Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

I DECK DRAGO LEGGENDARIO

( Data di Uscita : 05/10/2017 )

Totale di 111 Carte

 
  • Mago Nero, il Cavaliere del Drago Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Mago Nero" + 1 mostro Drago
    Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio Magie/Trappole che controlli con gli effetti delle carte, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Mago Nero, il Cavaliere del Drago
  • Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
    Mago Nero
  • Ragazza Maga Nera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nel Cimitero.
    Ragazza Maga Nera
  • Maga Illusione Apprendista Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 carta. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Mago Nero" dal tuo Deck alla tua mano. Durante il calcolo dei danni, se un tuo altro mostro OSCURITÀ Incantatore combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno al Cimitero; quel mostro che controlli guadagna 2000 ATK/DEF solamente durante il calcolo dei danni.
    Maga Illusione Apprendista
  • Tunica del Mago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 2000  
    Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tunica del Mago" una sola volta per turno.
    Tunica del Mago
  • Verga del Mago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Mago Nero" nel suo testo. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi offrire come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Verga del Mago" una sola volta per turno.
    Verga del Mago
  • Abile Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
    Abile Mago Nero
  • Leggendario Cavaliere Timaeus
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio.
    Leggendario Cavaliere Timaeus
  • Leggendario Cavaliere Critias
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Essa può essere attivata in questo turno.
    Leggendario Cavaliere Critias
  • Leggendario Cavaliere Hermos
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Leggenda del Cuore". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto nel tuo Cimitero; fino alla End Phase del tuo prossimo turno, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel bersaglio, e sostituisci questo effetto con l'effetto originale di quel bersaglio.
    Leggendario Cavaliere Hermos
  • Breaker il Guerriero Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Breaker il Guerriero Magico
  • Esemplare Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
    Esemplare Magico
  • Grande Scudo Custode
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 2600  
    Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio questa carta coperta (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): metti questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla l'attivazione. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step.
    Grande Scudo Custode
  • Crociato Assoluto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Se vengono Evocati Specialmente uno o più mostri di Livello 5 o superiore: offri come Tributo questa carta scoperta; distruggi quei mostri di Livello 5 o superiore.
    Crociato Assoluto
  • Sipario Magico Nero
    MAGIA MAGIA  
    Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare).
    Sipario Magico Nero
  • Circolo Magico Nero Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: guarda le prime 3 carte del tuo Deck, poi puoi rivelare 1 "Mago Nero" o 1 Magia/Trappola che indica nel suo testo specificamente la carta "Mago Nero" tra di esse, e aggiungila alla tua mano, inoltre metti le carte rimanenti in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se "Mago Nero" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Circolo Magico Nero" una sola volta per turno.
    Circolo Magico Nero
  • Magia Illusoria
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi fino a 2 copie di "Mago Nero" dal tuo Deck e/o Cimitero alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Magia Illusoria" per turno.
    Magia Illusoria
  • Magia Nera Espansa
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Applica questi effetti in ordine, a seconda del numero di "Mago Nero" e/o "Ragazza Maga Nera" sul Terreno e nei Cimiteri.
    ●1+: 1 mostro OSCURITÀ Incantatore sul Terreno guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
    ●2+: In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia/Trappola o dei loro effetti, inoltre le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    ●3+: I mostri OSCURITÀ Incantatore che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
    Magia Nera Espansa
  • Eredità Magia Nera
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Bandisci 2 Magie dal tuo Cimitero; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera" nel suo testo, eccetto "Eredità Magia Nera". Puoi attivare 1 sola "Eredità Magia Nera" per turno.
    Eredità Magia Nera
  • Mille Coltelli
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mille Coltelli
  • Attacco Mago Nero
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
    Attacco Mago Nero
  • L'Occhio di Timaeus
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Timaeus".)
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Mago Nero" che controlli; Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica quel mostro sul Terreno come Materiale da Fusione, utilizzandolo come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "L'Occhio di Timaeus" per turno.
    L'Occhio di Timaeus
  • La Zanna di Critias
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Critias".)
    Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 Trappola che è indicata su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "La Zanna di Critias" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "La Zanna di Critias" per turno.
    La Zanna di Critias
  • Artiglio di Hermos
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene anche sempre considerata come "Leggendario Drago Hermos".)
    Manda, dalla tua mano o Terreno al Cimitero, 1 mostro del Tipo indicato su un Mostro Fusione che può essere Evocato Specialmente solo con "Artiglio di Hermos" (se quella carta è Posizionata, rivelala), poi Evoca Specialmente quel Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Artiglio di Hermos" per turno.
    Artiglio di Hermos
  • Leggenda del Cuore
    MAGIA MAGIA  
    Paga 2000 LP e offri come Tributo 1 mostro Guerriero; bandisci fino a 3 Magie "Leggendario Drago" con nomi diversi dalla tua mano e/o Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Leggendario Cavaliere" con nomi diversi dalla tua mano, Deck e/o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Leggenda del Cuore" per turno.
    Leggenda del Cuore
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Giara della Dualità
    MAGIA MAGIA  
    Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
    Giara della Dualità
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Anima Immortale Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni "Mago Nero" nella tua Zona Mostri è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: distruggi tutti i mostri che controlli. Puoi utilizzare il seguente effetto di "Anima Immortale" una sola volta per turno. Puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano o Cimitero.
    ●Aggiungi 1 "Attacco Mago Nero" o "Mille Coltelli" dal tuo Deck alla tua mano.
    Anima Immortale
  • Navigazione Magica Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se controlli "Mago Nero", eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; i suoi effetti sono annullati fino alla fine di questo turno.
    Navigazione Magica
  • Rinnovamento Oscuro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scegli come bersaglio 1 di quei mostri e 1 mostro Incantatore che controlli; manda entrambi i mostri al Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore dal tuo Deck o Cimitero.
    Rinnovamento Oscuro
  • Virus Distruggi-Carte
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1000 o inferiore; il tuo avversario non subisce danni fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, inoltre guarda la mano del tuo avversario e tutti i mostri che controlla e, se lo fai, distruggi i mostri tra di essi con ATK di 1500 o superiore, poi il tuo avversario può distruggere fino a 3 mostri con ATK di 1500 o superiore nel suo Deck.
    Virus Distruggi-Carte
  • Forza Riflessa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa
  • Ala Tiranna
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, durante la End Phase, se il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto ha attaccato un mostro dell'avversario in questo turno: distruggi questa carta.
    Ala Tiranna
  • Paladino Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400  
    "Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
    Paladino Oscuro
  • Drago Amuleto
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Mago Nero" + 1 mostro Drago
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio un qualsiasi numero di Magie in qualsiasi Cimitero (minimo 1); bandisci quei bersagli e, se lo fai, questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta bandita da questo effetto. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Amuleto
  • Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Ragazza Maga Nera" + 1 mostro Drago
    Deve essere Evocata tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago
  • Drago Virus del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Virus Distruggi-Carte". Se questa carta viene Evocata Specialmente: guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questo effetto e distruggi tutti quei mostri con ATK di 1500 o superiore.
    Drago Virus del Destino
  • Drago Tiranno Esplosivo
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Ala Tiranna". Questa carta può attaccare tutti i mostri del tuo avversario, una volta ciascuno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questo mostro a quel bersaglio. Esso guadagna 400 ATK/DEF, inoltre può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase.
    Drago Tiranno Esplosivo
  • Drago Forza Riflessa
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200  
    Deve essere Evocato Specialmente con "La Zanna di Critias", utilizzando "Forza Riflessa". Quando uno o più mostri che controlli vengono scelti come bersaglio per un attacco o dall'effetto di una carta dall'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Drago Forza Riflessa
  • Martello Magico del Tempo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Incantatore. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
    Martello Magico del Tempo
  • Cannone-Razzo Hermos
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, inoltre, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Cannone-Razzo Hermos
  • Arco della Dea
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Guerriero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, annulla il primo effetto attivato dal tuo avversario durante ogni Battle Phase inoltre, dopo aver fatto quello, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
    Arco della Dea
  • Spada Nera del Drago Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro Drago. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna 1000 ATK, e 500 ATK/DEF per ogni mostro Drago sul Terreno e nei Cimiteri.
    Spada Nera del Drago Occhi Rossi
  • Drago Megaflotta Chimeratech Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    1 mostro "Cyber Drago" + 1+ mostri nella Zona Mostri Extra
    Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate da qualsiasi Terreno al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) L'ATK originale di questa carta diventa 1200 x il numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione Speciale.
    Drago Megaflotta Chimeratech
  • Cyber Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Cyber Drago
  • Cyber Drago Zwei
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno: puoi rivelare 1 Magia nella tua mano; il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" fino alla End Phase. Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è nel Cimitero.
    Cyber Drago Zwei
  • Cyber Drago Drei
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 800  
    Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far diventare di Livello 5 tutti i "Cyber Drago" che controlli attualmente. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Macchina. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
    Cyber Drago Drei
  • Cyber Drago Nucleo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyber" o "Cibernetico" dal tuo Deck alla tua mano. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Cyber Drago" dal tuo Deck. Puoi utilizzare 1 solo effetto di "Cyber Drago Nucleo" per turno, e solo una volta in quel turno. Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero.
    Cyber Drago Nucleo
  • Proto-Cyber Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 600  
    Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno.
    Proto-Cyber Drago
  • Cyber Naga
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi usare 1 di questi effetti.
    ●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci sia quel bersaglio che questa carta, poi pesca 2 carte.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
    Cyber Naga
  • Cyber Fenice
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
    Cyber Fenice
  • Cyber Dinosauro
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 1900  
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro dalla sua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Cyber Dinosauro
  • Cyber Eltanin
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo tutti i mostri LUCE Macchina dal tuo Terreno e Cimitero. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi per la sua Evocazione Speciale x 500. Se questa carta viene Evocata Specialmente: manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
    Cyber Eltanin
  • Cybern Corazzato
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una volta per turno puoi: scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Materiale da Fusione; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente. Una volta per turno, mentre è equipaggiata a un mostro da quest'effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il mostro equipaggiato perde esattamente 1000 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno) e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Cybern Corazzato
  • Mek Fortezza
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600  
    Puoi scartare uno o più mostri Macchina la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 8, poi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero). Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Prima di risolvere l'effetto di un mostro dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
    Mek Fortezza
  • Cyber Impianto di Riparazione
    MAGIA MAGIA  
    Se "Cyber Drago" è nel tuo Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti. Se hai 3 o più "Cyber Drago" nel tuo Cimitero all'attivazione di questa carta, puoi attivare entrambi gli effetti e risolverli in ordine. Puoi attivare solo 1 "Cyber Impianto di Riparazione" per turno.
    ●Aggiungi 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel tuo Deck.
    Cyber Impianto di Riparazione
  • Supporto di Fusione Cibernetica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga la metà dei tuoi LP; una volta, se Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione Macchina in questo turno, puoi bandire mostri dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiali da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Supporto di Fusione Cibernetica" per turno.
    Supporto di Fusione Cibernetica
  • Esplosione Evolutiva
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Cyber Drago": scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. "Cyber Drago" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Esplosione Evolutiva
  • Vincolo di Potere
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
    Vincolo di Potere
  • Fusione Sovraccarico
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione OSCURITÀ Macchina dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
    Fusione Sovraccarico
  • Fusione Futura
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua 1ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: mostra 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e manda i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Main Deck al Cimitero. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta: Evoca Tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione con lo stesso nome del mostro che hai mostrato e sceglilo come bersaglio con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Fusione Futura
  • Rimozione di Limite
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
    Rimozione di Limite
  • Mek Unità Corazzata
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, quando un mostro Macchina viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Macchina che ha lo stesso Attributo e un ATK inferiore a quello di quel mostro distrutto nel Cimitero.
    Mek Unità Corazzata
  • Cyber Network
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se "Cyber Drago" è sul Terreno: puoi bandire 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente tanti dei tuoi mostri LUCE Macchina banditi quanti possibile e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole che controlli. I mostri che sono stati Evocati Specialmente da questo effetto non possono attivare i loro effetti. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
    Cyber Network
  • Cyber Ombra Gardna
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Durante la Main Phase del tuo avversario: Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK ?/DEF ?). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco che sceglie come bersaglio questa carta: l'ATK/DEF di questa carta diventano l'ATK/DEF del mostro attaccante. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: Posiziona questa carta nella Zona Magie & Trappole di questa carta.
    Cyber Ombra Gardna
  • Forza Riflessa Tempestosa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: fai ritornare nella mano tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa Tempestosa
  • Forza Riflessa Terremoto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.
    Forza Riflessa Terremoto
  • Forza Riflessa Annegante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: mischia nel Deck tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa Annegante
  • Drago Cyber Finale (Aggiornato da: Cyber Drago Finale)
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800  
    "Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Cyber Drago Finale" il 05-10-2017.
    Drago Cyber Finale (Aggiornato da: Cyber Drago Finale)
  • Drago Cyber Gemello (Aggiornato da: Cyber Drago Gemello)
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100  
    "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Cyber Drago Gemello" il 05-10-2017.
    Drago Cyber Gemello (Aggiornato da: Cyber Drago Gemello)
  • Drago Supremo Chimeratech
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    "Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Ogni turno, questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
    Drago Supremo Chimeratech
  • Drago Fortezza Chimeratech
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    "Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
    Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate da qualsiasi Terreno al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) L'ATK originale di questa carta diventa 1000 x il numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione Speciale.
    Drago Fortezza Chimeratech
  • Drago Furia Chimeratech
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ mostri "Cyber Drago"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio Magie/Trappole sul Terreno fino al numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione; distruggile. Una volta per turno: puoi mandare fino a 2 mostri LUCE Macchina dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, per ogni mostro mandato al Cimitero, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Drago Furia Chimeratech
  • Cyber Drago Nova
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    2 mostri Macchina di Livello 5
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi bandire 1 "Cyber Drago" dalla tua mano o scoperto dalla tua Zona Mostri; questa carta guadagna 2100 ATK fino alla fine di questo turno. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck.
    Cyber Drago Nova
  • Cyber Drago Infinito Ultra Rare
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 mostri LUCE Macchina di Livello 6
    Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Cyber Drago Infinito" utilizzando "Cyber Drago Nova" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato ad esso. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; attaccalo a questa carta come materiale scoperto. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Cyber Drago Infinito
  • Drago Pendulum Arc Occhi Diversi Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Pendulum / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Valore Pendulum 8 Se una o più carte "Occhi Diversi" che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Pendulum Arc Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Fatto di miracoli, questo valente e bellissimo drago ha occhi brillanti che riflettono un arco disegnato nel cielo.
    Drago Pendulum Arc Occhi Diversi
  • Drago Pendulum Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 4 Puoi ridurre a 0 il danno da combattimento che subisci da un attacco che coinvolge un Mostro Pendulum che controlli. Durante la tua End Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Drago Pendulum Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
    Drago Pendulum Occhi Diversi
  • Re Supremo Drago Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 4 Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Re Supremo Drago"; distruggi questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Puoi offrire come Tributo 2 mostri "Re Supremo Drago"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se un tuo Mostro Pendulum combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 Mostri Pendulum "Re Supremo Drago" e/o "Re Supremo Cancello" scoperti dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Re Supremo Drago Occhi Diversi".
    Re Supremo Drago Occhi Diversi
  • Drago Fantasma Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 4 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro scoperto e un mostro dell'avversario, se hai una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum: puoi far guadagnare a quel mostro che controlli 1200 ATK fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Quando questa carta Evocata Pendulum infligge danno da combattimento al tuo avversario attaccando: puoi infliggere al tuo avversario danno pari al numero di carte "Occhi Diversi" nelle tue Zone Pendulum x 1200. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fantasma Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Drago Fantasma Occhi Diversi
  • Drago Persona Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Valore Pendulum 1 Una volta per turno, durante la End Phase, se il tuo avversario in questo turno ha attivato una carta o effetto che ha scelto come bersaglio 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" che controllavi (e nessuna altra carta) mentre questa carta era nella tua Zona Pendulum: Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, metti 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" scoperto dal tuo Extra Deck nella tua Zona Pendulum, eccetto "Drago Persona Occhi Diversi".
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; i suoi effetti si annullano, fino alla fine di questo turno.
    Drago Persona Occhi Diversi
  • Drago Miraggio Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Valore Pendulum 8 Una volta per turno, se uno o più Mostri Pendulum "Occhi Diversi" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi distruggere 1 carta nella tua Zona Pendulum e, se lo fai, metti nella tua Zona Pendulum 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" scoperto nel tuo Extra Deck, eccetto "Drago Miraggio Occhi Diversi".
    Mentre nella tua Zona Pendulum c'è una carta "Occhi Diversi" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Diversi" che controlli; la prima volta che sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, non viene distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Miraggio Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Drago Miraggio Occhi Diversi
  • Artistamico Occhi Diversi Fenice della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Valore Pendulum 3 Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre hai una carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere la carta nella tua altra Zona Pendulum e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta.
    (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Occhi Diversi Fenice della Luce
  • Artistamico Occhi Diversi Unicorno
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 600  
    Valore Pendulum 8 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, quando un tuo mostro "Occhi Diversi" dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Artistamico" che controlli; quel mostro attaccante guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro sul Terreno scelto come bersaglio, fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" nel tuo Cimitero; guadagni LP pari al suo ATK.
    Artistamico Occhi Diversi Unicorno
  • Artistamico Teschiocrobata Giullare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 100  
    Valore Pendulum 8 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Artistamico", Mostri Pendulum "Mago" o mostri "Occhi Diversi". Questo effetto non può essere annullato.
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico", Mostro Pendulum "Mago" o mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamico Teschiocrobata Giullare".
    Artistamico Teschiocrobata Giullare
  • Artistamico Impermeabilcapra
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; fai diventare 0 quell'effetto di danno per te. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Artistamico" o "Occhi Diversi" che controlli; in questo turno, essa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Artistamico Impermeabilcapra
  • Artistamico U Go Golem
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Una volta per turno, se un mostro viene Evocato tramite Fusione sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Artistamico", "Occhi Diversi" o "Mago" dal tuo Cimitero o scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Pendulum in questo turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando questa carta che controlli e mostri Drago che controlli come Materiali da Fusione.
    Artistamico U Go Golem
  • Maga Nobildrago
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400  
    Valore Pendulum 5 A meno che tu abbia una carta "Mago" nella tua altra Zona Pendulum, distruggi questa carta.
    Non può essere utilizzata come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro Drago. Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, a meno che tutti gli altri Materiali Synchro fossero mostri "Occhi Diversi", metti questa carta in fondo al Deck. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Diversi" di Livello 7 o superiore che controlli; riduci il suo Livello di 3 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta.
    Maga Nobildrago
  • Drago Gravità Occhi Diversi
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Avvento Occhi Diversi". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi far ritornare nella mano tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Gravità Occhi Diversi" una sola volta per turno. Il tuo avversario deve pagare 500 LP per attivare gli effetti delle carte.
    Drago Gravità Occhi Diversi
  • Iride del Cielo
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio carte "Mago", "Artistamico" e "Occhi Diversi" nelle tue Zone Pendulum con gli effetti delle carte. Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Occhi Diversi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Iride del Cielo" una sola volta per turno.
    Iride del Cielo
  • Fusione Occhi Diversi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, e tu non controlli nessun mostro, puoi anche utilizzare fino a 2 mostri "Occhi Diversi" nel tuo Extra Deck come Materiali da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Diversi" per turno.
    Fusione Occhi Diversi
  • Avvento Occhi Diversi
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale Drago dalla tua mano o Cimitero. Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno Mostri Pendulum il cui Livello totale sia pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri e tu non controlli nessun mostro, puoi anche mandare mostri "Occhi Diversi" dal tuo Extra Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Avvento Occhi Diversi" per turno.
    Avvento Occhi Diversi
  • Colpo Spirale di Fiamma
    MAGIA MAGIA  
    Attiva 1 di questi effetti;
    ●Se controlli una carta "Occhi Diversi": scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    ●Aggiungi alla tua mano 1 mostro "Occhi Diversi" di Livello 7 dal tuo Deck, oppure 1 Mostro Pendulum "Occhi Diversi" di Livello 7 scoperto dal tuo Extra Deck.
    Colpo Spirale di Fiamma
  • Alleanza dei Duellanti
    MAGIA MAGIA  
    Se c'è una carta nella Zona Pendulum: aggiungi 1 Mostro Pendulum "Pendulum" o 1 Magia/Trappola "Pendulum" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Alleanza dei Duellanti" per turno.
    Alleanza dei Duellanti
  • Pendulum Impenetrabile
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    In questo turno, le carte nelle Zone Pendulum non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario, inoltre annulla qualsiasi effetto attivato dal tuo avversario che ha scelto come bersaglio una o più carte nelle Zone Pendulum.
    Pendulum Impenetrabile
  • Tempesta Pendulum
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tante carte nelle Zone Pendulum quante possibile, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
    Tempesta Pendulum
  • Giara della Ricchezza
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 3 Mostri Pendulum nel Deck, dal tuo Cimitero e/o scoperti dal tuo Extra Deck, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara della Ricchezza" per turno. Non puoi Evocare Specialmente nel turno in cui attivi questa carta, eccetto tramite Evocazione Pendulum.
    Giara della Ricchezza
  • Terraformare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Oscillazione Eco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; distruggila, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Oscillazione Eco" una sola volta per turno.
    Oscillazione Eco
  • Rinascita Pendulum
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck, o 1 Mostro Pendulum dal tuo Cimitero.
    Rinascita Pendulum
  • Sostituzione Pendulum
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; Evocala Specialmente. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum nella tua Zona Mostri; metti quel Mostro Pendulum nella tua Zona Pendulum. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sostituzione Pendulum" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Sostituzione Pendulum
  • Drago Fusione Veleno Affamato Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 mostri OSCURITÀ sul Terreno, eccetto i Segna-Mostro
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari a quello di 1 mostro Evocato Specialmente del tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene distrutta: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente del tuo avversario.
    Drago Fusione Veleno Affamato
  • Re Supremo Drago Veleno Affamato Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 Mostri Pendulum OSCURITÀ
    Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente offrendo come Tributo le carte sopra indicate che controlli (nel qual caso non utilizzi "Polimerizzazione"). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro sul Terreno o nel Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro, inoltre per il resto di questo turno, se un tuo mostro attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Re Supremo Drago Veleno Affamato
  • Drago Vortice Occhi Diversi
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 mostro "Occhi Diversi" + 1 Mostro Pendulum
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco dell'avversario; fallo ritornare nella mano. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un altro mostro (Effetto Rapido): puoi mischiare 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck nel Deck, annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggere quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Vortice Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Drago Vortice Occhi Diversi
  • Artistamico Gatlinghoul
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 900  
    1 mostro "Artistamico" + 1 mostro OSCURITÀ di Livello 5 o superiore
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni carta sul Terreno, poi, se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando un Mostro Pendulum come materiale, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Gatlinghoul" una sola volta per turno.
    Artistamico Gatlinghoul
  • Drago Synchro Ala Chiara Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno, quando un altro mostro di Livello 5 o superiore attiva il suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Una volta per turno, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore sul Terreno (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Se l'effetto di questa carta distrugge un mostro, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto fino alla fine di questo turno.
    Drago Synchro Ala Chiara
  • Re Supremo Drago Ala Chiara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ Mostri Pendulum OSCURITÀ non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi distruggere quel mostro e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 2 mostri "Re Supremo Drago"; Evoca Specialmente questa carta.
    Re Supremo Drago Ala Chiara
  • Drago Meteoresplosione Occhi Diversi
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; Evocala Specialmente, inoltre questa carta non può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Meteoresplosione Occhi Diversi" una sola volta per turno. I mostri sotto il comando del tuo avversario non possono attivare i loro effetti durante la Battle Phase.
    Drago Meteoresplosione Occhi Diversi
  • Drago Xyz Ribellione Oscura Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
    Drago Xyz Ribellione Oscura
  • Re Supremo Drago Ribellione Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Mostri Pendulum OSCURITÀ di Livello 4
    Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; fino alla fine di questo turno, cambia a 0 l'ATK di quel mostro scoperto dell'avversario e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro dell'avversario. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi far ritornare questa carta nell'Extra Deck; Evoca Specialmente fino a 2 Mostri Pendulum "Re Supremo Drago" e/o "Re Supremo Cancello" scoperti dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa.
    Re Supremo Drago Ribellione Oscura
  • Drago Assoluto Occhi Diversi
    ACQUA ACQUA Rango Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 7
    Quando un mostro di qualsiasi giocatore dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta Evocata Xyz viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dal tuo Extra Deck, eccetto "Drago Assoluto Occhi Diversi". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Assoluto Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Drago Assoluto Occhi Diversi