Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STARTER DECK JADEN YUKI

( Data di Uscita : 25/07/2007 )

Totale di 41 Carte

 
  • Necro-Ombra EROE Elementale Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Una volta, mentre questa carta è nel Cimitero, 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 5 o superiore che Evochi Normalmente può essere Evocato senza offrire Tributi.
    Necro-Ombra EROE Elementale
  • Cyber-Alligatech
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600  
    Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.
    Cyber-Alligatech
  • Elfi Gemelli
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900  
    Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
    Elfi Gemelli
  • Lama Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
    Lama Oscura
  • Papera Sonica
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700  
    Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
    Papera Sonica
  • Avian EROE Elementale
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
    Avian EROE Elementale
  • Burstinatrix EROE Elementale
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800  
    Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
    Burstinatrix EROE Elementale
  • Clayman EROE Elementale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000  
    Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi Eroi Elementali ad ogni costo.
    Clayman EROE Elementale
  • Sparkman EROE Elementale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
    Sparkman EROE Elementale
  • Mummia Infetta
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    SCOPRI: Infliggi 500 danni ai Life Points del tuo avversario.
    Mummia Infetta
  • Maschera dell'Oscurità
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Maschera dell'Oscurità
  • Forza Esiliata
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Forza Esiliata
  • Piccola-Guardialata
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
    Piccola-Guardialata
  • Mataza l'Assassino Fulmineo
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800  
    Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
    Mataza l'Assassino Fulmineo
  • Sasuke Maestro Ninja
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
    Sasuke Maestro Ninja
  • Chiron il Saggio
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una volta per turno: puoi scartare 1 Carta Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Chiron il Saggio
  • Assassino Ombra
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200  
    Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
    Assassino Ombra
  • Bubbleman EROE Elementale Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata: puoi pescare 2 carte. Non devi controllare nessuna altra carta e non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
    Bubbleman EROE Elementale
  • Bladedge EROE Elementale
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Bladedge EROE Elementale
  • Wildheart EROE Elementale
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
    Wildheart EROE Elementale
  • Ciclope Cibernetico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 200  
    Fino a quando non hai carte nella tua mano, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
    Ciclope Cibernetico
  • Corsa Avventata
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
    Corsa Avventata
  • Ritorno Totale Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Ritorno Totale
  • Lama Accecante
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro di Tipo Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA perdono 500 ATK.
    Lama Accecante
  • Tempesta Potente Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Tempesta Potente
  • Stendardo del Coraggio
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
    Stendardo del Coraggio
  • Schiacciare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
    Schiacciare
  • Amuleto del Comando
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
    ●Pesca 1 carta.
    ●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
    Amuleto del Comando
  • Mostro Reincarnato
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Mostro Reincarnato
  • Fulmine Boltex
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
    Fulmine Boltex
  • Controllo della Mente
    MAGIA MAGIA  
    Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
    Controllo della Mente
  • R - Retta Giustizia
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi un numero di Carte Magia/Trappola pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
    R - Retta Giustizia
  • Ascia Ferro Fortunato
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
    Ascia Ferro Fortunato
  • Tornado di Polvere
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
    Tornado di Polvere
  • Buco Trappola
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta 1 mostro con ATK di 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
    Buco Trappola
  • Disturbo Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Disturbo Magico
  • Armatura Sakuretsu
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
    Armatura Sakuretsu
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Scudo Prosciugante
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
    Scudo Prosciugante
  • Annulla Attacco
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
    Annulla Attacco
  • Cilindro Magico
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
    Cilindro Magico