Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

PREMIUM ORO 2

( Data di Uscita : 19/03/2015 )

Totale di 91 Carte

 
  • Gigante Rottame Segrete Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2400  
    Se il tuo avversario controlla un mostro di Livello 5 o superiore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una Synchro Evocazione che utilizza questa carta come Materiale non può essere annullata. Se un giocatore Synchro Evoca utilizzando questa carta come Materiale, l'altro giocatore non può attivare carte o effetti quando quel mostro viene Synchro Evocato.
    Gigante Rottame
  • Re Assoluto Back Jack Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal Cimitero; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è una Trappola Normale, Posizionala sul tuo Terreno. Altrimenti, mandala al Cimitero. Quella carta Posizionata può essere attivata durante questo turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi guardare 3 carte dalla cima del tuo Deck, poi metterle in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi utilizzare ogni effetto di "Re Assoluto Back Jack" una sola volta per turno.
    Re Assoluto Back Jack
  • Amante Rosa Segrete Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Puoi bandire questa carta dal Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano e, se lo fai, esso è immune agli effetti delle Trappole del tuo avversario in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Amante Rosa" una sola volta per turno.
    Amante Rosa
  • Paladina Rosa Segrete Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 7 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Paladina Rosa" una sola volta per turno.
    Paladina Rosa
  • Caronte Fantasma, il Traghettatore del Mondo Sotterraneo Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun altro mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta dal Terreno che quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro di Tipo Drago con Livello pari alla somma dei Livelli che quei 2 mostri avevano (Livello originale, se coperti). Puoi utilizzare questo effetto di "Caronte Fantasma, il Traghettatore del Mondo Sotterraneo" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri di Tipo Drago.
    Caronte Fantasma, il Traghettatore del Mondo Sotterraneo
  • Alanera - Kris l'Inizio dell'Alba Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1900 DEF 300  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Kris l'Inizio dell'Alba", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Kris l'Inizio dell'Alba" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta dagli effetti di Magie/Trappole.
    Alanera - Kris l'Inizio dell'Alba
  • Alanera - Pinaki la Luna Crescente Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Alanera". Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dal Terreno in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "Alanera" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Alanera - Pinaki la Luna Crescente". Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Pinaki la Luna Crescente" una sola volta per turno.
    Alanera - Pinaki la Luna Crescente
  • Cerpero Peropero Segrete Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Se subisci danno in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario mentre questa carta è nel Cimitero: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Cerpero Peropero
  • Tristano, Cavaliere del Mondo Sotterraneo Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie con DEF 0 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Guadagna 300 ATK se controlli uno o più altri mostri Zombie.
    Tristano, Cavaliere del Mondo Sotterraneo
  • Isolde, Bellezza del Mondo Sotterraneo Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 0  
    Se controlli "Tristano, Cavaliere del Mondo Sotterraneo", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può essere Evocata Specialmente in altri modi. Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri Zombie che controlli e dichiarare un Livello tra 5 e 8; essi diventano di quel Livello fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Zombie. Puoi utilizzare questo effetto di "Isolde, Bellezza del Mondo Sotterraneo" una sola volta per turno.
    Isolde, Bellezza del Mondo Sotterraneo
  • Anki EROE Mascherato Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Questa carta può attaccare direttamente, ma, quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario viene dimezzato. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Anki EROE Mascherato" una sola volta per turno.
    Anki EROE Mascherato
  • Domatore Alanera - Joe Sparviero di Ossidiana Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 Tuner "Alanera" + 1 o più mostri non-Tuner "Alanera"
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia Alata di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio solo questa carta, o quando il tuo avversario sceglie questa carta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro "Alanera" che controlli che sarebbe un bersaglio appropriato; quella carta/effetto/attacco sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio. Puoi utilizzare ogni effetto di "Domatore Alanera - Joe Sparviero di Ossidiana" una sola volta per turno.
    Domatore Alanera - Joe Sparviero di Ossidiana
  • Alanera - Nothung la Luce di Stelle Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: infliggi 800 danni al tuo avversario, poi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 800 ATK e DEF. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Nothung la Luce di Stelle" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Alanera" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Alanera - Nothung la Luce di Stelle
  • Dragocytos Drago Perdutanima Corrotto Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000  
    1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Drago
    Non può essere distrutto in battaglia. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco su un mostro dell'avversario di seguito. Durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, infliggi al tuo avversario danno pari a quell'ATK perso.
    Dragocytos Drago Perdutanima Corrotto
  • Numero 95: Drago Materia Oscura Occhi Galattici Segrete Oro Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 0  
    3 mostri di Livello 9
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Galattico Occhi" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz. Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi mandare 3 mostri di Tipo Drago con nomi diversi dal tuo Deck al Cimitero; il tuo avversario bandisce 3 mostri dal suo Deck. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Numero 95: Drago Materia Oscura Occhi Galattici
  • Squalo Gatto Segrete Oro
    ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    2 mostri di Livello 2
    Quando questa carta ha un Materiale Xyz attaccato che era originariamente ACQUA, esso non può essere distrutto in battaglia. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 4 o inferiore che controlli; i suoi ATK e DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK e DEF originali fino alla fine di questo turno.
    Squalo Gatto
  • Numero 14: Sarameya Avido Segrete Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 mostri di Livello 5
    Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da effetto che avresti subito tu dagli effetti delle sue carte al tuo posto. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi tutti i mostri sul Terreno il cui ATK attuale è pari o inferiore all'ATK originale del mostro distrutto nel Cimitero.
    Numero 14: Sarameya Avido
  • Numero 21: Signora Giustizia Congelata Segrete Oro
    ACQUA ACQUA Rango Rango 6 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    2 mostri di Livello 6
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta staccando 1 Materiale Xyz da un Mostro Xyz di Rango 5 che controlli, poi utilizzando quel Mostro Xyz come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
    Numero 21: Signora Giustizia Congelata
  • Tornado Parallelo Segrete Oro
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 altra Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Tornado Parallelo
  • Ri-Scintilla Polvere di Stelle Segrete Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Evocato Specialmente dell'avversario dichiara un attacco diretto, se il suo ATK è pari o superiore ai tuoi LP: annulla l'attacco e, se lo fai, pesca 1 carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Polvere di Stelle" dal tuo Extra Deck o Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Ri-Scintilla Polvere di Stelle" per turno.
    Ri-Scintilla Polvere di Stelle
  • Babbo Artigli Segrete Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se viene Evocato in questo modo, durante la End Phase di questo turno: puoi pescare 1 carta.
    Babbo Artigli
  • Gamba Dx del Proibito Rare Oro Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Una gamba destra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
    Gamba Dx del Proibito
  • Gamba Sx del Proibito Rare Oro Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Una gamba sinistra proibita resa inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che la chiude conoscerà potenza infinita.
    Gamba Sx del Proibito
  • Braccio Dx del Proibito Rare Oro Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Un braccio destro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
    Braccio Dx del Proibito
  • Braccio Sx del Proibito Rare Oro Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Un braccio sinistro proibito reso inaccessibile dalla magia. Chiunque rompa il sigillo che lo chiude conoscerà potenza infinita.
    Braccio Sx del Proibito
  • Exodia il Proibito Rare Oro Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
    Exodia il Proibito
  • Serpente Sinistro Rare Oro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 250  
    Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungerla alla tua mano, inoltre bandisci 1 "Serpente Sinistro" dal tuo Cimitero durante la prossima End Phase del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Serpente Sinistro" una sola volta per turno.
    Serpente Sinistro
  • Truppa della Carta Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Truppa della Carta
  • Nuovo Neos EROE Elementale Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemelli / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Il nome di questa carta diventa "Neos EROE Elementale" mentre è sul Terreno.
    Nuovo Neos EROE Elementale
  • Dente di Leone Rare Oro Proibite
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Batuffolo" (Tipo Pianta/VENTO/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo durante il turno in cui sono stati Evocati Specialmente.
    Dente di Leone
  • Drago delle Macerie Rare Oro
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK di 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma i suoi effetti si annullano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
    Drago delle Macerie
  • Bestia Mistica di Serket Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Se non controlli "Tempio dei Re", distruggi questa carta. Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: esso guadagna 500 ATK.
    Bestia Mistica di Serket
  • Bulbo Luminoso Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bulbo Luminoso" una sola volta per Duello.
    Bulbo Luminoso
  • Metaion, il Signore del Tempo Rare Oro
    FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta in Posizione di Attacco. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: fai ritornare nella mano tanti mostri sul Terreno quanti possibile (a parte questa carta) e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta fatta ritornare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
    Metaion, il Signore del Tempo
  • Bujin Yamato Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 200  
    Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Bujin" dal tuo Deck alla tua mano, poi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Trappolatrice Atrax Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Questa carta è immune agli effetti delle Carte Trappola Normali "Buco". Puoi attivare le Carte Trappola Normali "Buco" dalla tua mano. L'attivazione e gli effetti delle Carte Trappola Normali attivate sul tuo Terreno non possono essere annullate.
    Trappolatrice Atrax
  • Trappolatrice Myrmeleo Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta è immune agli effetti delle Carte Trappola Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 Carta Trappola Normale "Buco" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Trappolatrice Myrmeleo
  • Trappolatrice Nepenthes Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Questa carta è immune agli effetti delle Carte Trappola Normali "Buco". Se attivi una Carta Trappola Normale "Buco" (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere alla tua mano, o Evocare Specialmente, 1 mostro "Trappolatrice" dal tuo Deck, eccetto "Trappolatrice Nepenthes". Puoi utilizzare questo effetto di "Trappolatrice Nepenthes" una sola volta per turno.
    Trappolatrice Nepenthes
  • Il Matematico Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
    Il Matematico
  • Saggiasequoia Silvana Rare Oro
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Quando un mostro "Silvan" viene mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Silvan" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Saggiasequoia Silvana
  • Trappolatrice Dionaea Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Questa carta è immune agli effetti delle Carte Trappola Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Trappolatrice" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Trappola Normale "Buco" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio, ma bandiscilo durante la End Phase del tuo prossimo turno se è ancora sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Trappolatrice Dionaea" una sola volta per turno.
    Trappolatrice Dionaea
  • Guardiano Goyo Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Tuner TERRA + 1 o più mostri non-Tuner
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
    Guardiano Goyo
  • Amedes, Custode dei Confini Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
    Amedes, Custode dei Confini
  • Catena Lavalval Rare Oro Proibite
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per attivare 1 di questi effetti;
    ●Manda 1 carta dal tuo Deck al Cimitero.
    ●Seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
    Catena Lavalval
  • Magidolce Regina Tiaramisù Rare Oro
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 mostri "Magidolce" di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quelle carte nel Deck, inoltre, dopo averlo fatto, mischia carte controllate dal tuo avversario nel Deck, fino al massimo al numero di carte "Magidolce" fatte ritornare.
    Magidolce Regina Tiaramisù
  • Numero 101: ARCA Onore Silente Rare Oro
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come Materiale Xyz scoperto. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta.
    Numero 101: ARCA Onore Silente
  • Maga Pasticciona Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 200  
    2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 4
    Durante la tua Main Phase 2, puoi Evocare Xyz questa carta anche utilizzando un Mostro Xyz di Rango 3 o inferiore che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, dopo il calcolo dei danni: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta.
    Maga Pasticciona
  • Raigeki Rare Oro Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Raigeki
  • Libro della Luna Rare Oro Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
    Libro della Luna
  • Arte Avanzata del Rituale Rare Oro
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale 1 qualsiasi Mostro Rituale. Devi anche mandare dal tuo Deck al Cimitero Mostri Normali il cui Livello totale sia pari al Livello di quel Mostro Rituale.
    Arte Avanzata del Rituale
  • Sepoltura Sciocca Rare Oro Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Sepoltura Sciocca
  • Carica della Brigata della Luce Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Carica della Brigata della Luce
  • Riaccendere Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri FUOCO con 200 DEF quanti possibile, ma bandiscili durante la End Phase.
    Riaccendere
  • Preparazione dei Riti Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Mostro Rituale di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Preparazione dei Riti
  • Giara della Dualità Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Dissotterra le prime 3 carte del tuo Deck, aggiungi 1 di esse alla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Giara della Dualità" per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta.
    Giara della Dualità
  • Tempio dei Re Rare Oro
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Puoi attivare 1 Carta Trappola nel turno in cui è stata Posizionata. Puoi mandare 1 "Bestia Mistica di Serket" nella tua Zona Mostri e questa carta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano o Deck, o 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tempio dei Re" una sola volta per turno.
    Tempio dei Re
  • La Grandiosa Torre del Libro di Magia Rare Oro
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se hai un mostro di Tipo Incantatore sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero: puoi mettere 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero in fondo al tuo Deck, eccetto "La Grandiosa Torre del Libro di Magia", poi pescare 1 carta. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero.
    La Grandiosa Torre del Libro di Magia
  • Alza-Rango-Magico Forza di Barian Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" o "CXyz" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se possibile, stacca 1 Materiale Xyz da un mostro controllato dal tuo avversario e attaccalo al mostro Evocato come Materiale Xyz.
    Alza-Rango-Magico Forza di Barian
  • Alza-Rango-Magico Forza Numeron Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
    Alza-Rango-Magico Forza Numeron
  • Alza-Rango-Magico Forza Astral Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
    Alza-Rango-Magico Forza Astral
  • Carità Silvana Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 3 carte poi, se hai una carta "Silvan" nella tua mano, rivela 2 carte dalla tua mano compresa almeno 1 carta "Silvan", poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Altrimenti, rivela tutta la tua mano, poi mettila in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi attivare solo 1 "Carità Silvana" per turno.
    Carità Silvana
  • Cessate il Fuoco Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
    Cessate il Fuoco
  • Anello della Distruzione Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore ai suoi LP; distruggi quel mostro scoperto e, se lo fai, subisci danno pari al suo ATK originale, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Puoi attivare solo 1 "Anello della Distruzione" per turno.
    Anello della Distruzione
  • Sparizione a Catena Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
    Sparizione a Catena
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Scambio dello Spirito Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se entrambi i giocatori hanno 15 o più carte nel loro Cimitero: paga 1000 LP; ogni giocatore scambia le carte nel suo Cimitero con le carte nel suo Deck, poi mischia il suo Deck. Puoi attivare solo 1 "Scambio dello Spirito" per Duello.
    Scambio dello Spirito
  • Taglio Karmico Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio, poi bandisci tutte le carte con lo stesso nome di quel mostro dal Cimitero del tuo avversario.
    Taglio Karmico
  • Avvertimento Solenne Rare Oro Limitate
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che include un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri: paga 2000 LP; annulla l'Evocazione oppure l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Avvertimento Solenne
  • Buco Trappola Incubo Trappolatrice Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro che è stato Evocato Specialmente in questo turno attiva il suo effetto sul Terreno del tuo avversario: annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Buco Trappola Incubo Trappolatrice
  • Virus Distruggi-Carte Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1000 o inferiore; il tuo avversario non subisce danni fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, inoltre guarda la mano del tuo avversario e tutti i mostri che controlla e, se lo fai, distruggi i mostri tra di essi con ATK di 1500 o superiore, poi il tuo avversario può distruggere fino a 3 mostri con ATK di 1500 o superiore nel suo Deck.
    Virus Distruggi-Carte
  • Velo dell'Oscurità Rare Oro
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
    Velo dell'Oscurità
  • Prisma EROE Elementale Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Una volta per turno: puoi rivelare 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, poi mandare 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck al Cimitero; il nome di questa carta diventa quello del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
    Prisma EROE Elementale
  • Alanera - Gale il Turbine Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 400  
    Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gale il Turbine", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK e il DEF di quel bersaglio diventano la metà dei suoi ATK e DEF attuali.
    Alanera - Gale il Turbine
  • Il mio Corpo come Scudo Rare Oro
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: paga 1500 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Il mio Corpo come Scudo
  • Schiacciare Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
    Schiacciare
  • Controlla-Avversario Rare Oro
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    ●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controlla-Avversario
  • Cavaliere della Scoperta del Teschio Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 1800  
    Non può essere Evocato Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, se viene attivato l'effetto di un mostro: offri come Tributo questa carta scoperta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
    Cavaliere della Scoperta del Teschio
  • Drago a Cinque Teste Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 5000 DEF 5000  
    5 mostri Drago
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro OSCURITÀ, TERRA, ACQUA, FUOCO o VENTO.
    Drago a Cinque Teste
  • Gladiatore Bestia Gyzarus Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Gladiatore Bestia Bestiari" + 1 mostro "Gladiatore Bestia"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte sul Terreno; distruggi quei bersagli. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi mischiarla nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Bestiari".
    Gladiatore Bestia Gyzarus
  • Drago Bianco Occhi Blu Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Gorz, l'Emissario dell'Oscurità Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Quando subisci danno da una carta sotto il comando del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non devi controllare nessuna carta per attivare e risolvere questo effetto. Se viene Evocata in questo modo, attiva l'effetto appropriato, a seconda del tipo di danno:
    ●Danno da combattimento: Evoca Specialmente 1 "Segna-Emissario dell'Oscurità" (Tipo Fata/LUCE/Livello 7/ATK ?/DEF ?). I suoi ATK e DEF sono ognuno pari al danno da combattimento che hai subito.
    ●Danno da effetto: Infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito.
    Gorz, l'Emissario dell'Oscurità
  • Maestro Hyperion Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2700 DEF 2100  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "L'Agente" dalla tua mano, Terreno o Cimitero. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro LUCE di Tipo Fata dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Mentre "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno, puoi attivare questo effetto fino a due volte per turno.
    Maestro Hyperion
  • Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro Rare Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dal tuo Cimitero) facendo ritornare nella mano 1 mostro "Mondo Oscuro" che controlli, eccetto "Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro". Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, guarda 1 carta a caso nella mano del tuo avversario, poi, se era un mostro, puoi Evocarlo Specialmente sul tuo Terreno.
    Grapha, Signore Drago del Mondo Oscuro
  • Sephylon, il Signore del Tempo Finale Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 10 o più mostri nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata di Livello 8 o superiore dalla tua mano o Cimitero, ma i suoi effetti si annullano, inoltre il suo ATK diventa 4000.
    Sephylon, il Signore del Tempo Finale
  • Araldo della Perfezione Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Alba dell'Araldo". Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro: puoi mandare 1 mostro di Tipo Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Araldo della Perfezione
  • Naturia Bestia Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Tuner TERRA + 1+ mostri non-Tuner TERRA
    Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi mandare le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Naturia Bestia
  • Naturia Barkion Rare Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Tuner TERRA + 1 o più mostri non-Tuner TERRA
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi bandire 2 carte dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Naturia Barkion
  • Formula Synchron Rare Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi pescare 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli (questo è un Effetto Rapido).
    Formula Synchron
  • Buco Nero Rare Oro
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Buco Nero
  • Richiamo del Posseduto Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Cammino Luce di Stelle Rare Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere 2 o più carte che controlli: annulla l'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Polvere di Stelle" dal tuo Extra Deck.
    Cammino Luce di Stelle