Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ALMA DEL DUELISTA

( Fecha de Lanzamiento : 01/10/2004 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Inpachi de Carbón Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
    Inpachi de Carbón
  • Neo Madoor de Aqua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 3000  
    La apariencia real de un lanzador de conjuros que gobierna sobre el agua. Se defiende con un enorme muro creado con un hielo que se dice que es irrompible.
    Neo Madoor de Aqua
  • Cráneo Perro Marron
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1350 DEF 2000  
    Un perro perdido que se extravió hace 1000 años. Todavia está esperando que vuelva su amo.
    Cráneo Perro Marron
  • Goblin Falso
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 400 DEF 400  
    Un goblin que se ha dedicado completamente a perfeccionar el arte de escribir la palabra "Falso". Concentra toda su mente y corazón en el pincel de escritura.
    Goblin Falso
  • Insecto Definitivo LV1 Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta boca arriba en tu Campo no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "" de tu mano o Deck (No puedes activar esta carta en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.)
    Insecto Definitivo LV1
  • Horus el Dragón de la Llama Negra LV4 Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
    Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
  • Horus el Dragón de la Llama Negra LV6 Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
    Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
  • Horus el Dragón de la Llama Negra LV8 Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
    Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
  • Mimic Oscuro LV1
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 1000  
    VOLTEO: Roba 1 carta.
    Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".
    Mimic Oscuro LV1
  • Mimic Oscuro LV3 Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.
    Mimic Oscuro LV3
  • Espadachín Místico LV2 Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
    Espadachín Místico LV2
  • Espadachín Místico LV4 Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600  
    No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
    Espadachín Místico LV4
  • Dragón Armado LV3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
    Dragón Armado LV3
  • Dragón Armado LV5 Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
    Dragón Armado LV5
  • Dragón Armado LV7 Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK de ese monstruo mandado.
    Dragón Armado LV7
  • Servidor de Horus
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Tu adversario no puede seleccionar como objetivo monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" boca arriba con ninguna Carta Mágica, Carta de Trampa o efectos de cartas.
    Servidor de Horus
  • Cría de Dragón Negro (Actualizado de: Cría B. de Ojos Rojos)
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Cría B. de Ojos Rojos" en 18-11-2016.
    Cría de Dragón Negro (Actualizado de: Cría B. de Ojos Rojos)
  • Muñeca Malvada de la Defunción
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada del Campo al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica Continua: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    Muñeca Malvada de la Defunción
  • Ninja Maestro Sasuke Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
    Ninja Maestro Sasuke
  • Seducción de Rafflesia Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 900  
    VOLTEO: Hasta el final del turno, toma el control de 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Seducción de Rafflesia
  • Niño Baseball Definitivo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Niño Baseball Definitivo
  • Mobius, el Monarca de la Escarcha Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
    Mobius, el Monarca de la Escarcha
  • Dragón Elemental
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
    ●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
    ●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
    Dragón Elemental
  • Soldado Elemental
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
    ●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
    ●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
    Soldado Elemental
  • Insecto Aullador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Insecto con 1500 ATK o menos.
    Insecto Aullador
  • Dragón Enmascarado
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
    Dragón Enmascarado
  • Mente en el Aire Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario debe mostrar su mano continuamente.
    Mente en el Aire
  • Pescador sin Afeitar
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
    Pescador sin Afeitar
  • El Caballo Troyano
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de TIERRA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
    El Caballo Troyano
  • Insecto Come-Nobles
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    VOLTEO: Destruye 2 monstruos en el Campo.
    Insecto Come-Nobles
  • Muka Muka Enfurecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Aumenta el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
    Muka Muka Enfurecido
  • Hade-Hane
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 900 DEF 1000  
    VOLTEO: Puedes devolver hasta 3 monstruos en el Campo a la mano de sus propietarios.
    Hade-Hane
  • Lady Soldado de la Penumbra Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si esta carta batalla contra un monstruo de LUZ, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante el Damage Step.
    Lady Soldado de la Penumbra
  • Rey Ojama Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
    Selecciona hasta 3 de las Zonas de Cartas de Monstruo de tu adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, las zonas seleccionadas no pueden ser usadas.
    Rey Ojama
  • Amo de Oz Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión ] ATK 4200 DEF 3700  
    "Gran Koala" + "Des Kanguro"
    Amo de Oz
  • Sanwitch
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"
    Sanwitch
  • Factoría Oscura de Producción Masiva
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Factoría Oscura de Producción Masiva
  • Disparo de Martillo Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con el mayor ATK en el Campo. (Si hay un empate, tú eliges cuál.)
    Disparo de Martillo
  • Memoria Borrada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Puedes activar esta carta si tu adversario tiene 3 o menos cartas en su mano. Tu adversario añade su mano a su Deck y lo baraja. Entonces tu adversario roba un número de cartas igual al número de cartas que añadió a su Deck.
    Memoria Borrada
  • Designador del Abismo
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 1000 Life Points. Declara un Tipo y un Atributo de un monstruo. Tu adversario manda 1 monstruo del Tipo y el Atributo declarado de su mano o de su Deck al Cementerio.
    Designador del Abismo
  • ¡Nivel Arriba!
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté nombrado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
    ¡Nivel Arriba!
  • Descarga de Fuego Infernal Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar el turno que actives esta carta.
    Descarga de Fuego Infernal
  • Ectoplasmador Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
    Ectoplasmador
  • El Cementerio en la Cuarta Dimensión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
    El Cementerio en la Cuarta Dimensión
  • Célula de Batalla de Dos Hombres
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Sólo una vez durante la End Phase del turno de cada jugador, cada jugador puede Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 4 de su mano.
    Célula de Batalla de Dos Hombres
  • Gran Ola Pequeña Ola
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
    Gran Ola Pequeña Ola
  • Arma de Fusión
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Esta carta sólo puede ser equipada a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menos. Aumenta el ATK y la DEF del monstruo equipado en 1500 puntos.
    Arma de Fusión
  • Arma de Ritual
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK y DEF.
    Arma de Ritual
  • Provocar
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Main Phase 1 de tu adversario, selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras la carta seleccionada permanezca boca arriba en el Campo, si tu adversario ataca con un monstruo este turno, debe seleccionar el monstruo seleccionado como objetivo del ataque.
    Provocar
  • Fin Absoluto
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Este turno, todos los ataques de tu adversario se convierten en ataques directos a tus Life Points.
    Fin Absoluto
  • Barrera Espiritual Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.
    Barrera Espiritual
  • Ninjitsu Arte de Mudar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.
    Ninjitsu Arte de Mudar
  • Niebla Depresiva Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    El número del límite de cartas en la mano de tu adversario se convierte en 5.
    Niebla Depresiva
  • Gran Quiebra
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.
    Gran Quiebra
  • Avaricia Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    El jugador que robe cartas por el efecto de una carta recibe daño igual al número de cartas robadas por el efecto de esa carta x 500 puntos al final de la End Phase del turno.
    Avaricia
  • Romper la Mente
    TRAMPA TRAMPA  
    Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias que tenga, de otro modo, tú descartas 1 carta al azar.
    Romper la Mente
  • Negación Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto de robar cartas. Ambos jugadores miran las cartas robadas por el efecto y las descartan todas al Cementerio.
    Negación
  • El Ojo del Gorgon
    TRAMPA TRAMPA  
    Hasta el final de la End Phase, todos los efectos de monstruos en Posición de Defensa en el Campo son negados.
    El Ojo del Gorgon
  • Bomba de Cementerio
    TRAMPA TRAMPA  
    Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
    Bomba de Cementerio
  • Barrera de Vida Mística Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta de tu Mano. Durante este turno, cualquier daño que recibas de tu adversario se convierte en 0.
    Barrera de Vida Mística