Totale di 40 Carte
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Comuni- Wattcodadrago
- X
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LUCE
Livello 6 [ Drago / Normale ]
ATK 2500 DEF 1000 -
Capace di volare all'infinito. Attacca avvolgendo il suo corpo di elettricità e caricando gli avversari.
IMPORTANTE: catturare "Wattcodadrago" è proibito dalle Regole Antiche ed è un'offesa di Livello 6, la cui sentenza minima è l'imprigionamento per non meno di 2500 eliocicli.
C
Comuni- Drago Avido
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Drago / Normale ]
ATK 1900 DEF 1600 - Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
C
Comuni- Drago Cacciatore
- X
-
OSCURITÀ
Livello 3 [ Drago / Normale ]
ATK 1700 DEF 100 - Questo drago ha già abbattuto innumerevoli prede grazie ai suoi artigli affilatissimi. Cerca sempre di colpire per primo, poiché è vulnerabile ai contrattacchi dei nemici.
C
Comuni- Scudo del Millennio
- X
-
TERRA
Livello 5 [ Guerriero / Normale ]
ATK 0 DEF 3000 - Uno scudo famoso che si dice appartenesse a un antico Faraone Egiziano. Le leggende narrano del suo potere di bloccare qualsiasi forte attacco.
C
Comuni- Lama Oscura
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Guerriero / Normale ]
ATK 1800 DEF 1500 - Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
C
Comuni- Guerriero Dai Grepher
- X
-
TERRA
Livello 4 [ Guerriero / Normale ]
ATK 1700 DEF 1600 - Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
C
Comuni- Ciambellano dei Sei Samurai
- X
-
TERRA
Livello 3 [ Guerriero / Normale ]
ATK 200 DEF 2000 - I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
C
Comuni- Elfo Mistico
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Normale ]
ATK 800 DEF 2000 - Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
C
Comuni- Mago Mirastelle
- X
-
OSCURITÀ
Livello 5 [ Incantatore / Pendulum/Effetto ]
ATK 1200 DEF 2400 -
Valore P 1 Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Una volta per turno, quando esattamente 1 altro Mostro Pendulum che controlli (e nessuna altra carta) viene fatto ritornare nella tua mano dall'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro fatto ritornare nella mano.
SR
Super Rara- Mago Miratempo
- X
-
OSCURITÀ
Livello 3 [ Incantatore / Pendulum/Effetto ]
ATK 1200 DEF 600 -
Valore P 8 Non devi controllare nessun mostro per attivare questa carta. Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Ogni turno, la prima volta che una o più carte nella tua Zona Pendulum stanno per essere distrutte dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutte.
SR
Super Rara- Aether, il Drago Potenziatore
- X
-
LUCE
Livello 6 [ Drago / Effetto ]
ATK 2300 DEF 1600 - Quando questa carta viene Evocata Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Aether, il Drago Potenziatore" una sola volta per turno.
C
Comuni- Ventdra, il Guerriero Potenziato
- X
-
VENTO
Livello 5 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 2000 DEF 800 - Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale di Tipo Drago, Guerriero o Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
C
Comuni- Arnis, il Guerriero Potenziato
- X
-
FUOCO
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200 - Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
C
Comuni- Terratiger, il Guerriero Potenziato
- X
-
TERRA
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1800 DEF 1200 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano in Posizione di Difesa.
C
Comuni- Hydrotortoise, il Guerriero Potenziato
- X
-
ACQUA
Livello 3 [ Guerriero / Scoperta/Effetto ]
ATK 1400 DEF 900 - SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila.
C
Comuni- Evocatore Drago Dorato
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fallo ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Evocatore Drago Dorato" una sola volta per turno.
C
Comuni- Evocatore Drago Blu
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1500 DEF 600 - Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago, Guerriero o Incantatore dal tuo Deck alla tua mano.
C
Comuni- Evocatrice Uccello Rosso
- X
-
FUOCO
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1300 - Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
C
Comuni- Evocatore Tigre Bianca
- X
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TERRA
Livello 3 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1000 DEF 1700 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Tutti i mostri che controlli guadagnano 100 ATK e DEF.
C
Comuni- Evocatore Tartaruga Verde
- X
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ACQUA
Livello 3 [ Incantatore / Scoperta/Effetto ]
ATK 400 DEF 1500 - SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
C
Comuni- Muro Magia della Stregoneria
- X
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MAGIA
Terreno
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 300 ATK solamente durante il tuo turno. Tutti i mostri che controlli guadagnano 300 DEF solamente durante il turno del tuo avversario.
C
Comuni- Squadra di Rifornimento
- X
-
MAGIA
Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: pesca 1 carta.
C
Comuni- Fulmine Boltex
- X
-
MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
C
Comuni- Tifone Spaziale Mistico
- X
-
MAGIA
Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
C
Comuni- Potenziamento dell'Ego
- X
-
MAGIA
Rapida
- Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
C
Comuni- Ascia di Distruzione
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
C
Comuni- Ascia Ferro Fortunato
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
C
Comuni- Mostro Reincarnato
- X
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MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
C
Comuni- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
-
MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
C
Comuni- Intruglio dell'Anziano
- X
-
MAGIA
Rapida
-
Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
C
Comuni- Buco Trappola
- X
-
TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
C
Comuni- Armatura Sakuretsu
- X
-
TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
C
Comuni- Frattura Raigeki
- X
-
TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
C
Comuni- Tornado di Polvere
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
C
Comuni- Magia Ombra
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
C
Comuni- Emerge un Eroe
- X
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TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
C
Comuni- Resurrezione dell'Anima
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
C
Comuni- Disturbo Magico
- X
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TRAPPOLA
Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
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Comuni- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
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TRAPPOLA
Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
C
Comuni