Totale di 38 Carte
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- Gearfried Fenice
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Se il tuo avversario attiva una Carta Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Cavaliere Evocatore
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Piumizzatore
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi mandare 1 mostro Gemello dal tuo Deck al Cimitero e pescare 1 carta.
- Soldato Gemello
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 500 DEF 300
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Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
●Una volta per turno, se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, invece non viene distrutta. Se questa carta combatte, dopo il calcolo dei danni puoi Evocare Specialmente 1 mostro Gemello di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Soldato Gemello".
- Assaltatore Magico
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 200
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 Carta Magia dal tuo Cimitero. Questa carta può attaccare direttamente. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
- Freed il Generale Senza Avversari
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Capitano Saccheggiatore
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Forza Esiliata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Signora Guerriera D.D.
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
- Truppa della Carta
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Evocatore Gemini
- X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 LP; Evoca Normalmente/Posiziona 1 mostro Gemello dalla tua mano o Evoca Normalmente 1 Mostro Gemello scoperto che controlli. La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, invece non viene distrutta.
- Farfalla di Fiamma
- X
- FUOCO Livello 4 [ Insetto / Gemello / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Gemello nel tuo Cimitero eccetto "Farfalla di Fiamma"; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti.
- Guerriero D.D.
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro: bandisci quel mostro, e inoltre bandisci questa carta.
- Samurai Futuro
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Gemello / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Comandante di Campo Rahz
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
- Valkyria Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Supervisionare
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro Gemello. Esso diventa un Mostro con Effetto, e guadagna i suoi effetti. Se questa carta scoperta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Controlla Mente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, prendi il controllo di quel bersaglio, ma esso non può dichiarare un attacco o essere offerto come Tributo.
- Fardello del Potente
- X
- MAGIA Continua
- Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
- Destino Silente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
- Armeria Nascosta
- X
- MAGIA
- Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
- Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
- X
- MAGIA
- Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Ekibyo Drakmord
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Colpo Big-Bang
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
- Spada Divina - Lama della Fenice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 300 ATK. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 2 mostri Guerriero dal tuo Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano.
- Doppia Evocazione
- X
- MAGIA
- Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
- Simboli del Dovere
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Altalena dei Ricordi
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Scatena la tua Potenza!
- X
- MAGIA Rapida
- Tutti i mostri Gemello che erano sul tuo Terreno quando questa carta è stata attivata sono considerati come Mostri con Effetto, e guadagnano i loro effetti. Durante l'End Phase di questo turno, Posiziona tutti i mostri che hanno subito l'effetto di questa carta.
- Corruzione Oscura
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Resurrezione dell'Anima
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Justi-Frattura
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco su un tuo Mostro Normale: distruggi tutti i mostri sul Terreno, eccetto i Mostri Normali in Posizione di Attacco.
- Diritto di Nascita
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Buco Trappola Gemello
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro Gemello che è considerato come un Mostro con Effetto viene distrutto in battaglia. Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.