Totale di 36 Carte
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- Simorgh, Volatile della Divinità
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Se Evochi tramite Tributo questa carta, i mostri offerti come Tributo devono essere mostri VENTO. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori ricevono 1000 punti di danno durante l'End Phase di ogni giocatore. Diminuisci il danno che ogni giocatore riceve quando questo avviene di 500 punti per ogni Carta Magia e Trappola che quel giocatore controlla.
- Proiettile Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 600
- Se non ci sono carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se lo fa, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è pari all'ATK originale di questa carta.
- Papera Sonica
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700
- Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
- Ragazza Arpia
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
- Guerriero di Ardesia
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 400
-
SCOPRI: Questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
- Kamakiri Volante #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Sorelle Arpie
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Volama
- X
- VENTO Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 700
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri VENTO di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri TERRA di 400 punti.
- Faccia da Uccello
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
- Silpheed
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale rimuovendo dal gioco 1 mostro VENTO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla propria mano.
- Lady Ninja Yae
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 200
- Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
- Roc dalla Valle della Nebbia
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al Cimitero, aggiungi questa carta al tuo Deck e mischialo.
- Lady Arpia 1
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
- Lady Arpia 2
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
- Lady Arpia 3
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
- Joe Veloce Uomo Alato
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
- Se Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo un mostro VENTO, fai ritornare tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi proprietari.
- Cucciolo di Drago delle Arpie
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
-
Guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●1+: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●2+: Raddoppia gli ATK/DEF originali di questa carta.
●3+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Egotista Elegante
- X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Tempesta Potente
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Ricarica
- X
- MAGIA Rapida
- Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
- Terreno di Caccia delle Arpie
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
- Scintilla d'Estasi Triangolare
- X
- MAGIA
- Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
- Fulmine Boltex
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Festa Isterica
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
- Coro Acquatico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se ci sono mostri con lo stesso nome sul Terreno, quei mostri guadagnano 500 ATK/DEF.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Bara Oscura
- X
- TRAPPOLA
-
Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scegliere ed effettuare 1 dei seguenti effetti:
●Scartare 1 carta a caso dalla sua mano.
●Scegliere 1 mostro sul suo Terreno e distruggerlo.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Arte della Trasformazione Ninjitsu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
- Attacco Icaro
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.