Chiudere

2017 MEGA-TIN MEGA-PACK

( Data di Uscita : 24/08/2017 )

Totale di 239 Carte
Trombettiere Angelico
Trombettiere Angelico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Tuner / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
Questo bellissimo fiore fatato genera una foschia ammaliatrice per tenere gli intrusi lontani dal profondo della foresta, dove dimorano le bestie sacre.
Artistamico Conchiglia del Cancro
Artistamico Conchiglia del Cancro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 2500
Valore Pendulum Valore P 2 Una volta per turno, quando un mostro "Artistamico" che controlli viene distrutto in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Artistamico" o "Occhi Diversi" nella tua Zona Pendulum; Evocala Specialmente.
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum che controlli; esso guadagna 300 ATK per ogni mostro "Artistamico" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Artistamico Fuocolucciola
Artistamico Fuocolucciola
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Insetto / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Valore Pendulum Valore P 5 Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Artistamico"; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
Se un mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" che controlli attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Velociroid Den-Den Daiko Duke
Velociroid Den-Den Daiko Duke

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Tuner "Velociroid" dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Velociroid Den-Den Daiko Duke". Puoi utilizzare questo effetto di "Velociroid Den-Den Daiko Duke" una sola volta per turno.
Velociroid Pachingo-Kart
Velociroid Pachingo-Kart

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro di Tipo Macchina, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Raidraptor - Avvoltoio Vendicatore
Raidraptor - Avvoltoio Vendicatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 100
Se subisci danni: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor".
Raidraptor - Lanius del Dolore
Raidraptor - Lanius del Dolore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Bestia Alata. Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" che controlli che ha un Livello; subisci danni pari al suo ATK o DEF (il minore, in caso di parità, scegli tu) e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, il Livello di questa carta diventa il Livello attuale del mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Lanius del Dolore" una sola volta per turno.
Raidraptor - Booster Strix
Raidraptor - Booster Strix
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 1700
Quando un mostro "Raidraptor" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta dalla tua mano; distruggi il mostro attaccante.
Alanera - Decay il Vento Malefico
Alanera - Decay il Vento Malefico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: subisci 1000 danni. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aumenta il suo Livello di 1.
●Riduci il suo Livello di 1.
Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Decay il Vento Malefico" una sola volta per turno.
Drago Spirito del Bianco
Drago Spirito del Bianco

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Occhi Blu".)
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è nella mano o Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; bandiscila. Se il tuo avversario controlla un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
Protettore con gli Occhi di Blu
Protettore con gli Occhi di Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protettore con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
Maestro con gli Occhi di Blu
Maestro con gli Occhi di Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner LUCE di Livello 1 nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi mischiare questa carta dal tuo Cimitero nel Deck, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Cimitero, a parte il mostro mandato. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestro con gli Occhi di Blu" una sola volta per turno.
La Pietra Bianca degli Antichi
La Pietra Bianca degli Antichi

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 500
Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "La Pietra Bianca degli Antichi" una sola volta per turno.
Lector Pendulum, il Dracosovrano
Lector Pendulum, il Dracosovrano

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1950 DEF 0
Valore Pendulum Valore P 5 Annulla gli effetti dei Mostri Pendulum scoperti mentre il tuo avversario li controlla.
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un Mostro Pendulum: distruggi sia quel mostro che questa carta.
Dinofoschia Spinos
Dinofoschia Spinos
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
Valore Pendulum Valore P 3 Se una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece distruggere questa carta.
Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Dinofoschia", poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
●Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Bug Digitale Bozzolcondensatore
Bug Digitale Bozzolcondensatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Insetto. Una volta per turno, se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Insetto di Livello 3 nel tuo Cimitero; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step.
Bug Digitale Centobit
Bug Digitale Centobit
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Insetto. Una volta per turno, quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene messa in Posizione di Difesa: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Insetto di Livello 3 dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Questa carta può attaccare tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.
Bug Digitale Saldaragno
Bug Digitale Saldaragno
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
Non può essere utilizzato come Materiale Xyz per un'Evocazione Xyz, eccetto per l'Evocazione Xyz di un mostro di Tipo Insetto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli; mettilo in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Insetto di Livello 3 dalla tua mano in Posizione di Difesa. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Se è stato Evocato Xyz: il DEF di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario diventa 0, inoltre mettili in Posizione di Difesa.
Ryu Okami
Ryu Okami
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2900 DEF 1200
Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: il tuo avversario manda 1 carta dal suo Extra Deck al Cimitero.
Tenmataitei
Tenmataitei

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di qualsiasi effetto di mostro attivato da un mostro che è stato Evocato Normalmente/Posizionato.
Spirito del Vento d'Autunno
Spirito del Vento d'Autunno

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Scoperta dal tuo Deck alla tua mano.
Mietitore Fantasma & Fiori di Ciliegio Invernali
Mietitore Fantasma & Fiori di Ciliegio Invernali

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Se il tuo avversario controlla più mostri di te (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; rivela 1 carta nel tuo Extra Deck, poi guarda l'Extra Deck del tuo avversario, inoltre bandisci tutte le carte nel suo Extra Deck con lo stesso nome di quella carta rivelata. Puoi utilizzare questo effetto di "Mietitore Fantasma & Fiori di Ciliegio Invernali" una sola volta per turno.
Gendo il Monaco Ascetico
Gendo il Monaco Ascetico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 1800
I mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno non possono attivare i loro effetti. Questa carta in Posizione di Difesa non può essere scelta come bersaglio, o distrutta, dagli effetti delle carte.
Deskbot 009
Deskbot 009
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Deskbot" che controlli attualmente, eccetto "Deskbot 009", fino alla fine del turno del tuo avversario. Solo questa carta può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivate fino alla fine del Damage Step. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 carta "Deskbot" che controlli.
Dadociclope
Dadociclope
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce, poi applicare il risultato.
●1: Guarda la mano del tuo avversario, inoltre scarta 1 carta dalla sua mano.
●2, 3, 4, 5: Scarta 1 carta.
●6: Scarta tutta la tua mano.
Alta-Velociroid Puzzle
Alta-Velociroid Puzzle

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1600
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK attuale fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché questa carta Synchro Evocata ci è stata mandata dal Terreno in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Velociroid" nel tuo Cimitero, eccetto "Alta-Velociroid Puzzle"; aggiungilo alla tua mano.
Bug Digitale Scaradiatore
Bug Digitale Scaradiatore
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
2 o più mostri LUCE di Tipo Insetto di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la sua posizione e, se lo fai, i suoi effetti sono annullati fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attaccare quel mostro distrutto a questa carta come Materiale Xyz.
Bug Digitale Nucleofarfalla
Bug Digitale Nucleofarfalla
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
2 o più mostri LUCE di Tipo Insetto di Livello 5
Puoi anche Evocare Xyz questa carta staccando 2 Materiali Xyz da un Mostro Xyz di Tipo Insetto di Rango 3 o 4 che controlli, poi utilizzando quel Mostro Xyz come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; mischialo nel Deck. Una volta per turno, se viene cambiata la posizione di uno o più mostri sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi attaccare 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero a questa carta come Materiale Xyz.
Alza-Rango-Magico Forza Salto
Alza-Rango-Magico Forza Salto

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 2 Ranghi superiore a quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta e 1 mostro "Raidraptor" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Mausoleo del Bianco
Mausoleo del Bianco

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 Tuner LUCE di Livello 1 in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 Mostro Normale dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK/DEF pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 100, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Soffio Esplosivo di Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano.
Richiamo del Bianco
Richiamo del Bianco
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se non controlli un altro "Richiamo del Bianco" e hai 3 o più mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di essi; Evocalo Specialmente, ma annulla i suoi effetti, inoltre equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare, inoltre se hai un qualsiasi numero di mostri "Occhi Blu" nel tuo Cimitero, il mostro equipaggiato può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase.
Forgia del Vero Draco
Forgia del Vero Draco
X
MAGIA MAGIA
Se sul Terreno ci sono un mostro "Dracoassassino" che non è un Mostro Pendulum e un mostro "Dracosovrano": mischia nel Deck tante carte sul Terreno quante possibile, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dracoassassino" o "Dracosovrano" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Matrice dei Bug
Matrice dei Bug
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Insetto che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Insetto che controlli; attacca 1 mostro di Tipo Insetto dalla tua mano a quel mostro come Materiale Xyz. Puoi utilizzare questo effetto di "Matrice dei Bug" una sola volta per turno.
Pre-Preparazione dei Riti
Pre-Preparazione dei Riti

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano, e aggiungi dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano 1 Mostro Rituale il cui nome è menzionato su quella Magia Rituale. Puoi attivare solo 1 "Pre-Preparazione dei Riti" per turno.
Fusione Targhetta
Fusione Targhetta

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck e, se lo fai, il nome del mostro scelto come bersaglio può essere considerato come quello del Mostro Fusione rivelato, se viene utilizzato per un'Evocazione tramite Fusione in questo turno.
Base Deskbot
Base Deskbot
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Deskbot" sul Terreno guadagnano 500 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di carte Deskbot nella tua mano e mischiarle nel Deck, poi pescare lo stesso numero di carte. Puoi bandire 9 carte "Deskbot" con nomi diversi dal tuo Terreno e/o Cimitero, eccetto "Base Deskbot"; mischia nel Deck tutte le carte dalla mano, Terreno e Cimitero del tuo avversario.
Carte Finite
Carte Finite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il limite di carte nella mano di ogni giocatore diventa 3.
Ri-dado-ciclo
Ri-dado-ciclo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Tuner "Velociroid" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre tira un dado a sei facce e il suo Livello diventa il risultato fino alla fine di questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro VENTO, utilizzando mostri che controlli, compreso un mostro Tuner "Velociroid".
Eruzione Dinofoschia
Eruzione Dinofoschia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri "Dinofoschia" che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
Emergenza Bug
Emergenza Bug
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 2 mostri di Tipo Insetto di Livello 3 nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma i loro effetti sono annullati. Puoi bandire questa carta e 1 Mostro Xyz dal tuo Cimitero; i Livelli di tutti i mostri di Tipo Insetto di Livello 3 che controlli attualmente diventano pari al Rango del mostro bandito fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Tipo Insetto. Puoi attivare solo 1 "Emergenza Bug" per turno.
Forza Riflessa Annegante
Forza Riflessa Annegante

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: mischia nel Deck tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Meraviglia Xyz
Meraviglia Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando mostri che controlli come Materiali.
Alzarsi a Piena Altezza
Alzarsi a Piena Altezza
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; raddoppia il suo DEF, ma il suo DEF diventa 0 alla fine di questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; i mostri del tuo avversario non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto che per attaccare quel mostro. Puoi attivare solo 1 "Alzarsi a Piena Altezza" per turno.
Pessima Mira
Pessima Mira
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando viene attivata una carta o effetto del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno (diversa da quella carta); distruggila.
Lacrima Graziosa
Lacrima Graziosa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Aggiungi 1 carta dalla tua mano alla mano del tuo avversario, poi guadagni 2000 LP.
Re Tuono, Il Kaiju Colpodifulmine
Re Tuono, Il Kaiju Colpodifulmine

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Tuono / Effetto ] ATK 3300 DEF 2100
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da ovunque sul Terreno; il tuo avversario non può attivare carte o effetti per il resto di questo turno, inoltre questa carta può effettuare fino a 3 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.
Super Macchina da Guerra Anti-Kaiju Meccanica-Dogoran
Super Macchina da Guerra Anti-Kaiju Meccanica-Dogoran

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju". Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; equipaggia 1 mostro "Kaiju" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri "Kaiju" equipaggiati ad essa da questo effetto.
I Kaiju Files
I Kaiju Files
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "Kaiju" vengono Evocati Specialmente dalla mano e/o Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta (massimo 5). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Kaiju" sul Terreno; distruggi quel mostro, poi Evoca Specialmente 1 mostro "Kaiju" con un nome originale diverso dal tuo Deck sul Terreno del suo controllore. Puoi mandare questa carta con 3 o più Segnalini Kaiju al Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Kaiju Files".
Cuben
Cuben
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 600 DEF 1900
Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce e, mentre questo mostro è scoperto sul Terreno, nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente mostri con lo stesso Livello del risultato.
Campione del Mondo Peso Carota
Campione del Mondo Peso Carota
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 mostro di Tipo Pianta, eccetto "Campione del Mondo Peso Carota", dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Campione del Mondo Peso Carota" una sola volta per turno.
Drago Planetario Stella Nana
Drago Planetario Stella Nana
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro LUCE o OSCURITÀ di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
Ingranaggianancora
Ingranaggianancora
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene scoperta: puoi distruggere mostri sul Terreno, fino al numero di altri mostri "Ingranaggian" che controlli attualmente.
Cambio di Ingranaggian
Cambio di Ingranaggian
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 2 o più mostri "Ingranaggiano" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente. Immediatamente dopo che questa carta si è risolta, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando tutti i mostri Evocati (ma nessun altro mostro) come Materiali. Puoi attivare solo 1 "Cambio di Ingranaggian" per turno.
Drago Divino Sirf Polvere di Stelle
Drago Divino Sirf Polvere di Stelle

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Mostro Synchro Tuner + 2 o più Mostri Synchro non-Tuner
Deve esser Synchro Evocato e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. La prima volta che ogni carta che controlli sta per essere distrutta in ogni turno, in battaglia o dall'effetto di una carta, invece non viene distrutta. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: puoi annullare quell'effetto e, se lo fai, distruggi 1 carta sul Terreno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Polvere di Stelle" di Livello 8 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Sacerdotessa con gli Occhi di Blu
Sacerdotessa con gli Occhi di Blu

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Mostro con Effetto che controlli al Cimitero e, se lo fai, aggiungi fino a 2 mostri "Occhi Blu" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" che controlli; mischialo nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Sacerdotessa con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
Drago Esplosione Gemello Occhi Blu
Drago Esplosione Gemello Occhi Blu

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
"Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
Deve essere Evocato tramite Fusione, o Evocato Specialmente mandando i mostri sopra indicati che controlli al Cimitero. Non può essere distrutto in battaglia. Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Alla fine del Damage Step, quando questa carta attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto nella battaglia: puoi bandire quel mostro dell'avversario.
Qualcosa di Magico
Qualcosa di Magico

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Il Livello di questa carta aumenta del numero di Segnalini Magia su di essa. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Qualcosa di Magico" una sola volta per turno.
Artistamico Occhi Robotici Lucertola
Artistamico Occhi Robotici Lucertola
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 mostro "Occhi Diversi" dal tuo Deck al Cimitero; il nome di questa carta diventa il nome originale del mostro mandato, fino alla End Phase.
Artistamico Gongatto
Artistamico Gongatto
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Valore Pendulum Valore P 2 Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi attivare questo effetto; non subisci danno da combattimento da quella battaglia (anche se questa carta lascia il Terreno).
Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Artistamico Fiondatore Extra
Artistamico Fiondatore Extra
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
Valore Pendulum Valore P 6 Durante la tua Main Phase: puoi infliggere 300 danni al tuo avversario per ogni Mostro Pendulum scoperto nel tuo Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Fiondatore Extra" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Pendulum nel turno in cui attivi questo effetto.
Una volta per turno: puoi bandire 1 carta dal tuo Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 1 carta in una Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario.
Artistamico Tapiro Gonfiabile
Artistamico Tapiro Gonfiabile
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore), se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi scartare questa carta; nessun giocatore subisce danno da combattimento da quella battaglia. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scartare 1 mostro "Artistamico"; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Tapiro Gonfiabile" una sola volta per turno.
Artistamico Bulladog
Artistamico Bulladog
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Valore Pendulum Valore P 5 Se uno o più Mostri non-Pendulum scoperti che controlli che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'Extra Deck: puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, i Mostri Pendulum che controlli che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Artistamico Cavallorafano
Artistamico Cavallorafano
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
Valore Pendulum Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e 1 mostro "Artistamico" che controlli; quel mostro dell'avversario perde ATK pari all'ATK di quel mostro "Artistamico" che controlli (anche se questa carta lascia il Terreno).
Se il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente e controlla almeno tanti mostri quanto te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno di ogni giocatore; fino alla fine di questo turno, quel mostro dell'avversario perde ATK pari all'ATK di questa carta e, se lo fa, quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK di questa carta.
Artistamico Spadaccino della Vita
Artistamico Spadaccino della Vita
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando il tuo avversario guadagna LP (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari ai LP che l'avversario ha guadagnato. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK, fino alla fine di questo turno.
D/D Thomas il Saggio
D/D Thomas il Saggio

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2600
Valore Pendulum Valore P 6 Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "D/D" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Thomas il Saggio" una sola volta per turno.
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "D/D" nella tua Zona Pendulum; distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "D/D/D" di Livello 8 dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti (se ne ha) vengono annullati, inoltre qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Thomas il Saggio" una sola volta per turno.
D/D Nikola il Saggio
D/D Nikola il Saggio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Valore Pendulum Valore P 8 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "D/D". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "D/D/D", poi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D" di Livello 6 o inferiore che controlli; esso guadagna 2000 ATK e DEF fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
Se questa carta nella Zona Pendulum viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "D/D/D" che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, metti fino a 2 Mostri Pendulum "D/D" scoperti dal tuo Extra Deck nelle tue Zone Pendulum, ma essi non possono attivare i loro Effetti Pendulum in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "D/D Nikola il Saggio" una sola volta per turno.
Alanera - Tornado il Riavvolgitore
Alanera - Tornado il Riavvolgitore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner "Alanera" nel tuo Cimitero; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Alanera", inoltre Evoca Specialmente quel mostro, ma i suoi effetti sono annullati.
Alanera - Gofu l'Ombra Vaga
Alanera - Gofu l'Ombra Vaga

Proibite

Proibite
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Ombra Vaga" (Tipo Bestia Alata/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo o essere utilizzati come Materiali Synchro. Puoi bandire questa carta e 1 o più non-Tuner scoperti che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro "Alanera" nel tuo Cimitero con Livello pari alla somma dei Livelli che i mostri banditi avevano sul Terreno; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso viene considerato come un Tuner.
Warg Rosso
Warg Rosso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200
Quando Evochi Normalmente un mostro "Diapason": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, ma il suo ATK viene dimezzato.
Gardna Rosso
Gardna Rosso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli un mostro "Arcidemone Drago Rosso": puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; in questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Specchio Rosso
Specchio Rosso
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Demone nel tuo Cimitero, eccetto "Specchio Rosso"; aggiungilo alla tua mano. Se Synchro Evochi mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step, o il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero): puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Specchio Rosso" una sola volta per turno.
Mago dell'Illusione Nera
Mago dell'Illusione Nera

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2100 DEF 2500
Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Mago dell'Illusione Nera" una sola volta per turno.
●Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se attivi una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (eccetto durante il Damage Step) mentre questa carta è scoperta sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 "Mago Nero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Tunica del Mago
Tunica del Mago
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un suo effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tunica del Mago" una sola volta per turno.
Verga del Mago
Verga del Mago

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che menziona "Mago Nero". Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un suo effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi offrire come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Verga del Mago" una sola volta per turno.
Maestro Pace, il Vero Dracoassassino
Maestro Pace, il Vero Dracoassassino

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2950 DEF 2950
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come tributo 1 mostro "Dracoassassino" e 1 mostro "Dracosovrano", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dracoassassino" e 1 mostro "Dracosovrano" dal tuo Deck.
Metalfosi Acciaiuomo
Metalfosi Acciaiuomo
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 0 DEF 2100
Valore Pendulum Valore P 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
Freddi corpi di ferro incontrano ardenti macchine di metallo e uomo/macchina si combinano. Brucia l'anima - Fusione Metalfosi!!
Metalfosi Argentuccello
Metalfosi Argentuccello
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 1700 DEF 100
Valore Pendulum Valore P 1 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
Una soldatessa sfrigolante su un argenteo velocijet sub-luce. Non puoi seguirla, non puoi vederla, non puoi sfuggire a quel laser alla velocità della luce.
Metalfosi Cavalcaoro
Metalfosi Cavalcaoro

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 1900 DEF 500
Valore Pendulum Valore P 1 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
Quel brillante, dorato quad punisce per bene i malvagi. Che ruote stupende! (Con un goffo buffone...)
Metalfosi Volfiamma
Metalfosi Volfiamma

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Psichico / Pendulum / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Valore Pendulum Valore P 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
Razzi rossi ardenti potenziano i suoi infuocati luminosi bruciatori a livello della lava liquida. Ha sconfitto il Vaporizzatore!
Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore
Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2900 DEF 1900
Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o Terreno scoperto, compreso un mostro FUOCO, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, puoi bandire 1 mostro dal Terreno o Cimitero del tuo avversario se entrambi i mostri distrutti erano FUOCO. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro non-FUOCO Wyrm dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Agnimazud, il Vaporizzatore" una sola volta per turno.
Dinofoschia Ankylos
Dinofoschia Ankylos
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
Valore Pendulum Valore P 6 Una volta, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum, puoi annullare l'effetto attivato di una carta che sceglie come bersaglio una o più altre carte "Dinofoschia" che controlli, poi distruggi questa carta.
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con un mostro "Dinofoschia" che controlli.
Shiranui Solitario
Shiranui Solitario

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 0
Puoi offrire come Tributo 1 mostro Zombie; Evoca Specialmente 1 Tuner Zombie con DEF 0 dal tuo Deck. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Shiranui" banditi, eccetto "Shiranui Solitario", o fino a 2 invece se "Sintesi Stile Shiranui" è sul Terreno; Evocali Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Shiranui Solitario" una sola volta per turno.
Mago Nero Toon
Mago Nero Toon

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Toon", poi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente 1 mostro Toon dal tuo Deck, eccetto "Mago Nero Toon", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
●Aggiungi 1 Magia/Trappola "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
Fantasma Espiatorio
Fantasma Espiatorio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Segna-Pecora Nera" (Zombie/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
Drago Blocco
Drago Blocco

Proibite

Proibite

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 3 mostri TERRA dalla tua mano e/o Cimitero. I mostri Roccia che controlli non possono essere distrutti, eccetto in battaglia. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano fino a 3 mostri Roccia la cui somma dei Livelli sia pari a 8. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Blocco" una sola volta per turno.
Ninja Drago Nero
Ninja Drago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
Non può essere Evocato Specialmente, eccetto con l'effetto di un mostro "Ninja" o di una carta "Ninjitsu". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 mostro "Ninja" e 1 carta "Ninjitsu" dalla tua mano e/o scoperta dal tuo Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; bandiscilo. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: Evoca Specialmente tanti mostri banditi dall'effetto di questa carta quanti possibile sul Terreno dei loro proprietari.
Zap Mustung
Zap Mustung
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta durante la tua Main Phase 1, non può essere Evocato Specialmente in altri modi, e non può essere Evocato Specialmente se hai Evocato Specialmente in questo turno. Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Ogni turno, il giocatore di turno può Evocare Specialmente solamente un numero di volte fino al numero di attacchi effettuati (e che hanno raggiunto il Damage Step) in questo turno.
Cinque Totem
Cinque Totem
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 200
Se 5 mostri vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo, compresa questa carta: distruggi tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta.
Gomma da Sintonizzare
Gomma da Sintonizzare

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1200
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel mostro scoperto viene considerato come un Tuner in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gomma da Sintonizzare" una sola volta per turno. Puoi attaccare solo con Mostri Synchro durante il turno in cui attivi questo effetto. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 Mostro Synchro che controlli (e nessuna altra carta): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione.
Panda Carro Attrezzi
Panda Carro Attrezzi
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi pagare 500 LP; manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna ATK e DEF pari al Livello di quel mostro x 200 se era un mostro. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro con il Livello più basso dal tuo Cimitero alla tua mano (in caso di parità, scegli tu).
Codafavola - Neve
Codafavola - Neve

Proibite

Proibite
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 7 altre carte dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Metalfosi Adamantio
Metalfosi Adamantio

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Psichico / Fusione ] ATK 2500 DEF 2500
1 mostro "Metalfosi" + 1 mostro con ATK 2500 o inferiore
Metalfosi Oricalco
Metalfosi Oricalco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
2 mostri "Metalfosi"
Se un mostro "Metalfosi" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante doppio al tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Metalfosi Crimsonite
Metalfosi Crimsonite

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 9 [ Psichico / Fusione ] ATK 3000 DEF 3000
1 mostro "Metalfosi" + 2 mostri con ATK 3000 o inferiore
Alanera d'Assalto - Sayo il Nascondi Pioggia
Alanera d'Assalto - Sayo il Nascondi Pioggia

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 800 DEF 100
1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come Materiale, viene considerata come un Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia
Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata utilizzando un mostro "Alanera" come materiale, viene considerata come un Tuner mentre è scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera d'Assalto" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
●Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi bandire 1 altro "Alanera d'Assalto - Sohaya la Tempesta di Pioggia" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Super Carnevale Ippopotamo
Super Carnevale Ippopotamo
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca Specialmente 1 "Artistamico Ip Ippopotamo" dalla tua mano, Deck o Cimitero, poi puoi Evocare Specialmente tanti "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) quanti possibile, ma essi non possono essere offerti come Tributo, e i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi per il resto di questo turno, eccetto i "Segna-Ippopotamo". Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri.
Santuario Pellicciaspavento
Santuario Pellicciaspavento
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva questa carta scartando 1 carta e mandando 2 mostri "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck al Cimitero. Tutti i Mostri Fusione che controlli sono anche considerati come mostri "Pellicciaspavento". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck.
Contratto Oscuro con il Re delle Paludi Proibito
Contratto Oscuro con il Re delle Paludi Proibito
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "D/D/D" dalla tua mano in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione di Tipo Demone dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione, compreso un mostro Evocato Specialmente da questa carta con l'effetto sopra indicato. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 2000 danni.
Circolo Magico Nero
Circolo Magico Nero

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: guarda le prime 3 carte del tuo Deck, poi puoi rivelare 1 di esse che è "Mago Nero" o una Magia/Trappola che menziona "Mago Nero", e aggiungila alla tua mano, inoltre metti le carte rimanenti in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se "Mago Nero" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Circolo Magico Nero" una sola volta per turno.
Magia Illusoria
Magia Illusoria

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 mostro Incantatore; aggiungi fino a 2 copie di "Mago Nero" dal tuo Deck e/o Cimitero alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Magia Illusoria" per turno.
Magia Nera Espansa
Magia Nera Espansa
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Applica questi effetti in ordine, a seconda del numero di "Mago Nero" e/o "Ragazza Maga Nera" sul Terreno e nei Cimiteri.
●1+: 1 mostro OSCURITÀ Incantatore sul Terreno guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
●2+: In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia/Trappola o dei loro effetti, inoltre le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
●3+: I mostri OSCURITÀ Incantatore che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
Metamorformazione
Metamorformazione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Metalfosi" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Mentre nella tua Zona Pendulum c'è una carta "Metalfosi", i mostri "Metalfosi" che controlli, eccetto i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario.
Fusione Metalfosi
Fusione Metalfosi

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Metalfosi" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mischiarla nel Deck, poi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Metalfosi" una sola volta per turno.
Ciclone Cosmico
Ciclone Cosmico

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
Campo Spezza-Mezzo Magico
Campo Spezza-Mezzo Magico

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Attiva questa carta all'inizio della tua Main Phase 1 o 2. Durante la Main Phase 1 di ogni giocatore, i mostri sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del suo avversario, inoltre nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri controllati dal suo avversario. Non puoi attivare o Posizionare Carte Magia Terreno.
Carta dell'Anima
Carta dell'Anima
X
MAGIA MAGIA
Guarda nel tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro con somma di ATK e DEF pari ai tuoi LP. Puoi attivare solo 1 "Carta dell'Anima" per turno.
Fusione Walzer Spaventoso
Fusione Walzer Spaventoso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" che controlli e 1 Mostro Fusione controllato dal tuo avversario; distruggi tanti altri mostri Evocati Specialmente sul Terreno quanti possibile, poi ogni giocatore a cui sono stati distrutti uno o più mostri da questo effetto subisce danni pari alla somma degli ATK attuali dei mostri scelti come bersaglio sul Terreno.
Re Scarlatto
Re Scarlatto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se un mostro "Arcidemone Drago Rosso" che controlli combatte, durante il calcolo dei danni: fai diventare quel mostro che controlli indistruttibile in quella battaglia e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Demone/Tuner/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.)
Navigazione Magica
Navigazione Magica

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Incantatore di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se controlli "Mago Nero", eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
Contro-Metalfosi
Contro-Metalfosi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se una o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
Combinazione Metalfosi
Combinazione Metalfosi

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, se un Mostro Fusione viene Evocato tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Metalfosi" nel tuo Cimitero con un Livello inferiore a quello di quel Mostro Fusione; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck alla tua mano.
Memorie Spada della Distruzione
Memorie Spada della Distruzione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta "Spada della Distruzione"; Evoca Specialmente 1 mostro "Combattente delle Lame" dal Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 "Combattente delle Lame, l'Ammazza Draghi Soldato Spada" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Cimitero.
Buco Trappola Chiusa
Buco Trappola Chiusa

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.
Fronte Unificato
Fronte Unificato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK e DEF diventano gli ATK e DEF del mostro scartato, fino alla fine di questo turno. I mostri che controlli non possono attaccare direttamente durante il turno in cui attivi questa carta.
Buco Pendulum
Buco Pendulum
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Pendulum: annulla l'Evocazione Pendulum e, se lo fai, mischia quei mostri nel Deck.
Appunti Arte Ninjitsu
Appunti Arte Ninjitsu
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Ninja" dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Appunti Arte Ninjitsu".
Treno Merci Pesante Derrigru
Treno Merci Pesante Derrigru
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
Se uno o più mostri TERRA Macchina vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, ma i suoi ATK/DEF originali diventano la metà. Puoi utilizzare questo effetto di "Treno Merci Pesante Derrigru" una sola volta per turno. Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz e mandata al Cimitero per attivare l'effetto di quel mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila.
Piattaforma di Scambio Rotante
Piattaforma di Scambio Rotante
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Se uno o più mostri TERRA Macchina di Livello 10 vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; il tuo avversario non subisce danni da combattimento per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno), inoltre Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Macchina di Livello 4 con ATK 1800 o superiore dal tuo Deck e, se lo fai, esso diventa di Livello 10. Puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro TERRA Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Piattaforma di Scambio Rotante" per turno, e solo una volta in quel turno.
Dragodies, il Guerriero Potenziato
Dragodies, il Guerriero Potenziato
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 2 All'inizio del Damage Step, se un mostro che controlli combatte con un mostro scoperto dell'avversario: puoi scartare 1 carta; l'ATK e il DEF del mostro dell'avversario che sta combattendo diventano la metà dei suoi ATK e DEF attuali (anche se questa carta lascia il Terreno).
Se questa carta nella Zona Mostri del suo proprietario viene distrutta da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi aggiungere 1 mostro di Tipo Guerriero o Incantatore con ATK di 2000 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Dragodies, il Guerriero Potenziato", durante la End Phase di questo turno.
Potenziamento
Potenziamento
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Drago, Guerriero e Incantatore che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Potenziato" dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi bandire un totale di 4 mostri di Tipo Guerriero e/o Incantatore dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Aether" dal tuo Deck alla tua mano.
Olenoide Paleozoica
Olenoide Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Allucigenia Paleozoica
Allucigenia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Canadia Paleozoica
Canadia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Pikaia Paleozoica
Pikaia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta "Paleozoica", poi pesca 2 carte. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Carta Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Anomalocaride Paleozoica
Anomalocaride Paleozoica

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
3 o più mostri di Livello 2
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Una volta per turno, se una o più Carte Trappola vengono mandate dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Trappola, aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha una Carta Trappola come Materiale Xyz: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Fattucchiera Nucleo di Drago
Fattucchiera Nucleo di Drago

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Tuner / Normale ] ATK 2300 DEF 3000
Molti anni di lotta con i draghi hanno bagnato questa cacciatrice in fiumi di sangue. Ogni goccia le ha dato più potere, ma ad un prezzo terribile, in quanto il suo corpo maledetto ora diffonde la dragocontaminazione come un'epidemia. Nessun villaggio la accoglie, e lei non ricorda nemmeno più che cosa abbia ispirato la sua crociata.
Artistamico Flip Ippopotamo
Artistamico Flip Ippopotamo
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dalla tua mano, ma i suoi effetti si annullano fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi mettere in Posizione di Difesa tutti i mostri che controlli.
Artistamico Anguilla Sigillo
Artistamico Anguilla Sigillo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Valore Pendulum Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
Artistamico Cambiogiraffa
Artistamico Cambiogiraffa
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 500
Valore Pendulum Valore P 5 Quando esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) viene distrutto in battaglia: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto in battaglia in Posizione di Attacco e, se fai quello, esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno.
Predapianta Acchiappamosche
Predapianta Acchiappamosche

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; metti 1 Segnalino Predatore su di esso e, se è di Livello 2 o superiore, esso diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore. All'inizio del Damage Step, quando questa carta combatte con un mostro di Livello pari o inferiore: puoi distruggere quel mostro, poi aumentare il Livello di questa carta del Livello originale del mostro distrutto.
Predapianta Murena Nepenthes
Predapianta Murena Nepenthes
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Predatore sul Terreno. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi equipaggiare quel mostro a questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Mostro equipaggiata a questa carta dall'effetto di questa carta; distruggila e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale.
Predapianta Calamaro Drosera
Predapianta Calamaro Drosera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 800 DEF 400
Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario con un Segnalino Predatore, una volta ciascuno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno: metti 1 Segnalino Predatore su ogni mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario e, se lo fai, ognuno di quei mostri che è di Livello 2 o superiore diventa di Livello 1 fino a quando ha un Segnalino Predatore.
Samurai Superpesante Animapacificatrice
Samurai Superpesante Animapacificatrice

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, i mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare i mostri che controlli, eccetto il mostro equipaggiato. Puoi offrire come Tributo un mostro che controlli equipaggiato con questa carta dall'effetto di questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Animapacificatrice" una sola volta per turno.
Cipher Rapace Gemello
Cipher Rapace Gemello
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Se il tuo avversario controlla un mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Cipher" dalla tua mano o Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Cipher". Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Rapace Gemello" una sola volta per turno.
Cipher Cavaliere Specchio
Cipher Cavaliere Specchio
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando un mostro "Cipher" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi scartare questa carta; manda 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro distrutto. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 carta "Cipher" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cipher Cavaliere Specchio" una sola volta per turno.
Crystron Prasiortaruga
Crystron Prasiortaruga
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Crystron" dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Prasiortaruga" per turno, e solo una volta in quel turno.
Crystron Fumotigre
Crystron Fumotigre
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Fumotigre" per turno, e solo una volta in quel turno.
Crystron Ametistiverna
Crystron Ametistiverna
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Crystron" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Crystron Ametistiverna". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Ametistiverna" per turno, e solo una volta in quel turno.
Crystron Rosenice
Crystron Rosenice
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro di Tipo Macchina, inoltre distruggi quella carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Tuner "Crystron" dal tuo Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Segna-Crystron" (Tipo Macchina/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma esso non può essere offerto come Tributo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Crystron Rosenice" per turno, e solo una volta in quel turno.
Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore
Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1800 DEF 3000
Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o scoperti sul tuo Terreno, compreso un mostro ACQUA, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, puoi bandire fino a 2 Carte Magia/Trappola dal Terreno e/o Cimitero del tuo avversario, se entrambi i mostri distrutti erano ACQUA. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-ACQUA di Tipo Wyrm dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Bahrastos, il Fondalizzatore" una sola volta per turno.
Rarametalfosi Bismutmarcia
Rarametalfosi Bismutmarcia
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Valore Pendulum Valore P 8 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Posiziona 1 Magia/Trappola "Metalfosi" direttamente dal tuo Deck.
Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Metalfosi" dal tuo Deck alla tua mano durante la End Phase di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rarametalfosi Bismutmarcia" una sola volta per turno.
PSI-Struttura Multi-Processore
PSI-Struttura Multi-Processore
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 2500
Il nome di questa carta diventa "PSI-Struttura Pilota" mentre è nella mano o nel Cimitero. Se una o più carte "PSI-Struttura" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece scartare questa carta. Se un Tuner "PSI-Struttura" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Struttura Multi-Processore" una sola volta per turno.
Doki Doki
Doki Doki
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Puoi scartare 1 mostro Roccia; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Roccia che ha lo stesso Attributo e Livello originali di quel mostro, scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Doki Doki" una sola volta per turno.
Scatola dei Gioielli di Pandora
Scatola dei Gioielli di Pandora
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 4 Mentre non hai carte nel tuo Extra Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum del tuo avversario; distruggila e, se lo fai, metti questa carta nella Zona Pendulum del tuo avversario.
Mentre non hai nessuna carta nel tuo Extra Deck, pesca 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata durante la tua Draw Phase.
Codafavola - Addormentata
Codafavola - Addormentata
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; l'effetto attivato diventa "Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Addormentata" una sola volta per turno.
Drago Fusione Veleno Affamato
Drago Fusione Veleno Affamato

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
2 mostri OSCURITÀ sul Terreno, eccetto i Segna-Mostro
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari a quello di 1 mostro Evocato Specialmente dell'avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene distrutta: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente del tuo avversario.
Metalfosi Mithrilium
Metalfosi Mithrilium

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000
1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Pendulum
Puoi scegliere come bersaglio 2 carte "Metalfosi" nel tuo Cimitero e 1 carta sul Terreno; mischia i bersagli dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, fai ritornare nella mano il bersaglio sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Metalfosi Mithrilium" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" dal tuo Cimitero o dal tuo Extra Deck scoperto.
Samurai Superpesante Ninja Sarutobi
Samurai Superpesante Ninja Sarutobi

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 2800
1 Tuner di Tipo Macchina + 1 o più mostri "Samurai Superpesante" non-Tuner
Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Davvero Rospotente
Davvero Rospotente

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
2 mostri Acqua di Livello 2
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Acqua dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Pendulum Incredibile
Pendulum Incredibile
X
MAGIA MAGIA
Se non hai nessuna carta nelle tue Zone Pendulum: aggiungi 2 Mostri Pendulum "Mago" scoperti con nomi diversi dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Pendulum Incredibile" per turno.
Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli senza materiale; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come materiale addizionale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli; attacca 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dalla tua mano a quel mostro come materiale.
Potenziale Crystolico
Potenziale Crystolico
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Crystron" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi pescare carte pari al numero di Mostri Synchro "Crystron" che hai Synchro Evocato in questo turno.
Fusione Pienametalfosi
Fusione Pienametalfosi

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Metalfosi" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione.
Fuocavalieri Uniti
Fuocavalieri Uniti
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 carta "Fuocavaliere" che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Fuocavaliere" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Fuocavalieri Uniti" per turno.
Benedizione del Folletto
Benedizione del Folletto
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale LUCE. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
Quarantena
Quarantena
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; rivelala, poi falla ritornare nella sua posizione originale.
Doppio Cipher
Doppio Cipher
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se il tuo avversario controlla un mostro con l'ATK più alto sul Terreno (anche se a pari merito): scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli che ha Materiali Xyz; stacca tutti i Materiali Xyz dal quel Mostro Xyz e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso nome di quel Mostro Xyz.
Bit Cipher
Bit Cipher
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Occhi Galattici" o "Cipher" che controlli; attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz e, se lo fai, la prossima volta che sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto.
Entrata Crystron
Entrata Crystron
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 2 Tuner "Crystron" (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero). Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" che controlli; manda dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro "Crystron" con Livello diverso da quel mostro e, se lo fai, quel mostro diventa del Livello di quel mostro mandato al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Entrata Crystron" una sola volta per turno.
Impatto Crystron
Impatto Crystron
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Crystron" banditi; Evocalo Specialmente e, se lo fai, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro scoperto, cambia il suo DEF a 0. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro "Crystron" che controlli: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla quell'effetto.
PSI-Struttura Acceleratore
PSI-Struttura Acceleratore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "PSI-Struttura" che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase. Una volta per turno, se un'altra carta "PSI-Struttura" scoperta che controlli lascia il Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "PSI-Struttura" dalla tua mano.
Barriera Dimensionale
Barriera Dimensionale

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Dichiara 1 tipo di carta mostro (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Pendulum); per il resto di questo turno, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri del tipo dichiarato, inoltre annulla gli effetti di tutti i mostri di quel tipo mentre sono sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Barriera Dimensionale" per turno.
Cancello di Evocazione
Cancello di Evocazione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni giocatore può Evocare Specialmente al massimo 3 mostri dall'Extra Deck ogni turno.
Caninotauro
Caninotauro
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 200
Una volta per turno, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi mandare 1 mostro di Tipo Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato x 100, fino alla fine della Battle Phase.
Dino-Cucitura
Dino-Cucitura
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: questa carta guadagna 1000 ATK e DEF. Se questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF guadagnati da questo effetto tornano a 0.
Mare Mare
Mare Mare
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
Non può essere Evocato Specialmente, eccetto dall'effetto di un mostro Wyrm. Durante la tua Main Phase: puoi ridurre di 1 il Livello di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Mini Mare Mare" (Wyrm/ACQUA/Livello 1/ATK 300/DEF 200). Puoi utilizzare questo effetto di "Mare Mare" fino a tre volte per turno.
Eldonia Paleozoica
Eldonia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Dinomischus Paleozoica
Dinomischus Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; scarta 1 carta e, se lo fai, bandiscila. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Marrella Paleozoica
Marrella Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Leanchoilia Paleozoica
Leanchoilia Paleozoica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 carta bandita; falla ritornare nel Cimitero. Una volta per Catena, quando viene attivata una Carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta come Mostro Normale (Acqua/ACQUA/Livello 2/ATK 1200/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta è immune agli effetti dei mostri, inoltre bandiscila quando lascia il Terreno.
Opabinia Paleozoica
Opabinia Paleozoica

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2400
2 mostri di Livello 2
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Puoi attivare le Carte Trappola "Paleozoica" dalla tua mano. Se questa carta ha una Carta Trappola come Materiale Xyz: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 Carta Trappola "Paleozoica" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Opabinia Paleozoica" una sola volta per turno.
Impianto di Riciclaggio Fusione
Impianto di Riciclaggio Fusione

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione in questo turno; aggiungilo alla tua mano.
Artistamico Verticalprocione
Artistamico Verticalprocione
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 400 DEF 600
Valore Pendulum Valore P 3 Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Artistamico" che controlli; falla ritornare nella mano ma, per il resto di questo turno, non puoi attivare carte, o effetti di carte, con lo stesso nome di quella fatta ritornare nella mano da questo effetto (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Verticalprocione" una sola volta per turno.
Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano.
Velociroid Premio di Gomma
Velociroid Premio di Gomma
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 800
Durante la Battle Phase, se subisci danno da combattimento o da effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore in cui questa carta è stata Evocata Specialmente dal suo effetto, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri VENTO che controlli, compresa questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi mandare la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se la carta mandata era un mostro "Velociroid", il Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 1000 ATK.
Velociroid Cavallo Trampoli
Velociroid Cavallo Trampoli
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Velociroid" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 mostro VENTO dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Velociroid Cavallo Trampoli" una sola volta per turno.
Parassita Fusione
Parassita Fusione

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è specificamente indicato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri Materiali da Fusione devono essere quelli corretti. Non può altrimenti essere utilizzata come Materiale da Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione, compresa questa carta.
Cyber Tutùbon
Cyber Tutùbon
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Guerriero o Fata dalla tua mano o Terreno. Se questa carta viene offerta come Tributo per una Evocazione tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Rituale nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Cipher Estraneo
Cipher Estraneo
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Cipher" che controlli; attacca questa carta ad esso come Materiale Xyz. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia/Trappola "Cipher" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cipher Estraneo" per turno, e solo una volta in quel turno.
Segugio da Caccia-Ingranaggio Antico
Segugio da Caccia-Ingranaggio Antico
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: infliggi 600 danni al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Ingranaggio Antico" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione.
Zoodiaco Topostocco
Zoodiaco Topostocco

Limitate

Limitate

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 carta "Zoodiaco" dal tuo Deck al Cimitero. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Zoodiaco Topostocco" dalla tua mano o Deck.
Zoodiaco Sparaconiglietta
Zoodiaco Sparaconiglietta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zoodiaco" nel tuo Cimitero, eccetto "Zoodiaco Sparaconiglietta"; aggiungila alla tua mano. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia o un suo effetto che sceglie come bersaglio questa carta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione.
Zoodiaco Codafrusta
Zoodiaco Codafrusta

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz Guerriero-Bestia che controlli; attacca questa carta dalla tua mano o Terreno ad esso come materiale. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come materiale guadagna questo effetto.
●Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario.
Zoodiaco Purosanguelama
Zoodiaco Purosanguelama

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta "Zoodiaco" e, se lo fai, pesca 1 carta. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Zoodiaco Arietariete
Zoodiaco Arietariete
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 2000
Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Zoodiaco" nel tuo Cimitero, eccetto "Zoodiaco Arietariete"; Evocalo Specialmente. Un Mostro Xyz il cui Tipo originale è Guerriero-Bestia e che ha questa carta come materiale guadagna questo effetto.
●Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola o un suo effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione.
Vero Re Lithosagym, il Disastro
Vero Re Lithosagym, il Disastro

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2500 DEF 2300
Se questa carta è nella tua mano: puoi distruggere 2 altri mostri nella tua mano e/o Terreno scoperto, compreso un mostro TERRA, e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta e, se fai quello, ed entrambi i mostri distrutti erano TERRA, puoi anche guardare l'Extra Deck del tuo avversario e bandire da esso fino a 3 mostri con nomi diversi. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro non-TERRA Wyrm dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vero Re Lithosagym, il Disastro" una sola volta per turno.
Crystron Rion
Crystron Rion
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri non-Tuner banditi; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti (se ne ha) si annullano e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro di Tipo Macchina utilizzando solo quel mostro e questa carta (questo è un Effetto Rapido). Questi Materiali Synchro vengono mischiati nel Deck invece di venire mandati al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Crystron Rion" una sola volta per turno.
Shinobird Corvo
Shinobird Corvo
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Spirit / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno, durante il Damage Step di qualsiasi giocatore, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi scartare 1 mostro Spirito; fino alla fine della Battle Phase, questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF del mostro scartato. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Shinobird Gru
Shinobird Gru
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Spirit / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno, se un altro mostro Spirito viene Evocato Normalmente o Specialmente mentre questo mostro è sul Terreno: puoi pescare 1 carta. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Shinobird Piccione
Shinobird Piccione
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Spirit / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Spirito sul Terreno; fallo ritornare nella mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Emissario del Chaos
Emissario del Chaos

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" o 1 mostro "Gaia il Cavaliere" che controlli; esso guadagna 1500 ATK, fino alla fine di questo turno e, se lo fa, l'ATK di ogni mostro dell'avversario che lo combatte in questo turno diventa l'ATK originale di quel mostro solamente durante il calcolo dei danni. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungi questa carta alla tua mano.
Domatore Avatar Bestia Spirito Winda
Domatore Avatar Bestia Spirito Winda

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Domatore Bestia Spirito".)
Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bestia Spirito" dal tuo Deck o Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Avatar Bestia Spirito Winda" una sola volta per turno.
Mistosauro
Mistosauro

Limitate

Limitate
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; durante questa Main Phase, i mostri Dinosauro che controlli sono immuni agli effetti attivati del tuo avversario. Puoi bandire un qualsiasi numero di mostri Dinosauro dal tuo Cimitero, compresa questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Dinosauro con Livello pari al numero totale di mostri banditi per attivare questo effetto, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Mistosauro" una sola volta per turno.
Pifferaio Apprendista
Pifferaio Apprendista
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1500
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Hebo, Signore del Fiume
Hebo, Signore del Fiume
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Spirit / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio viene considerato come un mostro Spirito, inoltre fai ritornare quel bersaglio nella mano durante la End Phase. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Mangiatore di Milioni
Mangiatore di Milioni
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 5 o più carte dalla tua mano, Terreno e/o Extra Deck, coperte. Guadagna 100 ATK/DEF per ogni carta bandita coperta. Non può essere offerto come Tributo, né utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro o Xyz. Una volta per turno, all'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro dell'avversario, coperto.
Spettroprincipessa
Spettroprincipessa
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 "Spettroprincipe" dal tuo Deck al Cimitero. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; tutti i mostri attualmente sul Terreno perdono ATK e DEF pari al loro stesso Livello/Rango x 300, fino alla fine di questo turno.
Metrognomo
Metrognomo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Valore Pendulum Valore P 4 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta in una Zona Pendulum; il Valore Pendulum di questa carta diventa pari a quello di quella carta, fino alla fine di questo turno.
Mentre hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum con lo stesso Valore Pendulum, questa carta guadagna ATK e DEF pari al Valore Pendulum x 100, e può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: distruggi tutte le carte nelle Zone Pendulum.
Codafavola - Rentola
Codafavola - Rentola
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri sul Terreno con Carte Magia o loro effetti, eccetto questa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; equipaggia 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano, Deck o Cimitero a questa carta, ma fai ritornare quella Magia Equipaggiamento nella mano durante la End Phase.
Shinobibaronessa Pavone
Shinobibaronessa Pavone

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Rituale / Spirit / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Richiamo dello Shinobird". Deve essere Evocato tramite Rituale, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi mischiare fino a 3 Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Spirito di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: falla ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Shinobird" (Tipo Bestia Alata/VENTO/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500).
Shinobibarone Pavone
Shinobibarone Pavone

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Rituale / Spirit / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Richiamo dello Shinobird". Deve essere Evocato tramite Rituale, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi far ritornare fino a 3 mostri controllati dal tuo avversario nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Spirito di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: falla ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Shinobird" (Tipo Bestia Alata/VENTO/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500).
Obice-Ingranaggio Antico
Obice-Ingranaggio Antico
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
2 mostri "Ingranaggio Antico"
Immune agli effetti delle altre carte. Durante la tua Main Phase: puoi infliggere 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Obice-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Samurai Superpesante Furtivo Ninja
Samurai Superpesante Furtivo Ninja

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 1200 DEF 2800
1 Tuner di Tipo Macchina + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Macchina
Questa carta può attaccare mentre è scoperta in Posizione di Difesa. Se lo fa, applica il suo DEF per il calcolo dei danni. Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi dimezzare il DEF originale di questa carta fino alla fine di questo turno e, se lo fai, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Una volta per turno, durante la prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Shiranui Solesaga
Shiranui Solesaga

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
1 Tuner Zombie + 1+ mostri non-Tuner Zombie
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi far ritornare nell'Extra Deck un qualsiasi numero dei tuoi Mostri Synchro Zombie che sono banditi o che sono nel tuo Cimitero, poi puoi distruggere carte controllate dal tuo avversario, pari al numero di carte fatte ritornare. Se uno o più mostri Zombie che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 mostro "Shiranui" dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Solesaga" una sola volta per turno.
Drago Furioso Occhi Diversi
Drago Furioso Occhi Diversi

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Drago / Xyz / Pendulum / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Valore Pendulum Valore P 1 Una volta per turno, se non hai carte nella tua altra Zona Pendulum: puoi mettere 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum.
2 mostri di Tipo Drago di Livello 7
Se puoi Evocare Pendulum di Livello 7, puoi Evocare Pendulum questa carta scoperta nel tuo Extra Deck. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta: puoi metterla nella tua Zona Pendulum. Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un Mostro Xyz come Materiale, essa guadagna questi effetti.
●Essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da essa; distruggi tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, questa carta guadagna 200 ATK per ognuna, fino alla fine di questo turno.
Zoodiaco Asciatoro
Zoodiaco Asciatoro

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Asciatoro" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come Materiale Xyz. (Se hai utilizzato un Mostro Xyz, qualsiasi Materiale Xyz attaccato ad esso diventa un Materiale Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati ad esso come Materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia, che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, dal tuo Deck alla tua mano.
Zoodiaco Tigremortaio
Zoodiaco Tigremortaio

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Tigremortaio" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come Materiale Xyz. (Se hai utilizzato un Mostro Xyz, qualsiasi Materiale Xyz attaccato ad esso diventa un Materiale Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati ad esso come Materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli e 1 mostro "Zoodiaco" nel tuo Cimitero; attacca quel mostro "Zoodiaco" a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
Zoodiaco Dridente
Zoodiaco Dridente

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
4 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Dridente" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati a esso come materiale. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila.
Zoodiaco Arcorso
Zoodiaco Arcorso

R

Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
5 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Zoodiaco Arcorso" utilizzando 1 mostro "Zoodiaco" che controlli con un nome diverso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di tutti i mostri "Zoodiaco" attaccati a esso come materiale. Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario mentre ha 12 o più materiali: puoi mandare tante carte quante possibile dalla mano e Terreno del tuo avversario al Cimitero, poi metti questa carta in Posizione di Difesa.
Alza-Rango-Magico Ascensione Cipher
Alza-Rango-Magico Ascensione Cipher
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Cipher" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Cipher" che è di 1 Rango superiore a quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Esso guadagna questo effetto.
●Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro di Livello 4 o superiore che controlli.
Segnale Zodiaco
Segnale Zodiaco
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Zoodiaco" che controlli guadagnano 300 ATK e DEF. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri di Tipo Guerriero-Bestia scoperti che controlli per gli attacchi, eccetto il mostro di Tipo Guerriero-Bestia che controlli con l'ATK più alto (qualsiasi, in caso di parità). Una volta per turno, se uno o più mostri "Zoodiaco" che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno invece di 1 mostro "Zoodiaco".
Raffica Zoodiaco
Raffica Zoodiaco

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Zoodiaco" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Raffica Zoodiaco" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Zoodiaco" che controlli; attacca questa carta dal tuo Cimitero a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz.
Richiamo dello Shinobird
Richiamo dello Shinobird
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Shinobibaronessa Pavone" o "Shinobibarone Pavone". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno e/o bandire mostri Spirito dal tuo Cimitero, con Livello totale pari o superiore al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
Punto di Potere Shinobird
Punto di Potere Shinobird
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri Spirito che controlli guadagnano 500 ATK e DEF. Se uno o più mostri VENTO scoperti che controlli ritornano nella tua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro Spirito o Carta Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Punto di Potere Shinobird" una sola volta per turno.
Sintesi del Super Soldato
Sintesi del Super Soldato
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Glorioso Soldato Nero" dalla tua mano o Cimitero. Devi anche mandare al Cimitero 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Deck), con Livello totale esattamente pari a 8. Puoi attivare solo 1 "Sintesi del Super Soldato" per turno.
Super Quantal Alfan Aculeo
Super Quantal Alfan Aculeo
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 3 o più mostri "Super Quantum" con nomi diversi: mischia tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile nel Deck, poi il tuo avversario Evoca Specialmente 1 mostro dal suo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta e 1 "Super Quantal Fata Alfan" dal tuo Cimitero; attiva 1 "Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore" dal tuo Deck.
Ritorno Bestia Spirito
Ritorno Bestia Spirito
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Bandisci 1 mostro "Bestia Spirito" dalla tua mano, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Bestia Spirito" che è bandito o nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Sepoltura Sciocca di Beni
Sepoltura Sciocca di Beni

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Sepoltura Sciocca di Beni" per turno.
Mondo Terminale NEXT
Mondo Terminale NEXT
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva questa carta se il tuo avversario controlla 3 o meno mostri e 3 o meno Carte Magia/Trappola, mentre tu non controlli nessuna altra carta. Le carte non possono essere messe sul Terreno se questo farebbe avere a qualsiasi giocatore più di 3 mostri o più di 3 Carte Magia/Trappola sul loro Terreno.
Vento Perso
Vento Perso

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente scoperto sul Terreno; annulla i suoi effetti, inoltre il suo ATK originale viene dimezzato. Se un mostro viene Evocato Specialmente dall'Extra Deck del tuo avversario mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
Spectrum Cipher
Spectrum Cipher
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più Mostri Xyz "Cipher" che controlli che hanno Materiali Xyz vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz con lo stesso nome di quel Mostro Xyz.
Rinascimento Ingranaggio Antico
Rinascimento Ingranaggio Antico

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 200 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi controllare solo 1 "Rinascimento Ingranaggio Antico".
Combinazione Zoodiaco
Combinazione Zoodiaco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Zoodiaco" che controlli; attacca 1 mostro "Zoodiaco" dal tuo Deck a quel Mostro Xyz come Materiale Xyz. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 5 carte "Zoodiaco" con nomi diversi nel tuo Cimitero; mischia tutte e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta.
Salvezza Shinobird
Salvezza Shinobird
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se uno o più mostri Spirito scoperti che controlli ritornano nella tua mano mentre questa carta è scoperta sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire 1 mostro Spirito dal tuo Cimitero; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salvezza Shinobird" una sola volta per turno.
Inizio del Cielo e della Terra
Inizio del Cielo e della Terra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rivela 3 mostri di Tipo Guerriero dal tuo Deck, compreso almeno 1 mostro "Glorioso Soldato Nero" o 1 mostro "Gaia il Cavaliere", e fanne selezionare 1 a caso dal tuo avversario. Se ha selezionato un mostro "Glorioso Soldato Nero" o un mostro "Gaia il Cavaliere", aggiungilo alla tua mano e manda il resto al Cimitero. Altrimenti, mandali tutti al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Inizio del Cielo e della Terra" per turno.
Samsara Stile Shiranui
Samsara Stile Shiranui
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Sintesi Stile Shiranui" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Bandisci 1 mostro di Tipo Zombie scoperto che controlli; non subisci danno in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
●Scegli come bersaglio 2 dei tuoi mostri di Tipo Zombie banditi con DEF 0; mischiali entrambi nel Deck, poi pesca 1 carta.
Purushabambolaombra Aeon
Purushabambolaombra Aeon
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Bambolaombra" che controlli; manda 1 carta "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna 1000 ATK/DEF, ma viene messo coperto in Posizione di Difesa durante la End Phase.
Virus Piena Forza
Virus Piena Forza

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con DEF di 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3° turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con DEF di 1500 o inferiore.
Switcheroe
Switcheroe

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli lo stesso numero di mostri del tuo avversario, scambia il controllo di tutti quei mostri.
Massicciomorfo
Massicciomorfo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; i suoi ATK e DEF diventano il doppio dei suoi ATK e DEF attuali, ma esso non può attaccare direttamente.
Mostro Marino di Teseo
Mostro Marino di Teseo

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Zombie / Fusione / Tuner ] ATK 2200 DEF 1800
2 Tuner
Chitaarra Guerriero Sinfonico
Chitaarra Guerriero Sinfonico
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 100
Valore Pendulum Valore P 7 Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Guerriero Sinfonico" dal tuo Deck, eccetto "Chitaarra Guerriero Sinfonico". Puoi utilizzare questo effetto di "Chitaarra Guerriero Sinfonico" una sola volta per turno.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Guerriero Sinfonico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Sinteetiz Guerriero Sinfonico
Sinteetiz Guerriero Sinfonico
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
SCOPRI: puoi aggiungere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Sinteetiz Guerriero Sinfonico".
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli o nel tuo Cimitero il cui nome originale contiene "Guerriero Sinfonico", eccetto "Sinteetiz Guerriero Sinfonico"; fino alla End Phase il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 tuo mostro "Guerriero Sinfonico" bandito, eccetto "Sinteetiz Guerriero Sinfonico"; Evocalo Specialmente.
Sinf Amplifuoco
Sinf Amplifuoco
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che viene attivato l'effetto di una carta "Guerriero Sinfonico", metti 1 Segnalino Sinfonico su questa carta quando quell'effetto si risolve. Tutti i mostri "Guerriero Sinfonico" sul Terreno guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Sinfonico su questa carta. Una volta per turno: puoi rimuovere 5 o 7 Segnalini Sinfonico dal tuo Terreno; applica questo effetto, a seconda del numero di Segnalini Sinfonico rimossi.
●5: Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta "Guerriero Sinfonico" sul Terreno.
●7: Bandisci carte controllate dal tuo avversario e/o nel suo Cimitero, fino al numero di carte "Guerriero Sinfonico" sul Terreno.
Mano Razzo
Mano Razzo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco che controlli con ATK di 800 o superiore; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 800 ATK. Puoi mandare questa carta equipaggiata al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila, poi cambia l'ATK del mostro a cui questa carta era equipaggiata a 0, inoltre la sua posizione non può essere cambiata. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Mano Razzo" per turno, e solo una volta in quel turno.
Arcademone Meccanico
Arcademone Meccanico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 2100
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale dalla tua mano o Cimitero.
Giudizio Fedele della Luce
Giudizio Fedele della Luce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Metti questa carta in cima al Deck. Se questa carta viene mandata dal Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce": puoi aggiungere 1 "Drago del Giudizio" dal tuo Deck alla tua mano.
Miccs Guerriero Sinfonico
Miccs Guerriero Sinfonico
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100
Valore Pendulum Valore P 1 A meno che tu abbia una carta "Guerriero Sinfonico" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Guerriero Sinfonico" banditi; aggiungilo alla tua mano.
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) rimuovendo 3 Segnalini Sinfonico dal tuo Terreno. Dopo che hai Evocato Normalmente o Specialmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
Contratto Oscuro con le Entità
Contratto Oscuro con le Entità

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando un mostro "D/D/D" del tipo di carta sotto indicato viene Evocato Specialmente dall'Extra Deck sul tuo Terreno: puoi attivare l'effetto appropriato una volta per turno;
●Fusione: Guadagni 1000 LP.
●Synchro: Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio quel mostro Evocato Specialmente con gli effetti delle carte.
●Xyz: Bandisci 1 carta dal Terreno o Cimitero.
●Pendulum: Pesca 1 carta, poi scarta 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 2000 danni.