Totale di 43 Carte
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- Guerriero Sintonia
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Normale ] ATK 1600 DEF 200
- L'antenna di questo guerriero si può sintonizzare su qualsiasi onda energetica. Può monitorare le trasmissioni da miglia di distanza, ma soffre sempre di una cattiva ricezione.
- Spirito dell'Acqua
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- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Tuner / Normale ] ATK 400 DEF 1200
- Questo antico spirito dell'acqua infesta i monoliti glaciali dell'Antartica. Ha il potere di infiltrarsi nei pori di qualsiasi sostanza e congelarla fino nel profondo.
- Predone d'Ascia
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
- Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
- Lama Oscura
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Inpachi Carbone
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- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Inpachi Cyborg di Legno
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- FUOCO Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500
- La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
- Serpente Spirale
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- ACQUA Livello 8 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
- Quando gigantesche trombe marine devastano le città, è opera di questo gigantesco serpente marino. Nessuno è mai sfuggito alla sua terribile Onda Spirale per poter raccontare il terrore di questa esperienza.
- Renge, Custode del Mondo Oscuro
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- Il suo fisico possente è famoso tra le genti del Mondo Oscuro. È conosciuto da queste popolazioni con il nome di "Renge Muro di Ferro" perché nessuno è in grado di superare le sue difese impenetrabili.
- Picchiere Atlantico
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- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0
- Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
- Pulcino Sonico
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- TERRA Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
- Rottame Synchron
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- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
- Guerriero Velocizzato
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- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
- Drago Magno
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- FUOCO Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: essa guadagna 200 ATK.
- Mago delle Frequenze
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- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 400
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta per far guadagnare ad un mostro scoperto che controlli 500 ATK fino alla End Phase.
- Copiatore
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- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
- Tartaruga UFO
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Pomodoro Mistico
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Capitano Saccheggiatore
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Forza Esiliata
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Potenziamento Synchro
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- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
- Onda Esplosiva Synchro
- X
- MAGIA
- Se controlli un Mostro Synchro: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Reame Synchro
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che Synchro Evochi un Mostro Synchro: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Schiacciare
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Corsa Avventata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Mostro Reincarnato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Fulmine Boltex
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Doppia Evocazione
- X
- MAGIA
- Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
- Simboli del Dovere
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Ruggito Minaccioso
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
- Spaventapasseri di Ferraglia
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
- Miniaturizzare
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello viene ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Soldato di Riserva
- X
- TRAPPOLA
- Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Ira Divina
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Diritto di Nascita
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Guerriero Rottame
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
- Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
- Combattente Colossale
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna 100 ATK per ogni mostro Guerriero nei Cimiteri. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.