Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE

( Release date : 31/03/2009 )

Totale di 38 Carte

 
  • Endymion, il Mago Maestro Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2700 DEF 1700  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero) rimuovendo 6 Segnalini Magia da una "Cittadella Magica di Endymion" che controlli. Quando lo fai: scegli come bersaglio 1 Carta Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 Carta Magia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Endymion, il Mago Maestro
  • Disincantatore
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 2300  
    Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino Magia sul Terreno per far ritornare 1 Carta Magia scoperta in mano al suo proprietario.
    Disincantatore
  • Difensore, il Cavaliere Magico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri di Tipo Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
    Difensore, il Cavaliere Magico
  • Necromante Hannibal
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta per distruggere 1 Carta Trappola scoperta.
    Necromante Hannibal
  • Monaco Evocatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
    Monaco Evocatore
  • Incantatore Rosso Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 2200  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Essa guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno, puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta per far scartare 1 carta a caso al tuo avversario.
    Incantatore Rosso Oscuro
  • Abile Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
    Abile Mago Nero
  • Mago Apprendista
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Mago Apprendista
  • Marionetta Magica
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Ogni volta che 1 Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Questa carta guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta per distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Marionetta Magica
  • Breaker il Guerriero Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Breaker il Guerriero Magico
  • Mandragola Pianta Magica
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    SCOPRI: Metti 1 Segnalino Magia su ogni carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
    Mandragola Pianta Magica
  • Biblioteca Reale Magica
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
    Biblioteca Reale Magica
  • Mago del Sangue
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
    Mago del Sangue
  • Cerbero Mitica Bestia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Se si risolve un calcolo dei danni che coinvolge questa carta, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa alla fine della Battle Phase.
    Cerbero Mitica Bestia
  • Mei-Kou, Maestro delle Barriere
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 600  
    Puoi offrire come Tributo questa carta per distruggere 1 Carta Magia Continua o Carta Trappola Continua scoperta sul Terreno.
    Mei-Kou, Maestro delle Barriere
  • Profeta Cristallo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 100 DEF 100  
    SCOPRI: Prendi 2 carte dalla cima del tuo Deck. Scegli 1 di quelle carte ed aggiungila alla tua mano e metti l'altra carta in fondo al tuo Deck.
    Profeta Cristallo
  • Esemplare Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
    Esemplare Magico
  • Cittadella Magica di Endymion
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia dal tuo Terreno, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
    Cittadella Magica di Endymion
  • Padronanza del Potere Magico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
    Padronanza del Potere Magico
  • Maghi Riuniti
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli 2 o più mostri di Tipo Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri di Tipo Incantatore che controlli non possono attaccare.
    Maghi Riuniti
  • Corpo di Nebbia
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato non può venire distrutto in battaglia. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.)
    Corpo di Nebbia
  • Nuzzler Malevolo
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
    Nuzzler Malevolo
  • Ritorno Totale Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Ritorno Totale
  • Spaccatura
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
    Spaccatura
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Potere del Mago
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF per ogni Carta Magia/Trappola che controlli.
    Potere del Mago
  • Terraformare Semi-Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Controlla-Avversario
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
    ●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controlla-Avversario
  • Libro della Luna Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
    Libro della Luna
  • Ondata Magica
    MAGIA MAGIA  
    Attiva solo fino a quando controlli un mostro di Tipo Incantatore. Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Incantatore che controlli. Se questa carta è nel tuo Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la normale pescata durante la tua Draw Phase.
    Ondata Magica
  • Dimensione Magica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un mostro di Tipo Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Dimensione Magica
  • Turbine
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Turbine
  • Barriera Terreno
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Le Carte Magia Terreno non possono essere distrutte. Inoltre, una nuova Carta Magia Terreno non può essere attivata. Puoi controllare 1 sola "Barriera Terreno" scoperta.
    Barriera Terreno
  • Circolo del Mago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
    Circolo del Mago
  • Pietra del Potere Nero-Pece
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
    Pietra del Potere Nero-Pece
  • Torre di Babele
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.
    Torre di Babele
  • Cilindro Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
    Cilindro Magico
  • Anziano Mago Vendicativo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 450 DEF 600  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Anziano Mago Vendicativo

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