Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON

( Release date : 08/02/2006 )

Totale di 30 Carte

 
  • V-Tigre Jet
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1800  
    Questo formidabile guerriero è imbattibile nei duelli. Si unisce ad altri mostri per lanciare una serie di attacchi accerchianti.
    V-Tigre Jet
  • Ojama Verde
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Verde
  • Ojama Giallo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Giallo
  • Ojama Nero
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Nero
  • X-Testa Cannone
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
    X-Testa Cannone
  • Y-Testa Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Y-Testa Drago
  • Z-Carro Armato Metallico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    Z-Carro Armato Metallico
  • W-Catapulta Ala
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "V-Tigre Jet" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
    W-Catapulta Ala
  • Inceneritore Infernale Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata solo scartando tutte le carte nella tua mano eccetto questa carta, oltre ad offrire come Tributo 1 mostro con ATK 2000 o superiore sul tuo Terreno. Aumenta l'ATK di questa carta di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario. Diminuisci l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni mostro sul tuo Terreno, eccetto questa carta.
    Inceneritore Infernale
  • Drago Armato LV3
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV3
  • Drago Armato LV5
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV5
  • Drago Armato LV7 Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
    Drago Armato LV7
  • Drago Armato LV10 Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "" sul tuo Terreno. Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero per distruggere tutti i mostri scoperti sul Terreno del tuo avversario.
    Drago Armato LV10
  • XYZ-Cannone Drago Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    "X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    XYZ-Cannone Drago
  • Re Ojama
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, rendi inutilizzabili fino a 3 Zone Carte Mostro del tuo avversario.
    Re Ojama
  • VW-Catapulta Tigre Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2100  
    "V-Tigre Jet" + "W-Catapulta Ala"
    Deve prima essere Evocata Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.)
    VW-Catapulta Tigre
  • VWXYZ-Cannone Drago Catapulta Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800  
    "VW-Catapulta Tigre" + "XYZ-Cannone Drago"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio il bersaglio dell'attacco; cambia la posizione del bersaglio di quell'attacco. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.)
    VWXYZ-Cannone Drago Catapulta
  • Uragano Ojama Delta!!
    MAGIA MAGIA  
    Puoi attivare questa carta solo quando "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" sono scoperti sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
    Uragano Ojama Delta!!
  • Modulazione del Livello Rare
    MAGIA MAGIA  
    Il tuo avversario pesca 2 carte. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "LV" nel nome della carta, senza considerare le condizioni di Evocazione. Il mostro che viene Evocato tramite Evocazione Speciale da questo effetto non può attaccare, né attivare o applicare il proprio effetto questo turno.
    Modulazione del Livello
  • Ojamagia Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se questa carta viene mandata dalla mano o dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 ciascuno di "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" dal tuo Deck alla tua mano.
    Ojamagia
  • Ojamuscle Rare
    MAGIA MAGIA  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
    Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
    Ojamuscle
  • Alleanza Chthoniana
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 800 punti per ogni altro mostro scoperto sul Terreno con lo stesso nome del mostro equipaggiato.
    Alleanza Chthoniana
  • Modificatore Corazzato
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Manda 1 Carta Magia Equipaggiamento dalla tua mano al Cimitero per attivare questa carta. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro in seguito ad una battaglia, il controllore di questa Carta Equipaggiamento può aggiungere 1 mostro con ATK pari o inferiore a quello del mostro equipaggiato dal suo Cimitero alla sua mano.
    Modificatore Corazzato
  • Maglio Magico Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
    Maglio Magico
  • Inferno Evocazione Folle Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando esattamente 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre il tuo avversario controlla un mostro scoperto: Evoca Specialmente tanti mostri quanti possibile con lo stesso nome del mostro Evocato, dalla tua mano, Deck e Cimitero, in Posizione di Attacco, inoltre il tuo avversario Evoca Specialmente tanti mostri quanti possibile con lo stesso nome di 1 dei suoi mostri scoperti, dalla sua mano, Deck e Cimitero.
    Inferno Evocazione Folle
  • Anello di Difesa Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando viene attivato l'effetto di una Trappola che infligge danno: fai diventare 0 quell'effetto di danno.
    Anello di Difesa
  • Trio Ojama
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 3 "Segna-Ojama" (Tipo Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo e, ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni.
    Trio Ojama
  • Esplosione Chthoniana
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero: distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu) e, se lo fai, infliggi a entrambi i giocatori danno pari alla metà dell'ATK di quel mostro.
    Esplosione Chthoniana
  • Polimerizzatore Chthoniano
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario Evoca tramite Evocazione per Fusione un Mostro Fusione. Offri come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno per prendere il controllo di quel Mostro Fusione.
    Polimerizzatore Chthoniano
  • La Tomba del Risveglio Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta quando un mostro sul tuo Terreno viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al Cimitero. Tu e il tuo avversario scegliete entrambi 1 mostro dai vostri rispettivi Cimiteri e li Evocate tramite Evocazione Speciale in Posizione di Difesa. Nessun mostro Evocato tramite Evocazione Speciale per effetto di questa carta può cambiare la sua Posizione fino a quando si trova scoperto sul Terreno, eccetto che per l'effetto di una carta.
    La Tomba del Risveglio

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