Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DUELIST PACK KAIBA

( Data di Uscita : 15/04/2010 )

Totale di 40 Carte

 
  • Drago Bianco Occhi Blu Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Gigante Hitotsu-Me
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1000  
    Una massiccia creatura con enormi, potentissime braccia che utilizza per scagliare colpi devastanti.
    Gigante Hitotsu-Me
  • Il Giudicatore
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Normale ] ATK 2200 DEF 1500  
    Questo guerriero impugna una mazza e lotta fino alla fine senza arrendersi mai.
    Il Giudicatore
  • Spada in Agguato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Normale ] ATK 2000 DEF 1600  
    Un mostro formato dalle anime assetate di vendetta di coloro che sono morti in battaglia.
    Spada in Agguato
  • Genio della Lampada
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
    Genio della Lampada
  • Saggi, Clown Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 600 DEF 1500  
    Questo clown compare dal nulla ed esegue delle stranissime mosse per evitare gli attacchi dei nemici.
    Saggi, Clown Oscuro
  • X-Testa Cannone
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
    X-Testa Cannone
  • Predatore Vorse Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1200  
    Questo malvagio Guerriero-Bestia è l'artefice di ogni crudeltà immaginabile e ne trae immensa gioia! La sua ascia riporta i segni delle sue molteplici vittime.
    Predatore Vorse
  • Signore di D.
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
    Signore di D.
  • Cyber Giara Rare Ultimate Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 900  
    SCOPRI: Distruggi tutti i mostri sul Terreno, poi entrambi i giocatori rivelano le prime 5 carte del loro Deck, poi Evocano Specialmente, scoperti in Posizione di Attacco o coperti in Posizione di Difesa, tutti i mostri di Livello 4 o inferiore rivelati e inoltre aggiungono le carte rimanenti alla loro mano. (Se un giocatore ha meno di 5 carte nel suo Deck, rivela quelle rimaste.)
    Cyber Giara
  • Y-Testa Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Y-Testa Drago
  • Z-Carro Armato Metallico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Z-Carro Armato Metallico
  • Signore dei Vampiri Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
    Signore dei Vampiri
  • Drago da un'Altra Dimensione Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Questa carta non può essere distrutta dall'effetto di una Carta Magia o Trappola che non la designa come bersaglio. Questa carta può essere distrutta in battaglia da un mostro che ha un ATK di 1900 o inferiore.
    Drago da un'Altra Dimensione
  • Kaiser Glider Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Kaiser Glider
  • Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine Rare Ultimate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; manda al Cimitero tante carte nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno quante possibile, poi infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta mandata al Cimitero dell'avversario da questo effetto. Non puoi attivare altre carte o effetti durante il turno in cui attivi l'effetto di questa carta.
    Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine
  • Kaiser Cavalluccio Marino Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
    Kaiser Cavalluccio Marino
  • Ascia da Guerra Infuriata
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Ascia da Guerra Infuriata
  • Peten il Clown Oscuro Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 1200  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Peten il Clown Oscuro" dalla tua mano o Deck.
    Peten il Clown Oscuro
  • Cavaliere Familiare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, ogni giocatore può Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla propria mano.
    Cavaliere Familiare
  • Lampada Antica
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1400  
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente "Genio della Lampada" dalla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Prima del calcolo dei danni, se questa sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era coperta all'inizio del Damage Step: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; il mostro attaccante attacca invece quel mostro, e procedi al calcolo dei danni.
    Lampada Antica
  • La Pietra Bianca della Leggenda Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
    La Pietra Bianca della Leggenda
  • Drago Bianco Occhi Blu Maligno Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Ci può essere solo 1 mostro "Maligno" sul Terreno. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta.
    Drago Bianco Occhi Blu Maligno
  • Paladino del Drago Bianco Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
    Paladino del Drago Bianco
  • XYZ-Cannone Drago Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    "X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    XYZ-Cannone Drago
  • Drago Occhi Blu Finale Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
    Drago Occhi Blu Finale
  • Cavaliere Signore dei Draghi Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 5000 DEF 5000  
    "Glorioso Soldato Nero" + "Drago Occhi Blu Finale"
    Deve essere Evocato tramite Fusione. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago che controlli, eccetto questa carta.
    Cavaliere Signore dei Draghi
  • Polimerizzazione
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
    Polimerizzazione
  • Anfora dell'Avidità Rare Ultimate Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 2 carte.
    Anfora dell'Avidità
  • Flauto Evoca-Draghi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Flauto Evoca-Draghi
  • Riflettore Magico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 Carta Magia scoperta che controlli e metti 1 segnalino su di essa. Se la carta scelta sta per essere distrutta, rimuovi invece il segnalino.
    Riflettore Magico
  • Rituale del Drago Bianco
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
    Rituale del Drago Bianco
  • Riduzione del Costo Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, diminuisci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
    Riduzione del Costo
  • Anello di Difesa
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando viene attivato l'effetto di una Trappola che infligge danno: fai diventare 0 quell'effetto di danno.
    Anello di Difesa
  • Santuario del Demone Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente 1 "Segna-Demone Metallico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Esso non può attaccare. Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che dovresti subire tu da battaglie che lo coinvolgono. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questo Segna-Mostro.
    Santuario del Demone
  • Anello della Distruzione Rare Ultimate
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore ai suoi LP; distruggi quel mostro scoperto e, se lo fai, subisci danno pari al suo ATK originale, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Puoi attivare solo 1 "Anello della Distruzione" per turno.
    Anello della Distruzione
  • Teletrasportatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
    Teletrasportatore
  • Ritorno dall'Altra Dimensione Super Rare Proibite
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Paga metà dei tuoi Life Point. Evoca Specialmente quanti più mostri possibile tra i tuoi mostri rimossi dal gioco. Durante l'End Phase, rimuovi dal gioco tutti i mostri Evocati Specialmente da questo effetto.
    Ritorno dall'Altra Dimensione
  • Virus Distruggi-Carte Rare Ultimate
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1000 o inferiore; il tuo avversario non subisce danni fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, inoltre guarda la mano del tuo avversario e tutti i mostri che controlla e, se lo fai, distruggi i mostri tra di essi con ATK di 1500 o superiore, poi il tuo avversario può distruggere fino a 3 mostri con ATK di 1500 o superiore nel suo Deck.
    Virus Distruggi-Carte
  • Clonazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro che ha un Livello: scegli come bersaglio quel mostro scoperto; Evoca Specialmente 1 "Segna-Clone" con lo stesso Tipo, Attributo, Livello, ATK e DEF originali di quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto e mandato al Cimitero, distruggi questo Segna-Mostro.
    Clonazione