Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

SERIE ORO

( Data di Uscita : 09/04/2008 )

Totale di 45 Carte

 
  • Pesce dei 7 Colori
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800  
    Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
    Pesce dei 7 Colori
  • Uccello Sonico
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
    Uccello Sonico
  • Jinzo Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500  
    Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
    Jinzo
  • Evocatore di Illusioni
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 900  
    SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
    Evocatore di Illusioni
  • Principessa del Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Principessa del Fuoco
  • Verme Pungiglione
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 750 DEF 600  
    SCOPRI: Manda al Cimitero le prime 5 carte del Deck del tuo avversario.
    Verme Pungiglione
  • Scorpione 8 Artigli
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa di un avversario, l'ATK di questa carta diventa 2400 solo durante il calcolo dei danni.
    Scorpione 8 Artigli
  • Sciame di Scarabei
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Sciame di Scarabei
  • Sciame di Locuste
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Sciame di Locuste
  • Des Lacooda
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
    Des Lacooda
  • Newdoria
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Newdoria
  • Don Zaloog Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
    ●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
    Don Zaloog
  • Anziano Mago Vendicativo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Anziano Mago Vendicativo
  • Breaker il Guerriero Magico Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Breaker il Guerriero Magico
  • Signora Guerriera D.D. Rara Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
    Signora Guerriera D.D.
  • Mago Nero del Chaos Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
    Mago Nero del Chaos
  • Uccello Furtivo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Uccello Furtivo
  • Mummia Rigenerante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
    Mummia Rigenerante
  • Drago Ondata Solare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Mentre controlli un altro mostro di Tipo Pyro, questa carta non può essere attaccata. Durante ogni tua End Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Drago Ondata Solare
  • Drago di Metallo Raro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata.
    Drago di Metallo Raro
  • Pinguino dell'Incubo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800  
    Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Pinguino dell'Incubo
  • Cyber Drago Rara Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Cyber Drago
  • Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: Evocala Specialmente dal Cimitero, poi, se questa carta è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, il tuo avversario fa ritornare esattamente 2 carte dalla sua mano al fondo al suo Deck in qualsiasi ordine.
    Sillva, Signore della Guerra del Mondo Oscuro
  • Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Se questa carta viene scartata al Cimitero dall'effetto di una carta: se è stata scartata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero, poi distruggi quei bersagli (se li hai scelti).
    Goldd, Signore-Wu del Mondo Oscuro
  • Doom Dozer
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri di Tipo Insetto dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
    Doom Dozer
  • Gran Maestro dei Sei Samurai Rara Oro
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800  
    Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Gran Maestro dei Sei Samurai
  • Prometheus, Re delle Ombre Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: bandisci 1 o più mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna 400 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
    Prometheus, Re delle Ombre
  • Drago Occhi Blu Finale Rara Oro
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
    Drago Occhi Blu Finale
  • Drago Supremo Chimeratech Rara Oro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    "Cyber Drago" + 1+ mostri Macchina
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: manda tutte le altre carte che controlli al Cimitero. L'ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno pari al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione x 800. Questa carta può attaccare i mostri del tuo avversario un numero di volte ogni Battle Phase, fino al numero di Materiali da Fusione usati per la sua Evocazione tramite Fusione.
    Drago Supremo Chimeratech
  • Spada Rivelatrice Rara Oro
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Tempesta Potente Rara Oro Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Rinforzi dell'Esercito Rara Oro Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Controllo della Mente Rara Oro
    MAGIA MAGIA  
    Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controllo della Mente
  • Offerte al Condannato
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
    Offerte al Condannato
  • Zona Anti-Magia
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Tutti i mostri scoperti, eccetto per i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle altre Magie.
    Zona Anti-Magia
  • Corpo di Nebbia
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato non può venire distrutto in battaglia. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.)
    Corpo di Nebbia
  • Pandemonio
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Nessun giocatore deve pagare Life Points durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Ogni volta che uno o più mostri "Arcidemone" di un giocatore vengono distrutti e mandati al Cimitero, eccetto che in battaglia, quel giocatore può aggiungere 1 mostro "Arcidemone" di Livello inferiore o uguale a quello della carta distrutta dal suo Deck alla sua mano.
    Pandemonio
  • Virus Distruggi-Carte Rara Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1000 o inferiore; il tuo avversario non subisce danni fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, inoltre guarda la mano del tuo avversario e tutti i mostri che controlla e, se lo fai, distruggi i mostri tra di essi con ATK di 1500 o superiore, poi il tuo avversario può distruggere fino a 3 mostri con ATK di 1500 o superiore nel suo Deck.
    Virus Distruggi-Carte
  • Forza Riflessa Rara Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa
  • Tributo Torrenziale Rara Oro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Tributo Torrenziale
  • Tetto Acuminato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
    Tetto Acuminato
  • Ordine Reale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
    Ordine Reale
  • Rivalità dei Signori della Guerra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
    Rivalità dei Signori della Guerra
  • Risucchia Abilità Limitate
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
    Risucchia Abilità
  • Scudo Magico Tipo-8
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Scudo Magico Tipo-8