Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STARTER DECK YUYA

( Data di Uscita : 26/05/2016 )

Totale di 40 Carte

 
  • Artistamico Mago Giochi di Prestigio Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Artistamico", eccetto un Mostro Pendulum. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila.
    Artistamico Mago Giochi di Prestigio
  • Artistamico Re Orso Ultra Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000  
    Valore Pendulum 7 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o superiore che è nel tuo Cimitero o scoperto nel tuo Extra Deck.
    Non può essere distrutto dalle Magie/Trappole mentre è scoperto in Posizione di Attacco. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta "Artistamico" che controlli, solamente durante la tua Battle Phase.
    Artistamico Re Orso
  • Artistamico Cobraltalena
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 1800  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, quando un mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
    Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
    Artistamico Cobraltalena
  • Artistamico Momontappeto Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Pendulum / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 100  
    Valore Pendulum 7 A meno che tu abbia una carta nella tua altra Zona Pendulum, distruggi questa carta. Mentre questa carta è nella Zona Pendulum, qualsiasi danno da combattimento che subisci diventa la metà.
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi metterla coperta in Posizione di Difesa.
    Artistamico Momontappeto
  • Artistamico Pappatrillo Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, se controlli una carta "Artistamico", "Mago" o "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, eccetto "Artistamico Pappatrillo": puoi far diventare il Valore Pendulum di questa carta 7 fino alla fine di questo turno.
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, eccetto un Mostro Pendulum.
    Artistamico Pappatrillo
  • Artistamico Toro Lungotelefono Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto un Mostro Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Toro Lungotelefono" una sola volta per turno.
    Artistamico Toro Lungotelefono
  • Artistamico Salta la Panca
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 1200  
    La prima volta che questa carta Evocata Specialmente sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, non viene distrutta. Una volta per turno, durante l'End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, aggiungi quel mostro alla tua mano. Se un mostro "Artistamico" viene mandato dalla mano al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step), mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Salta la Panca" una sola volta per turno.
    Artistamico Salta la Panca
  • Drago Pendulum Occhi Diversi
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Valore Pendulum 4 Puoi ridurre a 0 il danno da combattimento che subisci da un attacco che coinvolge un Mostro Pendulum che controlli. Durante la tua End Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Drago Pendulum Occhi Diversi" una sola volta per turno.
    Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
    Drago Pendulum Occhi Diversi
  • Mago Mirastelle
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Valore Pendulum 1 Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
    Una volta per turno, quando esattamente 1 altro Mostro Pendulum che controlli (e nessuna altra carta) viene fatto ritornare nella tua mano dall'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro fatto ritornare nella mano.
    Mago Mirastelle
  • Mago Miratempo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600  
    Valore Pendulum 8 Non devi controllare nessun mostro per attivare questa carta. Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
    Ogni turno, la prima volta che una o più carte nella tua Zona Pendulum stanno per essere distrutte dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutte.
    Mago Miratempo
  • Artistamico Percussionilla
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 900  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
    Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo Livello diventa 4. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase.
    Artistamico Percussionilla
  • Artistamico Secondasino
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Artistamico Secondasino". Se hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum, puoi invece aggiungerlo alla tua mano.
    Artistamico Secondasino
  • Artistamico Ip Ippopotamo
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto in Posizione di Attacco durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
    Artistamico Ip Ippopotamo
  • Cannone di Foucault
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200  
    Valore Pendulum 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
    Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
    Cannone di Foucault
  • Arcidemone Eccentrucco
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Valore Pendulum 7 Puoi scegliere come bersaglio 1 altra Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi sia quella carta che questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
    Arcidemone Eccentrucco
  • Lupo Geneticamente Modificato
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100  
    Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
    Lupo Geneticamente Modificato
  • Re Bestia Barbaros
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200  
    Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1900. Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Re Bestia Barbaros
  • Lupo da Guerra Nero-Pece
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600  
    Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
    Lupo da Guerra Nero-Pece
  • Rabdomante Drago
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, oppure quando questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum TERRA dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabdomante Drago" una sola volta per turno.
    Rabdomante Drago
  • Ratto Gigante
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
    Ratto Gigante
  • Teatro Drammatico Artistamico
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I mostri che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro che controlli con un Tipo diverso. Una volta per turno, se controlli 4 mostri "Artistamico" con Tipi diversi: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Teatro Drammatico Artistamico
  • Mondo Sorridente
    MAGIA MAGIA  
    Tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno guadagnano 100 ATK per ogni mostro attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
    Mondo Sorridente
  • Carnevale Ippopotamo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca Specialmente 3 "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto i "Segna-Ippopotamo".
    Carnevale Ippopotamo
  • Pescata Muscolosa
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa con DEF di 1000 o inferiore che controlli; pesca 1 carta, inoltre quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Pescata Muscolosa" per turno.
    Pescata Muscolosa
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Libro della Luna Limitate
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
    Libro della Luna
  • Ascia Ferro Fortunato
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Ascia Ferro Fortunato
  • Fardello del Potente
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
    Fardello del Potente
  • Cavallerizzo di Riserva
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1500 ATK, fino alla fine di questo turno.
    Cavallerizzo di Riserva
  • Cala il Sipario Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino al numero di Carte Magia scoperte che controlli; metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa.
    Cala il Sipario Artistamico
  • Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
  • Muro di Disturbo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
    Muro di Disturbo
  • Cessate il Fuoco
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
    Cessate il Fuoco
  • Frattura Raigeki
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Frattura Raigeki
  • Scudo Prosciugante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
    Scudo Prosciugante
  • Ruggito Minaccioso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
    Ruggito Minaccioso
  • Corruzione Oscura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
    Corruzione Oscura
  • Esplosione di Caos
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio, poi infliggi 1000 danni al tuo avversario.
    Esplosione di Caos
  • Rinascita Pendulum
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck, o 1 Mostro Pendulum dal tuo Cimitero.
    Rinascita Pendulum