Totale di 256 Carte
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- Pulcino Sonico
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
- Rottame Synchron
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
- Guerriero Velocizzato
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
- Nitro Synchron
- X
- FUOCO Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro "Nitro": pesca 1 carta.
- Porcospino Aculeobulloni
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
- Turbo Synchron
- X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 500
- Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere il bersaglio dell'attacco in Posizione di Difesa. Quando subisci danno da combattimento mentre questa carta sta attaccando: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro con ATK pari o inferiore al danno da combattimento che hai subito.
- Attrezzo Sintonizzatore
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Questa carta può essere considerata come un mostro di Livello 2 quando viene utilizzata per una Synchro Evocazione. Se questa carta viene mandata al Cimitero per una Synchro Evocazione: pesca 1 carta.
- Guerriero Torretta
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Guerriero e, se lo fai, essa guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Drago delle Macerie
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma annulla i suoi effetti. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
- Hyper Synchron
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Drago: quel mostro guadagna 800 ATK, inoltre bandisci quel mostro scoperto durante l'End Phase.
- Synchron della Strada
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Quando stai utilizzando questa carta come Materiale Synchro per la Synchro Evocazione di un mostro diverso da "Guerriero della Strada", riduci di 2 il Livello di questa carta. Se questa carta attacca, alla fine del Damage Step: aumenta il suo Livello di 1 fino alla fine di questo turno.
- Drago Maestoso
- X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Maestoso".
- Pistolero Synchron
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro dalla tua mano al Cimitero. Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro che menziona un Tuner "Synchron" come materiale.
- Mangia-Livello
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore che controlli; riduci il suo Livello di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Questa carta scoperta sul Terreno non può essere offerta come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.
- Trapano Synchron
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 300
- Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, quando infliggi danno da combattimento al tuo avversario con questo effetto: puoi pescare 1 carta.
- Ala Scudo
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 900
- Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Esploratore Synchron
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 700
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Synchron" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma annulla i suoi effetti.
- Dissimulatore di Effetto
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
- Bri Synchron
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1500 DEF 1100
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro, fino alla fine di questo turno, il Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 600 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
- Doppioguerriero
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Doppio" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 400/DEF 400) in Posizione di Attacco.
- Servitore Rottame
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se controlli un mostro "Rottame", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Synchron Sconosciuto
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Synchron Sconosciuto" una sola volta per Duello in questo modo.
- Difensore Rottame
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far guadagnare 300 DEF a questa carta fino alla fine di questo turno.
- Attaccante Rottame
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
- Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Rottame delle Lame
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Puoi bandire 1 mostro "Rottame" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno.
- Mono Synchron
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando stai utilizzando questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere mostri di Tipo Guerriero o Macchina di Livello 4 o inferiore e sono considerati di Livello 1.
- Vapore Synchron
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 800
- Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- Cavaliere Drago Draco-Equiste
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 10 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2000
-
1 Mostro Synchro Drago + 1 mostro Guerriero
Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro Drago nel Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa quello di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, il tuo avversario subisce qualsiasi danno da effetto che avresti subito tu dagli effetti delle sue carte, invece di te.
- Guerriero Rottame
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
-
"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
- Combattente Colossale
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna 100 ATK per ogni mostro Guerriero nei Cimiteri. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Drago Polvere di Stelle
- X
- VENTO Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Nitro Guerriero
- X
- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
-
"Nitro Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta durante ognuno dei tuoi turni, se attivi una Carta Magia, questa carta guadagna 1000 ATK durante il prossimo attacco in questo turno che coinvolge questa carta, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Attacco, poi questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito su quel mostro.
- Turbo Guerriero
- X
- VENTO Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
-
"Turbo Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta dichiara un attacco su un Mostro Synchro di Livello 6 o superiore: dimezza l'ATK del bersaglio dell'attacco fino alla fine del Damage Step. Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti dei mostri di Livello 6 o inferiore.
- Braccio Arsenale
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, quel bersaglio guadagna 1000 ATK. Se quel bersaglio distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Guerriero della Strada
- X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500
-
"Synchron della Strada" + 2 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck.
- Drago Stellare Maestoso
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3800 DEF 3000
-
"Drago Maestoso" + "Drago Polvere di Stelle" + 1 mostro non-Tuner
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto: puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno, e puoi attivare 1 dei suoi effetti come effetto di questa carta una volta in questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Drago Polvere di Stelle" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Arciere Rottame
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
-
"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo. Il mostro bandito ritorna sul Terreno dell'avversario durante la End Phase di questo turno.
- Guerriero Trapano
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
-
"Trapano Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, essa può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta e, se lo fai, bandisci questa carta. Durante la tua prossima Standby Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto, poi aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Distruttore Rottame
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al massimo al numero di mostri non-Tuner utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; distruggi quei bersagli.
- Drago Stella Cadente
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 2500
-
1 Mostro Synchro Tuner + "Drago Polvere di Stelle"
Una volta per turno: puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, rimischiarle nel Deck, inoltre il numero massimo di attacchi per Battle Phase di questa carta in questo turno è pari al numero di mostri Tuner dissotterrati. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'effetto e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; bandisci questa carta e, se lo fai, annulla quell'attacco. Durante la prossima End Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto.
- Formula Synchron
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 2 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1500
-
1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi pescare 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- Guerriero Fulmine
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario 300 danni per ogni carta nella mano del tuo avversario.
- Berserker Rottame
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800
-
"Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Puoi bandire 1 mostro "Rottame" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde ATK pari all'ATK del mostro bandito. All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Raffica di Rottami
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Uno per Uno
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 1 dalla tua mano o Deck.
- Ala d'Argento
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un Mostro Synchro di Tipo Drago di Livello 8 o superiore. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia. Se sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
- Pescata Avanzamento
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro di Livello 8 o superiore scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Carte della Consonanza
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
- Sintonizzare
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Tuner "Synchron" dal tuo Deck alla tua mano, poi manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero.
- Valzer di Battaglia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli; Evoca Specialmente 1 "Segna-Valzer" con lo stesso Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF attuali di quel mostro. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questo Segna-Mostro.
- Spaventapasseri di Ferraglia
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
- Rinascita Generosa
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Messa a Punto Urgente
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro utilizzando mostri che controlli.
- Forza Spirituale
- X
- TRAPPOLA
- Durante il turno del tuo avversario, nel calcolo dei danni: fai diventare 0 il danno che subisci da questa battaglia, poi puoi aggiungere 1 mostro Tuner di Tipo Guerriero con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Caduta della Stella Dispersa
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, il suo Livello è ridotto di 1, il suo DEF diventa 0, inoltre la sua posizione non può essere cambiata.
- Cammino Luce di Stelle
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere 2 o più carte che controlli: annulla l'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Polvere di Stelle" dal tuo Extra Deck.
- Diapason Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 300
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Mangia Trappole
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 Trappola scoperta controllata dal tuo avversario.
- Drago del Vizio
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2400
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati.
- Drago Vento Forte
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro di Tipo Drago: essa guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Dissolvitore da Battaglia
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
- Diapason Fiamma
- X
- FUOCO Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 1300
- Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 300 ATK.
- Spezza Potere
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Torero Extra
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 200
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, eccetto durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il tuo avversario subisce qualsiasi danno da effetto che avresti subito tu dagli effetti delle sue carte in questo turno al tuo posto.
- Diapason della Creazione
- X
- VENTO Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se controlli un Mostro Synchro di Livello 8 o superiore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Diapason Barriera
- X
- LUCE Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 800
- (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Tuner che controlli; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia, inoltre tu non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
- Diapason della Forza
- X
- ACQUA Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; se esso attacca in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti che hanno come bersaglio uno o più mostri fino alla fine del Damage Step.
- Diapason Orologio
- X
- TERRA Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Una volta per turno, questa carta scoperta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Arcidemone Drago Rosso
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Detonatore Ala di Drago
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Drago
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro: puoi distruggere quel mostro e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK che il mostro ditrutto aveva sul Terreno. L'ATK di questa carta deve essere pari o superiore all'ATK di quel mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Rosso Maestoso
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000
-
"Drago Maestoso" + "Arcidemone Drago Rosso" + 1 mostro non-Tuner
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Arcidemone Re del Chaos
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2600
-
1 Tuner di Tipo Demone + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta dichiara un attacco: puoi scambiare l'ATK e il DEF attuali di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino alla fine della Battle Phase.
- Drago Nova Rossa
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Tuner + "Arcidemone Drago Rosso"
Guadagna 500 ATK per ogni Tuner nel tuo Cimitero. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte dell'avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; bandisci questa carta e, se lo fai, annulla quell'attacco. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata bandita dal suo stesso effetto in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita.
- Spadaccino Cremisi
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri di Livello 5 o superiore durante il suo prossimo turno.
- Motore Diapason
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Diapason" nel tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quei bersagli nel Deck.
- Sicurezza Scarlatta
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un "Arcidemone Drago Rosso": distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
- Vaso del Drago Rosso
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un "Arcidemone Drago Rosso": pesca 2 carte. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, e fino alla fine del turno del tuo avversario dopo che questa carta è stata attivata.
- Richiamo Diapason
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Diapason" dal tuo Deck alla tua mano.
- Distruzione Risonante
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Diapason" (o "Risonatore Oscuro") vengono mandati al Cimitero come Materiali Synchro: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Distruggi questa carta durante la tua 2a End Phase dopo l'attivazione.
- Fuoco Scarlatto
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola che sta per infliggerti danno, mentre controlli un "Arcidemone Drago Rosso": il tuo avversario subisce il doppio del danno da effetto che avresti subito tu al tuo posto.
- Cambiare il Destino
- X
- TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, mettilo in Posizione di Difesa ed esso non può cambiare posizione mentre è scoperto sul Terreno. Poi, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti.
●Tu (l'avversario di chi ha attivato questa carta) guadagni LP pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
●Il tuo avversario (quello che ha attivato questa carta) subisce danno pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
- Catena Demoniaca
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
- Schermo Rosso
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri del tuo avversario non possono dichiarare attacchi. Durante ogni tua End Phase, devi pagare 1000 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuner di Livello 1 nel tuo Cimitero; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio. "Arcidemone Drago Rosso" deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Tappeto Rosso
- X
- TRAPPOLA
- Se sul Terreno c'è un Mostro Synchro di Tipo Drago: scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Diapason" (o "Risonatore Oscuro") nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri Pianta come bersaglio per gli attacchi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Strega Viola
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro di Tipo Pianta con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Sagrestano Nero
- X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
- Quando un mostro Tuner di Tipo Pianta viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco.
- Tentacoli di Rose
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Pianta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente. All'inizio della tua Battle Phase, per ogni mostro Pianta attualmente controllato dal tuo avversario, questa carta guadagna 1 attacco addizionale, durante ogni Battle Phase in questo turno. Ogni volta che questa carta distrugge un mostro Pianta in battaglia: infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Siepe Guardiana
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, quando un mostro che controlli attacca o viene attaccato: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; dimezza l'ATK di quel mostro che controlli fino alla fine di questo turno, ma quel mostro non può essere distrutto in questa battaglia.
- Spina Malvagia
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Puoi offrire come Tributo questa carta; infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, puoi Evocare Specialmente fino a 2 "Spina Malvagia" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, ma i loro effetti non possono essere attivati.
- Fata delle Rose
- X
- VENTO Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
- Se questa carta viene aggiunta dal tuo Deck alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta.
- Bulbo Luminoso
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bulbo Luminoso" una sola volta per Duello.
- Drago Rosa Blu
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Rosa Nera" o 1 mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro.
- Angelo Caduto delle Rose
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare nella mano 1 mostro Pianta che controlli, eccetto "Angelo Caduto delle Rose", ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Rosaria, il Maestoso Angelo Caduto
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Pianta / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Pianta di Livello 7 o superiore (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero). Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutte le altre carte scoperte attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Angelo Regina delle Rose
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Pianta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Strega Rosa
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Pianta.
- Arciere Rosa
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola mentre controlli un mostro Pianta (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Drago Rosa Nera
- X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutte le carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, il suo ATK diventa 0 fino alla fine di questo turno.
- Rosa Splendida
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Pianta / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno. Durante la Battle Phase, se questa carta ha attaccato: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero; dimezza l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno e, se lo fai, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
- Giardino Nero
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente scoperti, eccetto dall'effetto di "Giardino Nero": dimezza il loro ATK, poi il controllore di quel mostro Evoca Specialmente 1 "Segna-Rosa" (Pianta/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 800/DEF 800) sul Terreno del suo avversario in Posizione di Attacco. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri Pianta sul Terreno; distruggi questa carta e tanti mostri Pianta sul Terreno quanti possibile, poi, se li hai distrutti tutti, Evoca Specialmente quel mostro scelto come bersaglio.
- Tempesta di Profumo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pianta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, pesca 1 carta, poi se quella carta è un mostro di Tipo Pianta, puoi rivelarla e pescare 1 altra carta.
- Spina della Malignità
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Drago Rosa Nera" o a un mostro Pianta. Esso guadagna 600 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: il mostro attaccato perde 600 ATK/DEF. Un mostro dell'avversario che combatte con il mostro equipaggiato non può essere distrutto in quella battaglia.
- Fioriera Magica
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 Trappola Continua scoperta che controlli al Cimitero; pesca 2 carte.
- Catene d'Edera
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario diventano di Tipo Pianta solamente durante il tuo turno. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: pesca 1 carta.
- Confine Oltredestino
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se uno o più mostri di Tipo Pianta vengono Evocati Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno: essi guadagnano 1000 ATK mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Distruggi questa carta durante la tua 2a End Phase dopo l'attivazione.
- Sintonia Oscura
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. I suoi effetti sono annullati, inoltre esso non può dichiarare un attacco in questo turno. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Bombardamento di Boccioli
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro di Tipo Pianta che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK nel Cimitero del mostro distrutto.
- Sifone di Stelle
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più Mostri Synchro vengono Evocati Specialmente: scegli come bersaglio 1 di essi; Evoca Specialmente 1 "Segna-Sifone" (Tipo Incantatore/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Il suo Livello diventa il Livello attuale di quel mostro, e il Livello di quel mostro diventa 1.
- Alanera - Gale il Turbine
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 400
- Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gale il Turbine", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di quel bersaglio diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali.
- Alanera - Bora la Lancia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Bora la Lancia", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Alanera - Sirocco l'Alba
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 900
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Alanera" attualmente sul Terreno, eccetto se stesso, inoltre per il resto di questo turno, puoi attaccare solo con quel mostro.
- Alanera - Blizzard il Lontano Nord
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa.
- Alanera - Shura la Fiamma Blu
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Alanera" con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati.
- Alanera - Kalut l'Ombra di Luna
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Durante il Damage Step, quando un tuo mostro "Alanera" combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna 1400 ATK fino alla fine di questo turno.
- Alanera - Elphin il Corvo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se controlli un mostro "Alanera", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Alanera - Mistral lo Scudo d'Argento
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: riduci a 0 il prossimo danno da combattimento che subiresti in questo turno.
- Alanera - Vayu l'Emblema dell'Onore
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Questa carta scoperta sul Terreno non può essere utilizzata come Materiale Synchro. Se questa carta è nel Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner "Alanera" nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro "Alanera" il cui Livello è pari alla somma dei Livelli dei mostri banditi, ma i suoi effetti sono annullati.
- Alanera - Fane la Catena d'Acciaio
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
- Alanera - Ghibli il Vento Ardente
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
- Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scambiare l'ATK e il DEF originali di questa carta, fino alla fine di questo turno.
- Alanera - Gust l'Esplosione Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Se non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se un mostro del tuo avversario attacca un mostro "Alanera" che controlli: il mostro attaccante perde 300 ATK solamente durante il Damage Step.
- Alanera - Breeze lo Zefiro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 300
- Se questa carta viene aggiunta dal tuo Deck alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Alanera".
- Alanera - Etesian delle Due Spade
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 400 DEF 1600
- Se un mostro "Alanera" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, e il tuo avversario controlla ancora quel mostro alla fine del Damage Step: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Alanera - Aurora l'Aurora Boreale
- X
- LUCE Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK ? DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri scoperti che controlli (1 Tuner "Alanera" e 1 non-Tuner), e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro Synchro "Alanera" dal tuo Extra Deck; fino alla End Phase, il nome e l'ATK originali di questa carta diventano quelli di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro.
- Alanera - Abrolhos il Megaterremoto
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Questa carta non può distruggere mostri in battaglia. Se questa carta combatte con un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi far perdere a questa carta esattamente 1000 ATK e, se lo fai, fai ritornare nella mano tutte le carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario.
- Alanera - Boreas l'Affilato
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 900
- Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; se quel mostro attacca in questo turno, tu non subisci danno da combattimento da quell'attacco, esso non viene distrutto in quella battaglia, inoltre distruggi il mostro dell'avversario con cui ha combattuto, dopo il calcolo dei danni.
- Alanera - Brisote il Vento di Cosa
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Se 2 o più mostri "Alanera" scoperti che controlli sono stati distrutti in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: guadagni 600 LP.
- Alanera - Calima la Foschia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
- Durante la Battle Phase del tuo avversario, se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo alla fine della Battle Phase (questo è un Effetto Rapido).
- Alanera - Hillen Kogarashi il Vagabondo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Quando un mostro "Alanera" scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando un mostro viene Synchro Evocato utilizzando questa carta come Materiale Synchro, l'avversario del proprietario di questa carta non può attivare carte o effetti.
- Alanera - Kochi l'Alba
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1500
- Se questa carta è stata Evocata Specialmente, essa non può essere utilizzata come Materiale Synchro.
- Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
- Se l'unico mostro scoperto che controlli è 1 mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gladius il Sole di Mezzanotte", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Maestro Armatura Alanera
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner
Non può essere distrutto in battaglia, e tu non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro: puoi mettere 1 Segnalino Cuneo su quel mostro (massimo 1). Puoi rimuovere tutti i Segnalini Cuneo dai mostri del tuo avversario; l'ATK e il DEF di quei mostri che avevano Segnalini Cuneo diventano 0 fino alla fine di questo turno.
- Alanera Ala Armata
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, essa guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step, inoltre infliggi danno da combattimento perforante.
- Alanera - Alargento il Dominatore
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Tuner "Alanera" + 2 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti sul Terreno con DEF inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quei bersagli. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Durante ogni turno del tuo avversario, il primo mostro "Alanera" che controlli che sta per essere distrutto in battaglia, invece non viene distrutto.
- Drago Ali Nere
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se stai per subire danno dall'effetto di una carta, metti invece 1 Segnalino Piuma Nera su questa carta. Questa carta perde 700 ATK per ogni Segnalino Piuma Nera su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere tutti i Segnalini Piuma Nera da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde 700 ATK per ogni Segnalino Piuma Nera rimosso e, se lo fa, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK perso a causa di questo effetto.
- De-Sincronizzazione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Synchro".)
Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Attacco Ala Rapace
- X
- MAGIA
- Mischia 1 mostro "Alanera" che controlli nel Main Deck; aggiungi 1 mostro "Alanera" dal tuo Deck alla tua mano.
- Vortice Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro "Alanera" viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Alanera" con ATK inferiore a quello di quel mostro.
- Carte in Cambio di Piume Nere
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Bandisci 1 mostro "Alanera" dalla tua mano; pesca 2 carte. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carte in Cambio di Piume Nere" per turno.
- Corvo Delta - Anti Inversione
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Alanera": distruggi tutte le Magie e Trappole coperte controllate dal tuo avversario. Se controlli esattamente 3 mostri "Alanera", puoi attivare questa carta dalla tua mano.
- Stordisci Trappole
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole in questo turno.
- Alanera - Contraccolpo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre tu hai 5 o più mostri "Alanera" nel tuo Cimitero: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Repulsione Nera
- X
- TRAPPOLA
- Durante il tuo turno: scegli come bersaglio 1 mostro "Alanera" con un ATK di 2000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
- Potenziamento Nero
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 2 mostri Tuner "Alanera" scoperti che controlli; pesca 2 carte.
- Ritorno Nero
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene Evocato Specialmente esattamente 1 mostro "Alanera" (e nessun altro mostro): scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; guadagna LP pari all'ATK di quel bersaglio e, se lo fai, fallo ritornare nella mano.
- Immortale Terrestre Aslla piscu
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, eccetto che per il suo stesso effetto: distruggi tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
- Immortale Terrestre Ccapac Apu
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Immortale Terrestre Cusillu
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece offrire come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario.
- Immortale Terrestre Chacu Challhua
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Pesce / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà del DEF sul Terreno di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Mentre questa carta è in Posizione di Difesa, il tuo avversario non può effettuare la sua Battle Phase.
- Immortale Terrestre Wiraqocha Rasca
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio da 1 a 3 carte che controlli, ma non più di quelle che il tuo avversario ha nella sua mano; mischiale nel Deck, poi scarta lo stesso numero di carte a caso dalla mano del tuo avversario (o tante quante possibile) e, se lo fai, questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta fatta scartare da questo effetto.
- Immortale Terrestre Ccarayhua
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Rettile / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta, eccetto che dal suo stesso effetto: distruggi tutte le carte sul Terreno.
- Immortale Terrestre Uru
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Insetto / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio, fino alla End Phase.
- Linewalker Terrestre
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- I mostri "Immortale Terrestre" non possono essere distrutti dai loro stessi effetti.
- Drago dai Cento Occhi
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri Demone non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ di Livello 6 o inferiore dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano.
- Turbine Terrestre
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un mostro "Immortale Terrestre": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Rinascita Immortale Terrestre
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" e 1 Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Rinascita degli Immortali
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma esso non può dichiarare un attacco in questo turno, inoltre il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
- Onda Terrestre
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola mentre controlli un mostro "Immortale Terrestre": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Ruggito dell'Immortale Terrestre
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto. Devi controllare un mostro "Immortale Terrestre" con ATK superiore all'ATK del mostro attaccante per attivare e risolvere questo effetto.
- Offerta agli Immortali
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto mentre hai 3000 LP o meno: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Cerimoniale" (Roccia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), e, se fai quello, aggiungi 1 carta "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano. I "Segna-Cerimoniale" non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Immortale Terrestre", e non possono essere utilizzati come Materiale Synchro.
- Astro Meklord Mekanikle
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 12 [ Macchina / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri "Meklord" dalla tua mano al Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare 1 di questi mostri equipaggiati che controlli al Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
- Imperatore Meklord Grannel
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Guadagna ATK/DEF pari alla metà dei tuoi LP e ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati a essa da questo effetto. Puoi scegliere come bersaglio 1 di questi mostri equipaggiati; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Esercito Meklord di Wisel
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Una volta per turno, quando un altro mostro "Meklord" che controlli dichiara un attacco contro un mostro in Posizione di Difesa: puoi attivare questo effetto; durante quella battaglia, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Esercito Meklord di Skiel
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Esercito Meklord" dal tuo Deck.
- Esercito Meklord di Granel
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno.
- Astro Drago Meklord Asterisco
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Astro Meklord".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 3 o più mostri "Meklord". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Meklord" che controlli, eccetto questa carta; manda quei bersagli al Cimitero e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri mandati al Cimitero da questo effetto. Ogni volta che uno o più Mostri Synchro vengono Evocati Specialmente: infliggi 1000 danni al giocatore che li ha Evocati.
- Imperatore Meklord Skiel
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Puoi mandare 1 mostro che controlli equipaggiato a questa carta al Cimitero; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Imperatore Meklord Wisel
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Fortezza Mobile "Fortissimo"
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Esercito Meklord" dalla tua mano.
- Dono dell'Imperatore Meklord
- X
- MAGIA
- Se gli unici mostri scoperti sul Terreno sono 2 mostri "Meklord": pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Il Risoluto Esercito Meklord
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri "Esercito Meklord" in Posizione di Attacco che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre i loro effetti sono annullati.
- Re - inizializzare
- X
- MAGIA
- Mischia 1 mostro "Meklord" dalla tua mano nel Deck, poi scegli come bersaglio 1 carta "Meklord" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Fortezza Meklord
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Imperatore Meklord" che controlli con gli effetti dei Mostri Synchro. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Imperatore Meklord" dal tuo Deck alla tua mano.
- Infinità del Chaos
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Metti scoperti in Posizione di Attacco tanti mostri in Posizione di Difesa sul Terreno quanti possibile, poi, Evoca Specialmente 1 mostro "Meklord" dal tuo Deck o Cimitero, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre esso viene distrutto durante la End Phase.
- Colpo Mektimed
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Meklord" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggili.
- Fabbrica Meklord
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "Meklord" sul Terreno viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro "Esercito Meklord" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, distruggi il bersaglio dell'attacco.
- Tanngrisnir delle Bestie Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Guldfaxe delle Bestie Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Garmr delle Bestie Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1900
- Se questa carta combatte con un mostro di Livello 4 o inferiore, dopo il calcolo dei danni: puoi far ritornare quel mostro nella mano.
- Tanngnjostr delle Bestie Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, quando questa carta in Posizione di Difesa sul Terreno viene messa scoperta in Posizione di Attacco: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro "Bestia Nordic", eccetto "Tanngnjostr delle Bestie Nordic".
- Ljosalf degli Alfar Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
- Svartalf degli Alfar Nordic
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Dverg degli Alfar Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Valkyrie degli Antenati Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
- Mimir degli Antenati Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Una volta per turno, all'inizio della tua Standby Phase, se controlli un mostro "Nordic" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Tyr dei Campioni Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- I mostri del tuo avversario non possono scegliere i mostri "Nordic" come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Tyr dei Campioni Nordic". Se non c'è nessun altro mostro "Nordic" sul Terreno, distruggi questa carta.
- Vanadis degli Antenati Nordic
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Nordic". Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Nordic". Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Mara degli Alfar Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Quando utilizzi questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere 2 mostri "Nordic" nella tua mano.
- Thor, Signore degli Aesir
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
-
1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Loki, Signore degli Aesir
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Odino, Padre degli Aesir
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
-
1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
- Reliquia Nordic Draupnir
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Aesir" o "Nordic". Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Reliquia Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Gotterdammerung
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; dai il controllo di quel mostro al tuo avversario. Durante la prossima End Phase del tuo avversario, distruggi quel mostro e, se lo fai, bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Marcia Verso il Ragnarok
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Le Luci Nordic
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri "Nordic" sul Terreno non possono essere distrutti in battaglia. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: distruggi tutti i mostri "Nordic" sul Terreno.
- Reliquia Divina Mjolnir
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Autorità Solenne
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
- Reliquia Nordic Brisingamen
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Reliquia Nordic Laevateinn
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
- Reliquia Nordic Gungnir
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, inoltre durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, fai ritornare sul Terreno il mostro che hai bandito per attivare questa carta, scoperto in Posizione di Attacco.
- Le Mele d'Oro
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento mentre non controlli nessun mostro: guadagna LP pari al danno da combattimento che hai subito, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Malus" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1 /ATK ?/DEF ?). I suoi ATK/DEF sono ognuno pari all'ammontare di LP che hai guadagnato con questo effetto.
- Occhio di Odino
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la Standby Phase di ogni giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno e, se lo fai, guarda tutte le carte in mano al tuo avversario e tutte le carte Posizionate che controlla. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Gleipnir, le Catene di Fenrir
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Reliquia Nordic Megingjord
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF originali, fino alla fine di questo turno, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- T.G. Cyber Mago
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta che controlli sta per essere utilizzata come Materiale Synchro per un mostro "T.G.", i mostri "T.G." nella tua mano possono essere utilizzati come Materiali Synchro non-Tuner. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Cyber Mago", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Assaltatore
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Assaltatore", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Falco Jet
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- T.G. Drago Catapulta
- X
- TERRA Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 1300
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Tuner "T.G." di Livello 3 o inferiore dalla tua mano.
- T.G. Lupoguerra
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Lupoguerra", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Rinoceronte in Carica
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Se questa carta attacca, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Rinoceronte in Carica", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Iper Bibliotecario
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se un mostro viene Synchro Evocato: pesca 1 carta. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- T.G. Recipro Libellula
- X
- VENTO Livello 2 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 300 DEF 300
-
1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Synchro "T.G." che controlli; mandalo al Cimitero, poi, se tutti i Mostri Synchro che erano stati utilizzati per la sua Synchro Evocazione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- T.G. Maga Meravigliosa
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Tuner + 1+ mostri "T.G." non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: pesca 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- T.G. Gladiatore del Potere
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner "T.G."
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: pesca 1 carta.
- T.G. Fuciliere Lama
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 2200
-
1 Mostro Synchro Tuner + 1 o più Mostri Synchro non-Tuner
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'effetto. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi bandire 1 mostro "T.G." dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta sul Terreno (questo è un Effetto Rapido). Durante la prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta.
- T.G. Cannone Alabarda
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 12 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Mostro Synchro Tuner + 2 o più Mostri Synchro non-Tuner
Deve essere Synchro Evocato, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando uno o più mostri stanno per essere Evocati: puoi annullare l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "T.G." nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- TGX1-HL
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "T.G." che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno la metà dei suoi ATK/DEF attuali e, se lo fanno, distruggi 1 altra Magia/Trappola sul Terreno.
- TGX300
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri scoperti che controlli guadagnano 300 ATK per ogni mostro "T.G." che controlli.
- TGX3-DX2
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 3 mostri "T.G." nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel tuo Deck, poi pesca 2 carte.
- TG-SX1
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "T.G." che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro "T.G." nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- TG1-EM1
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro "T.G." che controlli; scambia il controllo di quei mostri.
- Cannonata Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 1100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Macchina di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati.
- Oracolo del Sole
- X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Formica di Fuoco Ascator" o "Supay" dal tuo Deck alla tua mano.
- Formica di Fuoco Ascator
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre mandalo al Cimitero durante la End Phase di questo turno.
- Supay
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Deck e, se lo fai, raddoppia il suo ATK, inoltre fallo ritornare nella mano durante la End Phase di questo turno.
- Criceto Gigante Super Agile
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Maxx "C"
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; in questo turno, ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, pesca immediatamente 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 "Maxx "C"" per turno.
- Metaion, il Signore del Tempo
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta in Posizione di Attacco. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: fai ritornare nella mano tanti mostri sul Terreno quanti possibile (a parte questa carta) e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta fatta ritornare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Sephylon, il Signore del Tempo Finale
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 10 o più mostri nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata di Livello 8 o superiore dalla tua mano o Cimitero, ma i suoi effetti si annullano, inoltre il suo ATK diventa 4000.
- Parshath Cavaliere Vendicatore
- X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Tuner + 1 o più mostri LUCE non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Guardiano Goyo
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Tuner TERRA + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Androide Magico
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Durante ogni tua End Phase: guadagna 600 LP per ogni mostro di Tipo Psichico che controlli attualmente.
- Arcidemone Dominatore dei Pensieri
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagna LP pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio 1 mostro Psichico (e nessun'altra carta) (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Guerriero Colpo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Durante la tua Main Phase 1: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari al Livello sul Terreno del mostro offerto come Tributo x 200. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Colpo Oscuro" una sola volta per turno.
- Hyper Distruttore Psichico
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 9 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Psichico
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa e il DEF di quel mostro è inferiore all'ATK di questa carta (utilizza i suoi valori originali se l'altro mostro non è più sul Terreno): guadagni LP pari all'eccedenza.
- Drago Utensile
- X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2500
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi rivelare 3 Magie Equipaggiamento dal tuo Deck, poi il tuo avversario ne aggiunge 1 a caso alla tua mano e mischia le altre carte nel Deck. Se questa carta sta per essere distrutta mentre è equipaggiata con una o più Magie Equipaggiamento, puoi invece mandare 1 di quelle carte al Cimitero.
- Drago Tridente
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
-
1 Tuner di Tipo Drago + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Drago
Deve essere Synchro Evocato, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 altre carte che controlli; distruggi quei bersagli e, se lo fai, per ogni carta distrutta, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Antico Drago Fatato
-
Limitate
Limitate - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 3000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Durante la tua Main Phase: puoi distruggere tante carte nelle Zone Terreno quante possibile (minimo 1) e, se lo fai, guadagni 1000 LP, poi puoi aggiungere 1 Magia Terreno con un nome diverso dalle carte distrutte, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Antico Drago Fatato" una sola volta per turno.
- Antica Sacra Viverna
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
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1 Tuner LUCE + 1 o più mostri non-Tuner
Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK pari alla differenza. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, questa carta perde ATK pari alla differenza. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta.
- Wurm delle Nebbie
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 9 [ Tuono / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Tuner + 2+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio fino a 3 carte controllate dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Inti, Drago del Sole
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Formica di Fuoco Ascator" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta sul Terreno è stata distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Quilla, Drago della Luna" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Quilla, Drago della Luna
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Supay" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: guadagni LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Inti, Drago del Sole" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Sergenti Stygian
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Tuner Demone + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi far guadagnare a questa carta 800 ATK fino alla fine della Battle Phase, inoltre questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Naturia Bestia
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 Tuner TERRA + 1+ mostri TERRA non-Tuner
Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi mandare le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Naturia Barkion
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Tuner TERRA + 1+ mostri TERRA non-Tuner
Quando viene attivata una Carta Trappola (Effetto Rapido): puoi bandire 2 carte dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Fonte della Vita
- X
- TERRA Livello 8 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
-
1 Tuner + "Drago Utensile"
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi far diventare i tuoi LP 4000. Non subisci danno da effetto. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece bandire 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Cimitero.
- Drago Orientale
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Temerario Ispirato
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Tuner di Tipo Guerriero + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Guerriero
Questa carta non può essere distrutta in battaglia quando viene attaccata da un mostro con un ATK superiore. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata da un mostro con ATK superiore: distruggi il mostro con cui ha combattuto.
- Vulcan il Divino
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi attivare carte, o effetti di carte, con lo stesso nome di quelle fatte ritornare nella mano da questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Vulcan il Divino" una sola volta per turno.
- Onda Esplosiva Synchro
- X
- MAGIA
- Se controlli un Mostro Synchro: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Teletrasporto di Emergenza
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 1 mostro Psichico di Livello 3 o inferiore dalla tua mano o Deck, ma bandiscilo durante la End Phase di questo turno.
- Colosseo Selvaggio
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro attacca, alla fine del Damage Step: il suo controllore guadagna 300 LP. Tutti i mostri devono attaccare, se è loro possibile. Durante ogni End Phase: distruggi tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco che il giocatore di turno controlla e che non hanno dichiarato un attacco.
- Vacuità della Vanità (Aggiornato da: Vuoto della Vanità)
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri. Se una carta viene mandata dal Deck o dal Terreno al tuo Cimitero: distruggi questa carta.
-
Nome della carta aggiornato da "Vuoto della Vanità". (Versione stampata non ancora disponibile.)
- Terra Ruggente
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un mostro di Tipo Bestia che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se infliggi danno da combattimento al tuo avversario con questo effetto: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde 500 ATK e DEF. (Questo rimane anche se questa carta lascia il Terreno.)
- Ridimensionare
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro nella mano o Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, bandiscilo.
- Tutto Esaurito
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 altre Carte Magia/Trappola scoperte e 3 Carte Magia/Trappola Posizionate, sul Terreno; distruggile.