Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE

( Data di Uscita : 10/10/2012 )

Totale di 39 Carte

 
  • Poseidra, il Drago Atlantico Ultra Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600  
    Puoi offrire come Tributo 3 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Quando lo fai: fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno e, se lo fai, se 3 o più carte vengono fatte ritornare in mano da questo effetto, tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ognuna di esse.
    Poseidra, il Drago Atlantico
  • Dragoni Atlantici Super Rara
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Tutti i tuoi mostri Serpente Marino di Livello 3 o inferiore possono attaccare direttamente. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: aggiungi 1 mostro Serpente Marino, eccetto "Dragoni Atlantici", dal tuo Deck alla tua mano.
    Dragoni Atlantici
  • Cecchino Atlantico
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Atlantico" di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cecchino Atlantico". Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Cecchino Atlantico
  • Fanteria Pesante Atlantica
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 0 DEF 1600  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Fanteria Pesante Atlantica
  • Picchiere Atlantico
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0  
    Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
    Picchiere Atlantico
  • Squadra d'Attacco Atlantica
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Questa carta guadagna 800 ATK mentre controlli un mostro Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto diverso da questa carta.
    Squadra d'Attacco Atlantica
  • Frantumatore del Blu Perduto
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0  
    Se c'è un altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Frantumatore del Blu Perduto
  • Cacciatore Marino Armato
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 400  
    Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un Mostro con Effetto: annulla gli effetti di quel mostro (anche nel Cimitero). Devi controllare un altro mostro ACQUA scoperto per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli.
    Cacciatore Marino Armato
  • Uomo Branchia Spinato
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1300 DEF 0  
    Tutti i mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino e Acqua che controlli guadagnano 400 ATK.
    Uomo Branchia Spinato
  • Diva del Mare Profondo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
    Diva del Mare Profondo
  • Sirena Arciera
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1200 DEF 200  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli; equipaggia quel bersaglio a questa carta. (Puoi equipaggiare solo 1 mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta guadagna 800 ATK. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato ed essa con questo effetto.
    Sirena Arciera
  • Codarus
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
    Codarus
  • Guerriero di Atlantide
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.
    Guerriero di Atlantide
  • Soldato dell'Abisso
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro ACQUA al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano.
    Soldato dell'Abisso
  • Skreech
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1500 DEF 400  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia: manda 2 mostri ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
    Skreech
  • Pupazzo di Neve Carnivoro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 1900  
    Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Pinguino dell'Incubo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800  
    Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Pinguino dell'Incubo
  • Soldato Pinguino
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
    Soldato Pinguino
  • Esploratore delle Profondità
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1100  
    Alla fine della Battle Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
    Esploratore delle Profondità
  • Reese, Signora del Ghiaccio
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia da un mostro di Livello 4 o superiore.
    Reese, Signora del Ghiaccio
  • Madre Grizzly
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Madre Grizzly
  • Rabca Sperone
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 700 DEF 1500  
    Quando un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, quel bersaglio perde 500 ATK fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabca Sperone" una sola volta per turno.
    Rabca Sperone
  • Richiamo degli Atlantici Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Serpente Marino di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente tutti e 3. Non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
    Richiamo degli Atlantici
  • Un Oceano Leggendario
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    (Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
    Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
    Un Oceano Leggendario
  • Terraformare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Pericolo Acquatico
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
    Pericolo Acquatico
  • Acqua Jet
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK.
    Acqua Jet
  • Riemersione
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
    Riemersione
  • Murena dell'Avidità
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
    Murena dell'Avidità
  • Recupero
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
    Recupero
  • Buco Nero
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Buco Nero
  • Piccola Onda Grande Onda
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
    Piccola Onda Grande Onda
  • Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Fino alla End Phase, i mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
  • Tempio Dimenticato degli Abissi
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
    Tempio Dimenticato degli Abissi
  • Muro Tornado
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva solo mentre "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è scoperta sul Terreno, non subisci danno da combattimento dai mostri attaccanti. Distruggi questa carta quando "Umi" lascia il Terreno.
    Muro Tornado
  • Tributo Torrenziale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Tributo Torrenziale
  • Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro ACQUA; guarda la mano del tuo avversario, poi manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero.
    Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
  • Legame Gravitazionale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
    Legame Gravitazionale
  • Onda Poseidon
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli.
    Onda Poseidon