Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ

( Data di Uscita : 03/03/2011 )

Totale di 39 Carte

 
  • Leyvaten Arma Dragunità Ultra Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero rimuovendo dal gioco 1 mostro scoperto che controlli equipaggiato con una o più carte "Dragunità". Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero, eccetto "Leyvaten Arma Dragunità", ed equipaggiarlo a questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi scegliere 1 dei mostri che erano equipaggiati a questa carta quando è stata mandata al Cimitero, ed Evocare Specialmente quel mostro dal Cimitero.
    Leyvaten Arma Dragunità
  • Mystletainn Arma Dragunità Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2100 DEF 1500  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano mandando al Cimitero 1 mostro "Dragunità" scoperto che controlli. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano, puoi scegliere 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago nel tuo Cimitero, ed equipaggiarlo a questa carta.
    Mystletainn Arma Dragunità
  • Aklys Dragunità Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dragunità" dalla tua mano, e poi equipaggiarlo con questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero fino a quando è equipaggiata ad un mostro, scegli 1 carta sul Terreno, e distruggila.
    Aklys Dragunità
  • Condottiero Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Guadagna 200 ATK per ogni carta "Dragunità" che controlli. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
    Condottiero Dragunità
  • Legionario Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Puoi mandare 1 carta "Dragunità" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Legionario Dragunità
  • Tribù Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi mandare 1 mostro di Tipo Drago di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero.
    Tribù Dragunità
  • Lancianera Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago per scegliere 1 mostro di Tipo Bestia Alata di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
    Lancianera Dragunità
  • Milite Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Una volta per turno, puoi scegliere 1 carta "Dragunità" nella tua Zona Carte Magia & Trappola, ed Evocarla Specialmente.
    Milite Dragunità
  • Primo Pilum Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi scegliere 1 mostro "Dragunità" di Tipo Bestia Alata scoperto che controlli. Equipaggialo con 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
    Primo Pilum Dragunità
  • Brandistocco Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 400  
    Fino a quando questa carta è equipaggiata ad un mostro, quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase.
    Brandistocco Dragunità
  • Giavellotto Dragunità
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta scoperta viene distrutta fino a quando è nella Zona Carte Mostro, puoi equipaggiarla ad un mostro "Dragunità" di Tipo Bestia Alata scoperto che controlli, invece di mandarla al Cimitero.
    Giavellotto Dragunità
  • Falco della Valle delle Nebbie
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu non faccia ritornare 1 carta che controlli nella mano.
    Falco della Valle delle Nebbie
  • Gufo Cacciatore
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 900  
    Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro VENTO scoperto che controlli. Fino a quando controlli un altro mostro VENTO scoperto, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco.
    Gufo Cacciatore
  • Garuda lo Spirito del Vento
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Durante l'End Phase del tuo avversario, puoi scegliere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, e cambiare la sua posizione.
    Garuda lo Spirito del Vento
  • Kamakiri Volante #1
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Kamakiri Volante #1
  • Drago Lanciere
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
    Drago Lanciere
  • Behemoth Bifronte
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
    Behemoth Bifronte
  • Drago Armato LV3
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV3
  • Drago Armato LV5
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV5
  • Drago Mascherato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Drago Mascherato
  • Gola Drago
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi attivare 1 di questi effetti;
    ●Aggiungi 1 mostro "Dragunità" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    ●Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero.
    Gola Drago
  • Comando del Drago
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni mostro che controlli che è equipaggiato con uno o più mostri "Dragunità" guadagna 500 ATK. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli, ed equipaggiarlo con 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago dalla tua mano.
    Comando del Drago
  • Uniti Resistiamo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
    Uniti Resistiamo
  • Potere del Mago
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
    Potere del Mago
  • Fiammata di Drago
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
    ●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
    Fiammata di Drago
  • Distruzione Schiacciante
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
    Distruzione Schiacciante
  • Scambio-Creature
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
    Scambio-Creature
  • Mostro Reincarnato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Mostro Reincarnato
  • Sepoltura Sciocca Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Sepoltura Sciocca
  • Distruggi-Carte Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
    Distruggi-Carte
  • Windstorm of Etaqua
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Windstorm of Etaqua
  • Solleva Mostro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.
    Solleva Mostro
  • Cadavere di Yata-Garasu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 di questi effetti:
    ●Pesca 1 carta.
    ●Attiva solo se il tuo avversario controlla un mostro Spirito scoperto. Pesca 2 carte.
    Cadavere di Yata-Garasu
  • Ordini di Attacco Finale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
    Ordini di Attacco Finale
  • Forza Riflessa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
    Forza Riflessa
  • Rabbia del Drago
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Durante una battaglia tra un mostro di Tipo Drago attaccante che controlli e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK del mostro attaccante, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
    Rabbia del Drago
  • Buco Trappola Senza Fine
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK di 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK di 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
    Buco Trappola Senza Fine
  • Arte Spirituale del Vento - Miyabi
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro VENTO, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quella carta dell'avversario in fondo al Deck.
    Arte Spirituale del Vento - Miyabi
  • Attacco Icaro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
    Attacco Icaro