Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK ATTACCO DEI GUERRIERI

( Data di Uscita : 22/10/2009 )

Totale di 38 Carte

 
  • Gearfried Fenice Ultra Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Gearfried Fenice
  • Cavaliere Evocatore Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 900  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Cavaliere Evocatore
  • Piumizzatore Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi mandare 1 mostro Gemello dal tuo Deck al Cimitero e pescare 1 carta.
    Piumizzatore
  • Soldato Gemello
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 500 DEF 300  
    Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
    ●Una volta per turno, se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, invece non viene distrutta. Se questa carta combatte, dopo il calcolo dei danni puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Soldato Gemello".
    Soldato Gemello
  • Assaltatore Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 200  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 Carta Magia dal tuo Cimitero. Questa carta può attaccare direttamente. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
    Assaltatore Magico
  • Freed il Generale Senza Avversari
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Freed il Generale Senza Avversari
  • Capitano Saccheggiatore
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Il tuo avversario non può scegliere mostri Guerriero come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Capitano Saccheggiatore
  • Forza Esiliata
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Forza Esiliata
  • Signora Guerriera D.D.
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
    Signora Guerriera D.D.
  • Truppa della Carta
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Truppa della Carta
  • Evocatore Gemini
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 0  
    Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 LP; Evoca Normalmente/Posiziona 1 mostro Gemello dalla tua mano o Evoca Normalmente 1 Mostro Gemello scoperto che controlli. La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, invece non viene distrutta.
    Evocatore Gemini
  • Farfalla di Fiamma
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Insetto / Gemello / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero eccetto "Farfalla di Fiamma"; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti.
    Farfalla di Fiamma
  • Guerriero D.D.
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro: bandisci quel mostro, e inoltre bandisci questa carta.
    Guerriero D.D.
  • Samurai Futuro
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Samurai Futuro
  • Comandante di Campo Rahz
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
    Comandante di Campo Rahz
  • Valkyria Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Valkyria Oscura
  • Supervisionare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro Gemello. Esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Supervisionare
  • Controlla Mente Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, prendi il controllo di quel bersaglio, ma esso non può dichiarare un attacco o essere offerto come Tributo.
    Controlla Mente
  • Fardello del Potente
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
    Fardello del Potente
  • Destino Silente
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
    Destino Silente
  • Armeria Nascosta
    MAGIA MAGIA  
    Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
    Armeria Nascosta
  • Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
    MAGIA MAGIA  
    Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
    Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Ekibyo Drakmord
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
    Ekibyo Drakmord
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Colpo Big-Bang
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
    Colpo Big-Bang
  • Spada Divina - Lama della Fenice
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 300 ATK. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 2 mostri Guerriero dal tuo Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano.
    Spada Divina - Lama della Fenice
  • Doppia Evocazione
    MAGIA MAGIA  
    Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
    Doppia Evocazione
  • Simboli del Dovere
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
    Simboli del Dovere
  • Altalena dei Ricordi
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
    Altalena dei Ricordi
  • Scatena la tua Potenza!
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Tutti i mostri Gemello che erano sul tuo Terreno quando questa carta è stata attivata sono considerati come Mostri con Effetto, e guadagnano i loro effetti. Durante l'End Phase di questo turno, Posiziona tutti i mostri che hanno subito l'effetto di questa carta.
    Scatena la tua Potenza!
  • Corruzione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
    Corruzione Oscura
  • Kunai con Catena
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente).
    ●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
    Kunai con Catena
  • Armatura Sakuretsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Resurrezione dell'Anima
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Resurrezione dell'Anima
  • Justi-Frattura
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando il tuo avversario dichiara un attacco contro un Mostro Normale scoperto che controlli. Distruggi tutti i mostri sul Terreno, eccetto i Mostri Normali scoperti in Posizione d'Attacco.
    Justi-Frattura
  • Diritto di Nascita
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Scegli 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero ed Evocalo Specialmente scoperto in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta.
    Diritto di Nascita
  • Buco Trappola Gemello
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando un mostro Gemello che è considerato come un Mostro con Effetto viene distrutto in battaglia. Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Buco Trappola Gemello