Totale di 15 Carte
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- Drago Occhi Diversi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di quel mostro nel Cimitero.
- Volstgalph Des
- X
- TERRA Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario. Ogni volta che una Carta Magia Normale o Rapida si risolve, questa carta guadagna 200 ATK fino alla fine di questo turno.
- Kuraz il Monarca della Luce
- X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte sul Terreno; distruggi quei bersagli e, se lo fai, ogni giocatore può pescare 1 carta per ognuna delle carte che controllava che è stata distrutta da questo effetto. Questa carta non può attaccare durante il turno in cui viene Evocata Normalmente o Specialmente.
- Signora Guerriera D.D.
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
- Gru Sacra
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: pesca 1 carta.
- Saggio Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato ed è ancora sul Terreno: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Lily Iniezione Fatata
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Le Truppe A.
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Buco Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Ira Divina
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.