Totale di 50 Carte
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- Mago Nero
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
- Drago Alato #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Castoro Guerriero
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
- Gaia il Cavaliere
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
- Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
- Guardiano Celtico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
- Mega Squalo Bianco
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 800
- Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Clown Mistico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Niente può fermare il folle attacco di questa potente creatura.
- Neo lo Spadaccino Magico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Guerriero Dai Grepher
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
- Lama Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Muro Illusorio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Insetto Mangia-Uomini
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Sangan
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Uccello Sonico
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Zombyra l'Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
- Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
- Biblioteca Reale Magica
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
- Glorioso Soldato Nero
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
- Rito della Gloria Nera
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Dian Keto il Curatore
- X
- MAGIA
- Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Cambiare Idea
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Ultimo Desiderio
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Se uno dei tuoi mostri viene mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata, puoi selezionare 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck per effettuare un'Evocazione Speciale. Dopo di che mischia il tuo Deck. Puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Rimuovi Trappola
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 Carta Trappola scoperta sul Terreno.
- Guardiano Affidabile
- X
- MAGIA Rapida
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 700 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Ascia di Distruzione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Nuzzler Malevolo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Zona Mistica del Plasma
- X
- MAGIA Terreno
- Aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti e diminuisce il loro DEF di 400 punti.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Anfora dell'Avidità
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Pesca 2 carte.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- L'Occhio della Verità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
- Soldato di Riserva
- X
- TRAPPOLA
- Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Cambio
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
- Sparizione
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi dal gioco 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.