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STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE

( Data di Uscita : 18/01/2006 )

Totale di 36 Carte
Tutti

UR

Ultra Rara

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni

C

Comuni
Stregone Oscuro Eradicatore
Stregone Oscuro Eradicatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2500 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Mago Nero", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia Normale, infliggi 1000 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolta.

UR

Ultra Rara
Cerbero Mitica Bestia
Cerbero Mitica Bestia
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.

C

Comuni
Mago Nero
Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ]
ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.

C

Comuni
Elfi Gemelli
Elfi Gemelli
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ]
ATK 1900 DEF 900
Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.

C

Comuni
Mago della Fede
Mago della Fede
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta/Effetto ]
ATK 300 DEF 400
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.

C

Comuni
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.

C

Comuni
Mago Apprendista
Mago Apprendista
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 400 DEF 800
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.

C

Comuni
Mago Ordine del Chaos
Mago Ordine del Chaos
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2400 DEF 1900
Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.

C

Comuni
Breaker il Guerriero Magico
Breaker il Guerriero Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Biblioteca Reale Magica
Biblioteca Reale Magica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 0 DEF 2000
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.

C

Comuni
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Spirito/Effetto ]
ATK 1100 DEF 1400
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.

C

Comuni
Stregone del Chaos
Stregone del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 2300 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.

C

Comuni
Maga Bianca Pikeru
Maga Bianca Pikeru
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1200 DEF 0
Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.

C

Comuni
Mago del Sangue
Mago del Sangue
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Curran Maga d'Ebano
Curran Maga d'Ebano
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1200 DEF 0
Durante la tua Standby Phase, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.

C

Comuni
Mago Fuoco-Rapido
Mago Fuoco-Rapido
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1200
Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, infliggi 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario ogni volta che attivi 1 Carta Magia Normale.

C

Comuni
Ondata Magica
Ondata Magica
X
MAGIA MAGIA
Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.

C

Comuni
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

C

Comuni
Nobiluomo dello Scambio
Nobiluomo dello Scambio
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.

C

Comuni
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
Sepoltura Prematura
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.

C

Comuni
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.

C

Comuni
Potere del Mago
Potere del Mago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.

C

Comuni
Tempesta Potente

Proibite

Proibite
Tempesta Potente
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.

C

Comuni
Esplosione a Onde Soniche
Esplosione a Onde Soniche
X
MAGIA MAGIA
Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.

C

Comuni
Ricarica
Ricarica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.

C

Comuni
Attacco Mago Nero
Attacco Mago Nero
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.

C

Comuni
Assorbimento Magico
Assorbimento Magico
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.

C

Comuni
Fulmine Boltex
Fulmine Boltex
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.

C

Comuni
Dimensione Magica
Dimensione Magica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.

C

Comuni
Scatola Magica
Scatola Magica
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.

C

Comuni
Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
X
MAGIA MAGIA
Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.

C

Comuni
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.

C

Comuni
Scudo Magico Tipo-8
Scudo Magico Tipo-8
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.

C

Comuni
Pietra del Potere Nero-Pece
Pietra del Potere Nero-Pece
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.

C

Comuni
Ira Divina
Ira Divina
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.

C

Comuni
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.

C

Comuni