Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK SIGNORE DELLA TEMPESTA

( Data di Uscita : 12/07/2006 )

Totale di 36 Carte

 
  • Simorgh, Volatile della Divinità Ultra Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Se Evochi tramite Tributo questa carta, i mostri offerti come Tributo devono essere mostri VENTO. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori ricevono 1000 punti di danno durante l'End Phase di ogni giocatore. Diminuisci il danno che ogni giocatore riceve quando questo avviene di 500 punti per ogni Carta Magia e Trappola che quel giocatore controlla.
    Simorgh, Volatile della Divinità
  • Proiettile Sonico
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 600  
    Se non ci sono carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se lo fa, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è pari all'ATK originale di questa carta.
    Proiettile Sonico
  • Papera Sonica
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700  
    Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
    Papera Sonica
  • Ragazza Arpia
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
    Ragazza Arpia
  • Guerriero di Ardesia
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 400  
    SCOPRI: Questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
    Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
    Guerriero di Ardesia
  • Kamakiri Volante #1
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Kamakiri Volante #1
  • Sorelle Arpie
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
    Sorelle Arpie
  • Volama
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 700  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri VENTO di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri TERRA di 400 punti.
    Volama
  • Faccia da Uccello
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
    Faccia da Uccello
  • Silpheed
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
    Silpheed
  • Lady Ninja Yae
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 200  
    Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
    Lady Ninja Yae
  • Roc dalla Valle della Nebbia
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al Cimitero, aggiungi questa carta al tuo Deck e mischialo.
    Roc dalla Valle della Nebbia
  • Lady Arpia 1
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
    Lady Arpia 1
  • Lady Arpia 2
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
    Lady Arpia 2
  • Lady Arpia 3
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
    Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
    Lady Arpia 3
  • Joe Veloce Uomo Alato
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Se Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo un mostro VENTO, fai ritornare tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi proprietari.
    Joe Veloce Uomo Alato
  • Cucciolo di Drago delle Arpie
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
    ●1 o più: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
    ●2 o più: Raddoppia gli ATK e DEF originali di questa carta.
    ●3 o più: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Cucciolo di Drago delle Arpie
  • Distruggi-Carte Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
    Distruggi-Carte
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
    Nobiluomo dello Scambio
  • Egotista Elegante
    MAGIA MAGIA  
    Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
    Egotista Elegante
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Ricarica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Terreno di Caccia delle Arpie
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
    Terreno di Caccia delle Arpie
  • Scintilla d'Estasi Triangolare
    MAGIA MAGIA  
    Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
    Scintilla d'Estasi Triangolare
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Festa Isterica
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
    Festa Isterica
  • Coro Acquatico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se ci sono mostri con lo stesso nome sul Terreno, aumenta ATK e DEF di tutti quei mostri con lo stesso nome di 500 punti.
    Coro Acquatico
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Disturbo Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturbo Magico
  • Bara Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scegliere ed effettuare 1 dei seguenti effetti:
    ●Scartare 1 carta a caso dalla sua mano.
    ●Scegliere 1 mostro sul suo Terreno e distruggerlo.
    Bara Oscura
  • Cupidigia Insaziabile
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
    Cupidigia Insaziabile
  • Armatura Sakuretsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Arte della Trasformazione Ninjitsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
    Arte della Trasformazione Ninjitsu
  • Attacco Icaro
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
    Attacco Icaro