Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK : LINK CYBERSO

( Release date : 02/11/2017 )

Totale di 43 Carte

 
  • Digitron
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Cyberse / Normale ] ATK 1500 DEF 0  
    Una sottospecie che si trova nello spazio elettronico. Ci sono poche informazioni su di esso.
    Digitron
  • Pixelatore
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 0 DEF 2100  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Pixelatore" per turno, e solo una volta in quel turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Pixelatore" una sola volta per Duello.
    Pixelatore
  • Clienformica
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Mentre questa carta Evocata Normalmente/Posizionata è scoperta sul Terreno, tutti i mostri Cyberso che controlli guadagnano 500 ATK/DEF solamente durante il tuo turno. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 mostro Cyberso nella tua mano o sul tuo Terreno scoperto.
    Clienformica
  • Linkentrante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro nella Zona Mostri Extra, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi offrire come Tributo questa carta; mischia nel Deck tutti i mostri nelle Zone Extra Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno.
    Linkentrante
  • Signore Bilanciamento
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP; durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Cyberso, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Signore Bilanciamento" una sola volta per turno.
    Signore Bilanciamento
  • ROM Cloudia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso nel tuo Cimitero, eccetto "ROM Cloudia"; aggiungilo alla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "ROM Cloudia".
    ROM Cloudia
  • Scaglioncervo di Avvio
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Cyberse / Effetto ] ATK 2300 DEF 500  
    Quando un mostro Cyberso viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Scaglioncervo di Avvio" una sola volta per turno. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Cervo" (Cyberso/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
    Scaglioncervo di Avvio
  • Assembwurm Duplice Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Cyberse / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi bandire altri 2 mostri Cyberso dalla tua mano e/o scoperti dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta, ma il suo ATK diventa la metà. Puoi utilizzare questo effetto di "Assembwurm Duplice" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta dalla tua mano; bandisci dal Terreno 1 mostro con ATK pari o inferiore a quello di questa carta.
    Assembwurm Duplice
  • Stregone Cyberso
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1800 DEF 800  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco dell'avversario; mettilo in Posizione di Difesa e, se lo fai, per il resto di questo turno, i tuoi mostri non possono attaccare, eccetto per attaccare quel mostro e, se un tuo mostro Cyberso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Stregone Cyberso
  • Segretaria di Backup
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se controlli un mostro Cyberso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Segretaria di Backup" una sola volta per turno in questo modo.
    Segretaria di Backup
  • Rivivificatore di Pile
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 100 DEF 600  
    Se questa carta viene utilizzata come materiale per un'Evocazione Link: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, che è stato utilizzato come materiale per quella Evocazione Link; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Rivivificatore di Pile" una sola volta per Duello.
    Rivivificatore di Pile
  • Comandante di Avvio
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Tutti gli altri mostri Cyberso che controlli guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Cyberso, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo.
    Comandante di Avvio
  • Tragoedia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Guadagna 600 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con lo stesso Livello che il mostro mandato aveva nella mano; prendi il controllo di quel mostro scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa lo stesso di quel bersaglio, fino alla fine di questo turno.
    Tragoedia
  • Monaco Evocatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
    Monaco Evocatore
  • Truppa della Carta
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Truppa della Carta
  • Drago delle Macerie
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK di 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma i suoi effetti si annullano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
    Drago delle Macerie
  • Il Matematico
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
    Il Matematico
  • Gru Gru
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 900  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti si annullano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gru Gru" una sola volta per turno.
    Gru Gru
  • Mago della Fede
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Mago della Fede
  • Buffone Grasso
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi controllare solo 1 "Buffone Grasso". Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Se viene Evocata in questo modo, durante la prossima End Phase del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fai ritornare nella mano sia quel bersaglio che questa carta scoperta.
    Buffone Grasso
  • Bulbo Luminoso
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bulbo Luminoso" una sola volta per Duello.
    Bulbo Luminoso
  • Kinka-byo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 400 DEF 200  
    Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 1 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo quando questa carta lascia il Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
    Kinka-byo
  • Cynet Backdoor Super Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Cyberso che controlli; bandiscilo e, se lo fai, aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro Cyberso con ATK inferiore all'ATK originale di quel mostro. Durante la tua prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito da questo effetto, ed esso può attaccare direttamente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Cynet Backdoor" per turno.
    Cynet Backdoor
  • Carica Anime Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e, se lo fai, perdi 1000 LP per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carica Anime" per turno.
    Carica Anime
  • Mischiata Resuscitata
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre bandiscilo durante la End Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli; mischiala nel Deck, poi pesca 1 carta, inoltre durante la End Phase di questo turno, bandisci 1 carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mischiata Resuscitata" una sola volta per turno.
    Mischiata Resuscitata
  • D.D.R. - Reincarnazione da una Differente Dimensione
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco, ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
    D.D.R. - Reincarnazione da una Differente Dimensione
  • Sarcofago d'Oro Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
    Sarcofago d'Oro
  • Controlla Mente
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, prendi il controllo di quel bersaglio, ma esso non può dichiarare un attacco o essere offerto come Tributo.
    Controlla Mente
  • Ciclone Cosmico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
    Ciclone Cosmico
  • Scudo Specchio Lunare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro del tuo avversario, durante il calcolo dei danni: l'ATK/DEF del mostro equipaggiato diventano pari all'ATK o DEF (il più alto) del mostro dell'avversario che sta combattendo +100, solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: paga 500 LP; metti questa carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
    Scudo Specchio Lunare
  • Dove Tu Abbai?
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro scoperto di Livello 1: aggiungi 1 mostro di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2000 danni se non hai Evocato Normalmente il mostro aggiunto, o una carta con lo stesso nome, dopo avere attivato questa carta.
    Dove Tu Abbai?
  • Ricodificato Vivo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio un Mostro Link Cyberso Link-3 che controlli o che è nel tuo Cimitero; bandiscilo e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Codificatore Trasmittente" dal tuo Extra Deck. Se non controlli nessun mostro Nella Zona Mostri Extra: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 tuo mostro "Codificatore Trasmittente" bandito; Evocalo Specialmente.
    Ricodificato Vivo
  • Risveglio del Miracolo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro che è stato distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero in questo turno; Evocalo Specialmente.
    Risveglio del Miracolo
  • Rinascita Potente
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Aumenta il suo Livello di 1 e i suoi ATK e DEF di 100. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Rinascita Potente
  • Ritorno Prematuro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 1 carta dalla tua mano, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
    Ritorno Prematuro
  • Rispecchia Palude
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 1800/DEF 1000) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.)
    Rispecchia Palude
  • Gatto Quantico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 0/DEF 2200) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.)
    Gatto Quantico
  • Forza Riflessa Tempestosa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: fai ritornare nella mano tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa Tempestosa
  • Barriera Dimensionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Dichiara 1 tipo di carta mostro (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz o Pendulum); per il resto di questo turno, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri del tipo dichiarato, inoltre annulla gli effetti di tutti i mostri di quel tipo mentre sono sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Barriera Dimensionale" per turno.
    Barriera Dimensionale
  • Fantasmi dal Passato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 2 mostri dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno; cambia il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno.
    Fantasmi dal Passato
  • Encodificatore Trasmittente Ultra Rare
    LUCE LUCE Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ mostri Cyberso
    Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se un tuo mostro puntato da questa carta combatte con un mostro dell'avversario con ATK superiore al suo: puoi rendere quel mostro impossibile da distruggere in quella battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Dopo quel calcolo dei danni, fai guadagnare a questa carta o a 1 mostro puntato da essa ATK pari all'ATK di quel mostro dell'avversario con cui ha combattuto, fino alla fine di questo turno.
    Encodificatore Trasmittente
  • Mago Tre-Porte Ultra Rare
    TERRA TERRA Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ mostri, eccetto i Segna-Mostro
    Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di mostri co-linkati a questa carta.
    ●1+: Se un mostro co-linkato a questa carta combatte con un mostro del tuo avversario, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
    ●2+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila.
    ●3: Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
    Mago Tre-Porte
  • Stregona Binaria Super Rare
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -  
    2 mostri, eccetto i Segna-Mostro
    Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di mostri co-linkati a questa carta.
    ●1+: Quando un mostro co-linkato a questa carta combatte con un mostro del tuo avversario e gli infligge danno da combattimento: puoi guadagnare quell'ammontare di LP.
    ●2: Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 2 mostri scoperti che controlli; fino alla fine di questo turno, dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro.
    Stregona Binaria

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