Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE

( Data di Uscita : 18/01/2006 )

Totale di 36 Carte

 
  • Stregone Oscuro Eradicatore Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Mago Nero", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia Normale, infliggi 1000 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolta.
    Stregone Oscuro Eradicatore
  • Cerbero Mitica Bestia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.
    Cerbero Mitica Bestia
  • Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
    Mago Nero
  • Elfi Gemelli
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900  
    Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
    Elfi Gemelli
  • Mago della Fede
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Mago della Fede
  • Abile Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
    Abile Mago Nero
  • Mago Apprendista
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Mago Apprendista
  • Mago Ordine del Chaos
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900  
    Annulla l'effetto di un mostro che designa questa carta come bersaglio.
    Mago Ordine del Chaos
  • Breaker il Guerriero Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Breaker il Guerriero Magico
  • Biblioteca Reale Magica
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
    Biblioteca Reale Magica
  • Tsukuyomi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400  
    Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
    Tsukuyomi
  • Stregone del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
    Stregone del Chaos
  • Maga Bianca Pikeru
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.
    Maga Bianca Pikeru
  • Mago del Sangue
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
    Mago del Sangue
  • Curran Maga d'Ebano
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0  
    Durante la tua Standby Phase, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
    Curran Maga d'Ebano
  • Mago Fuoco-Rapido
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, infliggi 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario ogni volta che attivi 1 Carta Magia Normale.
    Mago Fuoco-Rapido
  • Ondata Magica
    MAGIA MAGIA  
    Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.
    Ondata Magica
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
    Nobiluomo dello Scambio
  • Sepoltura Prematura Proibite
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
    Sepoltura Prematura
  • Spada Rivelatrice
    MAGIA MAGIA  
    Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
    Spada Rivelatrice
  • Potere del Mago
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK e DEF per ogni Carta Magia/Trappola che controlli.
    Potere del Mago
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Esplosione a Onde Soniche
    MAGIA MAGIA  
    Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
    Esplosione a Onde Soniche
  • Ricarica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
    Ricarica
  • Attacco Mago Nero
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
    Attacco Mago Nero
  • Assorbimento Magico
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
    Assorbimento Magico
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Dimensione Magica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Dimensione Magica
  • Scatola Magica
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
    Scatola Magica
  • Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
    MAGIA MAGIA  
    Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
    Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
  • Richiamo del Posseduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
    Richiamo del Posseduto
  • Scudo Magico Tipo-8
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva 1 di questi effetti.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Scudo Magico Tipo-8
  • Pietra del Potere Nero-Pece
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
    Pietra del Potere Nero-Pece
  • Ira Divina
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
    Ira Divina
  • Cilindro Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
    Cilindro Magico