Destino - Fear Monger"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- HÉROE del Destino - Dasher
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Una vez, mientras esta carta está en tu Cementerio, cuando robas un monstruo durante tu Draw Phase: puedes mostrarlo; Invócalo de Modo Especial. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Ptera Oscuro
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto si es destruida en batalla: devuélvela a la mano.
- Estego Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Ultimate Tyranno
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante tu Battle Phase, si controlas un "Ultimate Tyranno" que pueda atacar, los monstruos que no sean "Ultimate Tyranno" no pueden atacar.
- Huevo Milagroso del Jurásico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser desterrada. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Dinosaurio son mandados a tu Cementerio, pon 2 contadores en esta carta. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual o menor que el número de contadores que había en esta carta.
- Bebecerasaurio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
- Marte Alienígena
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Los efectos de Monstruos de Efecto que tengan Contadores-A son negados, exceptuando "Marte Alienígena".
- Alienígena Gris
- X
- LUZ Nivel 2 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
- Calavera Alienígena
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Cazador Alienígena
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Guerrero Alienígena
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, pon 2 Contadores "A" en el monstruo que la destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Madre Alienígena
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Reptil / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, Invoca mediante una Invocación Especial al monstruo destruido a tu Campo al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es retirada del Campo, todos los monstruos que hayan sido Invocados mediante el efecto de esta carta son destruidos.
- Horror Cósmico Gangi'el
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Reptil / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
- Si estás Sacrificando un monstruo en tu Campo que es propiedad de tu adversario, esta carta puede ser Invocada mediante una Invocación Normal con 1 Sacrificio. Una vez por turno puedes poner 1 Contador "A" en un monstruo en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Platilo Volador Muusik'i
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes seleccionar y añadir 1 carta que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Deck a tu mano en vez de robar normalmente durante tu Draw Phase.
- HÉROE Elemental Aqua Neos
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Descarta una carta de tu mano para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Flare Neos
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Aumenta el ATK de esta carta en 400 puntos por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Dark Neos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo si es que ya no tienes uno seleccionado por esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, el efecto del monstruo seleccionado es negado hasta que sea retirado del Campo (Sólo puedes seleccionar hasta 1 monstruo en cada momento con este efecto). Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- Súper Dragón Chimeratech
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
"Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: manda al Cementerio todas las demás cartas que controles. El ATK/DEF originales de esta carta se convierten, cada uno, en el número de Materiales de Fusión que utilizaste para su Invocación por Fusión x 800. Cada Battle Phase, esta carta puede atacar los monstruos de tu adversario hasta tantas veces como Materiales de Fusión usados para su Invocación por Fusión.
- Rescueroid Ambulancia
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
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"Rescueroid" + "Ambulanceroid"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando un monstruo en tu Campo es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes utilizar este efecto una vez por turno.
- Súper Vehicroid Taladro Gigante
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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"Steamroid" + "Drillroid" + "Submarineroid"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
- Contacto
- X
- MÁGICA
- Manda a todos los monstruos que incluyan "Crisálida" en su nombre de tu Campo al Cementerio e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano o Deck que esté mencionado en el texto de una de esas cartas.
- Héroe Falso
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "HÉROE Elemental", pero no puede atacar y además devuélvelo a la mano durante la End Phase.
- Llamada de Magia
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Cuando esta carta boca abajo es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa controlada por tu adversario, selecciona 1 Carta Mágica de Juego Rápido de tu Deck, y Colócala en tu Campo después de mostrársela a tu adversario.
- Zona de Conexión Vehicroid
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Vehicroid", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión y, si lo haces, éste no puede ser destruido por efectos de cartas, y sus efectos no pueden ser negados.
- Espíritu del Destino
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos "HÉROE del Destino" para activar y resolver este efecto.
- Sobrecarga de Fusión
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina de OSCURIDAD, desterrando de tu Campo o Cementerio Materiales de Fusión mencionados en él.
- Hoja Ciclón
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre. Si el monstruo equipado ataca, destruye una Carta Mágica o de Trampa en el Campo al final del Damage Step.
- Fusión Futura
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R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu 1er. Standby Phase después de la activación de esta carta: enseña 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y manda al Cementerio, desde tu Deck Principal, los Materiales de Fusión listados en él. Durante tu 2da. Standby Phase después de la activación de esta carta: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión con el mismo nombre que el monstruo que enseñaste, y selecciónalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Alma en Común
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo que incluya "Neo Espacial" en su nombre de tu mano al mismo lado del Campo en que esté el monstruo seleccionado. Aumenta el ATK del monstruo seleccionado en una cantidad igual al ATK del monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por este efecto. Cuando esta carta es retirada del Campo, devuelve a la mano el monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por el efecto de esta carta.
- Neo Espacio
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- "HÉROE Elemental Neos" y todos los Monstruos de Fusión que específicamente listen a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión ganan 500 ATK. Los Monstruos de Fusión que específicamente listen a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión no tienen que activar sus efectos que los devuelven al Deck Extra durante la End Phase.
- Mausoleo del Emperador
- X
- MÁGICA Campo
-
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).
- Ciudad Oscura
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "HÉROE del Destino" ataca a un monstruo con un ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK, sólo durante el cálculo de daño.
- Espejismo del Destino
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "HÉROE del Destino" que controles es destruido y mandado al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, todos los monstruos "HÉROE del Destino" que hayan sido destruidos y mandados a cualquier Cementerio este turno.
- Cadena del Destino
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si éste destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Círculos en las Cosechas
- X
- TRAMPA
- Manda cualquier cantidad de monstruos de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Selecciona de tu Deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos mandados al Cementerio e Invócalo mediante una Invocación Especial. Si no puedes encontrar un monstruo adecuado para Invocar, recibes 2000 puntos de daño.
- Los Caminos del Destino
- X
- TRAMPA
- Ambos jugadores lanzan una moneda cada uno al mismo tiempo. Si el resultado del lanzamiento es Cara, ese jugador aumenta sus Life Points en 2000 puntos. Si el resultado es Cruz, el jugador recibe 2000 puntos de daño.
- Bombardeo Orbital
- X
- TRAMPA
- Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Mandamiento Real de Impuestos
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la Standby Phase de tu adversario. Selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y mírala. Si la carta seleccionada (o una carta con el mismo nombre) no es Invocada mediante una Invocación Normal o activada antes del final de tu próximo turno, inflígele 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Si la carta seleccionada (o una carta con el mismo nombre) es Invocada mediante una Invocación Normal o activada antes del final de tu próximo turno, tú recibes 1000 puntos de daño.
- Garaje Maravilloso
- X
- TRAMPA
- Cuando esta carta boca abajo es destruida y mandada al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu mano 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor que incluya "roid" en su nombre.
- Súper Carga
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.
- Cíber Disparador de Invocación
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Máquina son Invocados de Modo Especial, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Excavación de Fósiles
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta descartando 1 carta, y después selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Niega los efectos de ese monstruo en el Campo. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Serafín Sintético
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Serafín Sintético" (Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 300/DEF 300).
- Rayo Lavacerebros
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo que tenga por lo menos 1 Contador "A" en el Campo de tu adversario y toma el control de ese monstruo. Durante cada una de tus End Phases, retira 1 Contador "A" de ese monstruo controlado. Si todos los Contadores "A" son retirados del monstruo, o si ese monstruo es destruido, destruye esta carta.