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STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ

( Data di Uscita : 03/03/2011 )

Totale di 39 Carte
Tutti

UR

Ultra Rara

SR

Super Rara

SR

Super Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni
Leyvaten Arma Dragunità
Leyvaten Arma Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ]
ATK 2600 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero rimuovendo dal gioco 1 mostro scoperto che controlli equipaggiato con una o più carte "Dragunità". Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero, eccetto "Leyvaten Arma Dragunità", ed equipaggiarlo a questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi scegliere 1 dei mostri che erano equipaggiati a questa carta quando è stata mandata al Cimitero, ed Evocare Specialmente quel mostro dal Cimitero.

UR

Ultra Rara
Mystletainn Arma Dragunità
Mystletainn Arma Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ]
ATK 2100 DEF 1500
Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano mandando al Cimitero 1 mostro "Dragunità" scoperto che controlli. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano, puoi scegliere 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago nel tuo Cimitero, ed equipaggiarlo a questa carta.

SR

Super Rara
Aklys Dragunità
Aklys Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner/Effetto ]
ATK 1000 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dragunità" dalla tua mano, e poi equipaggiarlo con questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero fino a quando è equipaggiata ad un mostro, scegli 1 carta sul Terreno, e distruggila.

SR

Super Rara
Condottiero Dragunità
Condottiero Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1500 DEF 1000
Guadagna 200 ATK per ogni carta "Dragunità" che controlli. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.

C

Comuni
Legionario Dragunità
Legionario Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1200 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Puoi mandare 1 carta "Dragunità" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Tribù Dragunità
Tribù Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 500 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero.

C

Comuni
Lancianera Dragunità
Lancianera Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Tuner/Effetto ]
ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Dragunità" Drago, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Bestia Alata di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.

C

Comuni
Milite Dragunità
Milite Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Dragunità" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente.

C

Comuni
Primo Pilum Dragunità
Primo Pilum Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 2200 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Bestia Alata che controlli; equipaggialo con 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.

C

Comuni
Brandistocco Dragunità
Brandistocco Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Drago / Tuner/Effetto ]
ATK 600 DEF 400
Fino a quando questa carta è equipaggiata ad un mostro, quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase.

C

Comuni
Giavellotto Dragunità
Giavellotto Dragunità
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner/Effetto ]
ATK 1200 DEF 800
Se questa carta scoperta viene distrutta mentre è in una Zona Mostri, puoi equipaggiarla a 1 mostro "Dragunità" Bestia Alata che controlli, invece di mandarla al Cimitero.

C

Comuni
Falco della Valle delle Nebbie
Falco della Valle delle Nebbie
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 2000 DEF 1200
Non può dichiarare un attacco a meno che tu non faccia ritornare 1 carta che controlli nella mano.

C

Comuni
Gufo Cacciatore
Gufo Cacciatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1000 DEF 900
Questa carta guadagna 500 ATK per ogni mostro VENTO scoperto che controlli. Fino a quando controlli un altro mostro VENTO scoperto, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco.

C

Comuni
Garuda lo Spirito del Vento
Garuda lo Spirito del Vento
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.

C

Comuni
Kamakiri Volante #1
Kamakiri Volante #1
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ]
ATK 1400 DEF 900
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.

C

Comuni
Drago Lanciere
Drago Lanciere
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ]
ATK 1900 DEF 0
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.

C

Comuni
Behemoth Bifronte
Behemoth Bifronte
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ]
ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.

C

Comuni
Drago Armato LV3
Drago Armato LV3
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ]
ATK 1200 DEF 900
Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.

C

Comuni
Drago Armato LV5
Drago Armato LV5
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ]
ATK 2400 DEF 1700
Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.

C

Comuni
Drago Mascherato
Drago Mascherato
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1100
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.

C

Comuni
Gola Drago
Gola Drago
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro "Dragunità" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
●Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero.

C

Comuni
Comando del Drago
Comando del Drago
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni mostro che controlli che è equipaggiato con uno o più mostri "Dragunità" guadagna 500 ATK. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli, ed equipaggiarlo con 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago dalla tua mano.

C

Comuni
Uniti Resistiamo
Uniti Resistiamo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.

C

Comuni
Potere del Mago
Potere del Mago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.

C

Comuni
Fiammata di Drago
Fiammata di Drago
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Distruzione Schiacciante
Distruzione Schiacciante
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.

C

Comuni
Scambio-Creature
Scambio-Creature
X
MAGIA MAGIA
Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.

C

Comuni
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.

C

Comuni
Sepoltura Sciocca

Limitate

Limitate
Sepoltura Sciocca
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.

C

Comuni
Distruggi-Carte

Limitate

Limitate
Distruggi-Carte
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.

C

Comuni
Windstorm of Etaqua
Windstorm of Etaqua
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.

C

Comuni
Solleva Mostro
Solleva Mostro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dalla tua mano.

C

Comuni
Cadavere di Yata-Garasu
Cadavere di Yata-Garasu
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva 1 di questi effetti:
●Pesca 1 carta.
●Attiva solo se il tuo avversario controlla un mostro Spirito scoperto. Pesca 2 carte.

C

Comuni
Ordini di Attacco Finale
Ordini di Attacco Finale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.

C

Comuni
Forza Riflessa
Forza Riflessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.

C

Comuni
Rabbia del Drago
Rabbia del Drago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se un tuo mostro Drago attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.

C

Comuni
Buco Trappola Senza Fine
Buco Trappola Senza Fine
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.

C

Comuni
Arte Spirituale del Vento - Miyabi
Arte Spirituale del Vento - Miyabi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro VENTO, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quella carta dell'avversario in fondo al Deck.

C

Comuni
Attacco Icaro
Attacco Icaro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.

C

Comuni