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ENEMIGO DE LA JUSTICIA

( Fecha de Lanzamiento : 13/05/2006 )

Total: 60 Carta(s)
HÉROE del Destino - Doom Lord
HÉROE del Destino - Doom Lord
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ese objetivo. No puedes declarar un ataque en el turno en el que activas este efecto. Debes controlar esta carta en Posición de Ataque boca arriba para activar y resolver este efecto. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Una vez por turno, mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, si un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre (exceptuando esta carta) es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial ese monstruo a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
HÉROE del Destino - Diamond Dude
HÉROE del Destino - Diamond Dude

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
HÉROE del Destino - Dreadmaster
HÉROE del Destino - Dreadmaster

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF ?
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por "Prisión de la Torre del Reloj": destruye todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "HÉROE del Destino", y además, después de eso, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "HÉROE del Destino" desde tu Cementerio. Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial, por el resto de este turno, los monstruos "HÉROE del Destino" que controles no pueden ser destruidos, y además no recibes daño de batalla cuando ellos batallen. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los demás monstruos "HÉROE del Destino" que controlas.
Cíber Tutu
Cíber Tutu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Si el ATK de cada monstruo que controla tu adversario es mayor que el de esta carta, esta carta puede atacar directamente.
Cíber Gimnasta
Cíber Gimnasta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Cíber Bailarina
Cíber Bailarina

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: destruye todas las Mágicas boca arriba en el Campo.
Cíber Kirin
Cíber Kirin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Sacrifica esta carta para que hasta el final del turno cualquier daño de efecto infligido al controlador de esta carta se convierta en 0.
Cíber Fénix
Cíber Fénix

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Hombrereflector
Hombrereflector
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
VOLTEO: Tu adversario no puede Colocar (o voltear boca abajo) más cartas por el resto de este turno.
Viper Victory XX03
Viper Victory XX03

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
Swift Birdman Joe
Swift Birdman Joe
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, devuelve a las manos de sus propietarios todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Mecha Majestuoso - Senku
Mecha Majestuoso - Senku
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: roba 1 carta. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada: mandalo al Cimitero.
Mecha Majestuoso - Ohka
Mecha Majestuoso - Ohka

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si lo haces, durante la End Phase: mándala al Cementerio.
Mecha Majestuoso - Goryu
Mecha Majestuoso - Goryu

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Caballero Real
Caballero Real
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en la misma cantidad que la DEF del monstruo destruido.
Heraldo de la Luz Verde
Heraldo de la Luz Verde

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Heraldo de la Luz Púrpura
Heraldo de la Luz Púrpura

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Artemis Pródiga
Artemis Pródiga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, roba 1 carta.
Layard el Liberador
Layard el Liberador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, añade a tu mano 2 de tus monstruos Hada desterrados.
Desterrador del Resplandor
Desterrador del Resplandor

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Voltanis el Árbitro
Voltanis el Árbitro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
Luego de que tu Carta de Trampa de Contraefecto haya sido activada y resuelta, Sacrifica todos los monstruos en tu Campo para poder Invocar esta carta mediante una Invocación Especial. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial de esta manera, puedes destruir tantas cartas en el Campo de tu adversario como el número de monstruos de Tipo Hada que hayas Sacrificado.
Perro Guardián
Perro Guardián
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
VOLTEO: Tu adversario no puede Invocar mediante Invocaciones Especiales por el resto de este turno.
Comadreja Remolino
Comadreja Remolino
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa por el resto de este turno.
Aussa Avalanchadora
Aussa Avalanchadora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno, Sacrifica 1 monstruo de TIERRA en tu Campo (exceptuando esta carta) para Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de TIERRA de tu mano. El monstruo Invocado por este efecto es destruido si "Aussa Avalanchadora" es retirada de tu Campo.
Eria Furiosa
Eria Furiosa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA, pero destrúyelo cuando una "Eria Furiosa" boca arriba que controles deje el Campo.
Hiita Ardiente
Hiita Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de FUEGO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de FUEGO, pero destrúyelo cuando una "Hiita Ardiente" boca arriba que controles deje el Campo.
Wynn Tormentosa
Wynn Tormentosa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de VIENTO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO, pero destrúyelo cuando una "Wynn Tormentosa" boca arriba que controles deje el Campo.
Hombre Pila D
Hombre Pila D
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Mientras esta carta está boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo Tipo Trueno en tu Campo como objetivo de un ataque (a excepción de "Hombre Pila D").
Dragón Voltech Súper-Electromagnético
Dragón Voltech Súper-Electromagnético

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando 1 de los siguientes monstruos, esta carta obtiene el efecto correspondiente:
●Hombre Pila D: Niega los efectos de cualquier Carta Mágica o de Trampa que designe a esta 1 carta como objetivo.
● Hombre Pila C: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
● Hombre Pila AA: Aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"HÉROE Elemental Phoenix Enforcer" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta en tu Cementerio que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
HÉROE Elemental Mariner
HÉROE Elemental Mariner
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
"HÉROE Elemental Bubbleman" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Si tienes cartas boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
HÉROE Elemental Wild Wingman
HÉROE Elemental Wild Wingman

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
HÉROE Elemental Necroid Shaman
HÉROE Elemental Necroid Shaman
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario. Luego selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario e Invócalo mediante una Invocación Especial al Campo de tu adversario.
Infortunio
Infortunio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario para activar esta carta. Inflígele daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo seleccionado. Tus monstruos no pueden atacar este turno.
H- Corazón Ardiente
H- Corazón Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
R- Justicia Honesta
R- Justicia Honesta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
O- Sobrealma
O- Sobrealma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Flash Hero!!
Flash Hero!!

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
Cápsula de Poder
Cápsula de Poder
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Viper Victory XX03" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Selecciona 1 efecto de "Viper Victory XX03" y aplica este efecto como el efecto de esta carta.
Transformación Celestial
Transformación Celestial
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.
Penalizar la Guardia
Penalizar la Guardia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Campo. Si el monstruo seleccionado es cambiado a Posición de Defensa este turno, roba 1 carta de tu Deck.
Gran Convergencia
Gran Convergencia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
Fisura Dimensional
Fisura Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
Prisión de la Torre del Reloj
Prisión de la Torre del Reloj

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: pon 1 Contador de Reloj en esta carta. Mientras haya 4 o más Contadores de Reloj en esta carta, no recibes daño de batalla. Si esta carta con 4 o más Contadores de Reloj es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "HÉROE del Destino - Dreadmaster".
Igualador de Vida
Igualador de Vida

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando la diferencia entre los Life Points de ambos jugadores es de 8000 o más. Los Life Points de ambos jugadores son 3000.
Recarga Elemental
Recarga Elemental
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en 1000 por cada monstruo boca arriba en tu Campo que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Destrucción del Destino
Destrucción del Destino

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda 3 cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio, y recibe 1000 puntos de daño por cada Carta Mágica o de Trampa que mandaste al Cementerio por este efecto.
Señal del Destino
Señal del Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor.
D- Time
D- Time

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controlas deje el Campo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" cuyo Nivel sea igual o menor al Nivel original de ese monstruo "HÉROE Elemental".
D- Escudo
D- Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo en Posición de Ataque en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre es seleccionado como objetivo de un ataque. Cambia al monstruo atacado a Posición de Defensa y equípalo con esta carta (esta carta se considera una Carta de Equipo). El monstruo equipado no puede ser destruido como resultado de una batalla.
Ataque de Ícaro
Ataque de Ícaro
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
Absorbedor Elemental
Absorbedor Elemental

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Retira del juego 1 Carta de Monstruo en tu mano. Mientras esta carta esté en el Campo, los monstruos de tu adversario que tengan el mismo Atributo que el monstruo retirado por este efecto no pueden declarar ataques.
Macro Cosmos
Macro Cosmos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Descenso Milagroso
Descenso Milagroso

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Hacha Destrozada
Hacha Destrozada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Retirada Forzada
Retirada Forzada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la Invocación Normal o de Volteo de un monstruo y devuélvelo a la mano de su propietario.