Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK MONDO ZOMBIE

( Data di Uscita : 21/10/2008 )

Totale di 37 Carte

 
  • Drago Zombie Occhi Rossi Ultra Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Zombie. Quando questa carta distrugge un mostro Zombie in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro Zombie.
    Drago Zombie Occhi Rossi
  • Goku En - Mech Malvagio
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: mandalo al Cimitero, poi subisci danno pari al suo ATK originale nel Cimitero. Questa carta deve essere l'unico mostro Zombie sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Goku En - Mech Malvagio
  • Paladino del Drago Maledetto
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel Cimitero del tuo avversario, che è stato distrutto in battaglia; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Paladino del Drago Maledetto
  • Gernia
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta scoperta che controlli è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evocala Specialmente.
    Gernia
  • Nobile dell'Oscurità
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400  
    Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
    Nobile dell'Oscurità
  • Custode Reale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
    Custode Reale
  • Tartaruga Piramide
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
    Tartaruga Piramide
  • Maestro Kyonshee
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1750 DEF 1000  
    Un Kyonshee errante in ricerca di un degno rivale da battere. Dicono fosse conosciuto come il maestro di tutte le arti marziali.
    Maestro Kyonshee
  • Spirito Mietitore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
    Spirito Mietitore
  • Getsu Fuhma
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro di Tipo Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
    Ryu Kokki
  • Mummia Rigenerante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
    Mummia Rigenerante
  • Des Lacooda
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
    Des Lacooda
  • Acaro Marionetta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone o Zombie controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Acaro Marionetta
  • Lupo della Peste
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
    Lupo della Peste
  • Maestro Zombie
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0  
    Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Maestro Zombie
  • Mondo Zombie
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri sul Terreno e nei Cimiteri diventano mostri Zombie. Nessun giocatore può Evocare mostri tramite Tributo, eccetto mostri Zombie.
    Mondo Zombie
  • Freccia Spezza-Magia
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
    Freccia Spezza-Magia
  • Ondata Gelida Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
    Ondata Gelida
  • Ricerca della Pietra Magica
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    Ricerca della Pietra Magica
  • Carta del Ritorno Sicuro Proibite
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
    Carta del Ritorno Sicuro
  • Scambio-Creature
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
    Scambio-Creature
  • Libro della Vita
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
    Libro della Vita
  • Richiamo della Mummia
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
    Richiamo della Mummia
  • Terraformare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Giara dell'Avarizia
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
    Giara dell'Avarizia
  • Rimpicciolire
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
    Rimpicciolire
  • Barriera Terreno
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Le Magie Terreno sul Terreno non possono essere distrutte. Nessun giocatore può attivare una nuova Carta Magia Terreno. Puoi controllare solo 1 "Barriera Terreno".
    Barriera Terreno
  • Ruba-Anime
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
    Ruba-Anime
  • Nastro della Rinascita
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
    Nastro della Rinascita
  • Distruggi-Carte Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
    Distruggi-Carte
  • Muro di Ferro Imperiale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Nessun giocatore può bandire carte.
    Muro di Ferro Imperiale
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Buco Trappola Senza Fine
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK di 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK di 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
    Buco Trappola Senza Fine
  • Maschera di Tutan
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Maschera di Tutan
  • Waboku
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
    Waboku
  • Scudo da Braccio Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario dichiara un attacco mentre controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla fine della Battle Phase e, se lo fai, quel mostro viene attaccato invece del tuo mostro, e procedi al calcolo dei danni.
    Scudo da Braccio Magico