Totale di 41 Carte
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- Ciambellano dei Sei Samurai
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
- I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Gran Maestro dei Sei Samurai
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- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Puoi controllare solo 1 "Gran Maestro dei Sei Samurai". Se controlli un mostro "Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- I Sei Samurai - Yariza
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Zanji
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- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: distruggi il mostro che questa carta ha attaccato. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Nisashi
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- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso, questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Yaichi
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- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Kamon
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- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta; distruggi quel bersaglio. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Questa carta non può dichiarare un attacco durante il turno in cui viene attivato questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- I Sei Samurai - Irou
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Grande Shogun Shien
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- FUOCO Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia/Trappola ogni turno. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli.
- Soldato Semplice di Shien
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 700 DEF 300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
- Enishi, Cancelliere di Shien
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Spirito dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio un mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiata da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
- Samurai Futuro
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Bushi l'Immortale
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo, eccetto per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Guerriero. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Inoltre, non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Mano dei Sei Samurai
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se controlli un altro mostro "Sei Samurai": puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sei Samurai", poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Kizan - Sei Samurai Leggendario
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
- Se controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre controlli 2 o più altri mostri "Sei Samurai", questa carta guadagna 300 ATK e DEF.
- Enishi - Sei Samurai Leggendario
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
- Kageki - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, questa carta guadagna 1500 ATK.
- Scudiero di Shien
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 700
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, se un mostro "Sei Samurai" che controlli combatte: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
- Temerario di Shien
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Bushido su di essa (massimo 1). Questa carta guadagna 300 ATK mentre ha un Segnalino Bushido su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Bushido; rimuovi 1 Segnalino Bushido da questa carta, poi mettilo su quel bersaglio.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Consigliere di Shien
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Le Truppe A.
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
- Rinforzi dell'Esercito
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- I Sei Samurai Uniti
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
- Portale dei Sei
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA Continua
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Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 2 Segnalini Bushido su questa carta. Puoi rimuovere Segnalini Bushido dal tuo Terreno per attivare questi effetti.
●2 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien"; quel bersaglio guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
●4 Segnalini: Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
●6 Segnalini: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Shien" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Segnale di Fumo di Shien
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Tempio dei Sei
- X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
- Dojo di Shien
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
- Rivalità dei Signori della Guerra
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Limitate
Limitate - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.
- Il Ritorno dei Sei Samurai!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Tecnica della Spada Bilama
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- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Sei Samurai" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Attacco. Durante la End Phase di questo turno distruggili e, se lo fai, subisci danni pari all'ATK di quei mostri distrutti.
- Catena Demoniaca
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- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
- Musakani Magatama
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Piano di Shien
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- TRAPPOLA
- Se un mostro "Sei Samurai" che controlli viene distrutto in battaglia: Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sei Samurai" dalla tua mano.
- Sei Colpi - Attacco di Tuono
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- TRAPPOLA
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Rimuovi 1 Segnalino Bushido dal tuo Terreno per attivare uno di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Stile Sei - Doppia Arma
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- TRAPPOLA
- Se l'unico mostro che controlli è 1 mostro "Sei Samurai" scoperto in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 2 carte controllate dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Shien - Ombra dei Sei Samurai
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 400
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2 mostri "Sei Samurai" di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli con ATK inferiore a 2000; il suo ATK originale diventa 2000 fino alla fine di questo turno.