Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

2015 MEGA-TINS MEGA-PACK

( Data di Uscita : 17/09/2015 )

Totale di 247 Carte

 
  • Artefatto - Falce Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2200 DEF 900  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: il tuo avversario non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno.
    Artefatto - Falce
  • Saggio Specchio Galattico
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 800  
    SCOPRI: Guadagni 500 LP per ogni mostro "Galattico" nel tuo Cimitero.
    Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Galattico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero coperto in Posizione di Difesa. Bandiscilo quando lascia il Terreno.
    Saggio Specchio Galattico
  • Tiranno Galattico Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    Quando un mostro "Galattico" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Quando viene Evocata in questo modo, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz "Galattico", utilizzando solo mostri "Galattico" che controlli.
    Tiranno Galattico
  • Drago Eliosfera
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 1900  
    Mentre il tuo avversario ha 4 o meno carte nella sua mano e questa carta è l'unico mostro che controlli, il tuo avversario non può dichiarare un attacco. Una volta per turno, se controlli un mostro di Tipo Drago di Livello 8: puoi far diventare questa carta di Livello 8 fino alla fine di questo turno.
    Drago Eliosfera
  • Uccello di Tuono Tempesta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 2 mostri ACQUA di Tipo Bestia Alata, 1 dalla tua mano e 1 dal tuo Cimitero, eccetto "Uccello di Tuono Tempesta", poi fai ritornare questa carta dal Terreno nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Uccello di Tuono Tempesta" una sola volta per turno.
    Uccello di Tuono Tempesta
  • Artefatto Moralltach Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: puoi distruggere 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario.
    Artefatto Moralltach
  • Artefatto Beagalltach
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 2100  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: distruggi fino a 2 carte Posizionate che controlli (minimo 1). Puoi utilizzare questo effetto di "Artefatto Beagalltach" una sola volta per turno.
    Artefatto Beagalltach
  • Artefatto Failnaught
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artefatto" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia.
    Artefatto Failnaught
  • Artefatto Aegis
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: i mostri "Artefatto" che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario fino alla fine di questo turno.
    Artefatto Aegis
  • Artefatto Achillescudo
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: il tuo avversario non puoi scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri "Artefatto" che controlli per il resto di questo turno.
    Artefatto Achillescudo
  • Artefatto Labrys
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Quando una o più carte "Artefatto" vengono distrutte e mandate al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
    Artefatto Labrys
  • Artefatto Caduceo Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2400  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Carta Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario, ogni volta che uno o più mostri "Artefatto" vengono Evocati Specialmente: pesca 1 carta. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto. Puoi controllare solo 1 "Artefatto Caduceo".
    Artefatto Caduceo
  • Cherubgermoglio Silvano
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi selezionare 1 o 2, poi dissotterrare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 1 dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Cherubgermoglio Silvano" una sola volta per turno.
    Cherubgermoglio Silvano
  • Scattodragassassino Silvano Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    Se questa carta viene mandata dal Terreno o dalla mano al Cimitero: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck.
    Scattodragassassino Silvano
  • Lototraghettatore Silvano
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pianta / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Una volta per turno: puoi dissotterrare dalla cima del tuo Deck un numero di carte pari al numero di carte controllate dal tuo avversario, mandare qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero, inoltre mettere le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 5 carte "Silvan" nel tuo Cimitero, eccetto "Lototraghettatore Silvano"; mettile in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
    Lototraghettatore Silvano
  • Saggiasequoia Silvana Ultra Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Pianta / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Quando un mostro "Silvan" viene mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck. Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Silvan" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Saggiasequoia Silvana
  • Bujin Hirume Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Bujin" dal tuo Cimitero, eccetto "Bujin Hirume". Se questa carta, che è stata Evocata in questo modo, viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero, e entrambi i giocatori hanno carte in mano: puoi scartare 1 carta, poi il tuo avversario scarta 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Trappolatrice Dionaea Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Trappolatrice" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale "Buco" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio, ma bandiscilo durante la End Phase del tuo prossimo turno se è ancora sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Trappolatrice Dionaea" una sola volta per turno.
    Trappolatrice Dionaea
  • Magidolce Angelatina Ultra Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia, ma mischialo nel Deck durante la End Phase del tuo prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Magidolce Angelatina" una sola volta per turno. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck.
    Magidolce Angelatina
  • Gladiatore Bestia Augustus Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dalla tua mano in Posizione di Difesa. Mischialo nel Deck durante la End Phase. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Augustus".
    Gladiatore Bestia Augustus
  • Thestalos il Mega Monarca Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 200. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro FUOCO, aggiungi questo effetto addizionale.
    ●Inoltre, infliggi 1000 danni al tuo avversario dopo di quello.
    Thestalos il Mega Monarca
  • Numero 62: Drago Fotonico Primordiale Occhi Galattici Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 8
    Se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta una volta per battaglia; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 200, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre ha "Drago Fotonico Occhi Galattici" come materiale: puoi Evocare Specialmente questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione e raddoppiare il suo ATK. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato, a meno che essa abbia "Drago Fotonico Occhi Galattici" come materiale.
    Numero 62: Drago Fotonico Primordiale Occhi Galattici
  • Numero C107: Neo Drago Tachionico Occhi Galattici Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 9 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 mostri di Livello 9
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; fino alla fine di questo turno, annulla gli effetti di tutte le altre carte attualmente scoperte sul Terreno, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti sul Terreno. Se questa carta ha "Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici" come materiale, guadagna questo effetto.
    ●Puoi offrire come Tributo 2 mostri; questa carta può effettuare fino a 3 attacchi contro mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Numero C107: Neo Drago Tachionico Occhi Galattici
  • Numero C102: Arcidemone Serafino Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 mostri LUCE di Livello 5
    Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 2 Materiali Xyz da questa carta. Se l'ultimo Materiale Xyz viene staccato da questa carta: infliggi 1500 danni al tuo avversario. Se questa carta ha "Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; riduci l'ATK di quel bersaglio a 0 e, se lo fai, annulla i suoi effetti.
    Numero C102: Arcidemone Serafino
  • Numero 43: Manipolatore di Anime
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 mostri OSCURITÀ di Livello 2
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con una carta "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando guadagni LP (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a questa carta un pari ammontare di ATK, inoltre infliggi quell'ammontare di danno al tuo avversario se questa carta è ancora scoperta sul Terreno.
    Numero 43: Manipolatore di Anime
  • Numero C43: Alto Manipolatore del Chaos Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    4 mostri OSCURITÀ di Livello 3
    Tutti i Segna-Mostro che controlli possono effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta ha "Numero 43: Manipolatore di Anime" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Manipolatore" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK ?/DEF ?). (Quando viene Evocato, i suoi ATK e DEF diventano ognuno pari alla metà dei LP attuali del tuo avversario.)
    Numero C43: Alto Manipolatore del Chaos
  • Artefatto Durendal Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 mostri di Livello 5
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi attivare 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno OPPURE quando viene attivata una Carta Magia/Trappola Normale: puoi staccare 1 materiale da questa carta; l'effetto attivato diventa "Distruggi 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario".
    ●Puoi staccare 1 materiale da questa carta; ogni giocatore con carte in mano mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte che ha mischiato nel Deck.
    Artefatto Durendal
  • Orea, l'Alto Giudice Silvano Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 mostro di Tipo Pianta dalla tua mano o scoperto sul tuo Terreno; guarda un numero di carte dalla cima del tuo Deck pari al Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella mano o sul Terreno, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; scegli un numero tra 1 e 3, poi dissotterra quel numero di carte dalla cima del tuo Deck, manda qualsiasi mostro di Tipo Pianta dissotterrato al Cimitero e, se lo fai, fai ritornare fino a quel numero di carte dal Terreno nella mano (minimo 1), eccetto questa carta. Inoltre, metti le altre carte in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
    Orea, l'Alto Giudice Silvano
  • Bujinki Amaterasu Rara Segreta
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 4
    Puoi controllare solo 1 "Bujinki Amaterasu". Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda di chi sta giocando il suo turno.
    ●Tuo turno: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    ●Turno del tuo avversario: Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi di Livello 4 o inferiore; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 mostri di Livello 4
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata un'altra carta o effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 carta sul Terreno (e nessun'altra carta): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio un'altra carta sul Terreno che sarebbe un bersaglio appropriato per quella carta/effetto; quella carta/effetto ora sceglie come bersaglio il nuovo bersaglio.
    Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente
  • Drago Impulso Fononico Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 3; questa carta diventa di quel Livello, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto per una Synchro Evocazione che utilizza questa carta come materiale. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Drago Impulso Fononico" una sola volta per turno.
    Drago Impulso Fononico
  • Carità della Galassia
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un Mostro Xyz "Galattico": scarta 1 carta; pesca 2 carte, inoltre se hai attivato questa carta, qualsiasi danno che il tuo avversario subisce per il resto di questo turno viene dimezzato. Puoi attivare solo 1 "Carità della Galassia" per turno.
    Carità della Galassia
  • Alza-Rango-Magico - Il Settimo Rara Segreta
    MAGIA MAGIA  
    Per attivare questa carta, devi pescarla come tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino all'inizio della Main Phase 1. All'inizio della tua Main Phase 1 quello stesso turno, puoi: Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck o Cimitero, 1 mostro che ha un numero tra "Numero 101" e "Numero 107" nel suo nome, eccetto mostri "Numero C", poi Evocare Xyz, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome del primo mostro, utilizzandolo come materiale. Puoi applicare l'effetto di "Alza-Rango-Magico - Il Settimo" una sola volta per Duello.
    Alza-Rango-Magico - Il Settimo
  • Artefatto Accensione Ultra Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se hai un mostro "Artefatto" nel tuo Deck: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, Posiziona 1 mostro "Artefatto" dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: il tuo avversario salta la sua prossima Battle Phase.
    Artefatto Accensione
  • Artefatti Scatenati
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 2 mostri "Artefatto" che controlli; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solamente quei 2 mostri, inoltre per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri che controlli non possono attaccare, eccetto i mostri "Artefatto". Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi rivelare 1 mostro LUCE di Livello 5 dalla tua mano; pesca 1 carta.
    Artefatti Scatenati
  • Carità Silvana Ultra Rara
    MAGIA MAGIA  
    Pesca 3 carte poi, se hai una carta "Silvan" nella tua mano, rivela 2 carte dalla tua mano compresa almeno 1 carta "Silvan", poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Altrimenti, rivela tutta la tua mano, poi mettila in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi attivare solo 1 "Carità Silvana" per turno.
    Carità Silvana
  • Bujintervento
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" sul Terreno; applica questo effetto ad esso per il resto di questo turno. Ogni volta che esso distrugge in battaglia un mostro il cui ATK attuale è pari o superiore all'ATK originale del mostro scelto come bersaglio e lo manda al Cimitero: bandisci il mostro distrutto e, se lo fai, bandisci tutti i mostri dalla mano, Main Deck, Extra Deck e Cimitero del tuo avversario con lo stesso nome che il mostro distrutto aveva nel Cimitero.
    Bujintervento
  • Scrittura Proibita Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se un mostro combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre carte fino alla fine del Damage Step, inoltre il calcolo dei danni per questa battaglia utilizza l'ATK e il DEF originale di ogni mostro.
    Scrittura Proibita
  • Discesa Doppio Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un Mostro Xyz dell'avversario dichiara un attacco diretto: Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz LUCE di Tipo Drago dal tuo Extra Deck in Posizione di Attacco, poi il mostro attaccante attacca invece quello e procedi al calcolo dei danni. Il suo ATK diventa pari a quello del mostro attaccante, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Discesa Doppio Drago" per turno.
    Discesa Doppio Drago
  • Buco Chaos Tachionico Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando uno o più Mostri Xyz "Galattico" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario, o dall'effetto di una carta dell'avversario, e mandati al tuo Cimitero: distruggi tante carte scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, bandiscile. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Galattico" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Buco Chaos Tachionico
  • Artefatto Rifugio Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Artefatto" dal tuo Deck. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Artefatto Rifugio" per turno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Artefatto Rifugio
  • Acquascivolo Silvano
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Ogni volta che un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandarla al Cimitero. Altrimenti, mettilo in fondo al tuo Deck. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è un mostro di Tipo Pianta, mandalo al Cimitero. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.
    Acquascivolo Silvano
  • Bujincidente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Bujin" che controlli; bandiscilo e, se lo fai, fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno. Fino alla tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, nessun giocatore può Evocare mostri né subire danni (ma può Posizionare Normalmente). Durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione: scegli come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente il mostro bandito da questo effetto e, se lo fai, attacca quel bersaglio ad esso come Materiale Xyz.
    Bujincidente
  • Eruzione dei Monarchi Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta solo se non hai carte nel tuo Extra Deck e controlli un mostro Evocato tramite Tributo. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti sul Terreno, mentre quei mostri sono scoperti sul Terreno, eccetto quelli dei mostri Evocati tramite Tributo. Durante la tua End Phase, se non controlli nessun mostro Evocato tramite Tributo, manda questa carta al Cimitero.
    Eruzione dei Monarchi
  • E la Band Continuò a Suonare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con lo stesso Livello di quelli che controlla. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con lo stesso Rango di quelli che controlla.
    E la Band Continuò a Suonare
  • Nobili Cavalieri Fratelli Rara Segreta
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Questa carta può attaccare solo se controlli esattamente 3 mostri "Nobile Cavaliere" (e nessun altro mostro). Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "Nobile Cavaliere" dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Nobile Cavaliere". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Nobile Cavaliere" e/o "Nobili Armi" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Nobili Cavalieri Fratelli
  • Nobile Cavaliere Eachtar Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puoi bandire 2 mostri "Nobile Cavaliere" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobile Cavaliere Eachtar" una sola volta per turno. Una Synchro Evocazione o Evocazione Xyz di un mostro "Nobile Cavaliere" che utilizza questa carta come materiale non può essere annullata, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando quel mostro viene Evocato Specialmente.
    Nobile Cavaliere Eachtar
  • Principessagermoglio Silvana Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Pianta / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Puoi attivare ogni effetto di "Principessagermoglio Silvana" una sola volta per turno.
    ●Puoi offrire come Tributo questa carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck, mandala al Cimitero, poi puoi mettere 1 mostro "germoglio" dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
    ●Se questa carta viene dissotterrata dal Deck e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero e, se lo fai, essa diventa di quel Livello.
    Principessagermoglio Silvana
  • Bujingi Sinyou Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante il Damage Step di qualsiasi giocatore, se un mostro "Bujin" di Tipo Guerriero-Bestia che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; quel mostro che controlli guadagna ATK pari all'ATK attuale del mostro dell'avversario con cui sta combattendo fino alla fine del Damage Step e, se lo fa, tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce da quella battaglia viene dimezzato. Puoi utilizzare questo effetto di "Bujingi Sinyou" una sola volta per turno.
    Bujingi Sinyou
  • Vamp Vampira Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una volta per turno, quando questa carta o un mostro "Vampiro" viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario il cui ATK è superiore a quello di questa carta; equipaggialo a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata con una o più carte da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta.
    Vamp Vampira
  • Gladiatore Bestia Nerokius Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 mostri "Gladiatore Bestia"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck.
    Gladiatore Bestia Nerokius
  • Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Ultra Rara
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua End Phase: puoi attivare ognuno di questi effetti fino a una volta per turno, a seconda del numero totale di carte "Nobile Cavaliere" con nomi diversi nel tuo Cimitero e/o che controlli;
    ●3+: Manda 1 carta "Nobile Cavaliere" dal tuo Deck al Cimitero.
    ●6+: Evoca Specialmente 1 mostro "Nobile Cavaliere" dalla tua mano, poi puoi equipaggiare 1 Magia Equipaggiamento "Nobili Armi" dalla tua mano a quel mostro.
    ●9+: Scegli come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    ●12: Pesca 1 carta.
    Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda
  • Avalon Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 5 mostri "Nobile Cavaliere" nel tuo Cimitero, compreso almeno 1 mostro "Artorigus" e almeno 1 mostro "Laundsallyn"; bandisci quei bersagli e, se lo fai, distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Avalon
  • Espansione dei Monarchi Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la Main Phase del tuo avversario o la Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo 1 mostro.
    Espansione dei Monarchi
  • Numero 42: Tomahawk Galattico Proibite
    VENTO VENTO Rango Rango 7 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta; Evoca Specialmente tanti "Segna-Aquila da Battaglia" (Tipo Macchina/VENTO/Livello 6/ATK 2000/DEF 0) quanti possibile, distruggili durante la End Phase di questo turno, inoltre il tuo avversario non subisce ulteriore danno da combattimento in questo turno.
    Numero 42: Tomahawk Galattico
  • Numero 48: Lich Ombra
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Apparizione" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 500/DEF 500). (Questo è un Effetto Rapido.) Mentre controlli un "Segna-Apparizione", il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni "Segna-Apparizione" che controlli.
    Numero 48: Lich Ombra
  • Drago Galattico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Questa carta non può attaccare direttamente, e può attaccare solo mostri di Tipo Drago. Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Drago, questa carta guadagna 1000 ATK solamente durante il Damage Step, inoltre gli effetti di quel mostro vengono annullati durante questa Battle Phase, fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
    Drago Galattico
  • Cavaliere Lampo Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 600  
    Valore Pendulum 7
    Il potere del pendolo si irradia da questo luminoso cavaliere.
    Cavaliere Lampo
  • Cannone di Foucault Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
    Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
    Cannone di Foucault
  • Drago Armato Metafisico
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Wyrm / Normale ] ATK 2800 DEF 1000  
    Solitamente visibile nonostante la sua esistenza di fantasma.
    Drago Armato Metafisico
  • Artistamico Pattinatore
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1600  
    Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi mettere questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla quell'attacco.
    Artistamico Pattinatore
  • Artistamico Serpente Frusta Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1700 DEF 900  
    Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Serpente Frusta
  • Artistamico Pesce Spada
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 600  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF. Se Evochi Specialmente uno o più mostri mentre controlli questa carta: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF.
    Artistamico Pesce Spada
  • Artistamico Ip Ippopotamo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto in Posizione di Attacco durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Artistamico Ip Ippopotamo
  • Artistamico Caleidoscorpione Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Insetto / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 2300  
    Valore Pendulum 4 Tutti i mostri LUCE che controlli guadagnano 300 ATK.
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno.
    Artistamico Caleidoscorpione
  • Artistamico Rospo Giratore Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 800  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Una volta per turno, durante la tua Battle Phase (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Artistamico Rospo Giratore
  • Samurai Superpesante Lottatore Blu
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Non può essere distrutto in battaglia.
    Samurai Superpesante Lottatore Blu
  • Samurai Superpesante Spadaccino
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Se un mostro "Samurai Superpesante" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF di quel mostro dell'avversario diventano 0.
    Samurai Superpesante Spadaccino
  • Samurai Superpesante Grande Benkei Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 3500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. I mostri "Samurai Superpesante" che controlli possono attaccare mentre sono scoperti in Posizione di Difesa. Se lo fanno, applica il loro DEF per il calcolo dei danni.
    Samurai Superpesante Grande Benkei
  • Aria la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, i mostri "Melodiosa" che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte, o essere distrutti in battaglia.
    Aria la Diva Melodiosa
  • Sonata la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Se controlli un mostro "Melodiosa", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
    Sonata la Diva Melodiosa
  • Mozarta la Maestra Melodiosa Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE di Tipo Fata dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri LUCE.
    Mozarta la Maestra Melodiosa
  • Re Battagliasorvegliante
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1100  
    Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Guerriero, eccetto questa carta; per ogni mostro offerto come Tributo, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Re Battagliasorvegliante
  • Satellcavaliere Deneb Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "tellcavaliere" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Deneb". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Deneb" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Deneb
  • Satellcavaliere Altair Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Altair"; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa, inoltre i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri "tellcavaliere". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Altair" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Altair
  • Satellcavaliere Vega
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Se questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Vega". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Vega" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Vega
  • Satellcavaliere Unukalhai
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Unukalhai". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Unukalhai" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Unukalhai
  • Bambolaombra Falco Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1400  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Bambolaombra Falco"; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocarla Specialmente coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Falco" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Falco
  • Bambolaombra Riccio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 200  
    SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Bambolaombra Riccio". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Riccio" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Riccio
  • Bambolaombra Squamata
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Bambolaombra Squamata". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Squamata" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Squamata
  • Bambolaombra Drago Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Drago" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Drago
  • Bambolaombra Bestia Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700  
    SCOPRI: Puoi pescare 2 carte, poi scartare 1 carta.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Bestia" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Bestia
  • Suanni, Fuoco dello Yang Zing Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Suanni, Fuoco dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Suanni, Fuoco dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 500 ATK e DEF.
    Suanni, Fuoco dello Yang Zing
  • Bi'an, Terra dello Yang Zing Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Bi'an, Terra dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bi'an, Terra dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro non può essere distrutto in battaglia.
    Bi'an, Terra dello Yang Zing
  • Bixi, Acqua dello Yang Zing Super Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Bixi, Acqua dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bixi, Acqua dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Trappole.
    Bixi, Acqua dello Yang Zing
  • Pulao, Vento dello Yang Zing Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Pulao, Vento dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Pulao, Vento dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Magie.
    Pulao, Vento dello Yang Zing
  • Chiwen, Luce dello Yang Zing Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck, eccetto "Chiwen, Luce dello Yang Zing". Quando uno o più mostri "Yang Zing" che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Chiwen, Luce dello Yang Zing" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Chiwen, Luce dello Yang Zing
  • Artefatto Chakram
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 2000  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come Carta Magia. Durante il turno dell'avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più Carte Magia/Trappola che controlli, mentre questa carta è nella tua mano: puoi far ritornare 1 Carta Magia/Trappola Posizionata che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta.
    Artefatto Chakram
  • Artefatto - Lancea
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 2300  
    Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o Terreno scoperto; nessun giocatore può bandire carte per il resto di questo turno.
    Artefatto - Lancea
  • Djinn Demolitore di Rituali
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600  
    Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, quel mostro Evocato tramite Rituale non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'altro giocatore.
    Djinn Demolitore di Rituali
  • Raiza il Mega Monarca Rara Segreta
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno e 1 carta nel Cimitero di qualsiasi giocatore, inoltre se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro VENTO, puoi scegliere come bersaglio una carta addizionale sul Terreno; metti i primi bersagli in cima al Deck in qualsiasi ordine, inoltre, dopo averlo fatto, fai ritornare il bersaglio addizionale (se l'hai scelto) nella mano.
    Raiza il Mega Monarca
  • Deskbot 001
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Guadagna 500 ATK/DEF per ogni mostro Macchina che controlli. Se 2 o più mostri Macchina vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Deskbot 001
  • El Bambolaombra Winda Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro OSCURITÀ
    Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Non può essere distrutta dagli effetti delle carte dell'avversario. Ogni giocatore puoi Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Winda
  • El Bambolaombra Costrutto Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro LUCE
    Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente: distruggi quel mostro. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Costrutto
  • Saffira, Regina dei Draghi Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Inno della Luce". Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata tramite Rituale in questo turno, o se un mostro LUCE è stato mandato dalla mano o Deck al Cimitero in questo turno mentre questa carta era scoperta sul Terreno: puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
    ●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    ●Aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Saffira, Regina dei Draghi" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Saffira, Regina dei Draghi
  • Baxia, Luminosità dello Yang Zing Rara Segreta
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Tuner + 1+ mostri Wyrm non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al numero di Attributi originali diversi dei mostri Wyrm utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; mischiali nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal Cimitero.
    Baxia, Luminosità dello Yang Zing
  • Samsara, Drago della Rinascita Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore, eccetto "Samsara, Drago della Rinascita"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Samsara, Drago della Rinascita" una sola volta per turno.
    Samsara, Drago della Rinascita
  • Stellcavaliere Delteros Rara Segreta
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 mostri di Livello 4
    Mentre questa carta ha Materiali Xyz, il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando tu Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano o Deck.
    Stellcavaliere Delteros
  • Carnevale Ippopotamo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 3 "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto i "Segna-Ippopotamo".
    Carnevale Ippopotamo
  • Festa Selvaggia LV5
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 5 dalla tua mano e/o Cimitero, ma i loro effetti sono annullati, inoltre, per il resto di questo turno, essi non possono attaccare.
    Festa Selvaggia LV5
  • Alfa Stellcavaliere
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "tellcavaliere" che controlli. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "tellcavaliere", distruggi questa carta.
    Alfa Stellcavaliere
  • Ponte del Cielo Satellcavaliere Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" con un nome diverso dal tuo Deck e, se lo fai, mischia il mostro scelto come bersaglio nel Deck. Mentre il mostro Evocato Specialmente da questo effetto è scoperto sul Terreno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "tellcavaliere". Puoi attivare solo 1 "Ponte del Cielo Satellcavaliere" per turno.
    Ponte del Cielo Satellcavaliere
  • Fusione Bambolaombra Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare mostri nel tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Bambolaombra" per turno.
    Fusione Bambolaombra
  • Maledizione della Prigione d'Ombra
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che uno o più mostri "Bambolaombra" vengono mandati al Cimitero dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino Pietramagia su questa carta per ogni mostro mandato. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Pietramagia su questa carta solamente durante il turno del tuo avversario. Ogni volta che Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione "Bambolaombra", puoi rimuovere 3 Segnalini Pietramagia da questa carta per utilizzare 1 mostro scoperto appropriato controllato dal tuo avversario come 1 dei Materiali da Fusione.
    Maledizione della Prigione d'Ombra
  • Cammino Yang Zing Rara Segreta
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 3 mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Cammino Yang Zing" per turno.
    Cammino Yang Zing
  • Prana Yang Zing
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di Attributi diversi che hanno i mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero.
    ●2 o più: Tutti i mostri "Yang Zing" che controlli guadagnano 500 ATK.
    ●3 o più: Se uno o più mostri "Yang Zing" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
    ●4 o più: Il tuo avversario non può Posizionare mostri. Metti in Posizione di Attacco tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    ●5 o più: Puoi mandare questa carta al Cimitero; distruggi tutte le carte sul Terreno.
    Prana Yang Zing
  • Inno della Luce
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Saffira, Regina dei Draghi". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari a 6 o superiore. Se uno o più Mostri Rituale che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero, puoi invece bandire questa carta.
    Inno della Luce
  • Fonte Magica Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Pesca un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte controllate dal tuo avversario, poi scarta un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte che controlli tu. Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario dopo che questa carta si è risolta, le Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario non possono essere distrutte (in battaglia o dagli effetti delle carte), inoltre la loro attivazione e i loro effetti non possono essere annullati. Puoi attivare solo 1 "Fonte Magica" per turno.
    Fonte Magica
  • Tempestavanzata dei Monarchi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Una volta durante questo turno, se stai per offrire come Tributo un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo 1 mostro controllato dal tuo avversario anche se non lo controlli tu. Puoi attivare solo 1 "Tempestavanzata dei Monarchi" per turno. Durante il turno in cui attivi questa carta non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
    Tempestavanzata dei Monarchi
  • Rabbia Battagliasorvegliante
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; esso guadagna 1000 ATK. I mostri distrutti in battaglia con esso vengono fatti ritornare nella mano invece di andare al Cimitero. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Rabbia Battagliasorvegliante
  • Ululato Battagliasorvegliante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Guerriero che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco o dall'effetto di un mostro dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro scoperto che hai scelto come bersaglio con questa carta e, se lo fai, fallo ritornare nella mano.
    Ululato Battagliasorvegliante
  • Onda Stellnova
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano.
    Onda Stellnova
  • Alfa Stellnova Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: manda 1 mostro "tellcavaliere" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi pesca 1 carta.
    Alfa Stellnova
  • Sinistri Giochi d'Ombra Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, poi puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa un qualsiasi numero di mostri "Bambolaombra" coperti in Posizione di Difesa che controlli.
    Sinistri Giochi d'Ombra
  • Nucleo Bambolaombra Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Incantatore/OSCURITÀ/Livello 9/ATK 1450/DEF 1950). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocato in questo modo, puoi sostituire con questo mostro 1 Materiale da Fusione che indica un Attributo, su una Carta Mostro Fusione "Bambolaombra". Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Nucleo Bambolaombra"; aggiungila alla tua mano.
    Nucleo Bambolaombra
  • Creazione Yang Zing Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro.
    Creazione Yang Zing
  • Yang Zing Scatenato
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando 1 o più mostri "Yang Zing" che controlli come Materiali Synchro.
    Yang Zing Scatenato
  • Dispersione a Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: distruggi tutte le carte nel Deck del controllore con lo stesso nome della carta attivata.
    Dispersione a Catena
  • Buco Trappola Spazio-Temporale Rara Segreta
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dalla mano o Extra Deck: mischia quei mostri nel Deck, poi perdi 1000 LP per ogni mostro fatto ritornare nel Deck.
    Buco Trappola Spazio-Temporale
  • Mago Destinostella Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 300  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; distruggi quella carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Mago Destinostella
  • Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante Rara Segreta
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta e selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungila alla tua mano.
    Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante
  • Numero 58: Visore Ardente
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta e Evocarla Specialmente in Posizione di Attacco. Il mostro equipaggiato può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta; infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Numero 58: Visore Ardente
  • Felis, Arciere Fedele della Luce Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve essere Evocata Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro: Evocala Specialmente. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Felis, Arciere Fedele della Luce
  • Drago Panzer Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 mostro Macchina + 1 mostro Drago
    Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Drago Panzer
  • Castellonuvola
    VENTO VENTO Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 9 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I mostri di Livello 8 o inferiore non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati Normalmente o Specialmente.
    Castellonuvola
  • Artistamico Talpagioia Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    Valore Pendulum 5 Tutti i Mostri Pendulum che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; applica l'effetto appropriato. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Talpagioia" una sola volta per turno.
    ●Se l'ATK attuale di quel mostro è superiore al suo ATK originale, esso guadagna 1000 ATK.
    ●Se l'ATK attuale di quel mostro è inferiore al suo ATK originale, esso perde 1000 ATK.
    Artistamico Talpagioia
  • Artistamico Trampolince Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Valore Pendulum 4 Quando Evochi Pendulum uno o più mostri: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Trampolince" una sola volta per turno.
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano.
    Artistamico Trampolince
  • Canone la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Se controlli un mostro "Melodiosa", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Canone la Diva Melodiosa" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Melodiosa" che controlli; cambia la sua posizione.
    Canone la Diva Melodiosa
  • Serenata la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 400 DEF 1900  
    Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Fata. Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente sul tuo Terreno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Melodiosa" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Serenata la Diva Melodiosa
  • Elegia la Diva Melodiosa
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    I mostri "Melodiosa" Evocati Specialmente che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Se questa carta è stata Evocata Specialmente, tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 300 ATK.
    Elegia la Diva Melodiosa
  • Shopina la Maestra Melodiosa Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Tipo Fata nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Non puoi attivare effetti di mostri non-LUCE durante il turno in cui attivi questo effetto.
    Shopina la Maestra Melodiosa
  • Samurai Superpesante Kabuto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: puoi mettere in Posizione di Difesa tanti mostri "Samurai Superpesante" in Posizione di Attacco che controlli quanti possibile e, se lo fai, quelli che hanno cambiato posizione per questo effetto guadagnano 500 DEF fino alla fine di questo turno.
    Samurai Superpesante Kabuto
  • Samurai Superpesante Bilancia Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1800  
    Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Samurai Superpesante Bilancia"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Samurai Superpesante Bilancia" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Bilancia
  • Samurai Superpesante Animafuoco Corazza
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il suo Livello diventa 5. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa che controlli; fino alla fine di questo turno, esso perde 800 DEF, ma non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Samurai Superpesante Animafuoco Corazza
  • Samurai Superpesante Animascudo Muro
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1200 DEF. Quando il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; annulla quell'attacco, ma il DEF del mostro equipaggiato diventa 0.
    Samurai Superpesante Animascudo Muro
  • Samurai Superpesante Animaspezza Armatura
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 500  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso perde 1000 DEF, inoltre non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire tutti i "Samurai Superpesante Animaspezza Armatura" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" sul Terreno il cui DEF attuale è inferiore al suo DEF originale; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra il suo DEF attuale e quello originale.
    Samurai Superpesante Animaspezza Armatura
  • Samurai Superpesante Animabang Cannone
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 DEF. Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva l'effetto di una carta mentre tu controlli un mostro "Samurai Superpesante" in Posizione di Difesa: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1) e, se lo fai, entrambi i giocatori subiscono 1000 danni.
    Samurai Superpesante Animabang Cannone
  • Leone Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta dichiara un attacco: essa guadagna 500 ATK fino alla fine della Battle Phase.
    Leone Fluffal
  • Orso Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 "Venditore di Giocattoli" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Orso Fluffal" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Orso Fluffal
  • Cane Fluffal Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Cane Fluffal". Puoi utilizzare questo effetto di "Cane Fluffal" una sola volta per turno.
    Cane Fluffal
  • Gufo Fluffal Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi pagare 500 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Pellicciaspavento" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Gufo Fluffal" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Gufo Fluffal
  • Gatto Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 700 DEF 300  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto Fluffal" una sola volta per turno.
    Gatto Fluffal
  • Coniglio Fluffal
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 1200  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" nel tuo Cimitero, eccetto "Coniglio Fluffal"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Coniglio Fluffal" una sola volta per turno.
    Coniglio Fluffal
  • Scout Qliphort Ultra Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Pendulum / Normale ] ATK 1000 DEF 2800  
    Valore Pendulum 9 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno: puoi pagare 800 LP; aggiungi 1 carta "Qli" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scout Qliphort".
    Avvio in Modalità Replica...
    Si è verificato un errore durante l'esecuzione di C:\sophia\zefra.exe
    Autore sconosciuto.
    Permettere l'avvio di C:\tierra\qliphort.exe ? <S/N>...[S]
    Avvio in Modalità Autonoma…
    Scout Qliphort
  • Disco Qliphort Rara Segreta
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri "Qli" che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo uno o più mostri "Qli": puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Qli" dal tuo Deck, ma distruggili durante la End Phase.
    Disco Qliphort
  • Satellcavaliere Sirio Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 5 mostri "tellcavaliere" nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Sirio" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Sirio
  • Satellcavaliere Procione
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Procione" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Procione
  • Satellcavaliere Betelgeuse
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 1900  
    Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Betelgeuse"; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Betelgeuse" una sola volta per turno.
    Satellcavaliere Betelgeuse
  • Bambolaombra Segugio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la sua posizione. (Gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questa occasione, eccetto quelli dei mostri "Bambolaombra".) Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Segugio" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Bambolaombra Segugio
  • Taotie, Ombra dello Yang Zing Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2200 DEF 0  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Taotie, Ombra dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Taotie, Ombra dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Il comando di un Mostro Synchro sul Terreno che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro non può cambiare.
    Taotie, Ombra dello Yang Zing
  • Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing". Se non controlli nessun altro mostro: puoi mandare 2 carte "Yang Zing" dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Yang Zing" con ATK 0 e 1 mostro "Yang Zing" con DEF 0 dal tuo Deck, ma bandiscili durante la End Phase. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Jiaotu, Oscurità dello Yang Zing
  • Lindbloom
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 1800  
    Se un mostro che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK di ogni mostro in quella battaglia diventa pari suo DEF attuale, fino alla fine del Damage Step.
    Lindbloom
  • Dragolich della Notte Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1700 DEF 0  
    Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri di Tipo non-Wyrm in Posizione di Attacco che sono stati Evocati Specialmente dal Main o Extra Deck. Tutti i mostri di Tipo non-Wyrm che sono stati Evocati Specialmente dal Main o Extra Deck perdono DEF pari al loro DEF originale.
    Dragolich della Notte
  • Zaborg il Mega Monarca Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo, poi, se era un mostro LUCE, entrambi i giocatori mandano dal loro Extra Deck al Cimitero tante carte quante possibile, ma non più del Livello/Rango originale di quel mostro distrutto. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro LUCE, aggiungi questo effetto addizionale.
    ●Selezioni tu le carte che il tuo avversario manda al Cimitero.
    Zaborg il Mega Monarca
  • Denko Sekka Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Specialmente. Mentre non controlli nessuna Magia/Trappola Posizionata, nessun giocatore può Posizionare Magie/Trappole né attivare Carte Magia/Trappola che sono Posizionate sul Terreno.
    Denko Sekka
  • Deskbot 002
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Deskbot" dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri di Tipo Macchina che controlli guadagnano 500 ATK e DEF, eccetto questa carta.
    Deskbot 002
  • Araldo della Fine Ultima Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Oracolo dell'Araldo". Deve essere Evocato tramite Rituale. Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri OPPURE attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'Evocazione Speciale o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Araldo della Fine Ultima
  • Orso Pellicciaspavento Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800  
    "Imp Filo di Scimitarre" + "Orso Fluffal"
    Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi equipaggiare quel mostro a questa carta come Carta Magia Equipaggiamento con questo effetto.
    ●Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK.
    Orso Pellicciaspavento
  • Lupo Pellicciaspavento Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Imp Filo di Scimitarre" + 1 o più mostri "Fluffal"
    Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare in ogni Battle Phase un numero di volte fino al numero di Materiali da Fusione utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione.
    Lupo Pellicciaspavento
  • El Bambolaombra Grysta Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Roccia / Fusione / Effetto ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro FUOCO
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri mentre tu hai una carta "Bambolaombra" nella tua mano (Effetto Rapido): puoi annullare l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi manda 1 carta "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "El Bambolaombra Grysta" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Grysta
  • El Bambolaombra Shekhinaga Rara Segreta
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro TERRA
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Quando un mostro Evocato Specialmente attiva il suo effetto mentre tu hai una carta "Bambolaombra" nella tua mano (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi manda 1 carta "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "El Bambolaombra Shekhinaga" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Shekhinaga
  • Primo dei Draghi Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Mostri Normali
    Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi controllare solo 1 "Primo dei Draghi". Questa carta non può essere distrutta in battaglia, eccetto in battaglia con un Mostro Normale, ed è immune agli effetti degli altri mostri.
    Primo dei Draghi
  • Yazi, Male dello Yang Zing Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Yazi, Male dello Yang Zing" una sola volta per turno.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Yang Zing" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile.
    ●Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Wyrm dal tuo Deck in Posizione di Difesa.
    Yazi, Male dello Yang Zing
  • Araldo della Luce ad Arco Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Qualsiasi mostro mandato dalla mano o dal Main Deck al Cimitero viene invece bandito. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale o 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
    Araldo della Luce ad Arco
  • Stellcavaliere Triverr Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 mostri "tellcavaliere" di Livello 4
    Durante il turno in cui Evochi Xyz questa carta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "tellcavaliere". Se questa carta viene Evocata Xyz: fai ritornare nella mano tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; manda al Cimitero 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario. Se questa carta con un Materiale Xyz viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Stellcavaliere Triverr
  • Palloncini delle Meraviglie
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi mandare un qualsiasi numero di carte dalla tua mano al Cimitero; metti 1 Segnalino Palloncino su questa carta per ogni carta mandata al Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ogni Segnalino Palloncino su questa carta.
    Palloncini delle Meraviglie
  • Mimicreta
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario controlla un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Difesa che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro sul Terreno, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi attivare solo 1 "Mimicreta" per turno.
    Mimicreta
  • Pescata Muscolosa Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa con DEF di 1000 o inferiore che controlli; pesca 1 carta, inoltre quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Pescata Muscolosa" per turno.
    Pescata Muscolosa
  • 1º Movimento Assolo Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 mostro "Melodiosa" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "1º Movimento Assolo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Melodiosa".
    1º Movimento Assolo
  • Venditore di Giocattoli
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; pesca 1 carta e mostrala, poi, se è un mostro "Fluffal", puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano. Altrimenti, scarta la carta che hai pescato. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Imp Filo di Scimitarre" o 1 mostro "Fluffal" dal tuo Deck alla tua mano.
    Venditore di Giocattoli
  • Saqlificio Ultra Rara
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro "Qli". Esso guadagna 300 ATK e non può essere distrutto in battaglia. Il mostro equipaggiato può essere considerato come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Qli". Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Qli" dal tuo Deck alla tua mano.
    Saqlificio
  • Colpqliti dai Laser
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Qli" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Le Evocazioni Normali di mostri "Qli" non possono essere annullate.
    Colpqliti dai Laser
  • Maleditellcavaliere
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni Mostro Xyz "tellcavaliere" guadagna 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Quando un Mostro Xyz "tellcavaliere" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dalla tua mano al Cimitero; annulla quell'attacco.
    Maleditellcavaliere
  • Fusione El Bambolaombra Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione El Bambolaombra" per turno.
    Fusione El Bambolaombra
  • Celestia
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri di Tipo Wyrm guadagnano 300 ATK e DEF. Una volta per turno: puoi bandire 3 mostri di Tipo Wyrm dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Celestia
  • Oracolo dell'Araldo
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Araldo della Fine Ultima". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 12. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
    Oracolo dell'Araldo
  • Colpo dei Monarchi
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro Evocato Normalmente/Posizionato di Livello 5 o superiore scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; annulla i suoi effetti, poi pesca 1 carta. (Gli effetti rimangono annullati fino alla fine di questo turno.) Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta, poi dichiarare 1 Attributo; tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno diventano di quell'Attributo fino alla fine di questo turno.
    Colpo dei Monarchi
  • Comando Artistico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un mostro "Artistamico": metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. I mostri messi in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare posizione fino alla fine del prossimo turno.
    Comando Artistico
  • Rinascita Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dalla tua mano o Cimitero.
    Rinascita Artistamico
  • Pugno in Scatola
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco mentre controlla 2 o più mostri: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, manda 1 altro mostro che lui controlla al Cimitero, poi il mostro scelto come bersaglio perde ATK pari all'ATK o DEF originale (quello che è più alto, in caso di parità scegli tu) del mostro mandato al Cimitero.
    Pugno in Scatola
  • I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK/DEF. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
    I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
  • Cambio Qlimatico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Aggiungi fino a 3 Carte Mostro Pendulum "Qli" scoperte dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Cambio Qlimatico" per turno.
    Cambio Qlimatico
  • Lancio Qlipper
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Fino alla fine di questo turno, tutti i mostri "Qli" Evocati Normalmente/Posizionati attualmente sul Terreno guadagnano 300 ATK, ma sono immuni agli effetti delle altre Magie/Trappole, inoltre i loro effetti sono annullati.
    Lancio Qlipper
  • Brutalità Yang Zing
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se un mostro "Yang Zing" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF del tuo mostro che sta combattendo diventano ognuno il doppio dei suoi ATK e DEF originali solamente durante quel calcolo dei danni, ma esso viene distrutto alla fine di questo Damage Step.
    Brutalità Yang Zing
  • Fusione Riserva Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Rivela 1 Mostro Fusione nel tuo Extra Deck, aggiungi 1 dei Materiali da Fusione il cui nome è specificamente indicato su quella carta dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Cimitero alla tua mano.
    Fusione Riserva
  • Rimprovero Solenne Rara Segreta
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Se questa è l'unica carta Posizionata nella tua Zona Magie & Trappole, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE sta per essere attivata una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un mostro: paga 3000 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Rimprovero Solenne
  • Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante Rara Segreta
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Puoi controllare solo 1 "Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante". Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Abisso Bruciante", poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero; mischiala nel Deck. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante" una sola volta per turno.
    Virgil, Rock Star dell'Abisso Bruciante
  • Numero 39: Oltre l'Utopia Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 6
    Se questa carta viene Evocata Xyz: l'ATK di tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario diventa 0. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e 1 mostro "Utopia" nel tuo Cimitero; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente il secondo bersaglio, poi guadagni 1250 LP.
    Numero 39: Oltre l'Utopia
  • CXyz Speranza Barian Super Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 mostro che controlli con "Numero C101" fino a "Numero C107" nel suo nome come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, il nome di questa carta diventa il nome di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Speranza Barian" una sola volta per turno.
    CXyz Speranza Barian
  • Numero 99: Drago Utopico Rara Segreta
    LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 mostri di Livello 10
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Numero 99: Drago Utopico
  • Artistamico Sciarpaleone di Fuoco
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Valore Pendulum 5 Quando un Mostro Pendulum che controlli viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua Zona Pendulum.
    Una volta per turno, se un Mostro Pendulum che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi far guadagnare a quel mostro che controlli 200 ATK fino alla fine della Battle Phase e, se lo fai, esso può effettuare un secondo attacco di seguito.
    Artistamico Sciarpaleone di Fuoco
  • Artistamico Compagnonaga
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 2100  
    Valore Pendulum 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK per ogni carta "Artistamico" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso guadagna 300 ATK per ogni mostro "Artistamico" che controlli attualmente. I mostri di Livello 5 o inferiore non possono attaccare.
    Artistamico Compagnonaga
  • Artistamico Amicasino
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Cimitero.
    Artistamico Amicasino
  • Artistamico Puntaquila
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 900  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa in questo turno, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Artistamico Puntaquila
  • Artistamico Timbrotartaruga
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti sul Terreno; aumenta i loro Livelli di 1.
    Artistamico Timbrotartaruga
  • Artistamico Cartestrega Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Valore Pendulum 4 Una volta per turno: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiali da Fusione.
    Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
    Artistamico Cartestrega
  • Samurai Superpesante Flautista Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Samurai Superpesante" dalla tua mano. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro "Samurai Superpesante" che controlli: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Samurai Superpesante Flautista" una sola volta per turno.
    Samurai Superpesante Flautista
  • Samurai Superpesante Trombettiere Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 600  
    Se non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente in questo modo, non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Samurai Superpesante". Se questa carta viene offerta come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Samurai Superpesante" e mandata al Cimitero, e non hai nessuna Carta Magia/Trappola nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Samurai Superpesante Trombettiere
  • Samurai Superpesante Animaperfora
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Samurai Superpesante" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Samurai Superpesante Animaperfora".
    Samurai Superpesante Animaperfora
  • Samurai Superpesante Animaperline
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Samurai Superpesante" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Ogni turno, la prima volta che il mostro equipaggiato con questa carta da questo effetto sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, non viene distrutto. Quando un mostro in Posizione di Difesa viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Attacco.
    Samurai Superpesante Animaperline
  • Raidraptor - Lanius Evanescente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Raidraptor" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Raidraptor - Lanius Evanescente
  • Cavaliere-Gemma Lapis
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1200 DEF 100  
    Migliore amica di Lazuli, questa soldatessa si preoccupa profondamente del benessere dei suoi amici.
    Cavaliere-Gemma Lapis
  • Infernoid Antra Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila (questo è un Effetto Rapido).
    Infernoid Antra
  • Infernoid Harmadik Ultra Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Questa carta non può attaccare durante nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila (questo è un Effetto Rapido).
    Infernoid Harmadik
  • Infernoid Patrulea Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila (questo è un Effetto Rapido).
    Infernoid Patrulea
  • Infernoid Piaty
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 2 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario attaccando un mostro dell'avversario: puoi mandare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila.
    Infernoid Piaty
  • Infernoid Seitsemas
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 2 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questo effetto può essere attivato alla fine della Battle Phase: bandisci 1 carta sul Terreno. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila.
    Infernoid Seitsemas
  • Infernoid Attondel
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 0  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 2 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila.
    Infernoid Attondel
  • Infernoid Onuncu Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Cimitero) bandendo 3 mostri "Infernoid" dalla tua mano o Cimitero mentre la somma dei Livelli e dei Ranghi di tutti i Mostri con Effetto che controlli è pari o inferiore a 8, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi distruggere tutti gli altri mostri sul Terreno. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un effetto: puoi offrire come Tributo 1 mostro; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
    Infernoid Onuncu
  • Invisibile Qliphort Ultra Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Valore Pendulum 1 Non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Qli". Questo effetto non può essere annullato. Tutti i mostri "Qli" che controlli guadagnano 300 ATK.
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, o se viene Evocata Specialmente, il suo Livello diventa 4 e il suo ATK originale diventa 1800. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo uno o più mostri "Qli": puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
    Invisibile Qliphort
  • Basevolante Apoqliphort Ultra Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi "Qli" per essere Evocato Normalmente/Posizionato. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Posizionata, essa è immune agli effetti delle Magie/Trappole e agli effetti attivati di qualsiasi mostro il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello attuale di questa carta. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
    Basevolante Apoqliphort
  • Satellcavaliere Capella
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Se questa carta viene Evocata: puoi applicare gli effetti seguenti per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Capella" una sola volta per turno (ma, se si risolve, puoi applicare l'effetto più volte).
    ●Puoi considerare i mostri "tellcavaliere" di Livello 4 o inferiore che controlli come di Livello 5 quando Evochi Xyz utilizzando 3 o più mostri come Materiali Xyz.
    Satellcavaliere Capella
  • Principessa Danzante dei Nekroz Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Il tuo avversario non può utilizzare carte o effetti in risposta all'attivazione di una Carta Magia Rituale "Nekroz". I Mostri Rituale "Nekroz" che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte di un avversario. Se questa carta viene offerta come Tributo dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Nekroz" banditi, eccetto "Principessa Danzante dei Nekroz"; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Principessa Danzante dei Nekroz" una sola volta per turno.
    Principessa Danzante dei Nekroz
  • Jinzo - Jector Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2000  
    Il nome di questa carta diventa "Jinzo" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 mostro "Jinzo" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Jinzo - Jector", poi rivela tutte le carte Posizionate nelle Zone Magie & Trappole del tuo avversario e, se tra di esse ci sono Trappole, puoi Evocare Specialmente mostri "Jinzo" dalla tua mano, fino al numero di Trappole rivelate. Puoi utilizzare questo effetto di "Jinzo - Jector" una sola volta per turno.
    Jinzo - Jector
  • Caius il Mega Monarca Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro OSCURITÀ, bandisci tutte le carte con quel nome dalla mano, Main Deck, Extra Deck e Cimitero del giocatore che la controllava. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro OSCURITÀ, aggiungi questo effetto addizionale.
    ●Puoi invece scegliere come bersaglio 2 carte.
    Caius il Mega Monarca
  • Signore Verga del Fulmine Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1800 DEF 100  
    Nessun giocatore può attivare Carte Magia durante la Main Phase 1.
    Signore Verga del Fulmine
  • Uni-Zombie
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 0  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scarta 1 carta e, se lo fai, aumenta di 1 il Livello di quel bersaglio. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Zombie, inoltre manda 1 mostro Zombie dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, aumenta di 1 il Livello di quel bersaglio. Puoi utilizzare ogni effetto di "Uni-Zombie" una sola volta per turno.
    Uni-Zombie
  • Deskbot 003
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Deskbot" dal tuo Deck, eccetto "Deskbot 003". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Deskbot" che controlli; esso guadagna 500 ATK/DEF per ogni carta "Deskbot" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
    Deskbot 003
  • Nekroz di Gungnir Rara Segreta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1700  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Nekroz". Deve essere Evocato tramite Rituale, senza utilizzare nessun mostro di Livello 7. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Nekroz di Gungnir" una sola volta per turno.
    ●(Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nekroz" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
    ●(Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta "Nekroz", poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Nekroz di Gungnir
  • Drago Pendulum Occhi Runici Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    "Drago Pendulum Occhi Diversi" + 1 mostro di Tipo Incantatore
    Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando come Materiali da Fusione uno o più mostri Evocati Pendulum sul Terreno, essa è immune agli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Applica l'effetto appropriato, a seconda del Livello originale del mostro utilizzato come Materiale da Fusione che non era "Drago Pendulum Occhi Diversi".
    ●Livello 4 o inferiore: Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi sui mostri durante ogni Battle Phase.
    ●Livello 5 o superiore: Questa carta può effettuare fino a 3 attacchi sui mostri durante ogni Battle Phase.
    Drago Pendulum Occhi Runici
  • El Bambolaombra Wendigo Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 200 DEF 2800  
    1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro VENTO
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dell'avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "El Bambolaombra Wendigo" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    El Bambolaombra Wendigo
  • Horus Metafisico Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare gli effetti appropriati, a seconda dei mostri non-Tuner utilizzati come Materiali Synchro;
    ●Mostro Normale: Questa carta scoperta è immune agli effetti delle altre carte in questo turno.
    ●Mostro con Effetto: Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; annulla gli effetti di quel bersaglio.
    ●Mostro Pendulum: Il tuo avversario seleziona 1 mostro che controlla e te ne dà il controllo, ma esso non può attaccare in questo turno.
    Horus Metafisico
  • Raidraptor - Falco Ascendente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    3 mostri di Tipo Bestia Alata di Livello 4
    Questa carta può attaccare tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna ATK pari all'ATK attuale di quel bersaglio.
    Raidraptor - Falco Ascendente
  • Stellcavaliere Costellazione Diamante Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 o più mostri LUCE di Livello 5
    Durante la tua Main Phase 2, puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "tellcavaliere" che controlli come Materiale Xyz, eccetto "Stellcavaliere Costellazione Diamante". (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Mentre questa carta ha Materiali Xyz, nessun giocatore può mandare carte dal Deck al Cimitero e qualsiasi carta che ritorna dal Cimitero nella mano viene invece bandita. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando un mostro OSCURITÀ dell'avversario attiva il suo effetto: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla quell'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Stellcavaliere Costellazione Diamante
  • Cavalleria del Cielo Centaurea Ultra Rara
    LUCE LUCE Rango Rango 2 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 mostri di Livello 2
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre ha Materiali Xyz. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai ritornare il mostro dell'avversario dal Terreno nella mano.
    Cavalleria del Cielo Centaurea
  • Palloncini delle Illusioni
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se uno o più mostri sono stati distrutti durante questo turno mentre li controllavi: dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dissotterrato, inoltre mischia il resto nel tuo Deck.
    Palloncini delle Illusioni
  • Raidraptor - Nido Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Se controlli 2 o più mostri "Raidraptor": puoi aggiungere 1 mostro "Raidraptor" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Nido" una sola volta per turno.
    Raidraptor - Nido
  • Veggente del Vuoto Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Infernoid" che controlli; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte dell'avversario in questo turno. Se uno o più mostri "Infernoid" che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero invece di distruggere 1 di quei mostri.
    Veggente del Vuoto
  • Espansione del Vuoto Rara
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la tua Standby Phase: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Infernoid" (Tipo Demone/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Per Evocare Specialmente un mostro "Infernoid" utilizzando la sua stessa procedura, puoi bandire uno o più mostri "Infernoid" che controlli invece di quelli nel Cimitero (o qualsiasi combinazione di entrambi). Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri "Infernoid" che controlli per gli attacchi o con gli effetti delle carte, eccetto il mostro "Infernoid" che controlli con il Livello più alto (qualsiasi, in caso di parità).
    Espansione del Vuoto
  • Fusione Bambolaombra Nephe Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta dichiarando 1 Attributo. Equipaggia solo a un mostro "Bambolaombra", ed esso diventa di quell'Attributo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, compreso il mostro equipaggiato. Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Bambolaombra Nephe" una sola volta per turno.
    Fusione Bambolaombra Nephe
  • Ciclo Nekroz Rara
    MAGIA MAGIA Rituale Rituale  
    Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Nekroz". Offri come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno, poi Evoca tramite Rituale dalla tua mano o Cimitero 1 Mostro Rituale "Nekroz" il cui Livello sia esattamente pari alla somma dei Livelli di quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Ciclo Nekroz" una sola volta per turno. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta e 1 mostro "Nekroz" dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia "Nekroz" dal tuo Deck alla tua mano.
    Ciclo Nekroz
  • Tenacia dei Monarchi Rara
    MAGIA MAGIA  
    Rivela 1 mostro con ATK 2400 & DEF 1000 oppure ATK 2800 & DEF 1000 nella tua mano; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Monarca/Monarchi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Tenacia dei Monarchi". Puoi attivare solo 1 "Tenacia dei Monarchi" per turno.
    Tenacia dei Monarchi
  • Giara della Ricchezza Rara Segreta
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 3 Mostri Pendulum nel Deck, dal tuo Cimitero e/o scoperti dal tuo Extra Deck, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara della Ricchezza" per turno. Non puoi Evocare Specialmente nel turno in cui attivi questa carta, eccetto tramite Evocazione Pendulum.
    Giara della Ricchezza
  • Compare Un Mostro Selvaggio! Rara Segreta
    MAGIA MAGIA  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro: Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro con un Livello originale di 10 o inferiore che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Esso è immune agli effetti delle tue carte, eccetto per i suoi stessi effetti e quelli di questa carta, inoltre mischialo nel Deck durante la prossima End Phase del tuo avversario. Per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri, e il tuo avversario non subisce danno.
    Compare Un Mostro Selvaggio!
  • Alterazione Pendulum
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore e dichiara un Valore Pendulum tra 1 e 10; in questo turno, quella carta diventa di quel Valore Pendulum.
    Alterazione Pendulum
  • Richiamo Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, aggiungi dal tuo Deck alla tua mano fino a 2 mostri "Artistamico" il cui DEF totale è pari o inferiore all'ATK del mostro scelto come bersaglio. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
    Richiamo Artistamico
  • Muro di Disturbo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
    Muro di Disturbo
  • Cancellazione dell'Ultimo Minuto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre tu controlli uno o più mostri in Posizione di Attacco: metti in Posizione di Difesa tutti i mostri che controlli. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, fai ritornare nella mano qualsiasi mostro "Artistamico" scoperto che controlli che viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta invece di mandarlo al Cimitero.
    Cancellazione dell'Ultimo Minuto
  • Raidraptor - Prontezza
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    In questo turno i mostri "Raidraptor" che controlli non possono essere distrutti in battaglia. Se hai un mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; non subisci danno in questo turno.
    Raidraptor - Prontezza
  • Occhio del Vuoto Ultra Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 mostro "Infernoid" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma i suoi effetti sono annullati fino alla fine di questo turno.
    Occhio del Vuoto
  • Lancio nel Vuoto Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Durante ogni tua Standby Phase: puoi mandare fino a 2 mostri "Infernoid" dal tuo Deck al Cimitero. Se controlli un mostro che non è un mostro "Infernoid", manda questa carta al Cimitero.
    Lancio nel Vuoto
  • Ri-qliare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se un mostro viene Evocato Normalmente o per Scoperta, ed è un mostro di Livello 4 o inferiore: annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente, e sono mostri di Livello 5 o superiore: annulla i loro effetti fino alla fine di questo turno, inoltre bandiscili quando lasciano il Terreno. Se sul Terreno non c'è nessuna carta "Qli", eccetto "Ri-qliare", manda questa carta al Cimitero.
    Ri-qliare
  • Oscillazione Eco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; distruggila, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Oscillazione Eco" una sola volta per turno.
    Oscillazione Eco
  • Cavaliere Giocattolo
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 200 DEF 1200  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere Giocattolo" dalla tua mano.
    Cavaliere Giocattolo
  • Spadaccino della Luce Rivelatrice Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi, se il DEF di questa carta è superiore all'ATK del mostro attaccante, distruggi quel mostro attaccante. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Ogni turno, la prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia, non viene distrutta.
    Spadaccino della Luce Rivelatrice
  • Sollevatore dei livelli
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio fino a 2 mostri scoperti che controlli; fino alla fine di questo turno, i loro Livelli diventano il Livello originale del mostro mandato al Cimitero per attivare questa carta.
    Sollevatore dei livelli
  • Colpo dell'Anima
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se i tuoi LP sono 4000 o meno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: paga la metà dei tuoi LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari al disavanzo tra i tuoi LP attuali e 4000 fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Colpo dell'Anima" per turno.
    Colpo dell'Anima