Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008

( Data di Uscita : 05/08/2008 )

Totale di 43 Carte

 
  • Guerriero Sintonia
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Normale ] ATK 1600 DEF 200  
    L'antenna di questo guerriero si può sintonizzare su qualsiasi onda energetica. Può monitorare le trasmissioni da miglia di distanza, ma soffre sempre di una cattiva ricezione.
    Guerriero Sintonia
  • Spirito dell'Acqua
    ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Tuner / Normale ] ATK 400 DEF 1200  
    Questo antico spirito dell'acqua infesta i monoliti glaciali dell'Antartica. Ha il potere di infiltrarsi nei pori di qualsiasi sostanza e congelarla fino nel profondo.
    Spirito dell'Acqua
  • Predone d'Ascia
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150  
    Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
    Predone d'Ascia
  • Lama Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
    Lama Oscura
  • Inpachi Carbone
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
    Inpachi Carbone
  • Inpachi Cyborg di Legno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500  
    La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
    Inpachi Cyborg di Legno
  • Serpente Spirale
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 2900 DEF 2900  
    Quando gigantesche trombe marine devastano le città, è opera di questo gigantesco serpente marino. Nessuno è mai sfuggito alla sua terribile Onda Spirale per poter raccontare il terrore di questa esperienza.
    Serpente Spirale
  • Renge, Custode del Mondo Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    Il suo fisico possente è famoso tra le genti del Mondo Oscuro. È conosciuto da queste popolazioni con il nome di "Renge Muro di Ferro" perché nessuno è in grado di superare le sue difese impenetrabili.
    Renge, Custode del Mondo Oscuro
  • Picchiere Atlantico
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0  
    Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
    Picchiere Atlantico
  • Pulcino Sonico
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
    Pulcino Sonico
  • Rottame Synchron
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti si annullano.
    Rottame Synchron
  • Guerriero Velocizzato
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
    Guerriero Velocizzato
  • Drago Magno
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 600  
    Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: essa guadagna 200 ATK.
    Drago Magno
  • Mago delle Frequenze
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta per far guadagnare ad un mostro scoperto che controlli 500 ATK fino alla End Phase.
    Mago delle Frequenze
  • Copiatore
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
    Copiatore
  • Tartaruga UFO
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Tartaruga UFO
  • Pomodoro Mistico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
    Pomodoro Mistico
  • Capitano Saccheggiatore
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Il tuo avversario non può scegliere mostri Guerriero come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
    Capitano Saccheggiatore
  • Forza Esiliata
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Forza Esiliata
  • Potenziamento Synchro
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
    Potenziamento Synchro
  • Onda Esplosiva Synchro
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un Mostro Synchro: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Onda Esplosiva Synchro
  • Reame Synchro
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che Evochi tramite Sincronizzazione un mostro Synchro, infliggi 500 danni al tuo avversario.
    Reame Synchro
  • Il Guerriero Sopravvissuto
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Il Guerriero Sopravvissuto
  • Schiacciare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
    Schiacciare
  • Corsa Avventata
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
    Corsa Avventata
  • Mostro Reincarnato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Mostro Reincarnato
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Turbine
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Turbine
  • Doppia Evocazione
    MAGIA MAGIA  
    Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
    Doppia Evocazione
  • Simboli del Dovere
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
    Simboli del Dovere
  • Ruggito Minaccioso
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
    Ruggito Minaccioso
  • Spaventapasseri di Ferraglia
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
    Spaventapasseri di Ferraglia
  • Miniaturizzare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello è ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
    Miniaturizzare
  • Cerchio Incantatore
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
    Cerchio Incantatore
  • Soldato di Riserva
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
    Soldato di Riserva
  • Buco Trappola
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta 1 mostro con ATK di 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
    Buco Trappola
  • Armatura Sakuretsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Ira Divina
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
    Ira Divina
  • I Sette Attrezzi del Bandito
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    I Sette Attrezzi del Bandito
  • Diritto di Nascita
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Scegli 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero ed Evocalo Specialmente scoperto in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta.
    Diritto di Nascita
  • Guerriero Rottame Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
    Guerriero Rottame
  • Cavaliere Gaia, la Forza della Terra Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro ] ATK 2600 DEF 800  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
  • Combattente Colossale Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero in qualsiasi Cimitero. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Guerriero in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Combattente Colossale