Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK FORTEZZA INVINCIBILE

( Release date : 15/05/2006 )

Totale di 32 Carte

 
  • Exxod, Maestro della Guardia Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [Roccia/Effetto] ATK 0 DEF 4000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno che includa "sfinge"nel suo nome. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, ogni volta che un mostro TERRA viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 1000 punti di danno ai Life Point del tuo avversario.
    Exxod, Maestro della Guardia
  • Grande Spirito
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 500 DEF 1500  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, puoi scambiare l'ATK e il DEF originali di un mostro TERRA scoperto sul Terreno fino alla fine del turno.
    Grande Spirito
  • Ratto Gigante
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Bestia/Effetto] ATK 1400 DEF 1450  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
    Ratto Gigante
  • Maharaghi
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Spirit/Effetto] ATK 1200 DEF 1700  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, guarda 1 carta in cima al tuo Deck durante la tua prossima Draw Phase prima di pescare, e rimetti quella carta in cima o in fondo al tuo Deck.
    Maharaghi
  • Sfinge Guardiana
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [Roccia/Effetto] ATK 1700 DEF 2400  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
    Sfinge Guardiana
  • Gigantes
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 1900 DEF 1300  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Gigantes
  • Statua di Pietra degli Aztechi
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 300 DEF 2000  
    Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
    Statua di Pietra degli Aztechi
  • Golem Guardiano
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 800 DEF 1800  
    Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Golem Guardiano
  • Hieracosfinge
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [Roccia/Effetto] ATK 2400 DEF 1200  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
    Hieracosfinge
  • Criosfinge
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [Roccia/Effetto] ATK 1200 DEF 2400  
    Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
    Criosfinge
  • Cannoni d'Intercettazione Moai
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 1100 DEF 2000  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
    Cannoni d'Intercettazione Moai
  • Drago Megaroccia
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [Roccia/Effetto] ATK ? DEF ?  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
    Drago Megaroccia
  • Statua Guardiana
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 800 DEF 1400  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
    Statua Guardiana
  • Verme Medusa
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [Roccia/Effetto] ATK 500 DEF 600  
    Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
    Verme Medusa
  • Falena di Sabbia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [Roccia/Effetto] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta coperta in Posizione di Difesa viene distrutta e mandata al Cimitero,eccetto che in seguito ad una battaglia, scambia ATK e DEF originali di questa carta ed Evocala tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno.
    Falena di Sabbia
  • Canyon
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se un mostro di Tipo Roccia viene attaccato, raddoppia qualsiasi danno da combattimento che il controllore del mostro attaccante riceve.
    Canyon
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma distruggila durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Scudo e Spada
    MAGIA MAGIA  
    Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla End Phase.
    Scudo e Spada
  • Maglio Magico
    MAGIA MAGIA  
    Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
    Maglio Magico
  • Lancio del Martello
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco con l'ATK maggiore. (In caso di parità, tu scegli quale distruggere.)
    Lancio del Martello
  • Ectoplasmer
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
    Ectoplasmer
  • Controllo della Mente
    MAGIA MAGIA  
    Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controllo della Mente
  • Ombre Danzanti
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Ombre Danzanti
  • Waboku
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Non subisci danno da combattimento dai mostri del tuo avversario in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
    Waboku
  • Ultima Offerta Proibite
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.
    Ultima Offerta
  • Risucchio Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: il tuo avversario può scartare 1 Carta Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
    Risucchio Magico
  • Goblin Ladro
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che 1 mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso.
    Goblin Ladro
  • Prova del Viaggiatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario sceglie 1 carta a caso dalla tua mano e prova ad indovinare il tipo della carta (Mostro, Magia o Trappola) e, se sbaglia, fai ritornare il mostro attaccante nella mano.
    Prova del Viaggiatore
  • Cupidigia Insaziabile
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
    Cupidigia Insaziabile
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio Limitate
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio

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