Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK CONFLITTO DEI DRAGHI

( Data di Uscita : 02/02/2012 )

Totale di 40 Carte

 
  • Drago Lucepulsar Ultra Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente questa carta (dal tuo Cimitero) mandando 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ Drago di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Lucepulsar
  • Drago Fiammanera Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro Drago dalla tua mano e 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta in qualsiasi Cimitero; bandisci quel bersaglio.
    Drago Fiammanera
  • Viverna Eclisse Super Rara Proibite
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: bandisci 1 mostro LUCE o OSCURITÀ di Tipo Drago di Livello 7 o superiore dal tuo Deck. Se questa carta viene bandita dal tuo Cimitero: puoi aggiungere alla tua mano il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
    Viverna Eclisse
  • Drago Bianco Occhi Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
    Drago Bianco Occhi Blu
  • Drago Nero Occhi Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
    Drago Nero Occhi Rossi
  • La Pietra Bianca della Leggenda
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
    La Pietra Bianca della Leggenda
  • Cucciolo di Occhi-Rossi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500  
    Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
    Cucciolo di Occhi-Rossi
  • Dragonute Ascia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Dragonute Ascia
  • Drago del Vizio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2400  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà.
    Drago del Vizio
  • Gragonith, Drago Fedele della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni mostro "Fedele della Luce" con nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Gragonith, Drago Fedele della Luce
  • Drago di Alta Qualità
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Ogni effetto che sta per infliggere danno ad un giocatore, incrementa invece i suoi Life Point dello stesso ammontare. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Drago di Alta Qualità
  • Drago Armato Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 3 mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Drago Armato Oscuro
  • Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro Drago scoperto che controlli. Puoi Evocare Specialmente "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno.
    Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
  • Stregone del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Stregone del Chaos
  • Signore di D.
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
    Signore di D.
  • Pomodoro Mistico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Pomodoro Mistico
  • Monaco Evocatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
    Monaco Evocatore
  • Cacciatore Cecchino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600  
    Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; tira un dado a sei facce e distruggi il bersaglio a meno che tu tiri un 1 o un 6.
    Cacciatore Cecchino
  • Profeta della Creazione
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Profeta della Creazione
  • Jain, Paladino Fedele della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Jain, Paladino Fedele della Luce
  • Lyla, Stregona Fedele della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 200  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; la posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, inoltre cambia la posizione di questa carta che controlli da scoperta in Posizione di Attacco a scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Lyla, Stregona Fedele della Luce
  • Kaibaman
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
    Kaibaman
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 100  
    SCOPRI: Applica questi effetti (simultaneamente).
    ●Puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
    ●Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
    Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Zona del Chaos
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che uno o più mostri vengono banditi, metti 1 Segnalino Chaos su questa carta per ognuno di quei mostri. Una volta per turno: puoi rimuovere 4 o più Segnalini Chaos dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro bandito di Livello pari al numero di Segnalini Chaos rimossi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta sul Terreno viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro LUCE o OSCURITÀ il cui Livello è pari o inferiore al numero di Segnalini Chaos che erano su questa carta.
    Zona del Chaos
  • Soffio Esplosivo di Distruzione
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Soffio Esplosivo di Distruzione
  • Esplosione di Fuoco Infernale
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
    Esplosione di Fuoco Infernale
  • Flauto Evoca-Draghi
    MAGIA MAGIA  
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Flauto Evoca-Draghi
  • Il Battito d'Ali del Drago Gigante
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Il Battito d'Ali del Drago Gigante
  • Libro della Luna
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
    Libro della Luna
  • Ricerca della Pietra Magica
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    Ricerca della Pietra Magica
  • Ragionando Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Il tuo avversario dichiara un Livello di mostro da 1 a 12. Dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, poi, se quel mostro è dello stesso Livello di quello dichiarato dal tuo avversario, manda al Cimitero tutte le carte dissotterrate. Se non lo è, Evoca Specialmente il mostro dissotterrato, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
    Ragionando
  • Mostro-Cancello
    MAGIA MAGIA  
    Offri come Tributo 1 mostro; dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Evocalo Specialmente, inoltre manda al Cimitero le altre carte dissotterrate.
    Mostro-Cancello
  • Commerciante di Carte
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mischiare 1 carta dalla tua mano nel Deck; pesca 1 carta.
    Commerciante di Carte
  • D.D.R. - Reincarnazione da una Differente Dimensione
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco, ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
    D.D.R. - Reincarnazione da una Differente Dimensione
  • Carica della Brigata della Luce
    MAGIA MAGIA  
    Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Carica della Brigata della Luce
  • Rinascita del Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero.
    Rinascita del Drago
  • Soffio Incendiario
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
    Soffio Incendiario
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    (Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Teletrasportatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
    Teletrasportatore
  • Fuga dalla Dimensione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Fuga dalla Dimensione Oscura