Totale di 39 Carte
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- Poseidra, il Drago Atlantico
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UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
- Puoi offrire come Tributo 3 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Quando lo fai: fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno e, se lo fai, se 3 o più carte vengono fatte ritornare in mano da questo effetto, tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ognuna di esse.
- Dragoni Atlantici
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Tutti i tuoi mostri Serpente Marino di Livello 3 o inferiore possono attaccare direttamente. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: aggiungi 1 mostro Serpente Marino, eccetto "Dragoni Atlantici", dal tuo Deck alla tua mano.
- Cecchino Atlantico
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Atlantico" di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cecchino Atlantico". Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Fanteria Pesante Atlantica
- X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
- Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Picchiere Atlantico
- X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0
- Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
- Squadra d'Attacco Atlantica
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Questa carta guadagna 800 ATK mentre controlli un mostro Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto diverso da questa carta.
- Frantumatore del Blu Perduto
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Se c'è un altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Cacciatore Marino Armato
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un Mostro con Effetto: annulla gli effetti di quel mostro (anche nel Cimitero). Devi controllare un altro mostro ACQUA scoperto per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli.
- Uomo Branchia Spinato
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
- Tutti i mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino e Acqua che controlli guadagnano 400 ATK.
- Diva del Mare Profondo
- X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
- Sirena Arciera
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli; equipaggia quel bersaglio a questa carta. (Puoi equipaggiare solo 1 mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta guadagna 800 ATK. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato ed essa con questo effetto.
- Codarus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
- Guerriero di Atlantide
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.
- Soldato dell'Abisso
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro ACQUA al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano.
- Skreech
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1500 DEF 400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: manda 2 mostri ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
- Pupazzo di Neve Carnivoro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
- Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Pinguino dell'Incubo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
- Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Soldato Pinguino
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Esploratore delle Profondità
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1100
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
- Reese, Signora del Ghiaccio
- X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Questa carta non può essere distrutta in battaglia da un mostro di Livello 4 o superiore.
- Madre Grizzly
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Rabca Sperone
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 700 DEF 1500
- Quando un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, quel bersaglio perde 500 ATK fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabca Sperone" una sola volta per turno.
- Richiamo degli Atlantici
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Serpente Marino di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente tutti e 3. Non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
- Un Oceano Leggendario
- X
- MAGIA Terreno
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
- Terraformare
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
- Pericolo Acquatico
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
- Acqua Jet
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK.
- Riemersione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Murena dell'Avidità
- X
- MAGIA
- Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
- Recupero
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla End Phase, i mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Tempio Dimenticato degli Abissi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
- Muro Tornado
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
- Tributo Torrenziale
- X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro ACQUA; guarda la mano del tuo avversario, poi manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero.
- Legame Gravitazionale
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
- Onda Poseidon
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli.