Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK LA SAGA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU

( Data di Uscita : 12/09/2013 )

Totale di 40 Carte

 
  • Drago Bianco Occhi Blu Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Dragoconiglio
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 2950 DEF 2900  
    È un drago mutante che vive nei campi innevati, ha orecchie enormi, un udito sopraffino, e la forma di una palla di neve! Nessuno può sfuggirgli.
    Dragoconiglio
  • Drago di Alexandrite
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100  
    Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
    Drago di Alexandrite
  • Drago Avido
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
    Drago Avido
  • Guardia Flamvell
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Normale ] ATK 100 DEF 2000  
    Un guardiano Flamvell che controlla il fuoco con la sua volontà. La sua barriera di magma bollente protegge le sue truppe dagli intrusi.
    Guardia Flamvell
  • Fanciulla con gli Occhi di Blu Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Fanciulla con gli Occhi di Blu
  • Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.
    Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
  • Drago Neratempesta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero; distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Drago Neratempesta
  • Kaiser Glider
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Kaiser Glider
  • Drago Ieratico di Tefnuit
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato Specialmente in questo modo. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero e fai diventare 0 i suoi ATK/DEF.
    Drago Ieratico di Tefnuit
  • Drago Miraggio
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
    Drago Miraggio
  • Drago Divino Apocralyph
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Drago Divino Apocralyph
  • La Pietra Bianca della Leggenda
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
    La Pietra Bianca della Leggenda
  • Kaibaman
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
    Kaibaman
  • Profeta della Creazione
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Profeta della Creazione
  • Kaiser Cavalluccio Marino
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
    Kaiser Cavalluccio Marino
  • L'Onesto
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il Damage Step, quando un mostro LUCE che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno.
    L'Onesto
  • Angelo Splendente
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Angelo Splendente
  • Reliquiario del Drago Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero, poi, se quel mostro nel tuo Cimitero è un Mostro Normale Drago, puoi mandare 1 mostro Drago aggiuntivo dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Reliquiario del Drago" per turno.
    Reliquiario del Drago
  • Pianto di Argento
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale Drago nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Pianto di Argento" per turno.
    Pianto di Argento
  • Soffio Esplosivo di Distruzione
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Soffio Esplosivo di Distruzione
  • Distruzione Schiacciante
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
    Distruzione Schiacciante
  • Il Battito d'Ali del Drago Gigante
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Il Battito d'Ali del Drago Gigante
  • Baratto
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
    Baratto
  • Carte della Consonanza
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
    Carte della Consonanza
  • Dono dell'Elefante Bianco
    MAGIA MAGIA  
    Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
    Dono dell'Elefante Bianco
  • Uno per Uno Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 1 dalla tua mano o Deck.
    Uno per Uno
  • Mostro Resuscitato Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Mostro Resuscitato
  • Tattiche Draconiche
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 2 mostri Drago; Evoca Specialmente 1 mostro Drago di Livello 8 dal tuo Deck.
    Tattiche Draconiche
  • Scambio di Anime
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Scambio di Anime
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Controlla-Avversario
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    ●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controlla-Avversario
  • Castello delle Anime Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Drago dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Quando questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Drago banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi controllare solo 1 "Castello delle Anime Drago".
    Castello delle Anime Drago
  • Catena Demoniaca
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
    Catena Demoniaca
  • Kunai con Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente).
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
    Kunai con Catena
  • Condensatore di Danno
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Puoi attivare questa carta solo scartando 1 carta dalla tua mano quando ricevi danno da combattimento ai tuoi Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Deck con ATK pari o inferiore ai danni da combattimento ricevuti, in Posizione d'Attacco.
    Condensatore di Danno
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    (Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Vigilanza del Campione
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Vigilanza del Campione
  • Drago Argento Occhi Azzurri Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ Mostri Normali non-Tuner
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: fino alla fine del prossimo turno, nessun giocatore può scegliere i mostri Drago che controlli attualmente come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Drago Argento Occhi Azzurri