Totale di 32 Carte
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- Exxod, Maestro della Guardia
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 4000
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno che includa "sfinge"nel suo nome. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, ogni volta che un mostro TERRA viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 1000 punti di danno ai Life Point del tuo avversario.
- Grande Spirito
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, puoi scambiare l'ATK e il DEF originali di un mostro TERRA scoperto sul Terreno fino alla fine del turno.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Maharaghi
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Spirit / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, guarda 1 carta in cima al tuo Deck durante la tua prossima Draw Phase prima di pescare, e rimetti quella carta in cima o in fondo al tuo Deck.
- Sfinge Guardiana
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Gigantes
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
- Statua di Pietra degli Aztechi
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 300 DEF 2000
- Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
- Golem Guardiano
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Hieracosfinge
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
- Criosfinge
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
- Cannoni d'Intercettazione Moai
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
- Drago Megaroccia
- X
- TERRA Livello 7 [ Roccia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
- Statua Guardiana
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
- Verme Medusa
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Falena di Sabbia
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa viene distrutta e mandata al Cimitero: Evocala Specialmente, e scambia i suoi ATK/DEF originali.
- Canyon
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro di Tipo Roccia viene attaccato, raddoppia qualsiasi danno da combattimento che il controllore del mostro attaccante riceve.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Sepoltura Prematura
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Scudo e Spada
- X
- MAGIA
- Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Maglio Magico
- X
- MAGIA
- Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
- Lancio del Martello
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Ectoplasmer
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Controllo della Mente
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Ombre Danzanti
- X
- MAGIA Continua
- Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Ultima Offerta
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Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.
- Risucchio Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: lui può scartare 1 Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
- Goblin Ladro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che 1 mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso.
- Prova del Viaggiatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario sceglie 1 carta a caso dalla tua mano e prova ad indovinare il tipo della carta (Mostro, Magia o Trappola) e, se sbaglia, fai ritornare il mostro attaccante nella mano.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.