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STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE

( Data di Uscita : 31/03/2009 )

Totale di 38 Carte
Tutti

UR

Ultra Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni
Endymion, il Mago Maestro
Endymion, il Mago Maestro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2700 DEF 1700
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero) rimuovendo 6 Segnalini Magia da una "Cittadella Magica di Endymion" che controlli. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

UR

Ultra Rara
Disincantatore
Disincantatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2000 DEF 2300
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta sul Terreno; rimuovi 1 Segnalino Magia da ovunque sul Terreno e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano.

C

Comuni
Difensore, il Cavaliere Magico
Difensore, il Cavaliere Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.

C

Comuni
Necromante Hannibal
Necromante Hannibal
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1800
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Monaco Evocatore
Monaco Evocatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 800 DEF 1600
Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.

C

Comuni
Incantatore Rosso Oscuro
Incantatore Rosso Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1700 DEF 2200
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.

C

Comuni
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.

C

Comuni
Mago Apprendista
Mago Apprendista
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 400 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.

C

Comuni
Marionetta Magica
Marionetta Magica
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2000 DEF 1000
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Guadagna 200 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.

C

Comuni
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Mandragola Pianta Magica
Mandragola Pianta Magica
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta/Effetto ]
ATK 500 DEF 200
SCOPRI: Metti 1 Segnalino Magia su ogni carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia.

C

Comuni
Biblioteca Reale Magica
Biblioteca Reale Magica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 0 DEF 2000
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.

C

Comuni
Mago del Sangue
Mago del Sangue
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Cerbero Mitica Bestia
Cerbero Mitica Bestia
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.

C

Comuni
Mei-Kou, Maestro delle Barriere
Mei-Kou, Maestro delle Barriere
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1700 DEF 600
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola Continua scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Profeta Cristallo
Profeta Cristallo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta/Effetto ]
ATK 100 DEF 100
SCOPRI: Dissotterra le prime 2 carte del tuo Deck, poi aggiungi 1 di esse alla tua mano, poi metti l'altra in fondo al tuo Deck.

C

Comuni
Esemplare Magico
Esemplare Magico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.

C

Comuni
Cittadella Magica di Endymion
Cittadella Magica di Endymion
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia da una carta che controlli, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.

C

Comuni
Padronanza del Potere Magico
Padronanza del Potere Magico
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.

C

Comuni
Maghi Riuniti
Maghi Riuniti
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.

C

Comuni
Corpo di Nebbia
Corpo di Nebbia
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può venire distrutto in battaglia. (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente.)

C

Comuni
Nuzzler Malevolo
Nuzzler Malevolo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.

C

Comuni
Ritorno Totale

Proibite

Proibite
Ritorno Totale
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.

C

Comuni
Spaccatura
Spaccatura
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).

C

Comuni
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.

C

Comuni
Potere del Mago
Potere del Mago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.

C

Comuni
Terraformare

Limitate

Limitate
Terraformare
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.

C

Comuni
Controlla-Avversario
Controlla-Avversario
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.

C

Comuni
Libro della Luna
Libro della Luna
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.

C

Comuni
Ondata Magica
Ondata Magica
X
MAGIA MAGIA
Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.

C

Comuni
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.

C

Comuni
Turbine
Turbine
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Barriera Terreno
Barriera Terreno
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Le Magie Terreno sul Terreno non possono essere distrutte. Nessun giocatore può attivare una nuova Carta Magia Terreno. Puoi controllare solo 1 "Barriera Terreno".

C

Comuni
Circolo del Mago
Circolo del Mago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.

C

Comuni
Pietra del Potere Nero-Pece
Pietra del Potere Nero-Pece
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.

C

Comuni
Torre di Babele
Torre di Babele
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 danni al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.

C

Comuni
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.

C

Comuni
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta/Effetto ]
ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni