Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK ASCESA DEI SIGNORI DEI DRAGHI

( Release date : 24/10/2007 )

Totale di 37 Carte

 
  • Glorioso Drago d'Oro Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Non può essere Evocato Specialmente, eccetto dal Cimitero, e solo se ci è stato mandato dal Terreno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari al Livello di quel mostro x 200.
    Glorioso Drago d'Oro
  • Drago Fiamma Nera
    FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: Il suoi ATK e DEF diventano il doppio dei suoi ATK e DEF originali. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro.
    Drago Fiamma Nera
  • Profeta della Creazione
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Profeta della Creazione
  • Drago da Richiamo
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
    Drago da Richiamo
  • Lancia Demente
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    SCOPRI: Quando questa carta è mandata al Cimitero dopo essere stata scoperta, ogni giocatore Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal proprio Cimitero scoperto in posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
    Lancia Demente
  • Gilford il Fulmine
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400  
    Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocato in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Gilford il Fulmine
  • Giara Trasformante Limitate
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 600  
    SCOPRI: Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca 5 carte.
    Giara Trasformante
  • Kaiser Cavalluccio Marino
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
    Kaiser Cavalluccio Marino
  • Drago Tiranno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie questa carta sul Terreno come bersaglio e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
    Drago Tiranno
  • Behemoth Bifronte
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
    Behemoth Bifronte
  • Joan Angelo Custode
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni Life Point pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
    Joan Angelo Custode
  • Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
    Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
  • Drago Mascherato
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
    Drago Mascherato
  • Il Creatore
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Il Creatore
  • Il Creatore Incarnato
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Il Creatore" dalla tua mano.
    Il Creatore Incarnato
  • Sovrano delle Fiamme
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
    Sovrano delle Fiamme
  • Goryu - Mech Maestoso
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2900 DEF 1800  
    Puoi Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta con 1 Tributo. Se viene Evocata in questo modo, durante la End Phase: mandala al Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Goryu - Mech Maestoso
  • Cacciatore Cecchino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600  
    Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; tira un dado a sei facce e distruggi il bersaglio a meno che tu tiri un 1 o un 6.
    Cacciatore Cecchino
  • Baratto
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
    Baratto
  • Sepoltura Sciocca Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Sepoltura Sciocca
  • Scambio di Anime
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Scambio di Anime
  • Ritorno Totale Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Ritorno Totale
  • La Tomba Vuota
    MAGIA MAGIA  
    Ogni giocatore sceglie 1 mostro nel proprio Cimitero e lo Evoca tramite Evocazione Speciale coperto in Posizione di Difesa.
    La Tomba Vuota
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Il Battito d'Ali del Drago Gigante
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Il Battito d'Ali del Drago Gigante
  • Terraformare Semi-Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Colpo Big-Bang
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 400 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato.
    Colpo Big-Bang
  • Wok Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Scegli l'ATK o il DEF del mostro offerto come Tributo e aumenta i tuoi Life Points dell' ammontare di punti scelto.
    Wok Mistico
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Controllo della Mente
    MAGIA MAGIA  
    Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controllo della Mente
  • Mausoleo dell'Imperatore
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante qualsiasi Main Phase: il giocatore di turno può pagare 1000 LP x il numero di mostri normalmente necessari per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro (massimo 2000); quel giocatore Evoca Normalmente/Posiziona quel mostro senza offrire Tributi. (Questa è una sua Evocazione Normale/Posizionamento per quel turno. Questa non è un'Evocazione tramite Tributo.)
    Mausoleo dell'Imperatore
  • Catastrofe Perfida
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Catastrofe Perfida
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Carta Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Disturbo Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturbo Magico
  • Armatura Sakuretsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Scudo Prosciugante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
    Scudo Prosciugante

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