Puoi Evocare tramite Tributo questa carta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Zombie. Quando questa carta distrugge un mostro Zombie in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro Zombie.
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: mandalo al Cimitero, poi subisci danno pari al suo ATK originale nel Cimitero. Questa carta deve essere l'unico mostro Zombie sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel Cimitero del tuo avversario, che è stato distrutto in battaglia; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta scoperta che controlli è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evocala Specialmente.
Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone o Zombie controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Mondo Zombie
MAGIATerreno
Tutti i mostri sul Terreno e nei Cimiteri diventano mostri Zombie. Nessun giocatore può Evocare mostri tramite Tributo, eccetto mostri Zombie.
Freccia Spezza-Magia
MAGIARapida
Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
Ondata Gelida
MAGIA
Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
Ricerca della Pietra Magica
MAGIA
Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Carta del Ritorno Sicuro
MAGIAContinua
Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
Scambio-Creature
MAGIA
Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare posizione per il resto di questo turno.
Libro della Vita
MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
Richiamo della Mummia
MAGIAContinua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
Terraformare
MAGIA
Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
Giara dell'Avarizia
MAGIA
Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
Rimpicciolire
MAGIARapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
Barriera Terreno
MAGIAContinua
Le Magie Terreno sul Terreno non possono essere distrutte. Nessun giocatore può attivare una nuova Carta Magia Terreno. Puoi controllare solo 1 "Barriera Terreno".
Ruba-Anime
MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Nastro della Rinascita
MAGIAEquipaggiamento
Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
Distruggi-Carte
MAGIA
Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
Muro di Ferro Imperiale
TRAPPOLAContinua
Nessun giocatore può bandire carte.
Tornado di Polvere
TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Buco Trappola Senza Fine
TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK di 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK di 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
Maschera di Tutan
TRAPPOLAContro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Waboku
TRAPPOLA
Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
Scudo da Braccio Magico
TRAPPOLA
Quando il tuo avversario dichiara un attacco mentre controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla fine della Battle Phase e, se lo fai, quel mostro viene attaccato invece del tuo mostro, e procedi al calcolo dei danni.