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ALMA DEL DUELISTA

( Fecha de Lanzamiento : 01/10/2004 )

Total: 60 Carta(s)
Todos

DE

Rara Definitiva

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

DE

Rara Definitiva

R

Rara

R

Rara

DE

Rara Definitiva

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

C

Comune

DE

Rara Definitiva

R

Rara

DE

Rara Definitiva

R

Rara

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

C

Comune

R

Rara

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

DE

Rara Definitiva

R

Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

DE

Rara Definitiva

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

R

Rara

R

Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

R

Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

DE

Rara Definitiva

R

Rara

C

Comune

R

Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
Inpachi de Carbón
Inpachi de Carbón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ]
ATK 100 DEF 2100
La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Neo Madoor de Aqua
Neo Madoor de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 1200 DEF 3000
La apariencia real de un lanzador de conjuros que gobierna sobre el agua. Se defiende con un enorme muro creado con un hielo que se dice que es irrompible.

C

Comune
Cráneo Perro Marron
Cráneo Perro Marron
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ]
ATK 1350 DEF 2000
Un perro perdido que se extravió hace 1000 años. Todavia está esperando que vuelva su amo.

C

Comune
Goblin Falso
Goblin Falso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Normal ]
ATK 400 DEF 400
Un goblin que se ha dedicado completamente a perfeccionar el arte de escribir la palabra "Falso". Concentra toda su mente y corazón en el pincel de escritura.

C

Comune
Insecto Definitivo LV1
Insecto Definitivo LV1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Esta carta boca arriba en tu Campo no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la Standby Phase de tu turno, manda esta carta boca arriba al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Insecto Definitivo LV3" de tu mano o Deck (No puedes activar esta carta en el turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación Especial o volteada boca arriba.)

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2300 DEF 1600
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara
Mimic Oscuro LV1
Mimic Oscuro LV1
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 100 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".

C

Comune
Mimic Oscuro LV3
Mimic Oscuro LV3
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Espadachín Místico LV2
Espadachín Místico LV2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 900 DEF 0
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Espadachín Místico LV4
Espadachín Místico LV4
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1900 DEF 1600
No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".

C

Comune
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara
Servidor de Horus
Servidor de Horus
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 100 DEF 100
Tu adversario no puede seleccionar como objetivo monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" boca arriba con ninguna Carta Mágica, Carta de Trampa o efectos de cartas.

C

Comune
Cría de Dragón Negro
Cría de Dragón Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ]
ATK 800 DEF 500
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".

C

Comune
Muñeca Malvada de la Defunción
Muñeca Malvada de la Defunción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1700
Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada del Campo al Cementerio por el efecto de una Carta Mágica Continua: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.

C

Comune
Ninja Maestro Sasuke
Ninja Maestro Sasuke
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Seducción de Rafflesia
Seducción de Rafflesia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Volteo/Efecto ]
ATK 300 DEF 900
VOLTEO: Hasta el final del turno, toma el control de 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Niño Baseball Definitivo
Niño Baseball Definitivo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 500 DEF 1000
Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.

C

Comune
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
Dragón Elemental
Dragón Elemental
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.

C

Comune
Soldado Elemental
Soldado Elemental
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●AGUA: El control de esta carta no puede cambiar.
●TIERRA: El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.

C

Comune
Insecto Aullador
Insecto Aullador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos.

C

Comune
Dragón Enmascarado
Dragón Enmascarado
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.

C

Comune
Mente en el Aire
Mente en el Aire
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1600
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario debe mostrar su mano continuamente.

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Pescador sin Afeitar
Pescador sin Afeitar
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.

C

Comune
El Caballo Troyano
El Caballo Troyano
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.

C

Comune
Insecto Come-Nobles
Insecto Come-Nobles
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Volteo/Efecto ]
ATK 900 DEF 1200
VOLTEO: Destruye 2 monstruos en el Campo.

C

Comune
Muka Muka Enfurecido
Muka Muka Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ]
ATK 1200 DEF 600
Gana 400 ATK/DEF por cada carta en tu mano.

C

Comune
Hade-Hane
Hade-Hane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Volteo/Efecto ]
ATK 900 DEF 1000
VOLTEO: Puedes devolver hasta 3 monstruos en el Campo a la mano de sus propietarios.

C

Comune
Lady Soldado de la Penumbra
Lady Soldado de la Penumbra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2100 DEF 1400
Si esta carta batalla contra un monstruo de LUZ, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante el Damage Step.

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
Rey Ojama
Rey Ojama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión/Efecto ]
ATK 0 DEF 3000
"Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
Elige hasta 3 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Amo de Oz
Amo de Oz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Bestia / Fusión ]
ATK 4200 DEF 3700
"Gran Koala" + "Des Kanguro"

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Sanwitch
Sanwitch
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ]
ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Bruja del Bosque Negro"

C

Comune
Factoría Oscura de Producción Masiva
Factoría Oscura de Producción Masiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.

C

Comune
Disparo de Martillo
Disparo de Martillo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Memoria Borrada
Memoria Borrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Puedes activar esta carta si tu adversario tiene 3 o menos cartas en su mano. Tu adversario añade su mano a su Deck y lo baraja. Entonces tu adversario roba un número de cartas igual al número de cartas que añadió a su Deck.

C

Comune
Designador del Abismo
Designador del Abismo
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points. Declara un Tipo y un Atributo de un monstruo. Tu adversario manda 1 monstruo del Tipo y el Atributo declarado de su mano o de su Deck al Cementerio.

C

Comune
¡Nivel Arriba!
¡Nivel Arriba!
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté listado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.

C

Comune
Descarga de Fuego Infernal
Descarga de Fuego Infernal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.

UR

Ultra Rara

DE

Rara Definitiva
Ectoplasmador
Ectoplasmador
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.

DE

Rara Definitiva

SR

Súper Rara
El Cementerio en la Cuarta Dimensión
El Cementerio en la Cuarta Dimensión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.

C

Comune
Célula de Batalla de Dos Hombres
Célula de Batalla de Dos Hombres
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo una vez durante la End Phase del turno de cada jugador, cada jugador puede Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 4 de su mano.

C

Comune
Gran Ola Pequeña Ola
Gran Ola Pequeña Ola
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.

C

Comune
Arma de Fusión
Arma de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.

C

Comune
Arma de Ritual
Arma de Ritual
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Ritual de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.

C

Comune
Provocar
Provocar
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase 1 de tu adversario, selecciona 1 monstruo en tu Campo para activar esta carta. Mientras la carta seleccionada permanezca boca arriba en el Campo, si tu adversario ataca con un monstruo este turno, debe seleccionar el monstruo seleccionado como objetivo del ataque.

C

Comune
Fin Absoluto
Fin Absoluto
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante el turno de tu adversario. Este turno, todos los ataques de tu adversario se convierten en ataques directos a tus Life Points.

C

Comune
Barrera Espiritual
Barrera Espiritual
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.

DE

Rara Definitiva

R

Rara
Ninjitsu Arte de Mudar
Ninjitsu Arte de Mudar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo "Ninja" boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla.

C

Comune
Niebla Depresiva
Niebla Depresiva
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El número del límite de cartas en la mano de tu adversario se convierte en 5.

R

Rara

DE

Rara Definitiva
Gran Quiebra
Gran Quiebra
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.

C

Comune
Avaricia
Avaricia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El jugador que robe cartas por el efecto de una carta recibe daño igual al número de cartas robadas por el efecto de esa carta x 500 puntos al final de la End Phase del turno.

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
Romper la Mente
Romper la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.

C

Comune
Negación
Negación
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto de robar cartas. Ambos jugadores miran las cartas robadas por el efecto y las descartan todas al Cementerio.

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva
El Ojo del Gorgon
El Ojo del Gorgon
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta el final de la End Phase, todos los efectos de monstruos en Posición de Defensa en el Campo son negados.

C

Comune
Bomba de Cementerio
Bomba de Cementerio
X
TRAMPA TRAMPA
Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.

C

Comune
Barrera de Vida Mística
Barrera de Vida Mística
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; este turno no recibes daño por las cartas de tu adversario, y además este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva